Malzahar, Solo lane

Items, maîtrises et runes

18/12/2011 à 11:11 - Guides -  30 commentaires

Malzahar, Prophète du Néant

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

Malzahar est un carry AP avec d'excellents dégâts qui fait très mal aux tanks via sa Zone et possède un silence AoE redoutable. Son ultime est aussi une part importante de son gameplay qui lui permet de burst une cible.

 

Statistiques

 


Caractéristiques

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 460 1820 +80
Mana : 295 1060 +45
Dégâts : 54.66 105.66 +3
Vitesse d'attaque : 0.625 0.7695 +0.0085
Armure : 15.5 75 +3.5
Résistance Magique : 30 30 0
Régénération de Santé : 1.01 2.88 +0.11
Régénération de Mana : 1.52 3.56 +0.12
Vitesse de déplacement : 315    
Portée d'attaque : 550    



Compétences

 


Appel du Néant (A)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 80 90 100 110 120
Récupération : 9 sec. 9 sec. 9 sec. 9 sec. 9 sec.
Dégâts (+0.8 AP) :
80 135 190 245 300
Silence : 1.4 sec. 1.8 sec. 2.2 sec. 2.6 sec. 3 sec.
Malzahar ouvre deux portails vers le Néant. Après un court instant, ils tirent des projectiles, infligeant des dégâts magiques et réduisant au silence les champions.

Ce sort est un excellent contrôle en teamfight, si vous arrivez à avoir le Vlad et la Soraka en face, souriez vous avez gagné ! Il permet aussi d'être agressif en lane et d'harass une team qui camp sous sa tour grâce à sa portée.

 


Vide absolu (Z)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 90 100 110 120 130
Récupération : 16 sec. 16 sec. 16 sec. 16 sec. 16 sec.
Dégâts (+ 0.0125 AP) :
5% 6% 7% 8% 9%
Malzahar crée une zone d'énergie négative pendant 5 sec. Cette zone inflige des dégâts magiques chaque seconde, équivalents aux PV max de la cible.

C'est cette zone qui fait, si bien placée, 90% des dommages de Malzahar dans un team fight. Imaginez une zone qui fait 15-20% des hp maximums d'un champion, 5 fois par champion. Oui oui en théorie un malzahar peut tuer une team entière à la zone, en pratique c'est pas pareil donc rangez vos tomates, mais ça donne une idée de la puissance du sort.


Visions maléfiques (E)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 60 75 90 105 120
Récupération : 15 sec. 13 sec. 11 sec. 9 sec. 7 sec.
Gain de mana :
10 14 18 22 26
Dégâts (+ 0.8 AP) :
80 140 200 260 320
Malzahar tourmente sa cible, lui infligeant des dégâts magiques en 4 sec. Si la cible meurt en étant affectée par cet effet, les visions sont transmises à un ennemi proche et Malzahar gagne de la mana.

Ce dot sera votre regen mana et votre outil de push, c'est ce sort qui permet à Malzahar de camper votre tourelle du level 3 à 15, faites attention néanmoins vous ne voulez pas être gank par le jungler adverse.

 


Poigne du Néant (Ultime)





Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût (Par Seconde) : 150 150 150
Récupération : 120 sec. 100 sec. 80 sec.
Dégâts (+1.3 AP) : 250 400 550
Malzahar canalise l'essence du Néant pour étourdir sa cible et infliger des dégâts magiques en 2,5 sec.

Cet ultime est en quelque sorte un « tais toi et meurs ». Le mec en face ne peut rien faire à part regarder ses pv descendre jusqu'à zéro. Ah si, il peut acheter une ceinture de mercure (quicksilver sash) pensez à regarder l'inventaire de vos ennemis avant d'ultime quelqu'un. ATTENTION à ne pas bouger quand vous faites l'ultime, la sensation d'afk est réelle, si vous faites un miss click droit l'ultime est annulé.

 


Invocation d'être du Néant(Passif)



Après avoir lancé 4 sorts, Malzahar invoque un être du Néant incontrôlable qui attaque les ennemis pendant 21 secondes. Les êtres du Néant ont 200 PV (+ 50 x niveau) et 20 dégâts (+ 5 x niveau). Les êtres du Néant arrivent à maturité au bout de 7 sec (+50% dégâts/armure) et ils deviennent frénétiques au bout de 14 sec (+100% vitesse d'attaque).

Ce passif est excellent contre les joueurs à skillshot, il bloquera par exemple les skillshot de Ezreal, toujours fun à voir. Il ajoute aussi énormément de burst lorsque vous voulez tuer un ennemi puisque le pet attaquera automatiquement la cible de votre dot.

 

Skill order

 

Prendre les portails au level 1 permet de pouvoir préparer le passif pour invoquer un voidling, de plus les portails sont très bons pour les team fight level 1. Le sort à maxer en priorité sera par contre le dot, puis les portails, puis la zone en dernière. L'ultime est pris aux levels 6 11 et 16. Maxer le dot en premier permet de push votre lane, mettre de la pression harass, invoquer les gling, regen le mana, en fait ça fait tout. Max les portails permettent d'en réduire le CD et augmenter la durée du silence qui passera a 3sec en AoE. Maxer la zone en dernier à moins que vous soyez face à une team de 5 tanks.

