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League of Legends [Guides], le 21/01/2012 12:14:06

Pantheon, Top, S4

42

Counter, items, maîtrises et runes

Sommaire
  • 1.

    L'essentiel

  • 2.

    Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs

Statistiques

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 515 1960 +87
  Mana : 300 980 +34
  Dégâts : 53,1 105,8 +2,9
  Vitesse d'attaque : 0,679 0,988 +0,020
  Armure : 21 69 +3,9
  Résistance Magique : 31,25 52.5 +1,25
  Régénération de Santé : 1,48/sec 3,69/sec +0,13/sec
  Régénération de Mana : 1,41/sec 2,94/sec +0,09/sec
  Vitesse de déplacement : 350    
  Portée d'attaque : 150    



Compétences

 

Vélite (A)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 45 45 45 45 45
Récupération : 4 sec. 4 sec. 4 sec. 4 sec. 4 sec.
Dégâts (+ 1.4 AD) : 65 105 145 185 225
Pantheon projette sa lance sur un adversaire et lui inflige des dégâts physiques. Mort assurée permet désormais à Vélite de donner un coup critique infligeant 1,5 fois plus de dégâts.

 

Vélite est un sort mono-cible à distance puissant permettant de faire de bons dégâts sur les monstres neutres de la jungle, d'harass une cible, de casser un bouclier anti-magie ou de commencer à l'entamer pour poser la combinaison classique de Pantheon (A > Z > E > A).

Avec le passif de Crève-cœur (Mort Assurée), Vélite inflige 150% de ses dommages sur une cible avec moins de 15% de ses points de vie maximum. Excellent pour finir un adversaire qui tente de s'enfuir.

Le Vélite n'est pas très coûteux en mana, il est donc facilement spammable dans le cas où vous devriez garder une lane ou entamer le vis-à-vis d'un autre laner, ou même pour farmer de loin.

 

Égide de Zeonia (Z)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 55
55 55 55 55
Récupération : 13 sec. 12 sec. 11 sec. 10 sec. 9 sec.
Dégâts (+ 1 AP) :
50 75 100 125 150
Pantheon saute sur un ennemi et le frappe avec son bouclier, ce qui l'étourdit. Pantheon se prépare ensuite à bloquer l'attaque suivante. Pantheon saute sur le champion ennemi ciblé et inflige des dégâts en l'étourdissant pendant 1 seconde. Pantheon rafraîchit aussi instantanément sa Protection de l'égide.

 

L'Égide de Zeonia est un excellent stun pour pouvoir enchaîner avec un Crève-cœur et ses 3 ticks sur la cible, pour interrompre l'adversaire sur une quelconque action que ce soit (fuite, incantation, chanelling...).

L'Égide possède une assez bonne portée et peut traverser certains obstacles si nécessaire mais il faut néanmoins prendre plusieurs précautions, il faut être sûr avant de lancer son sort, de ne pas se prendre un knockback, sous peine de voir l'effet du sort entier nullifié et donc gaspillé car il sera en récupération.

Il ne faut pas oublier que l'Égide de Zeonia réactive le passif entièrement, il est possible de jouer avec les blocages pour essayer d'en avoir le plus possible en temporisant la combinaison classique de DPS, et donc attendre de subir une auto-attaque, un coup de tour ou une compétence de frappe. (Il est possible contre un Wukong, par exemple, d'encaisser le Nimbus, bloquer la première auto-attaque, utiliser l'Égide, et donc se protéger de son Écrasement ou de le temporiser, et donc gagner une précieuse auto-attaque).


Crève-cœur (E)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 45 50 55 60 65
Récupération : 10 sec. 9 sec. 8 sec. 7 sec. 6 sec.
Dégâts (+ 0.6 AD) :
13*3 23*3 33*3 43*3 53*3

Passive (Mort Assurée) : Pantheon gagne 100% de chances d'infliger un coup critique contre les ennemis auxquels il reste moins de 15% de leurs PV max. 

Active : Pantheon se concentre et inflige 3 coups rapides devant lui. Les champions subissent deux fois plus de dégâts.

 

Crève-cœur est une attaque de zone conique dévastatrice qui se canalise sur 0,75 seconde (le premier hit est instantané), elle inflige 200% de ses dommages sur les champions adverses.

Crève-cœur est le fer de lance de Pantheon, au niveau 1, il permet d'augmenter la capacité de finir un adversaire sur le Vélite et les auto-attaques en conférant une infinité de critiques sur la cible si elle a moins de 15% de ses PV max (Il n'est pas nécessaire de blinder une Lame d'infini).

Le Crève-cœur peut retourner un teamfight à votre avantage si vous vous placez correctement (dans un buisson, avec le maximum de cibles), car il perforera énormément de points de vie aux cibles fragiles et fera tout de même de sacrés dommages sur les plus résistants avec de la pénétration d'armure.

