Se connecter

League of Legends [Guide], le 29/12/2013 13:30:15

Alistar, Support

35

Items, maîtrises et runes

Équipement 

 

 

Starter

 

 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00113.html, 2http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00142.html : Ce starter sera nécessaire à un départ dans une réelle optique tanky. Vous aurez de quoi vous soigner car vous serez sensible à l'harass en début de partie. Vous disposerez d'une vision minime en début de partie, faites donc bien attention. Pour l'objet à golds, vous disposerez d'un item qui évoluera vers un aspect réellement tanky/utilitaire et permettra d’exécuter des sbires tout en offrant des sous à votre mate. Pour le trinket, de quoi couper la vision si vous êtes assez attentif sur l'emplacement des wards de votre adversaire, celui-ci aura encore plus d'utilité au fur et à mesure que la partie avancera car très peu de wards seront posées au final.

 : sera un très bon compromis si jamais l'équipe adverse dispose d'une bot lane orientée poke qui ne vous laissera pas faire mumuse et donner des golds à votre allié. Son évolution sera extrêmement puissante et vous permettra de réaliser de très bonnes engages grâce à son actif.

 
 

Core items

 
 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00430.html : Un objet vous permettant d'avoir de la vie et d'atteindre votre quota de « 3 wards par champion ». Vous n'aurez donc plus à acheter quoi que ce soit par la suite au niveau « green ward » et vous pourrez donc utiliser vos golds à profit pour atteindre vos 5/6 slots.

 : Vous disposez d'un item extrêmement puissant en tant que « Support Tank ». Vous sacrifierez 20% de votre vie actuelle pour offrir 10% de votre vie max en tant que bouclier, ce qui est plutôt fort vu que vous n'avez pas l'opportunité de mettre de bouclier avec vos sorts. L'explosion qui suivra pourra offrir une bonne AoE par la suite et pourquoi pas concrétiser des kills. 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00068.html : Des bottes de mobilité qui vous permettront d'avoir la rapidité nécessaire pour foncer en trombe sur des ennemis et provoquer une engage. 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00133.html : Vous assumerez complètement votre optique « Tank Support » et vous continuerez à offrir des boucliers à vos alliés mais aussi des résistances supplémentaires qui seront très utiles dès lors que vous vous regrouperez.

 
 

Items situationnels

 
 

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00155.html : Vous aurez à le faire principalement si vous prenez une . Cet objet aura pour but de permettre des engages grâce aux 40% de vitesse de déplacement offerts à votre équipe. Les 20% de CDR seront aussi très pratiques pour spammer vos sorts. Bref, un item utile pour permettre d'engage ou de disengage.

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00404.html : Vous aurez une importante régénération de mana, pratique pour les supports qui auront tendance à spammer ou qui disposeront de « combos chers ». Son actif sera parfait pour contrer les compositions qui essaieront de profiter de leurs contrôles et offrira aussi un heal à votre Carry AD en cas de besoin.

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00143.html : Cet item sera parfait pour contrer les compositions physiques, notamment celles basées sur l'auto-attaque (double Carry AD, etc..) mais offrira un important bonus de points de vie (utile avec ) ainsi qu'un actif qui permettra à un « Support Tank/Engage » d'appliquer un slow sur une bonne partie de l'équipe adverse.

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00160.html : Si jamais vous faites face à une équipe basée sur l'AP (composition double AP, Support AP, etc..), n'hésitez pas à vous munir de résistance magique. Il existe bien d'autres items mais celui-ci offre un excellent apport grâce à la CDR. Si vous êtes déjà « cap », des objets comme le http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00163.html seront parfaits.

http://lab.millenium.org/tooltips/html_cache/tt_00059.html : Bien entendu, pour la prise d'objectif, la présence en teamfight de furtifs, n'oubliez pas de vous munir de « pink wards ».

 

 

 

En savoir plus sur l'auteur

Aykori

Aykori

Rédacteur League of Legends passionné de MOBA et MMORPG
Contact : Email - Twitter

ARTICLES SIMILAIRES

alistar

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • DrakeWin, a écrit 26/11/2013 à 14h56 :

    non alistar en early ça tank que pouic , donc max le heal c'est le mieux que tu as a faire pour ton adc . les cd d'alistar sont toujours long même au max sans un minimum de stuff réduc Cooldown .
    De plus le heal niveau 1 ne sert a rien donc autant faire de ce sort une utilitée contrairement aux autres qui servent pour leur contrôle et non pour leurs dommages.
  • MadeInPoland, a écrit 26/11/2013 à 12h24 :

    aucun intérêt de up le heal ... L'utilité d'Alistar sont ses CC, et en upant le A et le Z , tu réduis tes cd, et tes éventuellement tes dégats (qui sont pas négligeable en début de partie )
  • Nilbidur, a écrit 12/11/2013 à 20h11 :

