Malzahar, Solo lane
Items, maîtrises et runes
18/12/2011 à 11:11 - Guides -
30 commentaires

Malzahar, Prophète du Néant
Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Malzahar est un carry AP avec d'excellents dégâts qui fait très mal aux tanks via sa Zone et possède un silence AoE redoutable. Son ultime est aussi une part importante de son gameplay qui lui permet de burst une cible.
Statistiques
Caractéristiques |
Niveau 1 |
Niveau 18 |
Par niveau |
| Santé : | 460 | 1820 | +80 |
| Mana : | 295 | 1060 | +45 |
| Dégâts : | 54.66 | 105.66 | +3 |
| Vitesse d'attaque : | 0.625 | 0.7695 | +0.0085 |
| Armure : | 15.5 | 75 | +3.5 |
| Résistance Magique : | 30 | 30 | 0 |
| Régénération de Santé : | 1.01 | 2.88 | +0.11 |
| Régénération de Mana : | 1.52 | 3.56 | +0.12 |
| Vitesse de déplacement : | 315 | ||
| Portée d'attaque : | 550 |
Compétences
Appel du Néant (A) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | |
| Récupération : | 9 sec. | 9 sec. | 9 sec. | 9 sec. | 9 sec. | |
| Dégâts (+0.8 AP) : |
80 | 135 | 190 | 245 | 300 | |
| Silence : | 1.4 sec. | 1.8 sec. | 2.2 sec. | 2.6 sec. | 3 sec. | |
| Malzahar ouvre deux portails vers le Néant. Après un court instant, ils tirent des projectiles, infligeant des dégâts magiques et réduisant au silence les champions. | ||||||
Ce sort est un excellent contrôle en teamfight, si vous arrivez à avoir le Vlad et la Soraka en face, souriez vous avez gagné ! Il permet aussi d'être agressif en lane et d'harass une team qui camp sous sa tour grâce à sa portée.
Vide absolu (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | |
| Récupération : | 16 sec. | 16 sec. | 16 sec. | 16 sec. | 16 sec. | |
| Dégâts (+ 0.0125 AP) : |
5% | 6% | 7% | 8% | 9% | |
| Malzahar crée une zone d'énergie négative pendant 5 sec. Cette zone inflige des dégâts magiques chaque seconde, équivalents aux PV max de la cible. | ||||||
C'est cette zone qui fait, si bien placée, 90% des dommages de Malzahar dans un team fight. Imaginez une zone qui fait 15-20% des hp maximums d'un champion, 5 fois par champion. Oui oui en théorie un malzahar peut tuer une team entière à la zone, en pratique c'est pas pareil donc rangez vos tomates, mais ça donne une idée de la puissance du sort.
Visions maléfiques (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | |
| Récupération : | 15 sec. | 13 sec. | 11 sec. | 9 sec. | 7 sec. | |
| Gain de mana : |
10 | 14 | 18 | 22 | 26 | |
| Dégâts (+ 0.8 AP) : |
80 | 140 | 200 | 260 | 320 | |
| Malzahar tourmente sa cible, lui infligeant des dégâts magiques en 4 sec. Si la cible meurt en étant affectée par cet effet, les visions sont transmises à un ennemi proche et Malzahar gagne de la mana. | ||||||
Ce dot sera votre regen mana et votre outil de push, c'est ce sort qui permet à Malzahar de camper votre tourelle du level 3 à 15, faites attention néanmoins vous ne voulez pas être gank par le jungler adverse.
Poigne du Néant (Ultime) |
||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût (Par Seconde) : | 150 | 150 | 150 | |
| Récupération : | 120 sec. | 100 sec. | 80 sec. | |
| Dégâts (+1.3 AP) : | 250 | 400 | 550 | |
| Malzahar canalise l'essence du Néant pour étourdir sa cible et infliger des dégâts magiques en 2,5 sec. | ||||
Cet ultime est en quelque sorte un « tais toi et meurs ». Le mec en face ne peut rien faire à part regarder ses pv descendre jusqu'à zéro. Ah si, il peut acheter une ceinture de mercure (quicksilver sash) pensez à regarder l'inventaire de vos ennemis avant d'ultime quelqu'un. ATTENTION à ne pas bouger quand vous faites l'ultime, la sensation d'afk est réelle, si vous faites un miss click droit l'ultime est annulé.
Invocation d'être du Néant(Passif) |
|
![]() |
Après avoir lancé 4 sorts, Malzahar invoque un être du Néant incontrôlable qui attaque les ennemis pendant 21 secondes. Les êtres du Néant ont 200 PV (+ 50 x niveau) et 20 dégâts (+ 5 x niveau). Les êtres du Néant arrivent à maturité au bout de 7 sec (+50% dégâts/armure) et ils deviennent frénétiques au bout de 14 sec (+100% vitesse d'attaque). |
Ce passif est excellent contre les joueurs à skillshot, il bloquera par exemple les skillshot de Ezreal, toujours fun à voir. Il ajoute aussi énormément de burst lorsque vous voulez tuer un ennemi puisque le pet attaquera automatiquement la cible de votre dot.
Skill order

