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League of Legends [Guide], le 26/09/2013 11:55:32

Jax, Solo top

118

Items, maîtrises et runes

Sommaire

Statistiques

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 561 2227 +98
  Mana : 265 860 +35
  Dégâts : 59,675 117,05 +3,375
  Vitesse d'attaque : 0,66 1,028 +0,0217
  Armure : 21,5 81 +3,5
  Résistance Magique : 31,25 52,5 +1,25
  Régénération de Santé : 1,6/sec 3,47/sec +0,11/sec
  Régénération de Mana : 1,42/sec 3,8/sec +0,14/sec
  Vitesse de déplacement : 350
  Portée d'attaque : 125



Compétences

 

Frappe bondissante (A)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 60 60 60 60 60
Récupération : 10 sec. 9 sec. 8 sec. 7 sec. 6 sec.
Dégâts (+ 1 AD & + 0.6 AP) : 70 110 150 190 230
Jax bondit sur une cible. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe et lui inflige des dégâts magiques supplémentaires.

 

Une compétence qui profite de très bons ratios AD et AP même si le CD est plutôt long en début de partie. 

Vous pouvez aussi bien sauter sur des cibles ennemies ou alliées, Frappe bondissante est donc aussi bien un moyen de chase que de fuir.

En montant les niveaux du sort, on cherchera surtout la réduction de CD : Jax ne possédant qu'un petit CC pour contrôler sa cible alors qu'il lui est nécessaire d'être au corps à corps pour infliger des dégâts, ce gap-closer (ou dash) est son seul moyen hors build/sorts d'invocateurs de rattraper son vis à vis.

Note : Jax peut sauter sur les wards et les champignons de Teemo.

 

Élargissement (Z)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût :
30 30 30 30 30
Récupération : 7 sec. 6 sec. 5 sec. 4 sec. 3 sec.
Dégâts (+ 0.6 AP):
40 75 110 145 180
Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts magiques à son ennemi. Élargissement brise désormais les boucliers antisorts.

 

Une compétence de type « allonge » comme le A de Wukong, Poppy ou Nasus : dès lorsque vous activez la compétence, vous envoyez instantanément l'attaque. C'est à dire qu'activer la compétence reset le CD de votre attaque automatique.

Pour optimiser l'utilisation d'Élargissement, vous devez l'utiliser juste après avoir attaqué automatiquement, dans le but de perdre le moins de temps possible entre vos deux attaques automatiques. 

Le CD est très court au niveau 5 du sort, ce qui en fait un réel atout en duel. Notez que la compétence trigger l'attaque automatique, il y a donc un ratio caché de 1 AD qui correspond à l'attaque automatique infligée.


Contre-attaque (E)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût :  70 75 80 85 90
Récupération : 18 sec. 16 sec. 14 sec. 12 sec. 10 sec.
Dégâts (+ 0.5 AD) : 50 75 100 125 150
Jax prend une posture défensive pendant 2 sec maximum, esquivant toutes les attaques de base et réduisant de 25% les dégâts que lui infligent les compétences à effet de zone.

Après les 2 sec ou si vous réactivez la compétence, Jax étourdit les ennemis proches pendant 1 sec et leur inflige des dégâts physiques.

Contre-attaque inflige 20% de dégâts supplémentaires pour chaque attaque esquivée par Jax (max : 100% de dégâts supplémentaires).

 

L'unique contrôle de Jax : vous activez la compétence, vous esquivez toutes les attaques automatiques et vous pouvez la réactiver pour stun.

Contre-attaque, en dehors des duels, s'inscrit dans un cycle d'harass/chase : activation du E + activation du Z, puis vous sautez sur votre cible et vous réactivez instantanément Contre attaque pour ne pas laisser votre adversaire s'enfuir avec une quelconque compétence, en profitant au maximum de votre seconde d'étourdissement. Vous pouvez bien sûr utiliser Contre-attaque dans un but défensif.

Notez que les dégâts augmentent lorsque vous subissez des attaques, en lane vous pouvez donc l'utiliser de manière agressive : faites une attaque automatique sur votre ennemi pour prendre l'aggro des sbires avant d'activer le E, ses dégâts seront considérablement augmentés.

