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League of Legends [Guide], le 05/08/2013 10:56:38

Maître Yi, Jungle

27

Items, maîtrises et runes

Sommaire
  • 1.

    L'essentiel

  • 2.

    Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs

Statistiques

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 444 2008 +92
  Mana : 180 894 +42
  Dégâts : 55,12 107,82 +3,1
  Vitesse d'attaque : 0,693  0,923 +0,0136
  Armure : 15 66 +3
  Résistance Magique : 30 51,25 +1,25
  Régénération de Santé : 1,35/sec 3,56/sec +0,13/sec
  Régénération de Mana : 1,3/sec 2,83/sec +0,09/sec
  Vitesse de déplacement : 355
  Portée d'attaque : 125



Compétences

 

Assault éclair (A)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 70 80 90 100 110
Récupération : 18 sec. 17 sec. 16 sec. 15 sec. 14 sec.
Dégâts (+ 1 AD) : 25 60 95 130 165

Maître Yi bondit vers l'avant et frappe jusqu'à 4 ennemis, infligeant des dégâts physiques à chaque ennemi. Les sbires et monstres neutres subissent 75 / 100 / 125 / 150 / 175 points de dégâts physiques supplémentaires.

Assaut éclair peut provoquer un coup critique pour infliger des dégâts physiques supplémentaires. Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair de 1 seconde.

 

Compétence de Maître Yi qui le lance vers un maximum de quatre cibles sans pouvoir être interrompu une fois lancé et infligeant des dommages physiques aux cibles ennemis si elles sont assez proches l’une des autres. Si les cibles sont des sbires, l’Assaut Éclair peut faire des dommages critiques et infliger un nombre de dégâts physiques supplémentaires en fonction de l’AD bonus de Maître Yi.

Excellente compétence pour clean les packs de monstres, pour dasher sur un adversaire lors d’un gank, et pour esquiver les CC et autres sorts qui vous serait lancé sur la tête, puisque vous êtes en quelque sorte en état de phase pendant toute la durée de l’Assaut Eclair.

 

Méditation (Z)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 50 65 80 95 110
Récupération : 35 sec. 35 sec. 35 sec. 35 sec. 35 sec.
heal/sec (+ 0.3 AP) :
30 50 70 90 100
Réduction de Dégâts : 50% 55% 60% 65% 70%

Maître Yi canalise pendant un court instant, se soignant chaque seconde, pendant 4 secondes. Le soin augmente de 1% pour chaque 1% de PV manquant.

Pendant la canalisation, Maître Yi subit des dégâts réduits. Cette réduction des dégâts est moins efficace contre les tourelles

 

Compétence de régénération de Maître Yi, qui lui permet d’entrer en méditation, canalisant sur place en augmentant sa résilience aux dommages reçus et en régénérant des points de vie pendant toutes les demi-secondes pendant quatre secondes. L’efficacité du soin augmente de 1% par 1% de point de vie manquant à Maître Yi.

En jungle, c’est une compétence qui n’est pas nécessaire puisqu’elle vous immobilise temporairement, et nous avons besoin d’être rapide au plus possible pour monter de niveau, elle est pratique pour towerdive et pour régénérer après une rencontre avec un adversaire, mais n’est pas indispensable autrement.


Style Wuju (E)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Récupération : 18 sec. 17 sec. 16 sec. 15 sec. 14 sec.
1-Bonus AD : 10% 10% 10% 10% 10%
2-Bonus AD (+ 1 AD) : 10 15 20 25 30

1-Passive : augmente les dégâts d'attaque de Maître Yi.

2-Active : pendant 5 secondes, les attaques de base infligent des dégâts bruts supplémentaires en fonction des dégâts d'attaque de Maître Yi. Le bonus passif est perdu pendant le délai de récupération de Style Wuju.

 

Compétence qui augmente passivement les dégâts physiques de Maître Yi de 10%. Lorsque vous activez le Style Wuju, Maître Yi ajoutera des dégâts bruts à ses dommages actuels pendant cinq secondes en fonction de votre AD + 10-30. A la fin de l’activable, et jusqu’à récupération totale, la propriété passive du Style Wuju est désactivée.

En jungle, le style wuju accélèrera votre rapidité à clean les packs de monstres, autant en passif qu’en actif si nécessaire. Lors d’un gank, il permettra de maximiser les dommages infligés à l’adversaire pour être sûr qu’il ne s’en sorte pas. Attention à ne pas oublier que le passif s’en ira dès lors que l’actif aura disparu.

 

Highlander (R)


Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 100 100
Récupération : 75 sec. 75 sec. 75 sec.
Bonus Vitesse d'attaque : 20% 40% 80%
Bonus Vitesse de déplacement : 25% 35% 45%

Passive : réduction de 70% les récupérations restantes des compétences de base de Maître Yi s'il tue ou aide à tuer un champion.

Active : augmente la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement. Procure une immunité aux effets de ralentissement pendant 10 secondes. Tant que la compétence est active, si Maître Yi tue un champion ou contribue à sa mort, la durée de Highlander est prolongée de 4 secondes.

