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Missions, 1re partie - Hitman Absolution, la Soluce

Hitman Absolution, la Soluce
Missions, 1re partie
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Une solution pas à pas de Hitman s'avérerait particulièrement longue et difficile, surtout avec les modifications induites par les changements entre les modes de difficulté. Seront donc listés ici quelques-uns des éléments clés qui devraient pas mal faciliter votre mission.

Chaque mission est partagée entre plusieurs cartes, chaque carte dispose de sa notation propre. Vous conservez normalement votre déguisement et votre équipement d'une carte à l'autre, mais jamais d'une mission à l'autre. Pensez donc à faire le plein d'objets utiles et à avoir le bon costume avant de passer à la carte suivante. Notez bien que « rater" une mission et faire une boucherie n'est pas trop grave, vous pouvez toujours refaire la carte plus tard, ne vous sentez pas forcé de charger en boucle la même mission pendant des heures parce que vous vous faites repérer à chaque fois.

 

Un contrat personnel


La première mission du jeu est accompagnée d'un tutoriel, vous n'êtes pas forcé d'obéir à ses consignes, cependant si vous débarquez complètement cela ne serait pas une mauvaise idée de suivre ses directions.


Jardins

Évitez ou éliminez les gardes sur votre chemin. Je vous conseille de prendre leurs habits pour faciliter le reste de l'infiltration. Une fois sur le terrain de tennis, passez par la gauche pour rejoindre la serre.


Serre

Rien de méchant ici, activez simplement la vanne des pulvérisateurs pour faire bouger les ennemis sur votre trajet.


Falaise

Éliminez les gardes gênants avant d'escalader la falaise, et de rentrer dans la villa.


Rez de chaussée

Adoptez le déguisement d'un garde d'intérieur. Sur cette carte il vous faudra une carte d'accès possédée par le chef de la sécurité. Si vous voulez y aller subtilement, vous pouvez soit empoisonner son café avec les somnifères trouvés dans la salle de bain, soit encore plus simple, montez à l'étage et activez tout simplement les stores. Le chef de la sécurité va alors monter l'escalier, il sera seul et vulnérable (attention il peut vous reconnaître). Assommez-le par derrière, volez sa carte et prenez la porte à l'étage.


1er étage

Il n'y a rien de spécial à faire ici, éliminez les 4 gardes avec le tir instinctif.

 

 

 

Le roi de Chinatown


Cette seconde mission est la vitrine de Hitman : Absolution en terme de liberté pour éliminer votre cible. Vous disposez de très nombreuses approches. Notez que si vous faites du grabuge en pleine rue, la foule va forcement vous voir, et le Swat va débarquer, mieux vaut utiliser les méthodes alternatives.

Vous pouvez donc au choix :

- Faire sauter les plombs de la ruelle pour faire bouger le policier, avant de vous infiltrer. Vous avez alors le choix entre le déguisement en Dealer, et le Fusil de sniper qui vous permet d'abattre (peu discrètement) la cible de loin. Si vous vous déguisez en dealer vous aurez juste à attirer votre cible au point de rendez-vous dans un lieu discret, puis à l'éliminer.

- Vous pouvez vous emparer des poissons fubi empoisonnés sur un étal pour contaminer son plat de sushi, celui-ci meurt alors tout simplement d'un accident. La difficulté étant de mettre la main sur le poison dans l'immense foule qui peuple la carte. Il vous faudra probablement vous déguiser en marchand pour vous en emparer.

- Vous pouvez attirer le roi jusqu'à sa voiture en déclenchant son alarme, il vous faudra éliminer un garde avant et les lieux ne sont pas des plus discrets. Utiliser des explosifs en complément peut s'avérer le plus simple. N'oubliez pas que tuer des civils vous fera perdre des tonnes de points.

Une fois le roi mort fuyez vers la sortie, s'il y a des policiers à vos trousses, cachez vous dans une poubelle et attendez.

 

Le roi de Chinatown

 

 

Terminus


Cet hôtel miteux propose de très nombreuses routes alternatives pour rejoindre la chambre 899, celui proposé ici n'en est qu'un parmi d'autres. Il est cependant assez simple.


