Anivia, Solo lane
Items, maîtrises et runes
21/12/2011 à 11:15 - Guides -
35 commentaires

Anivia, Cryophénix
Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Anivia est un mage "Glass Cannon" (elle fait mal mais est fragile), elle requiert un jeu prudent mais peut tuer une équipe à elle toute seule grâce à ses énormes dommages. Ce guide traitera de sa capacité à solo lane au mid et à tenir le rôle de l'AP carry.
Statistiques
Caractéristiques |
Niveau 1 |
Niveau 18 |
Par niveau |
| Santé : | 420 | 1610 | +70 |
| Mana : | 310 | 1211 | +53 |
| Dégâts : | 51.2 | 105.6 | +3.2 |
| Vitesse d'attaque : | 0.625 | 0.8035 | +0.0105 |
| Armure : | 14.5 | 82.5 | +4 |
| Résistance Magique : | 30 | 30 | 0 |
| Régénération de Santé : | 1.04 | 2.91 | +0.11 |
| Régénération de Mana : | 1.52 | 3.56 | +0.12 |
| Vitesse de déplacement : | 300 | ||
| Portée d'attaque : | 600 |
Vidéo de gameplay
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Compétences
Lance de glace (A) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | |
| Récupération : | 12 sec. | 11 sec. | 10 sec. | 9 sec. | 8 sec. | |
| 1-Dégâts (+0.5 AP) : |
60 | 90 | 120 | 150 | 180 | |
| 2-Dégâts (+0.5 AP) : | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 | |
| 1-Un gros bloc de glace est envoyé vers une zone, infligeant des dégâts magiques, réduisant la vitesse de déplacement de 20% et gelant les ennemis qu'il croise. 2-Une fois arrivé sur la zone cible ou si Anivia active à nouveau le sort, le projectile explose, infligeant des dégâts magiques dans une petite zone et étourdissant les unités pendant 0,75 sec. |
||||||
Ce sort est un skill-shot, un sort que vous lancez à votre adversaire et qu'il peut éviter. Il passe à travers les sbires et peut être explosé manuellement. Son premier usage est évidemment de stun la cible et de lui appliquer le débuff du « gel » qui permet à Anivia de faire plus mal. Activer ce sort une fois qu'il a traversé l'ennemi lui fera subir les dégâts du passage et de l'impact ce qui double les dommages et monte le ratio du sort à 1.
Cristallisation (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 | |
| Récupération : | 25 sec. | 25 sec. | 25 sec. | 25 sec. | 25 sec. | |
| Largeur du mur : |
400 | 500 | 600 | 700 | 800 | |
| Anivia fait apparaître un mur de glace impénétrable, empêchant les déplacements. Le mur dure 5 secondes puis fond. | ||||||
Le mur d'Anivia est sûrement ce qui demandera au joueur le plus de « skill ». Le mur tout d'abord donne la vision dans les buissons et le Brouillard de guerre (Fog of War). Il peut donc être utilisé pour avoir la vision, pour bloquer un poursuivant, pour obliger votre cible à partir à droite en bloquant la gauche et donc assurer un stun avec votre Lance de Glace, etc. Plein de belles choses à faire qui demandent beaucoup d'analyse mais peuvent changer l'issue d'un team fight.
Gelure (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | |
| Récupération : | 5 sec. | 5 sec. | 5 sec. | 5 sec. | 5 sec. | |
| Dégâts (+ 0.5 AP) : |
55 | 85 | 115 | 145 | 175 | |
| Anivia envoie un vent glacial sur sa cible, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est gelée, elle subit le double des dégâts. | ||||||
Un sort qui vas en choquer plus d'un grâce aux dommages qu'il inflige : 175 x 2 au level 9 sur une cible gelée, plus 1 par AP bien entendu (oui le sort est doublé donc 1 de ratio). Vérifiez donc bien à le lancer sur une cible gelée et bravo vous aurez OS votre cible.
Tempête glaciale (Ultime) |
||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût (Par Seconde) : | 75 (+40 / sec.) | 75 (+50 / sec.) | 75 (+60 / sec.) | |
| Récupération : | 6 sec. | 6 sec. | 6 sec. | |
| Dégâts (+0.25 AP) : | 80 | 120 | 160 | |
| Active : Anivia fait tomber une pluie de glace et de grêle, infligeant des dégâts magiques par seconde aux ennemis, réduisant leurs vitesse de déplacement et d'attaque de 20% pendant 1 seconde et les gelant. | ||||
L'ultime d'Anivia qui permet de farm et de geler les cibles très simplement afin de profiter du bonus de dégâts de Gelure. Exemple typique : utilisez Gelure, puis la tempête juste après ; la cible prendra les dégâts double.
Renaissance (Passif) |
|
![]() |
Quand elle est vaincue, Anivia redevient un oeuf. S'il survit six secondes, le Cryophénix renaît dans toute sa splendeur. |
Un très bon passif, un ange gardien dès le level 1, ce passif ne doit pas être une excuse pour jouer dangereusement, surtout que dans certaines conditions où vous ne remarquerez même pas son utilité puisqu'ils casseront votre œuf en 2 secondes si vous êtes mal placé.
Skill order

