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League of Legends [Guides], le 07/12/2011 15:05:50

LoL : Les Runes

12

Tout sur League of Legends

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Exhaust

AD Carry


Marques

apren
Pénétration d'armure
(de manière à augmenter les dégats sur le carry AD ennemi, mais cette statistique perd en force au fil de la partie)

Dégâts purs
(cela facilite vos last hits et se trouve être plus approprié pour les fins de parties)


Glyphes

Coquillage
Resistance magique pure
(pour faire face aux teams avec deux mages ou une bot lane avec beaucoup de dégâts magiques comme Corki et Sona)

Vitesse d'attaque
(complete l'AD et rend l'animation d'attaque plus confortable à utiliser pour last hit)

Clé Régénération de mana par niveau

Sceaux

Armor Armure pure
(indispensable pour contrer l'ad carry ennemi)

Quintessences

Démon
Dégâts purs
(pour la même raison que les marques)

Pénétration d'armure
(pour la même raison que les marques également)

Régénération de points de vie par 5 secondes
(dans le cas d'une lane faible pour harass l'ennemi, par exemple une lane Sivir Soraka affrontant Taric et Caitlyn, de manière à pouvoir farm continuellement)
Bouc Points de vie purs
(dans le cas d'une équipe adverse possédant beaucoup de mages et de burst)

 

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Djak

Djak

Rédacteur / Shoutcaster League of Legends dans le domaine de l'eSport national et international.

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Opesi, a écrit 19/06/2012 à 23h18 :

    Pour le jungler faudrait rajouter les quintessences de vitesse de deplacement c'est juste la base. (pour un gankeur mode alistar)
  • vhorg, a écrit 08/12/2011 à 09h58 :

    Très bon guide moi qui ne savait pas trop quoi acheter en priorité!
  • Azhx, a écrit 08/12/2011 à 01h29 :

    Pour l'AD carry, il serait bon de préciser qu'il vaut mieux des Marques de pénétration d'armure et des Quintessences d'AD, car leurs ratio/rune sont différent. Pour les glyphes, la résistance magique/niveau est souvent un meilleur choix car c'est en mid/late qu'elle sera vraiment utile.
  • panzerr, a écrit 07/12/2011 à 17h29 :

    je rajouterais les jaunes de regen mana et les bleus de cdr flat pour les ap assez manavores avec des bons degats de base comme malzahar ou brand
  • MistGun, a écrit 07/12/2011 à 17h28 :

    Merci bien , voilà qui m'aidera! Par contre dans les guides de jungler vous mettez souvent des Dégats en quint , pourquoi pas dans ce tuto ?
  • koenig66, a écrit 07/12/2011 à 17h16 :

    Tout ceci est cohérent, perso je rajouterais les glyphes Cd/lvl pour les mages sans mana comme morde et Rumble (et même vlad malgré son passif)
  • [M] Djak, a écrit 07/12/2011 à 16h53 :

    Les dégâts fonctionnent mieux car les champions qui sont joués en bruiser solo top ont de très bons ratios sur leurs sorts, ratios qui ne sont pas augmentés par la pénétration d'armure, qui devient moins efficace plus le champion adverse à d'armure, donc ça s'applique plutôt bien dans le cas cité :)
  • kayse, a écrit 07/12/2011 à 16h42 :

    [M] Djak
    mouai, pénétration d'armure sa peu marcher étant donné que la plus par des solotop sont des offtank donc ils ont de l'armure
  • [M] Djak, a écrit 07/12/2011 à 16h20 :

    Les runes dégâts pures sont préférées aux runes pénétration d'armure dans le cas d'un champion à dégâts physiques, c'est pour ça qu'elles n'y sont pas dans la catégorie solo top :)
  • Poletens, a écrit 07/12/2011 à 15h26 :

    il manque les marques de pénétrarion armures pour les solo top

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