Ashe, Archère de Givre
League of Legend: Le Guide YellowStar approved
12/08/2011 à 17:30 - Guides Champions -
46 commentaires
Bonjour chers lecteurs !
Nouveau rédacteur chez Millenium, mon rôle sera de vous proposer des guides d’un tout nouveau genre. Ces guides seront le parfait reflet des héros de League of Legends joués par les meilleurs joueurs du monde. Pour les différencier des autres guides au premier coup d’œil, portez attention au logo sur l'image qui signifie qu’un top elo a approuvé le guide. C’est après une interview très sympathique de ce carry de grande classe que je vous propose aujourd’hui le tout premier guide et pas le moindre : La Ashe de
Millenium YellOwStaR.

Ashe, Archère de Givre
Pour débuter, voici un lexique pour comprendre les termes qui seront employés par la suite.
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Statistiques
| Statistiques | Niveau 1 | Par niveau | Niveau 18 |
| Santé | 474 | +79 | 1817 |
| Mana | 200 | +35 | 795 |
| Dégâts | 49.15 | +2.85 | 97.6 |
| Vitesse d'attaque | 0.658 | +0.0219 | 1.0303 |
| Armure | 14.9 | +3.4 | 72.7 |
| Résistance magique | 30 | +0 | 30 |
| Régénération santé | 1.01 | +0.11 | 2.88 |
| Régénération mana | 1.34 | +0.08 | 2.7 |
| Vitesse de déplacement | 300 | ||
| Distance d'attaque | 600 |
Tir givrant (A)
Activée : les attaques normales d'Ashe réduisent la vitesse de déplacement de sa cible de 15 / 20 / 25 / 30 / 35% pendant 2 secondes.
Récupération : 0 secondes.
Coût : 8 / 8 / 8 / 8 / 8 pts de mana par attaque.
Portée : 600
Salve (Z)
Effet : Ashe tire 7 flèches en cône, infligeant 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+ 1 par dégâts) pts de dégâts physiques. Salve applique également l'effet Tir givrant.
Récupération : 16 / 13 / 10 / 7 / 4 secondes.
Coût : 60 / 60 / 60 / 60 / 60 pts de mana.
Portée : 600
Rapace (E)
Passive : Ashe gagne 1 / 2 / 3 / 4 / 5 PO supplémentaires à chaque fois qu'elle élimine une unité. Active : Ashe envoie un faucon en reconnaissance, révélant le terrain qu'il survole jusqu'à la zone cible.
Récupération : 60 / 60 / 60 / 60 / 60 secondes.
Coût : Pas de coût.
Portée : 6000
Flèche de cristal enchantée (R)
Effet : Tire une puissante flèche en ligne droite qui révèle la carte sur son passage. Si la flèche touche un champion ennemi, elle l'étourdit sur place pendant 3,5 secondes au maximum, selon la distance parcourue par la flèche, et elle inflige 250 / 425 / 600 (+ 1 par puissance) pts de dégâts magiques. De plus, les ennemis proches subissent la moitié des dégâts et sont ralentis.
Récupération : 75 / 75 / 75 secondes.
Coût : 150 / 150 / 150 pts de mana.
Portée : 20000
Concentration (Passif)
Quand elle n'attaque pas, les chances de coup critique d'Ashe augmentent de 3/6/9/12/15/18% toutes les 3 secondes, et redeviennent normales après une attaque.
SKILL ORDER :

Pour Ashe, aucune surprise, vous maxez Salve (Z) qui vous permet de faire plus de dégâts et d'harass dans votre lane avec un rang dans Rapace (E) au niveau 4 puisque c'est au niveau 4 que le jungler adverse viendra vous chercher environ. Une fois Salve (Z) maxée, vous augmenterez votre Tir givrant (A), ce qui vous permettra de snare les ennemis jusqu'à 35 % (stack avec le snare buff rouge).
Rapace (E) est maxé en dernier, car de toutes manières vous ne farmerez des quantités astronomiques de sbires qu'une fois aux derniers levels. De plus, cela représente toujours un atout en golds vraiment mineur, faites le calcul vous arrivez à quelque chose comme 200-300 golds supplémentaires suivant le nombre de minions que vous avez farm parce que vous avez maxé Rapace (E) en premier, sauf que vous n'aurez pas l'imba snare pour les Team Fights et ganks.
En savoir plus sur l'auteur

Guilian
Rédacteur pour le portail League of Legends. Passionné de jeu vidéo en tout genre. A terminé Mario Bros 1 à trois ans.
11/03/2012 à 18h12
11/03/2012 à 15h47
05/03/2012 à 14h34
26/02/2012 à 21h47
19/08/2011 à 15h00
Vu la regen mana et life d'ashe, mathématiquement parlant ça semble juste débile (de l'ordre de 0.0x)comparée à de précieuses secondes gagnées avec good hands...
NB: après calcul cela offre +0.54 regen mana au niveau 18 (donc une fois les runes rapportant 11 regen mana) => minable.
13/08/2011 à 01h24
- 9.3 Dégâts physique pour 11 regen mana / 5 sec Pour les runes de YellOwStaR
- 11 dégâts physique pour 8.9 regen mana / 5 sec si on inverse les jaunes et bleue.
L’écart est minime, c'est une question de préférence. Je pense que YellOw justifie son choix à cause de la consommation assez massive de mana sur Ashe (Tir givrant, Salve, Arrow).
Voilà pour les chiffres ^^
12/08/2011 à 21h41
12/08/2011 à 21h23
Ce n'est qu'une supposition aussi
12/08/2011 à 20h50
Sinon, en parlant des pros et cons, la range de Ashe est pas si grande comparée à celle d'autres (Caitlyn, Tristana) et ses dégâts sont pas si grands vu qu'elle a pas de stéroide, donc à stuff égaux, elle fait moins mal qu'un carry avec stéroide.
12/08/2011 à 20h26
Je me posait justement la question de savoir si le cleanse etait suffisant pour tenir un taric en early, car si on arrive a cleanse le premier stun, on est très vulnérables aux suivants, non?
Sinon, l'arbre des stuffs est assez clair (bon, ptete pas le coin des dorans :p), mais par contre, pour la QSS, je suis pratiquement certain que ca n'enleve que le buff dégat de poppy, pas l'immunité aux autres personnages. J'aurai meme lu (mais c'est a prendre avec des pincettes, j'en suis pas du tout sur) que ca empechait ensuite de taper poppy, la rendant donc immune aux 5 persos de la team.
Ps: (Imo, tu devrai modifier les pros et cons, qui ont été fait par zeph et qui sont loin de convenir).
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