 

 

En savoir plus sur l'auteur

Kujaa

Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Keegan

03/01/2012 à 13h59

Est-ce que les maîtrises apportent réellement quelque chose de concret ?
Parce que je joue en 9-0-21, les maîtrises utilitaires sont pour moi bien plus utiles que les offensives.

svink

19/12/2011 à 15h06

vu qu'il n'a pas du tout d'escape peut'il être viable d'utiliser des runes flat hp en jaune vu que les flat ap ne donne que peu d'ap de toute facon??

Keegan

17/12/2011 à 13h04

Après un grand nombre de parties je joue toujours comme ça :
1 - bottes du sorcier évidemment
2 - volonté des anciens : permet de regen assez fortement, donne pas mal d'AP et est très utile quand il y a 2 mages dans la team
3 - grimoire néfaste de Morello : de la CDR et de la regen mana pour spammer les sorts et de l'AP
4 - le Rabbadon pour taper très très fort.
5 - au choix : voile de la Banshee si y'a trop de mages/contrôles en face ou Zhonya pour l'armure et l'AP.
6 - généralement, si j'ai pris le Banshee je prend le Zhonya. Si j'ai pris le Zhonya je prend le Rylai.

Mes choix sont simples : avec la WotA et le Morello je domine toujours totalement la lane et j'ai déjà 2-3 niveaux de plus que le mage en face au bout de 20 mn, en plus ce sont des objets qui coûtent pas cher et Malzahar se feed très facilement grâce au DoT et au pet. Les 2 objets donnent déjà 155 AP plus de gros bonus (CDR, Regen mana, sort vampi), vu la puissance des sorts de Malzahar, à moins d'être dominé le Rabbadon peut attendre. La plupart de mes parties se finissent avant même avoir fini le Rabbadon ou juste après. Je commence avec un Meki, à mon premier back (premier kill de l'adversaire généralement) je prend les bottes du sorcier et le revolver Hextech. Puis je finis le Morello et le WotA.
C'est le mage le plus pratique pour jouer contre Ezreal ou Morgana (le nombre de fois que le pet m'a arrêté son A !)

koenig66

14/12/2011 à 14h38

Malzahar étant un des AP que je joue, je trouve que le revolver peut être un super item, surtout contre des perso à dot comme Brand, ou à harass comme kassadin.

panzerr

10/12/2011 à 14h37

Keegan ton build est viable si tes teamates assurent les 30 premieres minutes de game, car ton rabbadon va etre tres delay, et donc tes degats, je te conseillerai plutot de faire le séculaire, puis de rush rabbbadon et ensuite faire un bv.si tu manque de survie n'hésite pas a faire des sandales de mercure sur un tel build

Caltaros

23/10/2011 à 11h50

Bonjour, Malzahar est mon champion principal en ce moment, même si je joue d'autre mage. je voulais simplement savoir si il a une chance d'avoir une vidéo du gameplay car jusque la vos vidéos mon données des informations utiles me permettant de confronter nos différentes façon de jouer pour ainsi trouver ce qui me va le mieux.Voila sinon je voudrait remercier votre équipe pour l'étude et les informations que vous donnés a ce jeune jeux au potentiel certain merci.

symoun

11/10/2011 à 15h13

Bonjour, je joue avec presque le même build néanmoins je préfère les bottes +3. Pour moi c'est indispensable : cela permet de pouvoir plus facilement rattraper des adversaires en fin de team figth (ou souvent la plus part des compétences de fuite ont déjà été utilisées : avec un silence bien placée vous devez être un premier à pouvoir rattraper les fuyards), de faire du hit&go (ou spell&go) en team figth et de vous aider légèrement à fuir (marche très bien avec flash et zonia, le temps que les possibles effets de ralentissement vous affectant disparaissent).

Avoir un super bust c'est bien, mais c'est intéressant de perde 2 à 10 % de votre burst si vous avez la possibilité de tenir plus longtemps en team figth et en plus il est plus facile de cibler/échapper les carry adverses (car malzahar a des cooldowns très faibles, de plus votre ultime est à garder pour les fins de team figth: sinon vous risquez d’être focus dés le départ.. que dis je vous serez focus dès le départ)

panzerr

25/09/2011 à 13h48

le build est pas mal , mais je préfère commencer avec un doran et prendre de la flat mana regen pour les jaunes afin d'avoir un bon early, aussi j'aime pas trop e zhonya et je préfère faire directement le void staff apres le banshee veil, puis partir sur un rylay pour finir avec :soit une item a armure (zhonya/coeur gelé) si beaucoup d'ad , soit une volonté des anciens.la mana regen + doran permet de bien harras avec le a et le e sans etre oom

ps: aussi , les premies degats de la zone sont faits des son placement (instantanement) ça peu etre pratique pour tuer un heros qui s'échappe trés low life

Segi

29/06/2011 à 15h25

Le build marche super bien !! Merci Zephimir ! :D Tu fais toujours des builds de qualité! et merci aussi pour celui d'Anivia :D

algue

18/06/2011 à 22h39

ça viendra tkt , juste une chose une petite erreur que je viens de noter , les runes donnent 29 d'ability power pas 28 ^^