 

Force du maître (R)


Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 100 100
Récupération : 80 sec. 80 sec. 80 sec.
Dégâts bonus de la 3e frappe (+ 0.7 AP) : 100 160 220
Bonus à la résistance magique (+ 0.2 AP) : 25 35 45
Bonus à l'armure (+ 0.3 AD) : 25 35 45
1-Passive : la troisième attaque consécutive de Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires.
2-Active : Jax augmente son armure et sa résistance magique pendant 8 secondes.

 

La compétence qui vous rend extrêmement solide et compétitif en duel, en synergie avec son passif. C'est pourquoi Jax inflige en grande majorité des dégâts magiques. C'est aussi pourquoi Jax est très bon sur la durée, puisqu'en l'absence de burst, il possède malgré tout un DPS constant, voire, grâce à son passif, un DPS croissant. Lorsque vous activez la compétence, vous devenez un peu plus résistant. Force du maître est l'un des rares ultimes passifs.

Note : Une technique d'harass en phase de laning consiste à frapper une fois un sbire pour last-hit, et frapper l'ennemi puis activer rapidement le Z pour faire une petite phase d'aggro très puissante avec une attaque automatique et un Z chargé par le passif.

 

Acharnement (Passif)

À chaque fois qu'il attaque un ennemi, Jax augmente sa vitesse d'attaque de 4-14% (cumulable 6 fois max).

 

Un passif très efficace en synergie avec Force du maître qui justifie le DPS croissant de Jax au cours d'un combat.  Plus vous attaquez vite, plus vous activez votre passif Force du maître, ce qui augmente considérablement votre DPS.

 

Runes

 

Jax Top

Grande marque de force +0,95 dégâts d'attaque x9 1845
Grand Sceau de Résistance +1,41 armure x9 1845
Grand Glyphe de Garde +0,15 résistance magique/niv. (+2,7 au niveau 18) x9 1845
Grande quintessence de rapidité +2,25 dégâts d'attaque x3 6150

 

Effet Total :
Armure
+13
Résistance magique +24 au niveau 18
Dégâts physiques +15
Prix 11685

 

Les marques : Des dégâts physiques en rouge pour augmenter  vos dégâts de base pour optimiser vos last hit.

Les sceaux : De l'armure, afin de mieux résister aux dégâts physiques des sbires et de vos ennemis.

Les glyphes : De la résistance magique par niveaux qui vous permettra d'être très résistant en milieu et fin de partie.

Les quintessencesDes dégâts physiques en rouge pour augmenter  vos dégâts de base pour optimiser vos last hit.

 

Maîtrises 21/9/0

 

 

 21 points placés de manière un peu particulière : la vitesse d'attaque pour profiter au maximum de votre ultime, la double-edge pour faire de plus gros dégâts, de l'AD pour faire plus de dommages en early et faciliter les last-hits, de la pénétration d'armure et l'augmentation des dommages de vos spells et de vos auto-attaques qui sont étroitement liés avec Jax.

 9 points cette fois-ci un peu plus classique : la réduction des dégâts, la vie et la régénération.

 

Sorts d'invocateur

 

Saut éclair Téléporte votre champion jusqu'à l'emplacement de votre curseur.
Embrasement Inflige de 70 à 410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 secondes à une unité ennemie et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet.

 

Saut éclair : L'escape préférée de la grande majorité des joueurs pour son incroyable polyvalence. Engager un fight, passer par-dessus les murs ou encore éviter un skillshot, tant de choses possibles avec ce sort d'invocateur.

Embrasement : Un sort incontournable pour pouvoir gagner les 1vs1 en top lane. Cela permet aussi de réduire les soins du carry ad qui a généralement une Soif de Sang.

 

Sommaire

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jax

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Jax-The-Best, a écrit 25/10/2013 à 09h46 :

    c'est pas vrai meme sans avoir la triforce je faisait du 10/2/0
  • Annuktanh, a écrit 20/10/2013 à 13h27 :

    Se bat avec un lampadaire ? quel est le problème ? :)
  • Gojichab, a écrit 30/09/2013 à 14h46 :

    Un tank = beaucoup d'hp , d'amure et de resist magie.

    Ulti Jax : +25/35/45 armure / resist magie

    C'est un sort de tank !

    A quoi bon tergiverser Varo34 ?