 

L’ultime de Maître Yi, le rendant insensible à tous les ralentissements quel qu’il soit (mais pas les immobilisations et autres CC). De plus, il augmente sa vitesse de déplacement (25-45%) et d’attaque (30-80%) pendant toute la durée de l’Highlander (10 secondes minimum). A chaque assistance et élimination sous Highlander, vous aurez quatre secondes de Highlander supplémentaire (pour un maximum de 30 secondes donc)

De plus, passivement, Highlander permet de récupérer 70% de vos CD à chaque assistance et élimination.

A activer au moindre gank afin d’augmenter vos taux de réussite, le plus de mobilité Maître Yi aura, le plus de possibilité il aura, car il n’a aucun contrôle de foule à infliger et est donc dépendant de son dps brut.

 

Coup Double (Passif)

Maître Yi frappe deux fois toutes les 4 attaques de base consécutives, la deuxième frappe inflige 50% des dégâts. Si Maître Yi abandonne le combat, le compteur du Coup double est réinitialisé.

 

Passif de Maître Yi qui lui permet tous les 4 coups de lancer un second coup dans la même auto-attaque (ce qui comptera double pour le prochain coup double aussi) qui assènera la moitié des dommages d’un coup normal.

Si Maître Yi ne tape pas dans les quatre prochaines secondes, le compteur revient à zéro.

 

Runes

 

Maître Yi Jungle

Grande marque de vitesse d'attaque +1,7% vitesse d'attaque x9 3690
Grand Sceau d'armure +1,41 armure x9 1845
Grand Glyphe de vitesse d'attaque +1,34 résistance magique x9 1845
Grande quintessence de vitesse d'attaque +3,4% vitesse d'attaque x3 6150

 

Effet Total :
Résistance magique +13
Armure +12
Vitesse d'attaque +25%
Prix 13530

 

Les marques et Les Quintessences : Vitesse d'attaque sont un classique sur Maître Yi pour finir la jungle plus vite et ne laisser aucun répit à vos adversaires.

Les glyohes : De la résistance magique pour tenir les dommages magiques en début de partie.

Les sceaux : Plus d'armure pour une jungle plus tranquille.

 

Maîtrises 21/9/0

 

 

Des masteries offensives et défensives qui nous donnent un maximum de rapidité pour clean et de tenue dans notre jungle.

 Grâce à cet arbre offensif vous disposerez de plus de dégâts d'attaque, de vitesse d'attaque, de pénétration d'armure et enfin l'amélioration des dommages.

 Cet arbre défensif vise à augmenter votre tenue dans la jungle. Prendre moins de dommages et avoir plus de vie n'est jamais négligeable lors d'affrontement sur des ganks ou lors d'invades.

 

Sorts d'invocateur

 

Saut éclair Téléporte votre champion jusqu'à l'emplacement de votre curseur.
Châtiment Inflige de 445 à 870 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) au sbire ou familier ennemi visé.
Purge

Dissipe toutes les entraves et tout les sortilèges de sorts d'invocateur, en plus de réduire de 65% la durée des nouveaux effets entravants subis pendant 3 sec.

Fantôme Votre champion peut traverser les unités et se déplace 27% plus rapidement pendant 10 secondes

Saut éclair : L'escape préférée de la grande majorité des joueurs pour son incroyable polyvalence. Engager un fight, passer par-dessus les murs ou encore éviter un skillshot, tant de choses possibles avec ce sort d'invocateur.

Châtiment : L'incontournable pour les junglers, il vous permettra de jungle plus facilement.

Fantôme : Yi étant un CàC ce sort lui permet de facilement pouvoir placer des dégâts en plus, ou de fuir des adversaires trop puissant (ultra vitesse combiné à votre ultime).

Purge : Ce sort est excellent sur Yi. Il lui permettra d'éviter d'être stun pendant son ultime par exemple afin d'infliger un maximum de dégâts étant donné que taper au CàC implique de s'exposer à des contrôles.

 

Sommaire
  • 1.

    L'essentiel

  • 2.

    Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs

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maitre yi

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Sly1er, a écrit 05/08/2013 à 14h58 :

    Moi au starter je ferai plus un truc old school wriggle mercuries :)
    J'aime le petite free ward, le sustain et le clean de jungle à une vitesse outrancière en plus des résistances :)
    Et derrière Youmuu + Phage parce que je sais pas c'est comme ça que je le joue et que ça marche bien, na !!
    Et finir avec une bonne vieille combo AtMog ça m'a l'air cool.
    Je suis sur que le build old school comme ça est plutôt efficace.
    Après avec le spam de A faut se munir en popo bleues c'est sur :)
  • kili01, a écrit 05/08/2013 à 14h17 :

    @Eifer 20 arpen c'est pas génial surtout si on fait LW et puis 15 % de crit et 30 ad c'est nul le probleme de la youmuu c'est que hors actif ben c'est pas génial :/

    Sinon je preferais l'ancien yi en jungle pour le reset du cd de l'ultimate ...
  • Xarcan, a écrit 05/08/2013 à 14h16 :

    @Kili01 : Le soucis c'est que tu n'as pas d'Arpen, et si en face il y a un Tank tu feras 0 dégâts dessus. Et si l'Ad Carry est assez malin, il peut build un Randuin et à ton Dps est très en dessous.

