Fiora, Solo top

Items, maîtrises et runes

01/03/2012 à 14:24 - Guides -  36 commentaires

Fiora, sublime bretteuse

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

Vidéo Gameplay

 

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Statistiques

 


Caractérstiques

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 450 1980 85
Mana : 220 940 40
Dégâts : 54.5 112.1 3.2
Vitesse d'attaque : 0.672 1.015 3%
Armure : 15.5 78.5 3.5
Résistance Magique : 30 52.5 1.25
Régénération de Santé : 6.3 20.7 0.8
Régénération de Mana : 7.25 16.25 0.5
Vitesse de déplacement : 325 325  
Portée d'attaque : 125 125  

 

 

Compétences

 


Fente (A)


 
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 60 60 60 60 60
Récupération : 16 14 12 10 8
Dégâts (+ 0.6 AD) :
40 65 90 115 140
Fiora fonce vers sa cible et inflige des dégâts physiques. Fiora peut sauter sur sa cible une seconde fois pendant un court instant sans coût en mana.

 

 


Riposte (Z)


 
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 45 45 45 45 45
Récupération : 10 9 8 7 6
Bonus d'AD : 15 20 25 30 35
Dégâts (+1 AP) :
60 110 160 210 260
(Passif) Les dommages de Fiora sont augmentés. (Actif) Fiora parre la prochaine attaque d'un champion ou d'un monstre et riposte en infligeant des dégâts magiques.

 

 


Ballestra (E)


 
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 55 55 55 55 55
Récupération : 15 14 13 12 11
Bonus de vitesse d'attaque (%) :
60 75 90 105 120
Bonus de vitesse de déplacement (%) : 7 9 11 13 15
Fiora gagne de la vitesse d'attaque pendant quelques secondes. Chaque attaque automatique ou Fente effectuée pendant cette période augmente sa vitesse de déplacement, s'accumulant.

 

 


Valse des lames (R)



Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 100 100
Récupération : 150 130 110
Dégâts (+ 1.2 AD) : 160 330 500
Fiora fonce dans la bataille frappant les champions au hasard infligeant des dégâts physiques. Les attaques répétées sur le même champion infligent moins de dégâts. Chacunes d'entre elles infligent les effets à l'impact.

 

 


Dueliste (Passif)


  Fiora régénère de la vie pendant 6 secondes à cfhaque ois qu'elle inflige des dégâts physiques. Frapper un champion permet de charger cet effet 4 fois.

 

 

Skill order

 

Riposte (Z) est pris en premier pour faciliter le last-hit et parer l'harass de l'ennemi aux premiers niveaux. Ballestra (E) est maxé au niveau 9 afin d'avoir un maximum de dégâts. Riposte (Z) est maxé en second afin d'avoir plus de survie. Fente (A) est maxé en dernier tandis que l'ultime est pris aux niveaux 6, 11 et 16.

 

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Sacrikiri

09/04/2012 à 22h58

Moi je fait le build Façon Renekton Wickd, ça marche super bien en général, Rush quelques Doran, BT, Spirit Visage, Maw of Malmortius.. Après c'est finit en général. ^^

samahell

18/03/2012 à 15h59

Après test, fiora et tiamat font bon ménage, eh oui, son ulti applique les effets à l'impact: plusieurs tiamat permettent une utilisation violente de l'ultime, tout en ayant un gain d'AD pur très important, enfin le manque de vitesse d'attaque n'est pas pénalisant, grâce à ballestra

HellishAl

09/03/2012 à 11h35

Ce personnage est vraiment trop squishy pour être build en full damage.
Je conseille vraiment le build Bruiser qui permet de rentrer dedans tel le Volibear,Shen ou L'Irelia no brain pour massacrer le carry.
Besoin d'AS ? Buy Wit's End et Trinity et enjoy les procs durant l'ultime :)

Keegan

06/03/2012 à 19h59

Argothus : un champion ultra squishy, sans AUCUN CC, AUCUNE escape, tu trouves ça OP ? Avant de voir une Fiora dans une partie à haut va falloir attendre longtemps. A chaque nouveau champion qui sort, tout le monde crie au OP (Ziggs, Ahri, Nautilus, Shyvana, Volibear ...), parce que tout simplement il est plus facile et rapide d'apprendre à jouer avec un champion que CONTRE un champion. Pour avoir joué essentiellement Fiora toute cette semaine, oui j'ai fait de très bons résultats, mais c'est en grande partie dû au fait que les adversaires partants du principe que Fiora était OP, n'essayaient même pas de se battre contre moi (et un adversaire qui recule, c'est un free kill).
Fiora peut faire de bons dégâts mais changera pas l'issue d'un teamfight comme le peuvent une Shyvana, un GP, une Riven ou une Irelia.

Argothus

06/03/2012 à 10h58

Quand je vois des commentaires disant que c'est un perso sans intérêt et non OP : Essayez un champion que vous n'avez jamais joué, et essayer de carry la game. De très fortes probabilités que vous soyez critiqués et insultés par vos mate pour feed (par manque d'expérience et dde réflexe avec les compétences du champion nouvellement joué). A l'inverse, avec un nouveau champion sorti tel que Fiora, la majorité des games voient ses stats plutôt très avantageuse (ratio K/D >> 1), et ce, par des joueurs qui ne la maitrisent pas! (Selon mes stats et mes parties de cette semaine, données non visibles sur lolstatistic).
Autant dire que quand elle sera optimisée niveau build, et que les gens la maitriseront davantage (ce que l'on aperçoit déjà après une courte semaine), elle va faire des carnages.
Mais cela se comprend, impossible de vendre un nouveau champion qui perd 90% de ses matchs ...

