Karthus, Solo lane
Items, maîtrises et runes
29/11/2011 à 16:05 - Guides -
45 commentaires

Karthus, Liche
Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Karthus est un carry AP (mage) avec beaucoup de dommages de zone et un ultime terrifiant. Ce guide traitera de sa capacité à être joué en solo lane et à carry la partie avec ses dommages magiques.
Statistiques
Caractéristiques: |
Niveau 1 |
Niveau 18 |
Par niveau |
| Santé : | 465 | 1740 | +75 |
| Mana : | 331 | 1368 | +61 |
| Dégâts : | 45,45 | 100,7 | +3,25 |
| Vitesse d'attaque : | 0,625 | 0,8477 | +0,0131 |
| Armure : | 14,5 | 74 | +3,5 |
| Résistance Magique : | 30 | 30 | 0 |
| Régénération de Santé : | 1,21 | 3,08 | +0,11 |
| Régénération de Mana : | 1,42 | 3,46 | +0,12 |
| Vitesse de déplacement : | 310 | ||
| Portée d'attaque : | 450 |
Compétences
Dévastation (A) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 20 | 26 | 32 | 38 | 44 | |
| Récupération : | 1 sec. | 1 sec. | 1 sec. | 1 sec. | 1 sec. | |
| Dégâts (+ 0.3 AP) : |
40 | 60 | 80 | 100 | 120 | |
| Crée une explosion à retardement à l'endroit du curseur de Karthus. Au bout de 0,5 seconde, elle inflige des dégâts magiques à tous les ennemis proches ; les dégâts sont doublés si une seule unité est touchée. | ||||||
Ce sort vous permettra de farm et harass l'adversaire en début de partie grâce à son coût en mana très faible. Dévastation est en Sort facilité (Smartcast) de base, ce qui veut dire qu'il apparaîtra à l'endroit où le curseur de votre souris.
Mur de douleur (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
| Récupération : | 18 sec. | 18 sec. | 18 sec. | 18 sec. | 18 sec. | |
| Largeur : | 800 | 900 | 1000 | 1100 | 1200 | |
| Réduction résistance magique et armure : | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | |
| Ralentissement : | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | |
| Crée un mur sur la zone ciblée. Si un champion ennemi traverse le mur, son armure et sa résistance à la magie sont réduites ainsi que sa vitesse de déplacement; l'effet néfaste dure 5 secondes. Le mur dure 5 secondes. | ||||||
Le mur de Karthus réduit énormément les résistances ennemies en plus de ralentir pour 80% au dernier rang. Si un mur de Karthus est bien placé il est conseillé d'engager le Team Fight juste après. Notez qu'il permet aussi de vérifier les buissons ou le brouillard de guerre (Fog of War) puisqu'il donne la vision dans ceux-ci.
Souillure (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût (chaque seconde) : | 30 |
42 | 54 | 66 | 78 |
|
| Récupération : | 5 sec. | 5 sec. | 5 sec. | 5 sec. | 5 sec. | |
| Dégâts (+0.25 AP) : | 30 | 50 | 70 | 90 | 110 | |
|
Passive : lorsque Karthus tue une unité, il regagne 20 / 27 / 34 / 41 / 48 pts de mana. Active : Souillure infliger des dégâts magiques aux ennemis proches chaque seconde. |
||||||
Ce sort permet via le passif de régénérer du mana pour avoir moins de problèmes durant la phase de lane. Il permet aussi de faire très mal grâce aux dommages de base et au ratio AP une fois activé.
Requiem (R) |
||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût : | 150 | 175 | 200 | |
| Récupération : | 180 sec. | 150 sec. | 120 sec. | |
| Dégâts (+0.6 AP) : | 200 | 400 | 550 | |
| Après une canalisation de 3 secondes, Karthus inflige des dégâts à tous les champions ennemis où qu'ils soient. | ||||
L'ultime de Karthus lui permet de faire énormément de dommages sur les 5 ennemis en même temps. L'intérêt principal de ce sort est d'obtenir des kills faciles sur des ennemis qui auraient réussi à s'en tirer avec 1hp ou apporter votre aide sur un gank de votre jungler. Toutefois il peut aussi servir à mettre de la pression sur la Team adverse en baissant leurs points de vie.
Déni de mort (Passif) |
|
![]() |
Lorsqu'il meurt, Karthus prend une forme spirituelle qui lui permet de continuer à lancer des sorts 7 secondes après sa mort. |
Un des meilleurs passifs du jeu qui permet à Karthus de lancer son ultime en étant en sécurité pendant un Team Fight puisqu'il ne pourra pas être bloqué. Il permet aussi à Karthus de continuer à faire des dommages malgré le fait qu'il soit mort.
Skill order
Au level 1 Dévastation (A) vous permettra de faire beaucoup de dommages si un Team Fight a lieu ou de simplement commencer l'harass au mid et pull le buff bleu au jungler. Au niveau 2 Souillure (E) vous permettra via la régénération de mana de mettre plus de pression. Le mur (Z) sera monté rang 1 au niveau 4 puis on maxera Dévastation (A) en premier et Souillure (E) en second. Le mur (Z) sera maxé en dernier avec les points de l'ultime pris aux levels 6 11 et 16.
En savoir plus sur l'auteur

Kujaa
Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.
10/03/2012 à 10h37
16/02/2012 à 10h38
30/11/2011 à 12h07
19/11/2011 à 22h39
14/10/2011 à 13h55
Plutot qu'un 45 ap lvl 18, je prend de la regen 6 de regen mana/ 5sec, avec 14ap, 8.5pene mag ce qui m'aide vraiment en early.
C'est sans doutes là où je rencontre le plus de difficultés.
Pour le stuff, c'est à peu pres pareil
séculaire, boots, rabadon, zoniha, abyssal et pour le 5eme item ça dépend de ce qu'il y a en face, généralement je fais l'archange avec la larme que je spam en early, si l'ennmie est pas trop agressif.
Le slow du ryle est bien, mais je trouve le wall est déja très efficace, et avec sa taille, ya toujours moyen de le foutre en travers dans un teamfight, que sa touche un maximum de monde. Après un flash en plein milieu histoire d'aller chercher les carrys à distance, ensuite je serre les fesses et j'appuie sur R une fois mort :D
14/10/2011 à 09h40
31/08/2011 à 14h15
07/07/2011 à 18h43
07/07/2011 à 12h14
Oui, peut être qu'au level 15 on joue comme ça, mais dès que tu commences a faire des ranked avec un niveau de ELO pas dégueu, non, tu joues en équipe, LoL c'est un jeu d'équipe, entre une équipe full dps et une équipe Annie - Corki - Soraka - Jarvan - Amumu, je peux t'assurer que la team équilibrée a bien plus de chances de gagner...Et aussi petite erreur dans le guide : Déni de mort ne réduit plus la durée de la mort depuis un bout de temps :)
06/07/2011 à 23h37
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