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Acte IV - Guide stratégique de Diablo 3

Guide stratégique de Diablo 3
Acte IV
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Diablo III : Guide de classe

Acte IV - Rakanoth

 

 

Ce boss intermédiaire risque de vous donner quelques cauchemars si vous n'êtes pas assez résistant. Il inflige d'énormes dégâts au corps à corps, et si vous avez le malheur d'être à distance trop longtemps il va utiliser sa charge mortelle. Prévoyez une large gamme de techniques défensives pour tenir sur ce combat assez intense.

Lame : Une puissante attaque de mêlée, utilisez votre compagnon PNJ ou les autres joueurs pour l'occuper un maximum de temps.

Explosion d'énergie : Des boules de glace sont projetées autour du boss, elles sont facilement évitables en se tenant à distance.

 


Invocation :
Fait apparaître des monstres particulièrement insupportables qui vont vous attaquer avec leur langue. Je vous suggère de les éliminer très rapidement tant pour leur globe de vie que pour limiter les dégâts.

Téléportation : Rakanoth se téléporte derrière un jour et lui enfonce sa lame directement dans le dos. Si vous n'avez personne au corps à corps, restez en mouvement et priez.

 

Acte IV - Izual

 


Izual le traitre est une sorte de super Oppresseur (les gros démons rouges de l'acte 4) Ce boss intermédiaire est dans la même lignée de que Rakanoth, une charge et un coup au corps à corps capable de tuer instantanément la majorité des joueurs dans les modes de difficulté supérieurs. Heureusement il existe une astuce pour contourner cette redoutable technique, cependant elle favorise fortement les joueurs à distance. Si vous êtes une classe de mêlée et que vous ne réussissez pas à tenir au corps à corps, prenez une spécialisation avec autant d'attaques à distance que possible et prenez votre mal en patience (ou jouez en coopératif). Si vous jouez seul, le Templier avec son étourdissement et ses capacités plus ou moins importantes de tanking sera une aide précieuse.

Coup de masse : Une surpuissante attaque de mêlée capable de tuer la majorité des joueurs, en prime elle vous ralentira pendant plusieurs secondes, des fois que vous auriez survécu. Votre objectif est de ne pas être touché donc.

Charge : Lorsque Izual vous a en ligne de mire (donc à distance et sans obstacle entre vous) il va vous charger, ce qui vous infligera des dégâts titanesques. Vous avez de fortes chances de mourir instantanément, si ce n'est pas le cas le coup derrière s'en chargera. Tout l'objectif du combat sera donc de ne jamais permettre à Izual de vous charger.

Gelé : Des bombes de glace vont régulièrement apparaître dans la salle, après quelques secondes elles explosent et gèlent complétement les joueurs touchés en plus d'infliger des dégâts.

 

Invocation d’Oppresseurs : À 66% de vie environ, Izual invoque 4 Oppresseurs pour l'aider. Le principal danger représenté par les oppresseurs est leur charge, et leur souffle de feu au corps à corps. Il faudra donc les traiter comme Izual et vous mettre à couvert le temps qu'ils s'approchent.

Invocation d'anges corrompus : À 33% de vie environ Izual invoque 2 anges corrompus. Bien que leur charge soit pénible ils ne sont pas spécialement dangereux.

 

Stratégie

Izual a beau posséder une charge et des effets de ralentissement sur ces coups, c'est sans importance s'il ne peut pas vous atteindre. Et contrairement aux apparences la salle possède plein de lieux où vous réfugier : toutes les fosses circulaires dans la salle. Celles-ci ont le double avantage de bloquer le déplacement et la charge, mais elles ne bloquent pas votre ligne de vue ni vos techniques. Tout ce que vous avez à faire est de fuir sur le bord extérieur de la salle au début du combat, et de toujours rester à l'opposé d'Izual en courant autour d'une fosse. Izual va coller le bord de la fosse et tenter de vous rattraper, à vous de courir tout en lui envoyant le maximum d'attaques à distance pour le DPS. Posséder des techniques de déplacement vous aidera à maintenir la distance afin de pouvoir DPS tranquillement. Si vous gérez bien votre kiting, le seul danger proviendra des bombes de glace, vous devez absolument les éviter sous peine de mort.

Lorsque les Oppresseurs seront invoqués, vous pouvez vous faire tuer en quelques instants s'ils peuvent vous charger, le mieux pour éviter cela est de se trouver sur le bord extérieur de la salle, caché derrière votre fosse, ces derniers devront aussi la contourner pour vous atteindre. Si vous utilisiez des AoE pour tuer Izual ils seront très certainement pris dedans aussi. Appliquez la même technique pour les anges corrompus.