La Lance (A) au level 1 permet d'avoir un stun de zone très puissant aux dommages importants pour empêcher les ennemis de venir counter jungle. Le premier sort à maxer sera ensuite Gelure (E) avec un point dans Cristallisation (Z) au level 3 ou 4 (le prendre au level 3 permet d'assurer un gank si votre jungle décide de venir très tôt ce qui est très commun à haut-niveau). On max ensuite la Lance (A) qui fera de très bons dommages et aura un CD réduit, puis le mur (Z) en dernier qui atteindra une taille hallucinante. L'ultime est bien évidemment pris aux levels 6 11 et 16.
En savoir plus sur l'auteur

Kujaa
Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.
12/04/2012 à 08h33
02/04/2012 à 23h40
03/03/2012 à 20h07
23/01/2012 à 10h32
Tout d'abord, dire qu'anivia n'a pas d'escape, c'est faut et absolumenent faux. Son Q stun et slow, les deux en même temps, ce qui permet par exemple de slow le tank qui vous colle quasiment aux fesses, mais de stun en même temps le carry ad qui arrive derrière vous en ghost.
Son E slow en permanence, son wall est assez facile à placer quand on vous court après (bon, quand votre adversaire est arrivé au CaC, c'est plus la même histoire).
De plus, son positionning en teamfight est assez facile, et vous assure une sécurité optimale (sauf quand un bruiser vous saute dessus, mais là votre team est censé vous aider)
Ensuite au niveau du stuff. J'ai essayé pas mal de choses étant donné qu'anivia est mon main et que je dois bien avoir 300 ou 400 parties avec. Le coup de la larme de la déesse + catalyste m'est resté assez longtemps, mais au final j'ai oublié la larme de la déesse. Pourquoi ? D'abord parce que la faire en premier, je trouve ça moins rentable qu'un catalyste, qui reste l'item core obligatoire sur Anivia (ou même sur la plupart des carry ap) pour rester sur sa ligne suffisamment longtemps. Il permet aussi d'avoir une mana pool suffisante (j'ai pas de runes de régén mana, et j'ai rarement des problèmes de mana), que l'on combine avec le bleu. Si on a pas le deuxième, ça peut poser problème, mais le troisième bleu est obligatoire, sinon là on est effectivement mal barré.
Faire la larme de la déesse après la catalyste est pour moi une mauvaise option. Autant finir le séculaire pour avoir plus de dégâts plus vite, plus de hp et de mana.
L'autre inconvénient du build ToG et catalyste, c'est que si la partie se passe mal, vous aurez votre séculaire en 25 min, et pas de dégâts avant. Anivia fait peut-être mal, mais sans AP en 20 minutes, vous allez pas allez loin.
Ensuite, je suis pas du tout d'accord avec le void staff.
Je cite : "Le bâton du vide (Voidstaff) vous donnera la pénétration nécessaire pour faire comprendre aux tanks qu'ils ne tankent pas tant que ça."
Depuis quand le rôle d'un carry ap est de descendre les tanks ? Je préfère largement l'abyssal, qui offre de la pénétration magique, bien plus rentable combinée aux runes rouges, et de la résistance magique. (Bon si je vois que les carry en face font de la RM, je partirais quand même sur le void).
Ca permet aussi quand la partie se passe bien de pouvoir repousser la banshee et la faire plus tard.
Un autre item qui fonctionne très bien, et ça m'étonne qu'on en parle pas ici, et le WOTA. Quand je le fais, c'est très souvent après l'abyssal. Comme dit dans le guide, Anivia fait de très gros dégâts, donc le wota offre une très grosse régén. Ca permet de se sortir de nombreuses situations.
10/01/2012 à 18h16
22/12/2011 à 21h09
22/12/2011 à 09h10
21/12/2011 à 15h03
21/12/2011 à 14h44
21/12/2011 à 12h24
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