Jarvan IV, Jungle

Items, maîtrises et runes

20/12/2011 à 11:20 - Guides -  35 commentaires


Jarvan IV, Exemple demacien

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Jarvan est un champion très résistant avec peu de contrôles, mais des capacités pour faire des dégâts et augmenter sa survie. Ses sorts le définissent donc plutôt comme un Offtank.

 

Statistiques

 


Caractéristiques:

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 510 2040 +90
Mana : 265 945 +40
Dégâts : 53.4 111.2 +3.4
Vitesse d'attaque : 0.658 0.9368 +0.0164
Armure : 17 68 +3
Résistance Magique : 31,25 52.5 +1.25
Régénération de Santé : 1.54 3.92 +0.14
Régénération de Mana : 1.29 2.82 +0.09
Vitesse de déplacement : 315    
Portée d'attaque : 175    



Compétences

 


Frappe du dragon (A)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 45 50 55 60 65
Récupération : 10 sec. 9 sec. 8 sec. 7 sec. 6 sec.
Dégâts (+ 1.1 AD)
70 120 170 220 270
Réduction armure : 10 % 14 % 18 % 22 % 26 %
Jarvan IV allonge sa lance, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis sur son chemin et réduisant leur armure pendant 3 sec. Si la lance entre en contact avec son étendard, Jarvan IV est ramené vers l'étendard et projette dans les airs les ennemis sur son passage.

Ce sort permet de rabaisser l'armure ennemie pour pouvoir augmenter vos dommages et ceux de votre carry ainsi que rejoindre votre drapeau qui vous permettra de kite 5 personnes en même temps.


Égide dorée (Z)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 65 65 65 65 65
Récupération : 20 sec. 18 sec. 16 sec. 14 sec. 12 sec.
Ralentissement :
15 % 20 % 25 % 30 % 35 %
Bouclier : 50 90 130 170 210
Jarvan IV forge un bouclier doté de (+20 / 25 / 30 / 35 / 40 PV par champion ennemi proche) pendant 5 sec, ce qui ralentit aussi les ennemis proches pendant 2 sec. Si la compétence n'est pas en récupération, elle se déclenche automatiquement quand des dégâts sont supposés réduire la santé de Jarvan IV à moins de 300 PV.

Une très bonne mécanique défensive de Jarvan qui est excellente. Elle donne énormément de survie pour un court CD une fois maxé et en plus snare les ennemis, faites en sorte de toucher un maximum d'ennemis avec pour en optimiser l'effet.


Étendard demacien (E)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 55 55 55 55 55
Récupération : 12 sec. 12 sec. 12 sec. 12 sec. 12 sec.
Dégâts (+ 0.8 AP) :
60 110 160 210 260
Bonus vitesse d'attaque (passif) : 10% 14% 18% 22% 26%
Bonus armure (passif) : 10 14 18 22 26
Passive : Jarvan IV bénéficie d'un bonus en vitesse d'attaque et en armure.
Active : Jarvan IV plante un drapeau demacien dans une zone proche, infligeant des dégâts magiques aux ennemis et octroyant les bonus passifs aux champions alliés proches pendant 8 sec.

L'Étendard permet dans les premiers niveaux de fuir grâce au combo Frappe du dragon + Étendard. En fin de partie lorsqu'il est maxé il offre une quantité d'armure et de vitesse d'attaque non négligeable pour les alliés et très importante pour vous puisque le montant compte l'actif + le passif lorsque l'Étendard est posé.


Cataclysme (R)




Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 125 150
Récupération : 120 sec. 105 sec. 90 sec.
Dégâts (+1.5 AD) :
200 325 450
Jarvan IV bondit héroïquement sur un champion ennemi, infligeant des dégâts physiques et créant une arène infranchissable autour d'eux pendant 3,5 sec. Activer à nouveau pour que le mur s'effondre.

Un très bon sort qui va créer une « arène » autour de la personne sur qui Jarvan va sauter.


Cadence martiale (passif)


La première attaque de Jarvan IV sur une cible inflige 6/8/10% des PV actuels de la cible sous forme de dégâts physiques supplémentaires (max : 400 pts de dégâts). Cet effet ne peut ensuite plus être infligé à la même cible pendant 6 sec.