Accessoirement avoir un coéquipier solide, ou le Templier pour occuper Izual de l'autre coté de la fosse vous permettra de le DPS très rapidement et facilement.

 

 

 

Acte IV - Diablo

 

 

En tant que dernier boss du jeu, Diablo est bien l'adversaire le plus dangereux que vous affronterez. Il possède de nombreuses techniques, une quantité de points de vie ridiculement élevée, et trois phases.

Normalement sur ce combat la très large majorité des dégâts que vous subirez seront d'origine magique (et une grosse partie de ces dégâts seront de feu), donc prévoyez les compétences, passifs et l'équipement adaptés le cas échéant.

 

Mode Niveau Points de vie Expérience Attaques Affixes Résistances
Normal 30 127 000 925 Mêlée, Cercle de feu, Choc terrestre, Pique des Enfers, Disparition dans l'ombre, Charge, Clones d'ombre, Souffle de foudre, Surcharge - -
Cauchemar 50 2 688 000 3 400 Mêlée, Cercle de feu, Choc terrestre, Pique des Enfers, Disparition dans l'ombre, Charge, Clones d'ombre, Souffle de foudre, Surcharge - -
Enfer 60 19 304 000 7 750 Mêlée, Cercle de feu, Choc terrestre, Pique des Enfers, Disparition dans l'ombre, Charge, Clones d'ombre, Souffle de foudre, Surcharge - -
Armageddon 63 76 499 000 8000 Mêlée, Cercle de feu, Choc terrestre, Pique des Enfers, Disparition dans l'ombre, Charge, Clones d'ombre, Souffle de foudre, Surcharge - -

 

Phase 1


Vous commencez le combat au sommet de l'arche de cristal, la zone est immense donc il est facile de semer le boss pour vous soigner. Attention à certaines de ses techniques qui ont une portée particulièrement étendue comme la téléportation ou les piques des enfers.

Pour vous aider à tenir sur la durée se trouvent deux puits de santé, essayez de vous battre à proximité de l'un d'eux pour l'utiliser en cas d'urgence. Lorsque vous l'avez utilisé, traversez la salle pour rejoindre l'autre puits.

Mêlée : Lorsque Diablo porte un coup en mêlée, il inflige un DoT qui vous infligera des dégâts durant quelques secondes.

Choc terrestre : C'est la principale attaque de Diablo, des flammes partent dans toutes les directions et infligent des dégâts intermédiaires. Il est plus facile de les éviter en vous éloignant, car l'écart entre les flammes augmente. Les puits de soin bloquent ces flammes, ils peuvent donc servir d'abris.

 

 

Cercle de feu : Régulièrement Diablo va vous lancer une boule de feu assez difficile à éviter. Elle va faire apparaître un cercle de flammes au sol. Si vous vous trouvez à l'intérieur, vous allez subir de légers dégâts de feu, et surtout vous serez affligé par un DoT.

 

 

Piques des enfer : Diablo va lever ses mains au-dessus de sa tête et canaliser cette technique. Cinq taches noires vont alors apparaître au sol sous les pieds des joueurs. Après quelques instants des piques d'os vont en sortir et faire les joueurs se tenant dessus prisonnier. Attention être même vaguement sur le bord de ces tâches vous emprisonnera. Il est absolument vital que vous évitiez la capture, car Diablo va se téléporter et saisir le joueur prisonnier, avant de lui infliger des dégâts massifs.

 

 

Charge : Diablo se téléporte à côté de vous et vous colle une attaque en mêlée.

 

Phase 2


À 60% de vie Diablo va vous envoyer dans le monde des ombres. Vous aurez à y affronter son ombre, et vos propres ombres. Cette phase reprend toutes les techniques de la phase 1, sauf qu'ici vous n'aurez pas de puits de soin. Il sera donc très difficile gérer le manque de vie, prévoyez les techniques et les potions adaptées pour tenir. Cette phase prend fin à la mort de l'Ombre de Diablo.

 

 

Lorsque vous arrivez dans le monde d'ombre, bougez très rapidement, surtout en coopératif, car Diablo invoque immédiatement des ombres de tous les joueurs. Certaines d'entre elles peuvent posséder des techniques absolument redoutables, et il serait dommage que tout le groupe meure en 1 s (c'est du vécu).

Disparition dans l'ombre : Lorsque l'Ombre de Diablo invoque les ombres des joueurs, elle disparaît pendant quelques secondes. Profitez de ces quelques instants de tranquillité relative pour tuer votre ombre.

