Ezreal, Explorateur prodigue

Ezreal carry AD distance en lane sur League of Legends !

27/08/2011 à 18:30 - Guides Champions -  30 commentaires

Ezreal, Explorateur prodigue

 

Pour débuter, voici un lexique pour comprendre les termes qui seront employés par la suite.

 

Ezreal est un carry AD, ce qui signifie que son rôle sera d'infliger la majeure partie des dommages physiques de la team à lui tout seul. Ce guide traitera de sa capacité à jouer à la bot lane avec un support qui sera là pour l'aider à last hit.

Vidéo Gameplay

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Tir mystique (A)

Ezreal tire un trait d'énergie, infligeant 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+ 1 par dégats + 0.2 par puissance) pts de dégâts physiques (peut appliquer des effets à l'impact). Les délais de récupération d'Ezreal sont réduits de 1 sec si Tir mystique touche une cible.

Récupération : 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 secondes

Coût : 30 / 35 / 40 / 45 / 50 pts de mana

Animation : 1150 Portée : 1200 (le mystique vas donc plus loin qu'il n'y paraît)

Un skillshot très puissant qui ne coûte quasiment aucun mana et fait mal. C'est un très bon outil pour harass en lane ou pour engager un Team Fight avec des enenmis low PVs. Notez qu'il réduit aussi tous les CDs d'Ezreal. Lancer des tirs mystiques sur les ennemis pendant que vous fuyez réduira donc le CD de votre TP pour vous permettre de fuir. Il applique enfin les effets à l'impact (buff rouge, lifesteal, etc).

 

 

Flux essentiel (Z)

Ezreal envoie une vague d'énergie qui inflige 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 0.7 par puissance) pts de dégâts magiques à tous les champions ennemis traversés. Pendant 5 sec, la vitesse d'attaque des ennemis est réduite et celle des alliés est augmentée (de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% dans les deux cas).

Récupération : 9 / 9 / 9 / 9 / 9 secondes

Coût : 70 / 80 / 90 / 100 / 110 pts de mana

Portée : 700

Un bon buff et débuff vitesse d'attaque qui fait aussi des dommages raisonnables. Ce buff est lancé sous forme de skillshot ce qui implique souvent de se replacer légèrement pour pouvoir toucher le plus d'alliés / ennemis possible. L'usage classique de ce sort se fait pendant un baron, push d'une tour, Team Fight etc...

 

 

Transfert arcanique (E)

Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire une flèche autoguidée qui frappe l'ennemi le plus proche, infligeant 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+ 0.75 par puissance) pts de dégâts magiques.

Récupération : 19 / 17 / 15 / 13 / 11 secondes

Coût : 90 / 90 / 90 / 90 / 90 pts de mana

Portée : 475

Le TP d'Ezreal a un CD très court et qui peut être encore réduit via le mystique et bien sûr de la CDR. Ce TP est un très bon escape mécanique mais aussi un outil de replacement en Team Fight au vu de son CD. Notez aussi qu'il inflige des dommages à la cible la plus proche après avoir TP qui peut rajouter un peu de dommages à un potentiel burst (TP + mystique + Flux + coup blanc).

 

 

Barrage térébrant (R)

Ezreal se concentre pendant 1 sec avant de tirer un barrage de projectiles révelant la carte sur son passage et infligeant 350 / 500 / 650 (+ 0.9 par puissance + 1 par pts de bonus dégats) pts de dégâts magiques à chaque unité qu'il traverse. Les dégâts sont réduits de 8% après chaque unité traversée (30% minimum).

Récupération : 100 / 100 / 100 secondes

Coût : 150 / 150 / 150 pts de mana

Portée : 20000

Un ultime qui fait extrêmement mal qui plus est avec la récente refonte qui a énormément augmenté les dommages du sort. Le seul inconvénient est qu'il fait des dégâts magiques, mais pour OS un squishy à 50 % HP, ça suffit.

 

 

Force grandissante (Passif)

Quand Ezreal touche sa cible avec une compétence, sa vitesse d'attaque augmente de 10% pendant 6 sec (5x max).

Un passif sous forme de « Stéroïde » qui donne à Ezreal une grande dose de vitesse d'attaque pour faire mal en auto attaque et même si Ezreal est dépendant de ses sorts, c'est avant tout un carry AD qui fait mal avec ses coups blancs.

