Katarina, Solo lane

Items, maîtrises et runes

23/11/2011 à 12:03 - Guides -  24 commentaires


Katarina, Lame sinistre

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Katarina est un mage facile à prendre en main qui fait beaucoup de dommages de zone et peu en monocible. Elle est considérée comme Assassin dans le sens où elle peut faire un très gros burst avec son Ultime, son Shunpo, son debuff heal et elle est particulièrement redoutable contre les nouveaux joueurs qui bien souvent ne savent pas la contrer.

Statistiques

 


Caractéristiques:

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 478 1889 +83
Dégâts : 56,2 110,6 +3,2
Vitesse d'attaque : 0,658 0,964 +0,023
Armure : 18,75 86,75 +4
Résistance Magique : 31,25 52,5 +1,25
Régénération de Santé : 1,5 3,37 +0,11
Vitesse de déplacement : 325    
Portée d'attaque : 125    

 

Compétences

 


Lame rebondissante (A)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Récupération : 9 sec. 8.5 sec. 8 sec. 7.5 sec. 7 sec.
Nombre de rebond : 2 3 4 5 6
Dégâts (+ 0.8 AD & 0.35 AP) :
60 95 130 165 200
Katarina lance une dague sur un ennemi qui rebondit, infligeant des dégâts magiques. Les dégâts sont réduits de 10% à chaque rebond.

Un sort d'harass plutôt puissant, car il est possible de le lancer tout en restant en sécurité grâce au système de rebond. Il permet notamment de faire perdre les PVs de l'ennemi en phase de lane (début de partie) pour obtenir un kill ou le faire back.

 


Instinct de tueur (Z)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Récupération : 20 sec. 18 sec. 16 sec. 14 sec. 12 sec.
(Passif) dégâts supplémentaires : 8 12 16 20 24
(Actif Lame) Réduction des soins:
50% 50% 50% 50% 50%
(Actif Shunpo) Réduits les dégâts: 15% 20% 25% 30% 35%
Passive : les attaques et les compétences de Katarina infligent des dégâts supplémentaires à chaque coup.
Active : la prochaine compétence standard de Katarina bénéficiera d'un effet bonus.
Lame rebondissante :inflige 100% de ses dégâts à toutes les cibles et réduit de 50% les soins qu'elles reçoivent pendant 5 sec.
Shunpo :Katarina subit des dégâts d'attaque réduits pendant 3 sec et se déplace derrière la cible.

En début de partie ce sort permettra à votre Lame rebondissante de réduire les heals ennemis (potions, sorts) afin de faciliter votre harass. Il permet aussi de donner une survie supplémentaire avant de sauter dans le tas et le passif du sort augmente grandement les dégâts des dagues de l'ultime (et un peu de Lame rebondissante et de Shunpo).


Shunpo (E)





Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Récupération : 10 sec. 9 sec. 8 sec. 7 sec. 6 sec.
Dégâts (+ 0.75 AP) :
80 120 160 200 240
Bonus armure et résistance magique : 10 15 20 25 30
Katarina se déplace immédiatement jusqu'à sa cible. Si la cible est un ennemi, elle lui inflige des dégâts magiques.

Un puissant sort avec un CD très court qui permet de sauter sur les ennemis pour mieux placer l'ultime ou fuir en l'utilisant sur un allié. Il fait aussi très mal en lui-même et grâce au passif il peut être complètement spammé pendant un Team Fight grâce aux assists et kills.


Lotus mortel (R)





Rang 1 Rang 2 Rang 3
Récupération : 60 sec. 55 sec. 50 sec.
Dégâts (+0.25 AP & 0.5 AD) : 50 65 80
Nombre de champions ciblé : 1 2 3
Katarina entre dans un état de concentration extrême et lance 10 dagues en 3 secondes aux 3 champions ennemis les plus proches. Chaque dague inflige des dégâts magiques.

L'ultime est à la fois la force et la faiblesse de Katarina puisque si bien placé il pourra OS une team à lui tout seul, mais qu'il peut être très facilement bloqué par le moindre contrôle ou silence. Notez qu'avec de la CDR, vous pouvez faire en sorte qu'il n'ait AUCUN cd si vous avez 2 assist kills.