    Le E d'annie est un sort de tanking : voir article M : annie tank solo top
  • Varo34, a écrit 28/09/2013 à 16h15 :

    Oui en effet c'est le E pour annie, mais je dit juste que avoir un stun et un sort qui donne quelques resists pendant une certaine durée font pas du perso un tank, c'est pourquoi je parle d'Annie car elle aussi possède un stun et de la resistance sur une durée et pourant on dit pas qu'elle a des sorts de tanking. Jax est un duelliste combattant en mélée c'est tout.
  • Krammer, a écrit 26/09/2013 à 21h07 :

    Vous pouvez aussi prendre un Pistolame Hextech à la place de l'Ange Gardien, ça passe trop crème et vraiment personne ne vous échappe !
  • kili01, a écrit 26/09/2013 à 18h10 :

    Jamais dit que le personnage était un tank mais le guide parlait d'aucun sort de "tanking" ( cad qui augemente la résistance ).
  • Icesword, a écrit 26/09/2013 à 15h51 :

    C'est clair que Jax est beaucoup plus près de l'assassin que du tank. Ensuite comme tout combattant mélée il est résistant... mais loin d'être un tank
  • poxe, a écrit 26/09/2013 à 15h30 :

    Nan mais les gars les sorts de tank ce sont des sorts qui vous font prendre des dégats, qui ont des cc aoe, qui protègent vos alliés... Jax à un petit stun de zone avec un gros cd... ok ça en fait pas un tank. Leona a beaucoup de cc, nautilus aussi, cho gath aussi, eux ce sont des tanks. Jax à de la tankyness, mais ce n'est pas un tank.
  • Defreyne, a écrit 26/09/2013 à 13h47 :

    Raté c'est son E à annie qui donne des résistances ;).

    Et sinon faut arréter aussi de penser que les autres ont forcément raison ou soi même et être un peu objectif. Pourquoi parler de annie sur le guide de jax ? hmmm.
    Enfin je sais pas si l'ulti qui donne mass armure, RM, en plus du E qui dodge les AA réduit les dmg, ne sont pas de sorts qui permettent de tanker, alors on joue pas au même jeu. Ou alors c'est juste de la mauvaise foi :). Des façons de tanker il en existe énormément, Jax en a 2 pour aller chercher les carrys, donc ta définition est largement incomplète, pour ne pas dire fausse ;).
  • Mocucha, a écrit 26/09/2013 à 13h41 :

    " Varo34, a écrit Aujourd'hui à 12h11 :
    Un sort de tank c'est un sort qui controle et/ou te permet de protéger tes alliés"

    C'est la définition d'un sort utilitaire, pas d'un sort de tank. Un tank, ça tank les dégats, point barre.
  • Varo34, a écrit 26/09/2013 à 12h11 :

    Un sort de tank c'est un sort qui controle et/ou te permet de protéger tes alliés (Shen est le meilleur exemple). Si on suis ton point de vue alors Annie est un tank avec son stun + son Z qui lui donne des resistances. ;)

    Faut arrêter de penser que les autres ont forcémment tord.
  • kili01, a écrit 25/09/2013 à 20h37 :

    @Varo34 Ben c'est quoi un sort de tank alors ? hein ? un stun Aoe ? Tient je crois que jax l'a aussi ça !

    Jax à du controle et un ultime qui buff les resistes c'est bien evidament des spells de tank --'
  • PyroCinder, a écrit 25/09/2013 à 20h25 :

    Je suis pas un grand fan de tenacity mais jax a vraiment besoin de mettre des aa et je pense que les berserkes sont en dessous des mercuys ou des tabi a la imite .

    Perso je fai botkr et trinité . Apres je pars full tanky .Rien qu'avec ca je defonce l'adc en 1v1.Ga interessant aussi . Core : Botkr trinity ga ******tanky pas mal pour solo q apres fau s'avoir s'adapater
  • Varo34, a écrit 25/09/2013 à 18h15 :

    Lol ok l'ulti donne des resists pendant un moment, est ce que ca en fait un sort de tank ? Je crois pas.
  • Brunox, a écrit 25/09/2013 à 17h21 :

    increvable avec juste un ga en objet def ? hum jai un doute, perso moi je ferai : sceptre vampirique pour tenir la lane, puis trinité,brk, randuin ou maillet gelée, ensuite un autre item def selon la team en face et en dernier peut etre un ange gardien...

    "pas de réel sort de tank " et l'ulti quand on l'active ?...

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