Anceradi

04/03/2012 à 15h36

Je sais pas, j'aime beaucoup la jouer, et en général j'obtiens des résultats décents, je suis pas encore sur du build à utiliser par contre, j'ai essayé de la build comme Yi, ou un build Tiamat, ou un build AD carry standard, même triforce. Je vais test bruiser, voir ce que ça donne.

Keegan

03/03/2012 à 23h41

"Fiora est un Fighter fragile et qui manque de mobilité."

On peut rajouter aucun CC, aucune escape, et une très faible portée ... Peu d'avantages malheureusement :/

Clairement, c'est un champion qu'on ne verra jamais apparaître à haut et moyen niveau, qui n'a pas beaucoup d'intérêt en teamfight et qui sera vite contré. Elle n'a pas sa place dans la metagame actuelle mais Riot fait tout son possible pour la changer ... c'est malheureusement pas comme ça qu'il y arriveront. Une Riven, une Shyvana, un GP, une Irelia sont beaucoup plus utiles.
Riot va devoir la buff rapidement s'ils veulent pas qu'elle tombe dans l'oubli :/

Quant au stuff, ça manque pas un peu d'AS ? Parce que Ballestra est bien jolie mais elle dure QUE 3 secondes, et ça peut être manavore de la spammer ...

pafleouf

02/03/2012 à 16h41

Je pense aussi comme keegan qu'elle est + utile avec un build bruiser atmog et frozen car avec toutes ses compétences de boost elle frappe deja assez fort, donc du coup la rendre moins fragile est assez sympa

Keegan

02/03/2012 à 13h39

HellishAI : avec une compo CC, n'importe quel jungle gank facilement ^^
Shyvana elle a quoi ? Un VRAI gap closer qui en plus envoit les ennemis sur tes mates (et un CD ridicule), son tourbillon qui lui permet NON SEULEMENT de farmer la jungle à une vitesse folle mais aussi de rattraper les ennemis qui fuient (Fiora a rien pour ça malheureusement ...), et une attaque à distance. De plus, Shyvana est beaucoup plus tanky (surtout sous ulti), elle fait des dégâts AoE, et surtout elle a pas de mana et ses CD sont courts.
Après, Fiora a un plus gros burst, peut découper les squishies facilement et foutre le bordel en TF grâce à son ulti. Je critique pas Fiora, je l'adore déjà et j'ai fait que des très bonnes parties avec, je compare juste à d'autres champions, même un GP est plus efficace.
Fiora est géniale contre une team désorganisée ... un squishy qui push un peu trop loin et c'est punition directe.
J'ai suivi un peu le build de Shaown et maintenant je la stuff ainsi : bottes de mobilité, Wriggle, Maillet gelé, Atma, Soif de sang, Couperet noir. Et si j'ai encore des golds je remplace la Wriggle par une Trinité. Ce stuff permet de pas se faire imploser par un mage ou un carry en 2 sec et te laisse quand même faire du bobo aux fesses des squishies. Les bottes de mobilités sont trop importantes sur elle en jungle, comme je l'ai dit plus tôt, pas de réel gap closer, pas de vrai boost de vitesse. Pour ganker et poursuivre un ennemi, faut de la vitesse.
Par contre je suis d'accord sur le fait que son A est génial pour contre les flashs. :D
Chnapy : Maître Yi c'est pas vraiment un gap closer, c'est une attaque quand même bien plus efficace que le A de Fiora, qui fait plus mal et sur plusieurs personnes (et il peut pas être attaqué). Yi a une vitesse de déplacement supérieure à Fiora pour compenser ça. Xin a un bump pour bloquer les cibles dès qu'il leur jump dessus et je parle même pas de Jax. Pour ganker avec Fiora, si l'adversaire est pas à 50% de vie, faut un coéquipier avec du CC (Morgana, Taric, Riven, ça peut être beau).

Ce qui me fait peur surtout c'est la communauté qui rage déjà que Fiora est OP (alors que franchement non !), et j'aimerais pas que Riot la nerfe (comme d'hab') ce qui la rendrait plus du tout fun.

Chnapy

02/03/2012 à 12h33

J'ai pas acheté le champion, donc j'ai pas pu vérifier en jeu, mais d'après LoL-fr, il y a 600 de portée sur son A...

C'est autant que maître yi, hein. C'est à peine 50 de moins que Xin et 100 de moins que Jax. Sachant qu'elle en à deux, et que l'animation est rapide...

C'est vrai que ballestria est court, peut être un peu trop (le monter à 5 secondes ?), par contre le principe du buff de vitesse m'a pas l'air dégueu... On arrive au cac (super dur....), on met un ou deux coups, et pendant 3 seconde on est insemable, ce qui permet de mettre d'autres coups. Le deuxième dash peut servir contre les petits malins qui pensaient que flash allait les sauver, et l'ulti, en désespoir de cause, peut donner un troisième dash, à plus courte portée certes, mais ajoutant un burst non négligeable, même en monocible.