Voracité (Passif)



Après un meurtre ou une assistance, Katarina récupère 25 PO et ses délais de récupération sont réduits de 15 secondes.

Un passif qui permet d'augmenter énormément vos dommages en Team Fight si vous avez la chance de rester en vie du début à la fin.

 

Skill order

 

Au level 1, Lame rebondissante (A) fait un peu moins mal que Shunpo mais a un CD plus court et fait plus de dommages si elle rebondit. Dans un cas de Team Fight level 1 les ennemis sont souvent packés donc il est fort à parier que votre Lame rebondira on la prend donc en première. Au level 2 un rang dans Instinct de Tueur (Z) vous permettra d'être plus agressif si le mid adverse boit ses potions, sinon Shunpo (E) est à prendre pour jouer plus défensif. Au level 4 vous prenez le 3e sort que vous n'avez pas encore pris. On max les Lames rebondissantes tout d'abord qui faciliteront le farm et l'harass en début de partie puis le Shunpo qui fait mal et qui sera un sort d'escape avec un court CD et enfin Instinct de Tueur qui augmentera les dommages de tous vos sorts.

 

En savoir plus sur l'auteur

Kujaa

Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.

Commentaires :
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vince3364

04/03/2012 à 16h15

Si on utilise l'utime de Katarina + Zhonya est-ce que l'ultime est annulé ?

zinzo452

24/01/2012 à 23h59

une toute petite question:
après instinct de tueur et un shunpo,
la reduction des "dégats d'attaques" concernent les dégats d'attaques physique? ou bien il parle de dégats d'attaques en général et cela réduirait donc tout te sorte d'attaque? :/

Everall

25/11/2011 à 21h25

@Pupette Je ne pense pas que se soit mieux parce que niveau armure cela reviendrai au même mais niveau regen de vie attendre le niveau 8 change tout. En effet les quinte regen de vie sont là pour te permettre de tenir ta lane beaucoup plus facilement, c'est à dire du niveau 1 à 9-10 en gros. Tu te doutes bien qu'avec 2500hp 8 regen par 5 sec c'est casi negligeable il y aurais bien mieux comme rune en End game. Les runes regen HP ont une vocation à aider "seulement" l'early- early-mid à la limite.

pupette

23/11/2011 à 16h48

il y a un truc que je comprendrais jamais !
pourquoi prendre en sceaux de l'armure hors que la regen vie par lvl est mieux (attendre lvl8 c pas la mort ...) et inversement en quint prendre de l'armure ?
le prix n'est pas le même >>> bcp moins cher et a l'arrivée, le résultat est légèrement mieux en regen et armure !...

Darkj-094

23/11/2011 à 16h47

Sylad,
En fait, ça veut dire que si tu rush dans le tas alors que les ennemies ont tous leurs cc's, tu es sur d'être stop.
Le guide est interessant, mais le perso :/

Sylad

23/11/2011 à 14h22

Dans les conseils, "ou soyez sûrs que vous serez stoppé", c'est une faute où c'est moi qui n'ai pas compris? :) Sinon, bon guide, mais je trouve que tu prends beaucoup (trop?) De def dans les runes au détriment de l'AP. A partir du moment ou tu choisis de build ses maitrises en défense, il ne faut pas faire de même avec les runes, ou, au moins, mettre autre chose que de la péné magique.. Voili, bonne journée/soirée, à tous ! :)

vhorg

23/11/2011 à 13h03

ce héro est-il encore viable à l'heure actuelle?

John Arkham

23/11/2011 à 12h54

Contrer une katarina sans aucun cc ? En TF, c'est très rare... Et limite je dirais que l'équipe paie juste sa mauvaise compo (team sans CC, team sans victoire). Sinon, prendre une fatigue. Ça ne va pas interrompre son ulti, mais vachement réduire son efficacité. ;)

Korshann

05/10/2011 à 20h04

Comment on contre une Katarina s'il vous plait ?
Je pars du fait on l'on a aucun CC pour arrêter son ulti.

Deathdemon666

10/09/2011 à 00h51

Je te conseil de remplacer le voile par un fléau de la liche