 

SKILL ORDER


Au premier level, le Tir Mystique (A) permet de check les buissons grâce au bruit du skillshot et d'harass l'ennemi grâce aux dommages corrects du sort. Le Transfert arcanique (E) au niveau 2 vous permettra d'être en sécurité ou agressif très tôt. Le premier sort à maxer sera le Tir Mystique (A) qui réduira le CD de vos sorts et fera beaucoup de dommages aux adversaires. On max ensuite le Transfert arcanique (E) qui augmentera la survie d'Ezreal et sa capacité à être agressif puis le Flux (Z) en dernier. L'ultime est lui pris aux levels 6 11 et 16.

 

En savoir plus sur l'auteur

Zephimir

Shoutcaster et joueur sur League of Legends ayant débuté les MOBA au début de la Saison 1 de LoL. Je joue principalement Solo top.

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

HellishAl

17/03/2012 à 20h44

Le choix du Z au lvl 14 est justifié, seul le débuff est utile sur cette compétence, et dans les premier niveau généralement tu harass au A (qui fait masse dom' au lvl 1), donc t'es hors de portée des coups blancs.
Et pour rappel il coute quand même le double du Mystic Shot.
Les dommages ne sont intéressants qu'une fois maxé donc bon t'as le temps.
Si tu lanes contre un Kog/Nunu ou Trist/Janna le prendre lvl 4 peut s'avérer utile, mais sinon c'est pas une compétence indispensable en lane.

Denethorus

11/03/2012 à 23h02

Le Z au lvl 14 bonne idée... >>

Je le max en dernier mais il me semble naturel de le prendre lvl 4...

HellishAl

02/03/2012 à 11h37

Jouer Ez' sans manamune, c'est un affront ... C'est un personnage spell based qui peut farm au mystic shot, avoir un ult toutes les 30s et mettre du gros harrass en lane.
Si c'est pour la jouer comme une caitlyn, ashe ou vayne en faisant clique droit, changer de carry ad les gens ==

Xhor

23/11/2011 à 21h07

Je viens de jouer un peu avec et j'avoue que ce champ est 100% manavore of the dead... J'ai eu beaucoup de chance car une Soraka avec moi, et donc pas de souci de mana, mais alors sans elle ça doit être affolant oO rien qu'en TF je vois mon mana baisser à une vitesse ahurissante donc je pense qu'effectivement une manamune pourrait être une bonne idée. Je testerai ça plus tard :)

Vu que je n'ai pas trop de soucis en early game sur une méta Ad / Support je pense remplacer le Bruta qui est un item qui me plaît très peu par une larme effectivement pour être un peu plus libre niveau spam de sorts.

tacotac

15/10/2011 à 01h27

je suis le seul a aimer commencer par une larme, puis manamune en late game?

Accursed

18/09/2011 à 22h38

Bah si t'es si bon pourquoi tu prend le temps de lire ce guide ;). Go brain noob

The Betrayer

04/09/2011 à 02h05

Euh troll masteries ? Pas de 15% Mpen, et le +10%, alors que tu fais ZERO item crit avec Ez ? Euh stop proposez des guides troll là.

Sancten

04/09/2011 à 01h46

Je prend également le flux essentiel lvl4 tout simplement parce qu'il a une meilleur portée qu'un coup blanc, qu'il traverse les sbires et que de ce fait il me permet bien souvent d'achever un fuyard a qui il reste que dalle. A cela tu rajoute un buff/debuff AS qui peut faire la diff surtout en bot lane, pour moi y a pas photo.

Edit : D'ailleurs y a une incohérence dans le guide : il est dit que l'inconvénient de EZ est le fait qu'il soit manavore en début de game a cause de flux essentiel alors que dans le skill order tu le prend qu'en late game.

Daeo

03/09/2011 à 00h42

Bah je peux pas te faire changer d'avis Atrack mais moi je l'aime pas. Comme quoi on a tous une façon de pensée différente:/

Cassalia

03/09/2011 à 00h00

Gros ratios ad?

Ou ca?

A part un mystic qui est juste une autoshot avec +115 dégats sans possibilité de crit, et un ulti qui a un ratio ad de 1, ils sont ou, les "gros ratios ad"?

Y'a pour ainsi dire aucun ratio ad monocible inférieur a 1 dans le jeu, et en ulti non plus.

Ez a des ratios ad pas terribles.

Et grosses masteries aussi, foutre les 15% mpen sur cait mais pas sur ez...