Un très bon passif qui permet à Jarvan d'enlever énormément de PV à la team adverse pendant un team fight s'il switch souvent de cible au lieu d'essayer d'en burst une. Néanmoins, si votre équipe donne une cible prioritaire à focus alors ne vous amusez pas trop à aller taper tout ce qui bouge :)


Skill order


Étendard demacien (E) au niveau 1 permettra de clean le golem sans perdre trop de vie. Ensuite, Frappe du dragon (A) pour gank/counter jungle/jungle. Par la suite, on maxera Frappe du dragon (A), puis Étendard demacien (E), pour finir par Égide dorée (Z).

 

En savoir plus sur l'auteur

Kujaa

Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Kaherdin

20/12/2011 à 12h45

Il l'a testé avant ses SoloQ. Il pensait visiblement pouvoir traverser le mur cme on traverse les sbires mais cela ne fonctionne pas (dommage :P)

Eifer

20/12/2011 à 12h28

Ouep, je pense qu'il veut dire par là que quand jarvant lance son spell, il y a un cercle qui t'indique la taille de l'arène et qu'avec un ghost, tu dois être suffisament rapide pour en sortir quand il saute( ce qui me surprend un peu )

yongos

20/12/2011 à 11h54

Sortir de la zone avec un ghost ?!

Mefixon

19/11/2011 à 10h17

Bonjour,

Je joue également Jarvan solo top et j'aimerais vos conseils sur un build que j'essaye d'obtenir sur pas mal de mes games :

- Phage ( que je transforme en maillet gélé si feed)
- Botte de mercure
- Atma
- Cotte épineuse / Force de la nature ( Ca dépend de la compo)
- Banshee

Je max également le A puis E

Ce build est il viable selon vous ?

MrJack

14/10/2011 à 22h29

Je trouve dommage qu'il n'y ait pas de guide de Jarvan solotop car cela reste quand même super viable. Je le fais souvent et suit rarement outfarm.

Build pour ceux que ça intéresse :

Pierre philo, bottes de mercures, coeur d'or, trinité, atma, banshee. Puis passage du coeur d'or en randuin et la pierre philo en un item de défense dont on a besoin (cape solaire si bcp de physiques sinon force de la nature)

Max A en first. Puis le E.

Au niveau runes : ArPen, armor flat, magic resist flat, ArPen en quintessences.
Maîtrises défensives standards.

Avec ça, bon pool de vie et donc de dégâts et très bon tanking. Tout ce qu'on demande d'un bon Jarvan.

Eifer

14/10/2011 à 19h01

Pourquoi cela devrait être dans la fiche? C'est pas assez évident? Quand je lis la fiche, je vois qu'il inflige du dégâts physique, du dégâts magique, qu'il a besoin d'être au cac et d'avoir un peu de pv quand même. Je vois qu'on conseille la Trinité, je cherche pas plus loin c'est logique.

Sbarb

14/10/2011 à 17h37

@Terok Tu trouve pas ça bizarre que cette explication soit dans les commentaires ?

AltaNZ

14/10/2011 à 14h58

Par contre le passif avait été nerf non? c'est pas 8% ou quelque chose comme ça maintenant?

Terok

14/10/2011 à 14h43

@Cassa
C'est la version Linak d'où le changement des skills orders je pense ?

@Sarb
Ca parait assez évident que la Trinité est un bon choix pour Jarvan non ? Il a besoin de vie/mana, de vitesse de déplacement (comme bcp d'offtank !) Il a un mixte dégats magic/degats au niveau des skills. Donc les stats de la trinité sont parfait pour lui non ?

Sbarb

14/10/2011 à 14h01

Ils vont nous la copier/coller combien de fois cette phrase "On partira alors sur Trinité, prodiguant à Jarvan tout ce dont il a besoin." elle est presque sur tous les tuto.
Quand je regarde un tutoriel, j'aimerai comprendre pourquoi je prendrai pas une Wm/at à la place d'un trinité. Vous dîtes que cette item est prodigUANT sur Jarvan, WHY ?!