Jarvan IV, Jungle
Items, maîtrises et runes
20/12/2011 à 11:20 - Guides -
35 commentaires

Jarvan IV, Exemple demacien
Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Jarvan est un champion très résistant avec peu de contrôles, mais des capacités pour faire des dégâts et augmenter sa survie. Ses sorts le définissent donc plutôt comme un Offtank.
Statistiques
Caractéristiques: |
Niveau 1 |
Niveau 18 |
Par niveau |
| Santé : | 510 | 2040 | +90 |
| Mana : | 265 | 945 | +40 |
| Dégâts : | 53.4 | 111.2 | +3.4 |
| Vitesse d'attaque : | 0.658 | 0.9368 | +0.0164 |
| Armure : | 17 | 68 | +3 |
| Résistance Magique : | 31,25 | 52.5 | +1.25 |
| Régénération de Santé : | 1.54 | 3.92 | +0.14 |
| Régénération de Mana : | 1.29 | 2.82 | +0.09 |
| Vitesse de déplacement : | 315 | ||
| Portée d'attaque : | 175 |
Compétences
Frappe du dragon (A) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | |
| Récupération : | 10 sec. | 9 sec. | 8 sec. | 7 sec. | 6 sec. | |
| Dégâts (+ 1.1 AD) |
70 | 120 | 170 | 220 | 270 | |
| Réduction armure : | 10 % | 14 % | 18 % | 22 % | 26 % | |
| Jarvan IV allonge sa lance, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis sur son chemin et réduisant leur armure pendant 3 sec. Si la lance entre en contact avec son étendard, Jarvan IV est ramené vers l'étendard et projette dans les airs les ennemis sur son passage. | ||||||
Ce sort permet de rabaisser l'armure ennemie pour pouvoir augmenter vos dommages et ceux de votre carry ainsi que rejoindre votre drapeau qui vous permettra de kite 5 personnes en même temps.
Égide dorée (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 65 | 65 | 65 | 65 | 65 | |
| Récupération : | 20 sec. | 18 sec. | 16 sec. | 14 sec. | 12 sec. | |
| Ralentissement : |
15 % | 20 % | 25 % | 30 % | 35 % | |
| Bouclier : | 50 | 90 | 130 | 170 | 210 | |
| Jarvan IV forge un bouclier doté de (+20 / 25 / 30 / 35 / 40 PV par champion ennemi proche) pendant 5 sec, ce qui ralentit aussi les ennemis proches pendant 2 sec. Si la compétence n'est pas en récupération, elle se déclenche automatiquement quand des dégâts sont supposés réduire la santé de Jarvan IV à moins de 300 PV. | ||||||
Une très bonne mécanique défensive de Jarvan qui est excellente. Elle donne énormément de survie pour un court CD une fois maxé et en plus snare les ennemis, faites en sorte de toucher un maximum d'ennemis avec pour en optimiser l'effet.
Étendard demacien (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 55 | 55 | 55 | 55 | 55 | |
| Récupération : | 12 sec. | 12 sec. | 12 sec. | 12 sec. | 12 sec. | |
| Dégâts (+ 0.8 AP) : |
60 | 110 | 160 | 210 | 260 | |
| Bonus vitesse d'attaque (passif) : | 10% | 14% | 18% | 22% | 26% | |
| Bonus armure (passif) : | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 | |
| Passive : Jarvan IV bénéficie d'un bonus en vitesse d'attaque et en armure. Active : Jarvan IV plante un drapeau demacien dans une zone proche, infligeant des dégâts magiques aux ennemis et octroyant les bonus passifs aux champions alliés proches pendant 8 sec. |
||||||
L'Étendard permet dans les premiers niveaux de fuir grâce au combo Frappe du dragon + Étendard. En fin de partie lorsqu'il est maxé il offre une quantité d'armure et de vitesse d'attaque non négligeable pour les alliés et très importante pour vous puisque le montant compte l'actif + le passif lorsque l'Étendard est posé.
Cataclysme (R) |
||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût : | 100 | 125 | 150 | |
| Récupération : | 120 sec. | 105 sec. | 90 sec. | |
| Dégâts (+1.5 AD) : |
200 | 325 | 450 | |
| Jarvan IV bondit héroïquement sur un champion ennemi, infligeant des dégâts physiques et créant une arène infranchissable autour d'eux pendant 3,5 sec. Activer à nouveau pour que le mur s'effondre. | ||||
Un très bon sort qui va créer une « arène » autour de la personne sur qui Jarvan va sauter.
Cadence martiale (passif) |
|
![]() |
La première attaque de Jarvan IV sur une cible inflige 6/8/10% des PV actuels de la cible sous forme de dégâts physiques supplémentaires (max : 400 pts de dégâts). Cet effet ne peut ensuite plus être infligé à la même cible pendant 6 sec. |
Un très bon passif qui permet à Jarvan d'enlever énormément de PV à la team adverse pendant un team fight s'il switch souvent de cible au lieu d'essayer d'en burst une. Néanmoins, si votre équipe donne une cible prioritaire à focus alors ne vous amusez pas trop à aller taper tout ce qui bouge :)
Skill order
Étendard demacien (E) au niveau 1 permettra de clean le golem sans perdre trop de vie. Ensuite, Frappe du dragon (A) pour gank/counter jungle/jungle. Par la suite, on maxera Frappe du dragon (A), puis Étendard demacien (E), pour finir par Égide dorée (Z).
En savoir plus sur l'auteur

Kujaa
Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.
20/12/2011 à 12h45
20/12/2011 à 12h28
20/12/2011 à 11h54
19/11/2011 à 10h17
Je joue également Jarvan solo top et j'aimerais vos conseils sur un build que j'essaye d'obtenir sur pas mal de mes games :
- Phage ( que je transforme en maillet gélé si feed)
- Botte de mercure
- Atma
- Cotte épineuse / Force de la nature ( Ca dépend de la compo)
- Banshee
Je max également le A puis E
Ce build est il viable selon vous ?
14/10/2011 à 22h29
Build pour ceux que ça intéresse :
Pierre philo, bottes de mercures, coeur d'or, trinité, atma, banshee. Puis passage du coeur d'or en randuin et la pierre philo en un item de défense dont on a besoin (cape solaire si bcp de physiques sinon force de la nature)
Max A en first. Puis le E.
Au niveau runes : ArPen, armor flat, magic resist flat, ArPen en quintessences.
Maîtrises défensives standards.
Avec ça, bon pool de vie et donc de dégâts et très bon tanking. Tout ce qu'on demande d'un bon Jarvan.
14/10/2011 à 19h01
14/10/2011 à 17h37
14/10/2011 à 14h58
14/10/2011 à 14h43
C'est la version Linak d'où le changement des skills orders je pense ?
@Sarb
Ca parait assez évident que la Trinité est un bon choix pour Jarvan non ? Il a besoin de vie/mana, de vitesse de déplacement (comme bcp d'offtank !) Il a un mixte dégats magic/degats au niveau des skills. Donc les stats de la trinité sont parfait pour lui non ?
14/10/2011 à 14h01
Quand je regarde un tutoriel, j'aimerai comprendre pourquoi je prendrai pas une Wm/at à la place d'un trinité. Vous dîtes que cette item est prodigUANT sur Jarvan, WHY ?!
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