Karthus, Solo lane

Items, maîtrises et runes

29/11/2011 à 16:05 - Guides -  45 commentaires


Karthus, Liche

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Karthus est un carry AP (mage) avec beaucoup de dommages de zone et un ultime terrifiant. Ce guide traitera de sa capacité à être joué en solo lane et à carry la partie avec ses dommages magiques.

 

Statistiques

 


Caractéristiques:

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 465 1740 +75
Mana : 331 1368 +61
Dégâts : 45,45 100,7 +3,25
Vitesse d'attaque : 0,625 0,8477 +0,0131
Armure : 14,5 74 +3,5
Résistance Magique : 30 30 0
Régénération de Santé : 1,21 3,08 +0,11
Régénération de Mana : 1,42 3,46 +0,12
Vitesse de déplacement : 310    
Portée d'attaque : 450    

 

Compétences

 


Dévastation (A)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 20 26 32 38 44
Récupération : 1 sec. 1 sec. 1 sec. 1 sec. 1 sec.
Dégâts (+ 0.3 AP) :
40 60 80 100 120
Crée une explosion à retardement à l'endroit du curseur de Karthus. Au bout de 0,5 seconde, elle inflige des dégâts magiques à tous les ennemis proches ; les dégâts sont doublés si une seule unité est touchée.

Ce sort vous permettra de farm et harass l'adversaire en début de partie grâce à son coût en mana très faible. Dévastation est en Sort facilité (Smartcast) de base, ce qui veut dire qu'il apparaîtra à l'endroit où le curseur de votre souris.

 


Mur de douleur (Z)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 100 100 100 100 100
Récupération : 18 sec. 18 sec. 18 sec. 18 sec. 18 sec.
Largeur : 800 900 1000 1100 1200
Réduction résistance magique et armure : 15 20 25 30 35
Ralentissement : 40% 50% 60% 70% 80%
Crée un mur sur la zone ciblée. Si un champion ennemi traverse le mur, son armure et sa résistance à la magie sont réduites ainsi que sa vitesse de déplacement; l'effet néfaste dure 5 secondes. Le mur dure 5 secondes.

Le mur de Karthus réduit énormément les résistances ennemies en plus de ralentir pour 80% au dernier rang. Si un mur de Karthus est bien placé il est conseillé d'engager le Team Fight juste après. Notez qu'il permet aussi de vérifier les buissons ou le brouillard de guerre (Fog of War) puisqu'il donne la vision dans ceux-ci.



Souillure (E)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût (chaque seconde)  : 30
42 54 66 78
Récupération : 5 sec. 5 sec. 5 sec. 5 sec. 5 sec.
Dégâts (+0.25 AP) : 30 50 70 90 110

Passive : lorsque Karthus tue une unité, il regagne 20 / 27 / 34 / 41 / 48 pts de mana.

Active : Souillure infliger des dégâts magiques aux ennemis proches chaque seconde.

Ce sort permet via le passif de régénérer du mana pour avoir moins de problèmes durant la phase de lane. Il permet aussi de faire très mal grâce aux dommages de base et au ratio AP une fois activé.



Requiem (R)





Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 150 175 200
Récupération : 180 sec. 150 sec. 120 sec.
Dégâts (+0.6 AP) : 200 400 550
Après une canalisation de 3 secondes, Karthus inflige des dégâts à tous les champions ennemis où qu'ils soient.

L'ultime de Karthus lui permet de faire énormément de dommages sur les 5 ennemis en même temps. L'intérêt principal de ce sort est d'obtenir des kills faciles sur des ennemis qui auraient réussi à s'en tirer avec 1hp ou apporter votre aide sur un gank de votre jungler. Toutefois il peut aussi servir à mettre de la pression sur la Team adverse en baissant leurs points de vie.



Déni de mort (Passif)


Lorsqu'il meurt, Karthus prend une forme spirituelle qui lui permet de continuer à lancer des sorts 7 secondes après sa mort.