Prendre les portails au level 1 permet de pouvoir préparer le passif pour invoquer un voidling, de plus les portails sont très bons pour les team fight level 1. Le sort à maxer en priorité sera par contre le dot, puis les portails, puis la zone en dernière. L'ultime est pris aux levels 6 11 et 16. Maxer le dot en premier permet de push votre lane, mettre de la pression harass, invoquer les gling, regen le mana, en fait ça fait tout. Max les portails permettent d'en réduire le CD et augmenter la durée du silence qui passera a 3sec en AoE. Maxer la zone en dernier à moins que vous soyez face à une team de 5 tanks.
En savoir plus sur l'auteur

Kujaa
Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.
03/01/2012 à 13h59
Parce que je joue en 9-0-21, les maîtrises utilitaires sont pour moi bien plus utiles que les offensives.
19/12/2011 à 15h06
17/12/2011 à 13h04
1 - bottes du sorcier évidemment
2 - volonté des anciens : permet de regen assez fortement, donne pas mal d'AP et est très utile quand il y a 2 mages dans la team
3 - grimoire néfaste de Morello : de la CDR et de la regen mana pour spammer les sorts et de l'AP
4 - le Rabbadon pour taper très très fort.
5 - au choix : voile de la Banshee si y'a trop de mages/contrôles en face ou Zhonya pour l'armure et l'AP.
6 - généralement, si j'ai pris le Banshee je prend le Zhonya. Si j'ai pris le Zhonya je prend le Rylai.
Mes choix sont simples : avec la WotA et le Morello je domine toujours totalement la lane et j'ai déjà 2-3 niveaux de plus que le mage en face au bout de 20 mn, en plus ce sont des objets qui coûtent pas cher et Malzahar se feed très facilement grâce au DoT et au pet. Les 2 objets donnent déjà 155 AP plus de gros bonus (CDR, Regen mana, sort vampi), vu la puissance des sorts de Malzahar, à moins d'être dominé le Rabbadon peut attendre. La plupart de mes parties se finissent avant même avoir fini le Rabbadon ou juste après. Je commence avec un Meki, à mon premier back (premier kill de l'adversaire généralement) je prend les bottes du sorcier et le revolver Hextech. Puis je finis le Morello et le WotA.
C'est le mage le plus pratique pour jouer contre Ezreal ou Morgana (le nombre de fois que le pet m'a arrêté son A !)
14/12/2011 à 14h38
10/12/2011 à 14h37
23/10/2011 à 11h50
11/10/2011 à 15h13
Avoir un super bust c'est bien, mais c'est intéressant de perde 2 à 10 % de votre burst si vous avez la possibilité de tenir plus longtemps en team figth et en plus il est plus facile de cibler/échapper les carry adverses (car malzahar a des cooldowns très faibles, de plus votre ultime est à garder pour les fins de team figth: sinon vous risquez d’être focus dés le départ.. que dis je vous serez focus dès le départ)
25/09/2011 à 13h48
ps: aussi , les premies degats de la zone sont faits des son placement (instantanement) ça peu etre pratique pour tuer un heros qui s'échappe trés low life
29/06/2011 à 15h25
18/06/2011 à 22h39
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