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Compétences & conseils - Guild Wars 2 : Envoûteur, leveling

Guild Wars 2 : Envoûteur, leveling
Compétences & conseils
  • Présentation
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Quelles armes choisir ?


Aussi bien en solo qu'en groupe, le bâton est pour moi l'arme quasi ultime de l'Envoûteur. Il permet d'avoir un bon contrôle, à la fois du combat, mais aussi des ennemis, avec la possibilité de créer des clones et des fantasmes. Le bâton vous sera donc extrêmement utile tout au long de votre progression.

En switch, je privilégie l'épée en main principale, accompagné du focus dans la main secondaire. L'épée vous permet d'infliger des dégâts directs tandis que le focus vous apporte le côté contrôle du combat.

En solo, je privilégierai plutôt l'épée et le focus, qui vous donneront un gain de temps dans l'élimination des ennemis. Le bâton quant à lui, me semble davantage destiné au jeu en groupe, car il propose de nombreuses compétences qui confèrent des avantages aussi bien à l'Envoûteur qu'aux alliés.

 

Jouer seul ou en groupe ?


Votre style de jeu sera différent, tantôt que vous soyez en groupe ou en solo. Pour ce qui est du solo je vous conseille de vous reposer sur les clones qui vous aideront à tuer vos ennemis le plus rapidement possible. En groupe, l'Envoûteur est l'un des meilleurs soutiens qui soient, car il dispose d'un large panel de skills permettant d'aider ses alliés.

Les templates seront donc différents selon le style de jeu dans lequel vous vous trouvez.

L'Envoûteur étant une profession à distance, il formera une bonne équipe avec des professions au corps à corps. Le Gardien et le Guerrier permettront de créer de nombreux combos grâce à la « Tempête chaotique » notamment.
Néanmoins, ArenaNet voulant briser les codes du MMO, les CaC ne sont pas la seule synergie possible. De ce fait il sera tout aussi bien de jouer avec des Elémentalistes ou des Nécromanciens sans pour autant perdre de la puissance de feu.

Au final l'Envoûteur se révèle être une classe « couteau suisse » capable de grouper avec n'importe laquelle des classes de Guild Wars 2 sans qu'en contrepartie la puissance des coups ne faiblisse pas, c'est en fait tout le contraire ! L'apport des clones et des fantasmes sera un plus dans n'importe quel groupe.


Quels talents et quintessences ?


En solo, comme évoqué juste au-dessus, je base énormément mon jeu sur mes clones. De ce fait j'adopte le template suivant :

-Sceau de domination,
-Champ neutre,
-Reflet de renvoi.

Le sceau me permet de booster mes dégâts par altération. Le champ neutre me permet de lever les altérations de mes alliés et de moi même et également de supprimer les avantages de l'ennemi. Quant à reflet de renvoi, il est utile pour les ennemis qui attaquent à distance.

En groupe l'Envoûteur est surtout un assistant de haut rang, il est préférable de ce fait d'utiliser le template suivant :

- Sceau d'inspiration,
- Champ neutre,
- Illusion de vie.

Sceau d'inspiration permet de faire bénéficier aux alliés d'avantages aléatoires. Champ neutre est lui la compétence de support par excellence de l'Envoûteur : il permet de dissiper les avantages des ennemis et les altérations des alliés. Elle apparaît donc comme une compétence vraiment très importante, que tout bon Envoûteur se doit d'avoir lorsqu'il joue en groupe. Pour finir, illusion de vie (très utile en WvW) permet de ranimer des alliés morts. Néanmoins, si ces derniers arrivent à bout de leur adversaire, ils sont ranimés définitivement.

