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League of Legends [Guide], le 22/10/2014 14:03:57

Ashe, ADC, S4

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Counter, items, maîtrises et runes

Guide Ashe ADC S4

 

Découvrez à travers ce guide comment jouer Ashe dans son rôle de carry ad. Vous y trouverez des conseils et des astuces pour maîtriser ce champion tout au long de la saison 4 de League of Legends.

 

Sorts, runes et maîtrises
Sorts d'Invocateur
LoL Saut Eclair Ashe ne dispose d'aucun sort lui permettant de s'échapper d'une situation délicate, le Saut éclair est donc indispensable, car il est le seul moyen de se sortir d'un mauvais pas.
LoL Soin Le Soin est aujourd'hui joué par l'ensemble des carrys ad, le soin qu'il apporte n'est pas négligeable, comme la légère augmentation de votre vitesse de déplacement. 
Runes

Grande marque de dégâts d'attaque (AD)

+ 0,95 AD

Ces runes vous sont indispensables pour ne pas manquer de dégâts dès le début de la partie afin de pouvoir plus facilement achever les sbires et faire plus mal lors d'un éventuel échange de coups avec les adversaires.

Grand Sceau de PV (PV)

+ 8 PV

Depuis la dernière modification en date des runes, celle-ci est apparue comme plus avantageuse que les grands sceaux d'armure pour encaisser les coups dans les premiers niveaux. Néanmoins, il reste possible de faire un mélange des deux, 5 sceaux de PV et 4 sceaux d'armure par exemple.

Grand glyphe de résistance magique (RM)

+ 1,34 de résistance magique

On l'oublie parfois, mais les supports sont aussi une source de dégâts et ces dégâts sont généralement magiques. Ainsi, pour résister au mieux aux assauts du support adverse, ces runes ont été choisies.

Grande quintessence de vitesse d'attaque (AS)

+ 4,5% de vitesse d'attaque

Les runes de vitesse d'attaque permettent de faciliter l’exécution de sbires grâce à une attaque qui se lance plus vite, ce qui évite que vos propres sbires ne l'achèvent. Le plus souvent, on privilégie une grande quintessence de dégâts d'attaque comme dernière rune de ce genre.
Maîtrises

LoL Maitrises Ashe

Les maîtrises des carrys ad se ressemblent souvent, mais pour Ashe on prend notamment Frénésie car son passif lui fait faire des coups critiques assez régulièrement, on profite ainsi d'une légère augmentation de la vitesse d'attaque.

Compétences 
LoL Ashe Passif   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
LoL Ashe A A                          
LoL Ashe Z Z                          
LoL Ashe E E                          
LoL Ashe R R                              
Équipement
Équipement principal 
LoL Lame Infini LoL Jambieres Berserk
Équipement complémentaire
Offensif Défensif Relique
LoL Dernier Souffle LoL Zephyr LoL Voile Banshee LoL Presage Randuin LoL Totem Baliseur Ensuite
Gameplay
Rôle du champion

Ashe doit attendre de disposer de quelques items pour exprimer son potentiel mais elle peut aussi se démarquer des autres carrys ad car la Flèche de Cristal Enchantée (R) lui offre une possibilité d'engager un combat à la faveur de son équipe.

Début de partie

Le début de partie est assez difficile pour Ashe mais la Salve (Z) lui permet de poke correctement et offre un large cône d'effet pour aller chercher des sbires un peu éloignés de l'axe de la lane. Le Rapace (E) vous permet de facilement surveiller ce qui se passe dans les buissons, le délai de récupération reste assez long, faites en un usage judicieux. Vous pouvez utiliser votre Tir Givrant (A) pour ralentir vos ennemis, mais ne le laissez pas activé trop longtemps car son coût en mana est important en début de partie.

Votre faible mobilité vous empêche de trop push la lane pendant cette phase de jeu car cela vous rendrait trop vulnérable à un gank.

Milieu de partie

Quelques-uns de vos items sont déjà là et vous commencez à infliger des dégâts assez corrects avec vos attaques de base, c'est le moment idéal pour vous concentrer sur le push de votre lane et les échanges avec le carry ad adverse qui devraient commencer à tourner à votre avantage. N'oubliez pas de farm un maximum durant cette période qui est parfois assez passive afin de préparer au mieux la suite de la partie.

