Singed, Solo top

Singed tank sur League of Legends

17/11/2011 à 17:00 - Guides Champions -  21 commentaires

Singed, Chimiste fou

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

Singed est un champion in tuable avec une énorme mobilité et une grande facilité pour push grâce à son poison. Ce guide traitera de ses qualités de tank pour une team.

 Vidéo Gameplay

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Statistiques


Caractéristiques:

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 448 1842 +82
Mana : 260 1025 +45
Dégâts : 60,025 117,4 +3,375
Vitesse d'attaque : 0,611 0,798 +0,011
Armure : 21,5 81 +3,5
Résistance Magique : 30 30 +0
Régénération de Santé : 1,53 3,4 +0,11
Régénération de Mana : 1,43 3,3 +0,11
Vitesse de déplacement : 320    
Portée d'attaque : 125    

 

 

Compétences

Piste empoisonnée (A)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 13 13 13 13 13
Récupération : 1 sec. 1 sec. 1 sec. 1 sec. 1 sec.
Dégâts (+ 0.3 AP) :
22 34 46 58 70
Activée : Singed laisse derrière lui une piste empoisonnée qui inflige des dégâts magiques par seconde.

Combiné à un Rylai, cette trace sera très ennuyeuse pour vos ennemis tout en infligeant un DOT correct.


Attrape-mouche (Z)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 70 80 90 100 110
Récupération : 14 sec. 14 sec. 14 sec. 14 sec. 14 sec.
Ralentissement :
35% 45% 55% 65% 75%
Singed lance au sol une fiole contenant un puissant adhésif qui ralentit tous les ennemis passant dans la zone d'effet pendant 5 secondes.

Une zone de slow tout simplement énorme, avec une bonne durée. Vous permettra de rattraper ou fuir de vos ennemis.


Projection (E)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 100 110 120 130 140
Récupération : 10 sec. 10 sec. 10 sec. 10 sec. 10 sec.
Dégâts (+ 1 AP) :
100 150 200 250 300
Projette un ennemi derrière Singed, lui infligeant des dégâts. Singed projette un ennemi par-dessus son épaule et la chute inflige des dégâts magiques à l'impact et ralentit l'ennemi.

Un très bon spell qui peut permettre d'obtenir un premier sang lors d'un Team Fight level 1 ou d'engager un combat en attrapant un ennemi hors position plus tard.

 


Potion de démence (R)





Rang 1 Rang 2 Rang 3
Récupération : 100 sec. 100 sec. 100 sec.
Coût : 150 150 15
Bonus Ap, Ar, Mr, Ms: 35 50 65
Réduction contrôle de foule: 10 % 20% 30%
Singed avale un puissant mélange chimique qui augmente sa puissance, son armure, sa résistance magique, sa vitesse de déplacement et sa régénération de PV et réduit les effets de contrôle de foule qui le visent pendant 25 sec.

Le godmod s'offre à vous, ou presque ! De la réduction de CC, de l'AP, des résistances, de la régénération de PV/Mana, bref, un vrai boost.

 


Pavois de puissance (Passif)



Augmente les PV de Singed de 0,25 par point de mana dont il dispose.

Ce passif donne 1 HP à Singed tout les 4 points de mana. Grâce à ce passif des objets à mana comme le Voile de la Banshee et le Cœur Gelé deviennent limite fumés.

 

Skill order

On max la Piste empoisonnée (A), qui sera le sort principal de Singed pour DPS/Farm.

Par la suite, on max Projection (E), pour ses dégâts, pour finir par Attrape-Mouche (Z).

L'ultime sera bien évidemment pris dès que possible.

 

En savoir plus sur l'auteur

Kujaa

Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.

Commentaires :
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Faezer

17/11/2011 à 20h23

Au lvl 13, tu feras 200 de dégâts de plus avec le E max qu'avec le E lvl 1 soit, en comptant le Rylai l'équivalent d'environ 2sec dans le poison. Ces deux secondes que tu gagnes facilement grâce à la différence entre le snare lvl 1 et 5. De plus, celui-ci te permettra souvent de rester prêt de ton ennemi et de lui mettre un deuxième E, de couper une team en deux à la manière(moins efficacement certes) d'un wall d'anivia. Je trouve ce snare vraiment important en teamfight, à coté des 200 de dégâts monocible apporté par le E.

Kojima

17/11/2011 à 20h02

Singed n'est pas là pour faire les dégats ? il est là pour quoi alors ? xD
Max le E permet un gros burst en mid game avec le gros stuff que tu t'es fais de ton farm, sachant que là, tu parles de max le 2nd spell donc on est environ niveau 10-11, on est encore sur sa lane et je pense qu'un peu de burst supplémentaire pourrait bien te permettre du kill.

Faezer

17/11/2011 à 19h15

Personnellement, je trouve que max le Z et beaucoup plus intéressant que de max le E étant donnée que Singed n'est pas la pour faire les dégats et le snare du Z est "tout simplement énorme" comme dit dans le guide.

Kojima

17/11/2011 à 18h25

Je conseille en alternative les rune de movement speed en quint, un starter avec cloth armor + 5 potions ou saphir + 2 potions possible aussi. Un séculaire first si bien farm (avant 15mn) est vraiment rentable également.

Laraa

17/11/2011 à 18h17

PAs fan de up le E avant le Z. sachant que ça augmente que le cout en mana et les dégats. contrairement au Z qui deviendra un enfer pour la team en face une fois maxer

Truki

17/11/2011 à 17h32

Prjection (E)
Une zone de slow tout simplement énorme, avec une bonne durée. Vous permettra de rattraper ou fuir de vos ennemis.

Non.

Glodziol

17/11/2011 à 17h11

@Dranakane: en même temps t'en connais beaucoup des types qui cherchent pas à sorir du poison de Singed? :D
J'vois bien en team fight les mec se dire: "oh! il a pas rylai... bon ba osef je reste dedans, j'suis pas slow alors c'pas grave!"

FreezyGeek

16/11/2011 à 17h16

Euh a mon avis va falloir tout revoir mtn =/ Vu les nouvelles maîtrises ^^

Dranakane

20/10/2011 à 19h35

rylay et pas seculaire pourquoi?

ralay je trouve ça pas bien car les ennemis sont slow dans le poison et vont donc chercher a en sortir et ne plus vous courir après ;) (rylay en soit est bien mais va modifier le comportement du joueur en face)

Cassalia

19/10/2011 à 14h23

Définition du map controle svp?
Ah, on me dit que ca n'a rien a voir avec le fait d'etre rapide ou non, mais bien avec des capacités comme ashe, teemo, nidalee, cait, les wards ou la cv.


"Ce passif donne 1 HP à Singed tout les 4 points de mana. Grâce à ce passif des objets à mana comme le Voile de la Banshee et le Cœur Gelé deviennent limite fûmés."

C'est sur, banshee + coeur gelé, attention, le passif donne 200 hp, sacrement fumé comme truc.