Pour les traits, je vous conseille la répartition suivante :

- 20 points dans la branche "Domination" avec "Illusions renforcées" (III) et "Maîtrise du sceau" (VIII)
- 20 points dans la branche "Inspiration" avec "Maîtrise du prestige" (II) et "Enchantement temporel" (IX)
- Et enfin 30 points dans la branche "Illusions" avec "Maîtrise de la désinformation" (V), "Prestige éclatant" (VIII) et enfin "Confusion pétrifiante" (IX)

La branche domination permet de booster les illusions (15% de dégâts supplémentaires) et  le temps de rechargement des sceaux.
La branche inspiration quant à elle booste les compétences de prestige (Champ neutre et Reflet de renvoi) avec une durabilité étendue et un rechargement écourté.
Enfin la branche illusions permet de jouer sur l'aveuglement des ennemis et sur leurs confusions.

 

S'aventurer en donjon ?


Guild Wars 2 bien que modifiant certains codes du MMO, n'échappe pas pour autant à certains d'entre eux. Ainsi les donjons seront bien évidemment importants durant votre progression, car, en plus de vous apporter de l'expérience non négligeable, ils vous permettront d'obtenir de très bons équipements, aussi bien à porter qu'à revendre. Il semble donc évident qu'il ne faut pas mettre cette éventualité sur le bord de la route. De plus, on peut jouer entre amis, c'est cool non ?

Mais tuer des créatures et participer aux événements dynamiques n'est pas le seul moyen d'avoir de l'expérience. Le JcJ est aussi un moyen possible pour passer les niveaux.

Mais tuer des créatures et participer aux évènements dynamiques n'est pas le seul moyen d'avoir de l'expérience. Le JcJ est aussi un moyen possible pour passer les niveaux.

 

Leveler en Monde contre Monde

Leveler son personnage dans l'environnement Monde contre Monde peut-être très intéressant sous certaines conditions. Les prises de points en McMcM comme les forts, les tours, les doliaks ou même les sentinelles (garde solitaire) sont considérés comme des quêtes. Lorsque vous réussissez à prendre un de ces points, vous recevez donc de l'expérience comme une quête traditionnelle en JcE, ainsi que du Karma et un peu d'or. Si vous arrivez à enchaîner les captures, vous allez voir votre barre d'expérience monter très rapidement, peut-être même plus qu'en JcE.

À noter que très souvent pour terminer ces quêtes, il faut bien bien sûr éliminer un PNJ, mais il faut également attendre quelques secondes au milieu d'un cercle vert qui apparaît à l'emplacement du PNJ. Si vous sortez de ce cercle avant la fin du décompte, vous n'aurez pas votre récompense.

En fonction de l'objectif capturé, le gain d'expérience sera plus ou moins intéressant. En solo, vous ne pourrez guère espérer tuer que des sentinelles. Si vous voulez gagner de l'expérience correctement en McM, vous devrez passer par la case regroupement, l'idéal étant bien sur le jeu en guilde et coordonné où vous pourrez enchaîner les captures de points rapidement.

Il y a cependant quelques inconvénients à gagner de l'expérience de cette façon. Tout d'abord vous ne gagnerez pas de points d'aptitude, et vous devrez donc revenir sur les zones PVE pour obtenir ces points. De plus les cartes McMcM ne sont pas très riches en matériaux et vous aurez du mal à vous fournir pour monter vos métiers.

 

PS : Ce guide n'est pas définitif, il sera mis à jour au fur et à mesure. Il se peut donc que certaines informations soient erronées.

 

 

 







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Mark Weber il y a 3 ans

Like much better guide at https://www.sellersandfriends.com/blog/guild-wars-2-leveling-guide-best-ways-to-reach-80. There are plenty of great experience sources in Guild Wars 2. A healthy combination of map completion, personal story, dynamic events, and dungeons will make leveling not only fast but also enjoyable. Optionally, you can also throw in some crafting and other mechanics to accelerate your progression even further.

NourSs il y a 11 ans

Bonjour,<br /> <br /> Ce guide est il toujours d'actualité ? <br /> Aussi, étant niveau 32, vous me conseillez quoi comme trait ?<br /> <br /> Merci, super guide Lasca

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