Ezreal, Explorateur prodigue
Ezreal carry AD distance en lane sur League of Legends !
27/08/2011 à 18:30 - Guides Champions -
30 commentaires

Ezreal, Explorateur prodigue
Pour débuter, voici un lexique pour comprendre les termes qui seront employés par la suite.
Ezreal est un carry AD, ce qui signifie que son rôle sera d'infliger la majeure partie des dommages physiques de la team à lui tout seul. Ce guide traitera de sa capacité à jouer à la bot lane avec un support qui sera là pour l'aider à last hit.
Vidéo Gameplay
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Tir mystique (A)
Ezreal tire un trait d'énergie, infligeant 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+ 1 par dégats + 0.2 par puissance) pts de dégâts physiques (peut appliquer des effets à l'impact). Les délais de récupération d'Ezreal sont réduits de 1 sec si Tir mystique touche une cible.
Récupération : 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 secondes
Coût : 30 / 35 / 40 / 45 / 50 pts de mana
Animation : 1150 Portée : 1200 (le mystique vas donc plus loin qu'il n'y paraît)
Un skillshot très puissant qui ne coûte quasiment aucun mana et fait mal. C'est un très bon outil pour harass en lane ou pour engager un Team Fight avec des enenmis low PVs. Notez qu'il réduit aussi tous les CDs d'Ezreal. Lancer des tirs mystiques sur les ennemis pendant que vous fuyez réduira donc le CD de votre TP pour vous permettre de fuir. Il applique enfin les effets à l'impact (buff rouge, lifesteal, etc).
Flux essentiel (Z)
Ezreal envoie une vague d'énergie qui inflige 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 0.7 par puissance) pts de dégâts magiques à tous les champions ennemis traversés. Pendant 5 sec, la vitesse d'attaque des ennemis est réduite et celle des alliés est augmentée (de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% dans les deux cas).
Récupération : 9 / 9 / 9 / 9 / 9 secondes
Coût : 70 / 80 / 90 / 100 / 110 pts de mana
Portée : 700
Un bon buff et débuff vitesse d'attaque qui fait aussi des dommages raisonnables. Ce buff est lancé sous forme de skillshot ce qui implique souvent de se replacer légèrement pour pouvoir toucher le plus d'alliés / ennemis possible. L'usage classique de ce sort se fait pendant un baron, push d'une tour, Team Fight etc...
Transfert arcanique (E)
Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire une flèche autoguidée qui frappe l'ennemi le plus proche, infligeant 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+ 0.75 par puissance) pts de dégâts magiques.
Récupération : 19 / 17 / 15 / 13 / 11 secondes
Coût : 90 / 90 / 90 / 90 / 90 pts de mana
Portée : 475
Le TP d'Ezreal a un CD très court et qui peut être encore réduit via le mystique et bien sûr de la CDR. Ce TP est un très bon escape mécanique mais aussi un outil de replacement en Team Fight au vu de son CD. Notez aussi qu'il inflige des dommages à la cible la plus proche après avoir TP qui peut rajouter un peu de dommages à un potentiel burst (TP + mystique + Flux + coup blanc).
Barrage térébrant (R)
Ezreal se concentre pendant 1 sec avant de tirer un barrage de projectiles révelant la carte sur son passage et infligeant 350 / 500 / 650 (+ 0.9 par puissance + 1 par pts de bonus dégats) pts de dégâts magiques à chaque unité qu'il traverse. Les dégâts sont réduits de 8% après chaque unité traversée (30% minimum).
Récupération : 100 / 100 / 100 secondes
Coût : 150 / 150 / 150 pts de mana
Portée : 20000
Un ultime qui fait extrêmement mal qui plus est avec la récente refonte qui a énormément augmenté les dommages du sort. Le seul inconvénient est qu'il fait des dégâts magiques, mais pour OS un squishy à 50 % HP, ça suffit.
Force grandissante (Passif)
Quand Ezreal touche sa cible avec une compétence, sa vitesse d'attaque augmente de 10% pendant 6 sec (5x max).
Un passif sous forme de « Stéroïde » qui donne à Ezreal une grande dose de vitesse d'attaque pour faire mal en auto attaque et même si Ezreal est dépendant de ses sorts, c'est avant tout un carry AD qui fait mal avec ses coups blancs.
SKILL ORDER

Au premier level, le Tir Mystique (A) permet de check les buissons grâce au bruit du skillshot et d'harass l'ennemi grâce aux dommages corrects du sort. Le Transfert arcanique (E) au niveau 2 vous permettra d'être en sécurité ou agressif très tôt. Le premier sort à maxer sera le Tir Mystique (A) qui réduira le CD de vos sorts et fera beaucoup de dommages aux adversaires. On max ensuite le Transfert arcanique (E) qui augmentera la survie d'Ezreal et sa capacité à être agressif puis le Flux (Z) en dernier. L'ultime est lui pris aux levels 6 11 et 16.
En savoir plus sur l'auteur

Zephimir
Shoutcaster et joueur sur League of Legends ayant débuté les MOBA au début de la Saison 1 de LoL. Je joue principalement Solo top.
17/03/2012 à 20h44
Et pour rappel il coute quand même le double du Mystic Shot.
Les dommages ne sont intéressants qu'une fois maxé donc bon t'as le temps.
Si tu lanes contre un Kog/Nunu ou Trist/Janna le prendre lvl 4 peut s'avérer utile, mais sinon c'est pas une compétence indispensable en lane.
11/03/2012 à 23h02
Je le max en dernier mais il me semble naturel de le prendre lvl 4...
02/03/2012 à 11h37
Si c'est pour la jouer comme une caitlyn, ashe ou vayne en faisant clique droit, changer de carry ad les gens ==
23/11/2011 à 21h07
Vu que je n'ai pas trop de soucis en early game sur une méta Ad / Support je pense remplacer le Bruta qui est un item qui me plaît très peu par une larme effectivement pour être un peu plus libre niveau spam de sorts.
15/10/2011 à 01h27
18/09/2011 à 22h38
04/09/2011 à 02h05
04/09/2011 à 01h46
Edit : D'ailleurs y a une incohérence dans le guide : il est dit que l'inconvénient de EZ est le fait qu'il soit manavore en début de game a cause de flux essentiel alors que dans le skill order tu le prend qu'en late game.
03/09/2011 à 00h42
03/09/2011 à 00h00
Ou ca?
A part un mystic qui est juste une autoshot avec +115 dégats sans possibilité de crit, et un ulti qui a un ratio ad de 1, ils sont ou, les "gros ratios ad"?
Y'a pour ainsi dire aucun ratio ad monocible inférieur a 1 dans le jeu, et en ulti non plus.
Ez a des ratios ad pas terribles.
Et grosses masteries aussi, foutre les 15% mpen sur cait mais pas sur ez...
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