Clones d'ombre : Fait apparaître des ombres des personnages, celles-ci disposent de deux compétences choisies au hasard parmi celles possédées par sa classe. Ces compétences n'ont rien à voir avec celles choisies par le joueur. À chaque essai sur Diablo ces techniques sont susceptibles de changer. Les clones d'ombre seront une précieuse source de globes de vie. L'ombre de Diablo invoque les clones trois fois : une directement quand vous arrivez, puis à 66% et à 33% de vie.

 

 

Phase 3


Vous reprenez le combat dans la salle de la phase 1, Diablo va cependant s'énerver et gagner de nouvelles techniques.

Surcharge : Diablo peut lancer ses techniques plus régulièrement, il inflige aussi plus de dégâts.

Souffle de foudre : La dernière technique manquante de Diablo II est de retour. Diablo va prendre une grande inspiration et souffler un énorme rayon de foudre tout en prenant un joueur pour cible. La portée de cette technique est énorme, il vaut donc mieux tourner autour du boss pour l'esquiver, sous peine de mort rapide, car ses dégâts sont énormes. Si jamais vous possédez une technique comme téléportation ou bond, vous pouvez aussi passer dans le dos de Diablo et vous faire plaisir pendant qu'il souffle du mauvais côté.

 

 

Lorsqu'il ne lui reste que quelques % de vie Diablo tombe au sol, et attend le coup de grâce.

 

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Rekhyt il y a 11 ans

Bonjour, Allez en mode Inferno les gens.<br /> Petite précision pour le boss de l'act III : les flaques de destruction, c'est à partir de 75% de la vie d'Asmodan, et l'Attaque laser c'est à partir de 50% de sa vie, et pas l'inverse! (très important à savoir en Inferno)

drakoss il y a 11 ans

Krishaor<br /> Aujourd'hui à 13h49<br /> Rakanoth os avec mon barbare lvl 56 en mode cuachemard en mode farming,le boss le plus facile du jeu une blague,une honte même...<br /> <br /> GG tu as down un boss en mode cauchemar<br /> <br /> Soit dit en passant , tout les boss sont nazes en mode cauchemar , donc attends juste un peu ;)<br /> Déja rien qu'en enfer je sens que tu va la sentir passer , en inferno je pense que tu va mettre looongtemps.<br /> Son attaque-tp fait des dégats juste abusés rien qu'en enfer , alors en inferno ...

Kyselin il y a 11 ans

Cauchemar*

Krishaor il y a 11 ans

Rakanoth os avec mon barbare lvl 56 en mode cuachemard en mode farming,le boss le plus facile du jeu une blague,une honte même...

azquar il y a 11 ans

Cercle de feu: de légers dégâts? On doit pas parler du même diablo à partir du mode Enfer :p

RoranRock il y a 11 ans

asmodan c'est une blague ce boss, on le farm en hell en 10min run+xp comprise :p

Sam Vostok il y a 11 ans

MàJ du guide avec l'ajout d'Izual.

tibeu il y a 11 ans

en DH le boss le plus dur en mode normal pour moi a été Izual (un vraie plaie celui-là). <br /> @ Uran tu dois avoir un probleme de vita pour te faire OS comme ca en cauchemar non ?

Uran il y a 11 ans

Mon dieu, quand je lis écrit sur ce guide "inflige des dégâts assez faibles" sur plein de techinques... Depuis le mode cauchemar je me fait OS par toutes les attaques de boss.<br /> @Antéros : Tiens Izual me tuait en un seul coup moi, une petite charge dès la première seconde de combat... En normal... (pour l'enfer ma team s'est pris un seul coup et je me suis retrouvé seul...)

Zasmu il y a 11 ans

Les points de vie affichés son faux d'après mes souvenirs ig.

Tach il y a 11 ans

Pupette pourquoi tu parles alors que tu n'as apparemment pas dépassé le mode normal ? Si le jeu te satisfait pas arrete d'y jouer et viens pas mettre des commentaires débiles sur les articles diablo...

Raiden Robin il y a 11 ans

Je vais ajouter Izual d'ici quelques jours, j'ai quelques astuces pour les classes à distance, il va falloir que j'en cherche une pour les classes de mêlée.

Antéros il y a 11 ans

Plutôt sympa comme guide :-)Mais ce serai cool d'avoir pareil pour Zoltun Kull et Izual.<br /> Le premier ne donne pas beaucoup de fil à retordre, mais le second est à mes yeux le boss le plus difficile du jeu, peut-être parce que je suis moine et qu'il peut me tuer en 2 coup de mélées...<br /> Enfin bref ce serai cool de pouvoir connaître avec précision les capacités de ces deux autres boss ;-)

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