Un des meilleurs passifs du jeu qui permet à Karthus de lancer son ultime en étant en sécurité pendant un Team Fight puisqu'il ne pourra pas être bloqué. Il permet aussi à Karthus de continuer à faire des dommages malgré le fait qu'il soit mort.

 

Skill order

 

Au level 1 Dévastation (A) vous permettra de faire beaucoup de dommages si un Team Fight a lieu ou de simplement commencer l'harass au mid et pull le buff bleu au jungler. Au niveau 2 Souillure (E) vous permettra via la régénération de mana de mettre plus de pression. Le mur (Z) sera monté rang 1 au niveau 4 puis on maxera Dévastation (A) en premier et Souillure (E) en second. Le mur (Z) sera maxé en dernier avec les points de l'ultime pris aux levels 6 11 et 16.

 

En savoir plus sur l'auteur

Kujaa

Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

InnommaBle

10/03/2012 à 10h37

Vu qu'il a deux sort ne dépendant absolumant pas des coldowns, et que l'ulti sera chargé à chaque team fight en lategame, pas vraiment viable non. Il y aura toujours mieux à prendre, et en plus tu sera régulièrement sous buff bleu.

Walao

16/02/2012 à 10h38

Une petite question : le Grimoire Néfaste de Morello n'est-t-il pas viable sur Karthus (ainsi que le Bracelet de feu mortel, je ne sais pas si l'actif est utilisable avec le passif)pour la réduction de CD pour utiliser l'ultime plus souvent (et aussi le wall)

djoo110

30/11/2011 à 12h07

karthus jungle for the win !! <3

Noarka

19/11/2011 à 22h39

Rabadon et Séculaire items core, le Rylai est à éviter de prendre, si la partie se passe bien prenez plutôt une volonté des anciens si vous n'en avez pas, un bâton du vide, ou le cas échéant prenez plutôt une banshee ou un zhonya (dépend de la compo).

Cuzo

14/10/2011 à 13h55

J'aime bien ce build, je suis juste sceptique sur le AP at lvl18 ainsi que le ryle.
Plutot qu'un 45 ap lvl 18, je prend de la regen 6 de regen mana/ 5sec, avec 14ap, 8.5pene mag ce qui m'aide vraiment en early.
C'est sans doutes là où je rencontre le plus de difficultés.
Pour le stuff, c'est à peu pres pareil
séculaire, boots, rabadon, zoniha, abyssal et pour le 5eme item ça dépend de ce qu'il y a en face, généralement je fais l'archange avec la larme que je spam en early, si l'ennmie est pas trop agressif.
Le slow du ryle est bien, mais je trouve le wall est déja très efficace, et avec sa taille, ya toujours moyen de le foutre en travers dans un teamfight, que sa touche un maximum de monde. Après un flash en plein milieu histoire d'aller chercher les carrys à distance, ensuite je serre les fesses et j'appuie sur R une fois mort :D

Marvelous

14/10/2011 à 09h40

Chaud de pas capter l'ironie là ._.

Taekin

31/08/2011 à 14h15

Pas d'archange ? :o

Meewt

07/07/2011 à 18h43

c'etait sarcastique....

MrHype

07/07/2011 à 12h14

@Dazting0 :
Oui, peut être qu'au level 15 on joue comme ça, mais dès que tu commences a faire des ranked avec un niveau de ELO pas dégueu, non, tu joues en équipe, LoL c'est un jeu d'équipe, entre une équipe full dps et une équipe Annie - Corki - Soraka - Jarvan - Amumu, je peux t'assurer que la team équilibrée a bien plus de chances de gagner...Et aussi petite erreur dans le guide : Déni de mort ne réduit plus la durée de la mort depuis un bout de temps :)

XRay

06/07/2011 à 23h37

Tout à fait d'accord avec Dazting0!!