    Pour moi l'intérêt de up le heal en premier réside dans le fait d'économiser du mana sur tes 2 autres sorts avant le niveau 6. En effet alistar est particulièrement manavore et up les sorts augmentent aussi leur coût en mana.
  • Punish3r, a écrit 19/06/2013 à 22h01 :

    faudrait revoir la page 2, la description de l'arbre de maitrises ne correspond plus a l'arbre :)
  • DaksPok, a écrit 19/03/2013 à 16h40 :

    Amphromoo le meilleur alistar support recommande de up le heal en permier (a partir du lvl 3 bien sur) il faut donc a mon avis changer le skill order.
  • xilam, a écrit 26/02/2013 à 11h48 :

    "Efficace même avec peut de stuff"

    Pa male laurtograf ché Mille é niouum lol
  • kili01, a écrit 24/02/2013 à 17h36 :

    Quand je dit que le heal est enorme c'est car , il heal toute l'equipe donc possiblement (5 personne sois 60x5=300),le cd est ultra court a cause du passif ( ex: un elise passe en forme araigné une aoe = 5kill araignés ) donc 300+300=600 en moins de 3secondes , tous de suite c'est mieux.
    De plus le couts en mana est tres faible .

    Euh sinon avec alistar je fais pas ombre jumelle mais aiguille glacial (20 ou 30% de slow en aoe) c'est juste enorme.
  • Texmoll, a écrit 24/02/2013 à 16h56 :

    la force d'engage que possède Thresh sans avoir besoin d'être mobile. < ---

    Il y a aussi un problème avec les maitrise, l'image est un 5/0/25 et le texte décrit un 1/21/9 (BTW, c'est impossible xD)
  • Alkym, a écrit 24/02/2013 à 15h11 :

    Le heal d'alistar est un bonus mais imo c'est en aucun cas son point fort, c'est sa présence et le faite qu'il puisse protéger son carry like a boss qui fait sa puissance.. Spam Heal et ne pas avoir de mana pour Z/A lors d'un gank c'est con.
  • limla, a écrit 24/02/2013 à 14h55 :

    depuis tout les nerf le heal de alistar est devenu ridicule comparer a autre suport du genre il a clairement un role protecteur avec ces mass cc mais sa c'est mon avis =)
  • kili01, a écrit 24/02/2013 à 14h41 :

    Desoler , mais le heal de alistar est enorme , son but est le sustain et non pas la protection comme les autres support.
  • Eiyona, a écrit 17/06/2012 à 19h05 :

    Alistar la terreur de la bot lane <3 pour les maitrises j'ai trouver un bon compromis entre defense et utilitaire , 1/14/15 en prenant exhaust ameliorer en defense on va chercher la vitesse de deplacement et les PV et en utilitaire on va chercher les gold par sec , voila =) je ne joue jamais avec CV donc aller plus loins en utilitaire je trouve ça inutile...
  • Xhor, a écrit 02/06/2012 à 15h15 :

    Je viens juste de le tester, ce champion est démentiel.
    J'étais avec un Corki contre Blitz + Varus, au départ on prenait assez cher mais au final on a tout déglingué. A partir du moment où on achète les bottes rang 2 ça deviens bien fun, l'ulti et la mobilité autorisent le towerdive (de toute façon en cas de danger ya juste à Z sur un creep pour s'enfuir) et tu peux punir le towerdive ennemi très méchemment. J'ai commencé directement sur un Coeur Gelé pour counter les deux DPS physiques, avec les bottes de Mercure il est vraiment très facile de foncer dans le tas sans trop encaisser grâce à l'anti CC de l'ult + la reduc de dégâts + la ténacité des bottes.
    Au final surrend a 22 minutes, j'avais 1400 pv et plus de 150 armure. SI on était allés en late j'ose à peine imaginer la tankyness... J'aurai eu 230+ armure pour 3700 pv x)
    Lors de TF avec un Amumu par exemple c'est juste jouissif, on bump toute la clique, on balance le carry adverse en plein sur notre team :D
    Franchement j'adore, je vais m'entraîner avec, ça me changera de ma licorne.
  • Zarock, a écrit 04/02/2012 à 11h54 :

    ..
  • Akwoo, a écrit 10/11/2011 à 08h11 :

    my bad je vien de voir de seconde page

Voir tous les commentaires

  • millenium_tv Starcraft 2
    [M]Night : Millstone Party 2 !

  • millenium_tv Millenium TV

  • millenium_tv2 Divers
    Rediffusions Millenium TV 2

  • millenium_tv2 Millenium TV

  • millenium_tv3 Retrogaming
    Illu[M]illakill - MilleNighTV3

  • millenium_tv3 Millenium TV

  • Articles les
    plus lus

  • Articles les
    plus commentés