Hôtel Terminus

Entrez par la porte principale, entrez dans les toilettes à gauche, puis dans le conduit de ventilation. Une fois dans la laverie déguisez-vous en employé grâce aux vêtements déposés sur les lieux. Descendez ensuite au sous-sol, évitez vos « collègues" concierges, cherchez le levier pour rétablir le courant puis prenez l’ascenseur.


Étages supérieurs

Gardez le même costume pour le moment, entrez dans la salle de repos et prenez la pellicule de film, entrez dans la pièce scellée par les rubans de police (jaunes et noirs), neutralisez la femme de chambre et cachez son corps. Une fois arrivé de l'autre coté de la chambre, activez l'alarme incendie. Dépêchez-vous de faire demi tour et retournez dans les parties communes de l'immeuble. Le garde qui protégeait la porte est normalement parti vérifier l'alarme, profitez en pour passer à l'étage supérieur. Éliminez un garde et prenez ses habits. Activez le projecteur grâce à la pellicule, puis faufilez-vous à l'autre bout du couloir. Éliminez le garde devant la porte dès que possible puis empruntez le conduit d'aération à droite. Ne vous fatiguez pas à cacher le corps.

 

 

 

 

Sauve qui peut !


Tout au long de cette mission vous aurez à échapper à la police. Mettez la main sur un uniforme de police aussitôt que possible. Vous n'aurez pas le choix de toute façon. Vous le garderez durant toute la mission.


Hôtel en flammes

Sortez de la chambre, puis escaladez la façade pour vous rendre sur le toit. Avec un peu de patience les policiers en patrouille vont finir par vous dégager la route, vous pourrez alors évacuer la zone. Vous pouvez aussi essayer d'en assommer un pour voler son uniforme.


La bibliothèque

Descendez du pilier, puis du premier étage. Passez à gauche de la salle en évitant ou en éliminant les policiers. Si vous voulez une diversion sanglante, il est possible de faire tomber les lustres sur les policiers. Grimpez sur l'escalier en bois de bibliothécaire dans la seconde salle, avant de vous agripper au rebord. Dans la salle suivante, faites le tour par le bas pour éviter les policiers en patrouille. Une fois dans la cage d'escalier délabrée, montez !


Pigeonnier

Plaquez-vous contre un mur et avancez en évitant le projecteur de hélicoptère quand vous êtes à découvert. Attendez que les policiers et l'hélicoptère regardent ailleurs pour sortir de la zone.


Shangri-la

Prenez la porte de droite, puis faufilez vous à travers les plantation de cannabis. Suivez tranquillement la patrouille dans les chambres de droite avant d'emprunter la bouche d'aération. En sortant du conduit ramassez la note avec le code du coffre. Assommez le policier devant le coffre, puis cachez son corps dans la salle de bain. Pour prendre l’ascenseur il vous faudra vous débarrasser des gardes positionnés devant, vous pouvez soit les attirer un à un avec une radio et des objets, soit vous frayer un chemin dans l'appartement de l'autre coté pour allumer la sono, ce qui les fera bouger de leur position.

 


Gare

Prenez la porte de gauche, éliminez le policier puis sortez de l'immeuble. Dans la gare longez les voies en vous camouflant dans la foule. Tant que vous maintenez des civils entre vous et les policiers vous ne risquez rien. Avancez jusqu'au guichet au bout de la voie, puis montez sur la bordure. Entrez par la fenêtre, montez à l'étage et activez la console pour appeler le train. Ne vous fatiguez pas assommer le responsable de gare, sauf si vous avez absolument besoin d'instinct (et il vous en faudra). Faites le chemin inverse, retournez sur les quais puis prenez la passerelle pour rejoindre les quais de l'autre coté des voies. Traverser la passerelle sans vous faire remarquer sera difficile, donc utilisez l'instinct pour passer les policiers, et exploitez bien la foule. Une fois de l'autre coté, il va falloir attendre une minute pour que le train arrive, noyez-vous dans la foule, en avançant au moins jusqu'au milieu du quai afin de pouvoir monter directement dans le train lorsqu'il arrivera (il ne va pas jusqu'à la passerelle).

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