Fin de partie

C'est en fin de partie qu'Ashe est la plus dangereuse grâce à ses dégâts, mais vous restez très vulnérable, car même si le temps passe, vous n'êtes pas plus mobile. Attention à votre placement et attaquez les cibles qui sont à votre portée sans prendre de grands risques en allant chercher les plus excentrées. N'oubliez pas la Flèche de Cristal Enchantée (R) qui offre un assez long étourdissement pendant lequel vous avez le loisir de faire un maximum de dégâts. Vous disposez d'une réserve de mana plus importante, vous pouvez faire un usage plus important de votre Tir Givrant (A) lors des teamfights ou en cas de course-poursuite avec un champion adverse.

Matchups
LoL Vayne Ashe n'est pas excellente en début de partie, en conséquent, elle profitera d'adversaires qui comme Vayne ou Jinx ont besoin d'un peu de temps pour exprimer tout leur potentiel.
LoL Darius Que ce soit avec le Tir givrant (A) ou la Salve (Z), vous disposez d'une grande capacité à ralentir vos ennemis, les combattants peu mobiles comme Darius ou Dr.Mundo auront du mal face à vous.
LoL Leona Les supports qui peuvent se jeter sur vous ou vous attraper seront pour vous de grands ennemis comme vous n'avez aucun sort vous permettant de leur échapper. Dans cette catégorie vous retrouverez par exemple Leona et Tresh.
LoL Zed

Ashe ayant une mobilité assez réduite, elle ne pourra difficilement s'échapper d'une rencontre avec un assassin comme Zed ou Fizz. Tâchez de rester avec votre équipe et tout devrait bien se passer.

Synergie

Les ralentissements qu'Ashe peut imposer aux champions ennemis les rendront plus vulnérables à toutes les engages basées sur un skillshot, ainsi, un Tresh pourra assez simplement se saisir d'une cible ralentie tout comme une Morgana pourrait aisément l'immobiliser permettant un enchaînement de contrôles souvent fatal.

Ashe étant peu mobile, elle peut aussi profiter d'un support qui l'aidera dans ses déplacements, Janna et Nami peuvent jouer ce rôle.

Trucs et astuces

- Le Rapace (E) vous permet de savoir ce qu'il se passe dans les buissons mais aussi de prendre la vision sur les objectifs, Ashe dispose d'un côté utilitaire via ce sort qu'il est important de bien savoir placer.

- Attention à l'utilisation que vous faites du Tir Givrant (A), la dépense de mana peut devenir un problème si votre compétence reste activée trop longtemps.

- Ashe est une grande partisane du hit and run, comprendre "frapper et courir". Vous n'avez pas les dégâts nécessaires pour pouvoir tuer un ennemi sans risquer votre peau, il faudra veiller à vous replacer entre vos attaques pour être le moins vulnérable possible.

En savoir plus sur l'auteur

Matthieur

Matthieur

Terreur des boosters, collectionneur en tout genre, rédacteur HearthStone et Duel of Champions et puis LoL parfois... Facebook

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ashe

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • suncanburn, a écrit Hier à 10h14 :

    Pas viable mais amplement sortable jusqu'en plat...
  • callystoo, a écrit 22/10/2014 à 19h49 :

    le guide est à jour. Même si Ashe n'est pas le carry ad le plus joué en ce moment la rédaction s'est engagée à refaire tous les guides sans exception ;)
  • kili01, a écrit 22/10/2014 à 19h35 :

    ashe pas viable atm ^^'
  • Lotus, a écrit 06/02/2013 à 10h43 :

    Estrada : depuis le nerf des résistances et le up des point de vie, la warmog est devenu l'item numéro 1 de tanking. L'ange gardien, lui a reçu un nerf est n'est plus aussi fort qu'avant,du coup les adc préfère une warmog qui leurs assurent un meilleur tanking en teamfight. De plus elle a un faible coût.
  • oid, a écrit 05/02/2013 à 19h24 :

    Est ce que Millenium pourrait modérer les commentaires style celui de arheng plus bas ? ça serait sympas merci.

    @Estrada: un carry AD a toujours eu besoin d'un item défensif, tout simplement parce qu'au bout d'un moment tu vas commencer à te faire OS à chaque TF. En S2 c'était le GA, en S3 c'est la Warmog.

    @Riktus: je suis d'accord avec toi, Le Heal est sur le support maintenant, sur l'adc on préfère la barrière.
  • Riktus, a écrit 05/02/2013 à 18h06 :

    Et le heal, si c'est juste pour ressortir les vieux guides en remplaçant l'ange gardien par la warmog, je vois pas l’intérêt, de plus la barrier et beaucoup plus efficace que le heal de mon point de vue.
  • Estrada, a écrit 05/02/2013 à 14h08 :

    Quelqu'un pourrait-il me dire pourquoi mettre une Warmog à un ADCarry ? ..