    Je suis du même avis pour le Lizard, trop nerf, et pas vraiment indispensable sur Yi. La CDR n'est pas indispensable vu que c'est réset avec l'ultime.


    Pour ma part, j'aime bien faire ça :

    - Pierre Spirituelle -> BoTRK -> IE -> Poing du Golem -> LW -> GA (ou autre en fonction)

    Là on a du dégâts, du Life Steal, des PV, du réduc de CC (très très utile) et de l'arpen.

    Sinon il y a plus classique : Wriggle -> Statik -> IE
  • oid, a écrit 05/08/2013 à 13h28 :

    "Notez que si vous activez ce sort, puis que vous tuez quelqu'un, ce qui le fera reset avec votre ultime, eh bien vous aurez le bonus passif ET actif !"

    je lis ça sur la description du E et j'ai l'impression qu'il y a une incompréhension chez l'auteur puisque de base, on bénéficie du passif et de l'actif. On perd le passif de la compétence au bout des 5 secondes de true damage
  • Eifer, a écrit 05/08/2013 à 13h11 :

    La Youmuu est quand même un must: arpen crit cdr as ms en actif. Après entre le madred et l'ancien lézard c'est les goûts et les couleurs
  • kili01, a écrit 05/08/2013 à 13h07 :

    Imo madred --> botrk --> statikk ---> IE
    est le meuilleur build franchement depuis le nerf le lizard c'est bof et pour pas cher le madred clean super vite et puis go jouer tp/smite :)
  • Krammer, a écrit 05/08/2013 à 11h02 :

    Un guide pour jouer Master Yi ? x)
  • Vilhelm, a écrit 29/07/2013 à 20h33 :

    se serai peut être bien de mettre a jours les guildes de champions non ou il y a que moi qui deviens aveugle en voyant sa?
  • Edgarchouille, a écrit 03/11/2012 à 09h15 :

    @kamikazefire : Joué ap c'est l'un des meilleurs solotop du jeu vu sa sustain et ses dégâts qui font rougir des Brand. (bon, peut-être pas non plus) Le truc c'est qu'aujourd'hui on joue énormément avec des fatigues ou des CC, et si tu arrives à caler deux A dans un teamfight t'as fait ton taf, si tu meurs après le premier tu n'auras pas fait assez de dégâts par rapport à un mage à dps.

    @Opesi : Les carry dans la jungle (Trynda, Fiora, Yi, Twitch) sont vraiment plus jouables, d'une part ils manquent de golds donc de dégâts, d'autre part ils ne sont pas aussi efficaces pour apporter la différence sur les lanes que des junglers comme Nautilus ou Lee Sin.
  • BløØd_x8, a écrit 31/08/2012 à 19h38 :

    Salut a tous,
    Petite question, dans quel cas vaut il mieux le choix 3 que le choix 1 par exemple
    Et dans ton equipement si on vent la wriggle zeph, on aurait kan meme pas assez de slots pour prendre tous les items
    Merci de repondre ;S
  • Opesi, a écrit 06/07/2012 à 13h38 :

    Avec la meta actuelle yi serait bien sur que lane? (enfin viable quoi)
  • kamikazefire, a écrit 16/06/2012 à 20h11 :

    a quand un guide yi ap? c'est tres sous estime et tres puissant. Il ne peut pas se faire harrass a cause de son heal gank bien et fait tres mal en tf. Le seul truc a super bien gerer est le timing surtout en tf pas rentrer trop tot ou trop tard et sa meditation aussi car si il est stun c'est fini. C'est beaucoup plus utile que jungle je trouve etant donne les autres junglers plus efficaces.
  • alsonthewol, a écrit 19/03/2012 à 19h53 :

    Dans les points forts, on peut aussi ajouter qu'il fait de très bon backdoor grâce au Highlander et son style Wuju.
  • TheVicper, a écrit 06/02/2012 à 20h36 :

    Et un Yi solo top ? ça peut se faire ?
  • Kathalyse, a écrit 25/01/2012 à 19h04 :

    Ben c'est que Maître Yi n'a pas vraiment besoin de CDR via son ulti :) sinon, je n'ai jamais vu ce skill order auparavant mais j'aime bien. Perso, Maître Yi est mon jungler favori, je le joue quasiment tout le temps, je suis tout à fait d'accord avec Item Build. Et oui, Yi Offtank, c'est viable, voire OP (4000 PV, 300 AD...) et va descendre ces 4000 PV avec ange gardien, randuin etc... Juste un truc, ça aurait été bien si vous aviez détaillé sur le ganking avec Yi, car ce n'est pas facile. Sinon, c'est good ;)


    PS: Rush Youmuu sur Yi, C'est jouissif!

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