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Changements terrifiants et mineurs - Mise à jour 4.3

Mise à jour 4.3
Changements terrifiants et mineurs
  • Introduction et Client
  • Champions
  • Objets
15

Le patchnote 4.3 amène l'invasion du nouveau champion de LoL : Vel'Koz. Des modifications sont apportées aux champions et aux objets, notamment ceux qui sont dédiés aux supports. Une update du 5 Mars apporte une correction de bugs.


Riot GamesRiot sur Notes de patch 4.3 (Source)


Changements terrifiants

 

Fiddlesticks

Outre les changements apportés à Terreur, nous avons augmenté la portée d'incantation de Drain.

A - Terreur

UTILITAIRE : Les unités affectées courent de façon aléatoire. ⇒ Les unités affectées s'éloignent de Fiddlesticks et leur vitesse de déplacement est réduite.

Z - Drain

PORTÉE D'INCANTATION : 475 ⇒ 575 (la portée du lien reste de 750)


Nocturne

E - Horreur indicible

UTILITAIRE : Les unités affectées courent de façon aléatoire. ⇒ Les unités affectées s'éloignent de Nocturne et leur vitesse de déplacement est réduite.


Shaco

Z - Boîte surprise

UTILITAIRE : Les unités affectées courent de façon aléatoire. ⇒ Les unités affectées s'éloignent de la Boîte surprise et leur vitesse de déplacement est réduite.


Changements mineurs et corrections de bugs


Kayle

NOUVEAU - COSMÉTIQUE : Icones des compétences mis à jour !


Sejuani

Z - Fléau du blizzard

CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug à cause duquel les bonus de PV en % n'étaient pas pris en compte dans le calcul des dégâts supplémentaires.


Twisted Fate

Z - Bonne pioche

NOUVEAU - COSMÉTIQUE : Nouveaux effets visuels !


Volibear

Z - Survoltage

CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug à cause duquel les bonus de PV en % n'étaient pas pris en compte dans le calcul des dégâts supplémentaires.


Zac

Nous avons augmenté le rayon dans lequel il est possible d'interagir avec les blobs de Zac.

Compétence passive - Division cellulaire

RAYON DE RAMASSAGE/ÉCRASEMENT : 25 ⇒ 50

 

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15
MGG
Nilbidur il y a 11 ans

Je viens de tester le nouveau fiddle. Riot a tué le champion avec le nouveau fear -_-.

Utakata Namikaze il y a 11 ans

Haha le nerf de Kassa qui passe inaperçu in game XD En effet, les dégâts sont un peu nerfés mais la force de Kassadin ne réside pas en ses dégâts initiaux. J'ai réussi à le jouer en draft, il est toujours aussi monstrueux en late et sa capacité de one shot a très peu changé. Peut-être qu'ils l'ont rendu plus difficile à jouer en early mais pas si sur. Surtout avec un départ ruby cristal assez sympa ^^

Nilbidur il y a 11 ans

J'aime beaucoup le nouveau ultime de Kha Zix.<br /> <br /> Pour les objets supports, j'ai l'impression que l'actif du "shurelia" reste primordiale sur bien des champions, dans bien des situations.

Foudzing il y a 11 ans

Pas cools les nerfs de objets à PO. Ca va refaire la gueule lors des picks et bans.

sowa il y a 11 ans

ENFIN LE FEAR EST DEVENU LOGIC !!!!!<br /> et enfin un nerf de kassa même si je pense qu'il mérite encore un ban.

WKAylan il y a 11 ans

Nerf ? Ah oui ? Parce que la lame qui devient ENFIN décente parce qu'elle proc sur les sorts c'est un nerf ?<br /> <br /> ah...<br /> <br /> (OUI, la lame n'était décente que sur UN perso, annie, parce que son attack range était fumée, le reste c'était s'exposer à mort pour pouvoir gagner de l'or.)

Traffounet56 il y a 11 ans

Wtf , tout les items Support sont nerfs pffffff

Yuzuki Kanzaki il y a 11 ans

Question, est ce que les nouveaux dégâts des sorts de la lame (objet support) proc sur des dots ? Car si je me trompe pas certains dot comme celui de malza proc toute les 0,5 sec ce qui pourrait rendre certains perso assez op même en exotic Pick.

Vae il y a 11 ans

Le nerf de Kha zix est une bonne chose, réduire l'exec et les degâts du E va rendra l'arrivé de Kha Zix dans le fight plus difficile, à voir si ça sera suffisant.<br /> <br /> Sinon, le nerf de gragas, laule. Les mecs ont bien compris qu'une partie de la puissance de Ziggs était dans la gestion des creeps sur la lane. Par contre qu'un Gragas jungle tout pourrave puisse OS les creeps casters, ils laissent couler.

Klauwlied il y a 11 ans

Preview partielle du patch 4.4 : https://twitter.com/RiotMorello/status/436702170180616192

[M] Niks il y a 11 ans

@ poxe : Si il fallait 8000 secondes, ou 2h13, pour remplir cette larme en entier, ça serait un sacré nerf ^^'<br /> C'est un passif ajouté, le souci, c'est qu'on nerf la régèn de mana, déjà que cet item n'était pris que sur de rares persos, ça ne va pas le rendre plus viable.

poxe il y a 11 ans

Pour la larme j'ai une question, l'actif reste ou l'actif du +4 mana par sort a été remplacé par ce passif qui pour le coup serait un énorme nerf ?

WKAylan il y a 11 ans

Alors, le problème de Yasuo est EFFECTIVEMENT qu'il balance 54 shields à 10000 dans une seule fight.<br /> <br /> Donc oui, baisser le shield était la chose à faire.<br /> <br /> Kha zix, c'est toujours bon à prendre, son A fera un peu moins mal et son E aussi, au profit d'un peu de suvavibilité.<br /> <br /> Ensuite c'est certain le nerf de Kassadin est ridicule, mais ils le savent. Baisser ses dégats radicalement reviendrait à tuer le champion. Il faut le rework.

Ark_Thompson il y a 11 ans

Avec toutes les compétences fumées de Yasuo, vous nerfez son shield ? C'est drôle, j'ai bien ris. Autant que le faux nerf de kha zix... C'est le A le problème de Kha zix, pas le e... Le nerf de Kassadin est le bien venu même si 60 de dégats en moins lvl 18, je pense pas vraiment que ça change grand chose...

WKAylan il y a 11 ans

Riot... Je vous aime. Maintenant faites un rework à Kassadin et je vous aimerai encore plus.

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