    A part 1000 PV supplémentaires( qui peuvent être enlevés facilement car Ashe n'a pas d'armure/rm, ne me dites pas que la regen et le lifesteal vont corriger ça, ça existe le focus .. ) et une regen qui n'augmente que si t'as davantage de PV ( ce qui n'est pas le cas de Ashe ), je vois pas trop l'intérêt .. pourquoi pas mettre un Zéphyr ?
  • WKAylan, a écrit 07/08/2012 à 00h01 :

    On prend pas de bottes lvl 2 selon l'image ? :troll:

    Perso je suis pas fan de faire les bottes level 2 après le BF, je préfère faire Bottes et potions, Bottes 2, Bf et le reste...
  • Saiku, a écrit 06/08/2012 à 21h08 :

    @Skulblaka : Tu peux prendre le E au lvl 2, mais comme dit, celà sera plutôt pour gagner en vision qu'en golds. Note bien que c'est +1 gold par creep. Mettons qu'à la 15è min ton ennemi a 100 cs et toi 90, les 90 golds que tu auras gagné (et même moins en principe puisque tu attends le niveau 2) équivaudront à 4 cs en gros. Bref, pas de quoi vraiment retourner une partie ou rattraper un mauvais farm.
  • Skulblaka, a écrit 06/08/2012 à 19h00 :

    En lv 2 je prendrai plutôt le le rapace comme Yellowstar. l'avantage c'est que même si le carry ad adverse vous met un 10 ou 20 cs d'écart, le manque de cs est compensé par les po que vous avez gagné. Donc cela évite souvent des écarts de stuff conséquent(d'après moi).
  • ForceObscure, a écrit 04/08/2012 à 10h54 :

    Ashe/Leona, ça marche mais ça va pas faire de kills car Ashe deal pas assez sans stuff (c'est pour ça que je ne joue plus Ashe).
    Mais par contre au niveau 6: "Salut, ça vous dit un stun non-stop de plus de 4 secondes tout en vous attrapant depuis 3 kilomètres?????"

    Par contre Morgana en counter-pick de Ashe, c'est tellement vrai. Essayez Morgana support contre Ashe, la pauvre peut pas slow et elle se fait dépop par un carry du type Graves.
  • HellishAl, a écrit 03/08/2012 à 19h33 :

    "Très certainement le meilleur carry pour la solo Q"
    Les meilleurs carry de la soloQ sont ceux qui disposent d'une bonne mobilité (Ez, Corki ...) et qui ne dépendent pas d'un zoning particulier pour être efficace comme par exemple Kog'Maw.

    Le combo Ashe Leona est honorable mais étant donné que Ashe est plutôt passive en phase de lane, la faute à un early en dessous de la plupart des Ad. Il est préférable de se concentrer sur le farm puisque de toute façon tu gagneras plus de gold que ton adversaire.
    Tu noteras d'ailleurs que les supports cités en pick de synergie sont tous des supports "passifs" (sauf peut être Taric).
    D'ailleurs il y a un puissant pick de synergie qui a été oublié :"Nocturne", quoi de mieux qu'une cible immobilisée pour engager le TF avec son ult ?
    Et puis le trio Ashe TF Nocturne est relativement violent demandez au M5 ;)
  • PatrolKiwi, a écrit 03/08/2012 à 18h22 :

    Non, Ashe révèle son plein potentiel en team, lorsque tes flèches sont suivies par l'équipe. En SoloQ il se peut, assez souvent même, que ne pouvant communiquer de manière optimale avec ton équipe, ta flèche touche mais qu'aucun allié ne réagisse à temps.

    Au fait, dans les picks de synergie j'aurais bien vu Leona aussi, puisque ses nombreux CC permettent à Ashe de placer sa flèche à coup sûr ce qui augmente encore la durée pendant laquelle l'ennemi est neutralisé.
    Et dans les counter picks aussi, puisqu' Ashe ne possédant pas d'escape, elle est assez facilement attrapable avec le E.
  • Eiyona, a écrit 03/08/2012 à 18h00 :

    Nope le meilleur c'est graves et vayne <3 now stfu
  • AnotherLost, a écrit 03/08/2012 à 17h42 :

    Très certainement le meilleur carry pour la solo Q, des dégats plus que correct dès le premier back, un perma slow, un slow de zone, un ulti engage et un sort de vision pour checker bushs, drag ou nashor. Bref un véritable couteau suisse.

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