Attention cependant à ne pas l'utiliser prématurément, sous peine de perdre le potentiel majeur de dommages de Pantheon, si vous pouvez être la cible imminente d'un CC ou que la cible sortira au premier hit, ne gâchez pas votre sort, attendez une Égide ou continuez d'accrocher au Vélite.


Météore (R)


Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 125 125 125
Récupération : 150 sec. 125 sec. 100 sec.
Dégâts (+1 AP / +0.5 AP) : 400 / 200 700 / 350 1000 / 500

Pantheon bondit sur une zone ciblée, frappant tous les ennemis dans la zone. Plus ils sont près du point d'impact, plus ils subissent de dégâts. Pantheon rassemble ses forces puis bondit dans les airs, retombant dans la zone visée quelques secondes après. Il inflige des dégâts magiques aux ennemis au centre de la zone (50% de ces dégâts aux ennemis en bordure de la zone) et réduit leur vitesse de déplacement de 35% pendant 1 sec.

Si la canalisation est interrompue, le délai de récupération est de 10 secondes. 

 

Météore est une excellente compétence pour engager l'adversaire, pour l'isoler ou couper sa retraite sauvagement. Bien placé, il peut causer des dommages considérables et vous permettre d'y ajouter votre principale combinaison afin de DPS la cible prioritaire.

En cas de coup dur, on peut aussi choisir de l'utiliser pour prendre la poudre d'escampette et sortir sauvagement d'un gank en sautant loin, très loin.

Cependant, attention à ne pas utiliser ce sort n'importe comment, afin d'éviter de finir entre les cinq protagonistes et de se faire décalquer gratuitement, ou encore de se mettre devant quelqu'un qui peut vous hard CC facilement. 

 

Protection de l'Égide (Passif)

Après avoir attaqué 4 fois ou lancé 4 compétences, Pantheon bloque la prochaine attaque de base ou la prochaine attaque de tourelle lancée contre lui.

 

L'actimel de Pantheon, toutes les quatre attaques, vous nullifiez littéralement la prochaine attaque de base (et les assimilés, comme le Pourparlers de Gangplank), bien utilisée, elle peut vous permettre de tower-dive en subissant très peu de dommages, ou de bloquer les coups pendant un combat de clic-droit.

Lors d'une phase classique d'harass, on peut facilement bloquer deux coups d'affilée, et donc gagner l'échange sans trop se fouler afin de contrôler sa lane.

En Jungle, elle permettra de bloquer les coups des porteurs de buff (Ancien lézard, Ancien golem) et des objectifs (Drake, Nashor), à défaut de faire énormément de dommages sur eux. 


Les runes

 

Pantheon Solotop

Grande marque de dégâts d'attaque +0,95 dégâts d'attaque x9 1845
Grand sceau d'armure +1,41 armure x9 1845
Grande glyphe de résistance magique / niv +2,7 résistance magique au niveau 18 x9 1845
Grande quintessence de dégâts d'attaque +2,25 dégâts d'attaque x3 3075

 

Effet Total :
Dégâts d'attaque +15
Armure +13
Résistance magique au niveau 18 +24
Prix 8610

 

Les rouges et les quintessences d'AD flat, permettent de faire plus de dégâts.

Les bleues : nous donnent plus de résistance pour tenir face aux dégâts magiques des AP.

Les jaunes : en armure vous permettront de minimiser les dégâts des sbires, des monstres, des auto-attaques et du jungler probablement physique.

 

Maîtrises

Maîtrises 21/9/0

 

 

Les maitrises plutôt offensives pour notre spartiate adoré :

 Il faut prendre 21 points sur l'arbre offensif avec les bonus dégâts, la réduction de délais, la pénétration d'armure et l'amélioration des dommages.

 Il faut prendre 9 points sur l'arbre défensif avec des bonus de santé, de régénération et de réduction de dommages.

 

Sorts d'invocateur

 

Saut éclair Téléporte votre champion jusqu'à l'emplacement de votre curseur.
  Embrasement Inflige de 70 à 410 pts de dégâts bruts (+20/niveau du champion) au sbire ou familier ennemi visé.

 

Le Saut éclair vous permettra de vous rapprocher plus facilement d'une cible facile pour votre Égide ou votre Vélite en finisher (soyez sûr de vous pour ce finisher), mais peut aussi vous permettre de suivre un fuyard sur votre Météore si celui-ci flash-out, ou vous permettra tout simplement, de vous sauver (vous ferez honte à l'art de la guerre, mais mieux vaut cela que d'attirer les foudres de son équipe).

L'Embrasement est un sort offensif qui permet de faire de précieux dommages bruts, de buffer ses propres dommages (avec la maîtrise de l'invocateur Offensif) et/ou rapprocher l'adversaire des 15% de vie pour lancer la Mort Assurée (Critique garanti et vélite critique).

 

Sommaire
  • 1.

    L'essentiel

  • 2.

    Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Snakex32, a écrit 24/05/2014 à 19h23 :

    JE ne suis pas DUTOUT d'accord avec le stuff que vous proposez, je trouve plus interessent de le stuffer comme sa
    Stuff de départ :
    Bottes de vitesse
    Balise de vision
    Potions de vie x4
    Contre des champions AD :
    Coeur gelée
    Jambiere du berserker || Doux foyer
    Hydre vorace
    Soif de sang
    Ange gardien
    Warmog
    Contre des champions puissance
    Coeur gelée
    Visage spirituelle
    Jambiere du berserker || Doux foyer
    Hydre vorace
    Soif de sang
    Warmog

    Et je fais des plutot bonne game avec ce stuff
  • TheAce25, a écrit 28/11/2013 à 20h19 :

    Stuff pourrit !! Absolument prendre: Soif de Sang, Hydre Vorace, Couperet Noir, Maillet Gelé, Cape Solaire, Ange Gardien et Bottes de Mobilités !! (voir entre cape solaire et ange gardien, force de la trinité peut-être prit en cas de rébellion soudaine comme je le fais souvent.)
  • Fatalragondin, a écrit 03/09/2013 à 10h06 :

    Je prefere jouer le couperet noir plutot que Youmuu, et Warmog plutot que l'ange gardien. Avec le maillet gele et l'empaleur d'Atma on est a +1900PV (donc l'empaleur apporte + 29 degats d'attaque). On pourra jouer l'ange gardien en dernier objet plutot qu'un objet offensif pour mieux tanker en teamfights, ce qui devient l'un des roles principaux de Panth en late game (engage avec le R, sauter sur l'ADC et le stun, balancer un E et serrer les fesses).
  • Fatalragondin, a écrit 03/09/2013 à 09h39 :

    "Est-ce que c'est viable de maxer le creve-coeur en premier au mid ?"
    Ca depend un peu contre qui tu tombes, mais 95% du temps le A est un meilleur choix : ratio AD enorme, cout moindre en mana (pour placer creve-coeur il faut enchainer le Z et le E, tres manavore en early game). Contre un Champion CaC peut etre ? C'est rare au mid...
  • owi riot owi, a écrit 06/06/2013 à 16h07 :

    Est-ce que c'est viable de maxer le creve-coeur en premier au mid ?
  • Nemainak, a écrit 05/06/2013 à 20h02 :

    @Bigors, @Explorer-AD Je vous jure que c'est vrai mes deux perso coup de coeur sont Panthéon et Irélia x)
  • Explorer-AD, a écrit 31/03/2013 à 18h57 :

    @Bigors Moi c'est irelia (je sais tu t'en bat les steaks xD)
  • Bigors, a écrit 19/02/2013 à 17h56 :

    Pantheon est mon gros coup de coeur. J'adore vraiment ce héros.
  • WKAylan, a écrit 09/12/2012 à 09h05 :

    Pourquoi un Youmuu ? Je trouve un black cleaver sur Pantheon 4 fois mieux...

    Du coup, pas besoin de faire un LW, autant faire un peu d'armor sur la fin.
  • nihtterror, a écrit 19/10/2012 à 16h25 :

    Gangam style!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • Jourobo, a écrit 06/09/2012 à 00h45 :

    Je pense que tu as eu de la chance d'être fed rapidement parce que pantheon ap c'est vraiment pas viable selon moi.
    Son ulti est bien trop difficile à placer pour qu'il fasse vraiment mal (sauf contre des noobs)
    l'égide ne fait pas non plus très mal.
    A part l'égide et l'ulti, qui soit dit en passant n'ont pas de courts cd non plus, que fait tu durant un teamfight?
    Certe durant un teamfight cela devient plus facile de placer ton ulti mais entre le temps ou tu le fais et le temps ou tu as infligé les dommages, il sera souvent probable que toute ta team soit morte.
  • nihtterror, a écrit 31/08/2012 à 19h21 :

    j ai essayer de jouer pantheon ap et comme je me suis fed tres rapidement (12-0-6) et je suis vite arrive à 1400 ap et j ai pu one shoot une ashe et un ezreal grace a l ulti et l egide donc phanteon ne serait pas meilleur jouer ap?
  • Jourobo, a écrit 29/08/2012 à 06h21 :

    Personnellement je ne joue pas pantheon avec ce stuff mais plutot
    1: botte + popo
    2: si domination sur la lane ce qui est souvent le cas en early bf glaive
    sinon brutalizer
    3: brutalizer si pas pris
    4: mercure ou lucidité
    5: warmog
    6: atma
    7: shurelya ou infinity depend de la situation
    8: yomumu
  • N y x, a écrit 26/01/2012 à 13h15 :

    Kujaa a déjà répondu à ce genre de commentaire en expliquant que quand il approuvait, par exemple un guide solotop ou mid, il se basait sur le gameplay de joueurs pro reconnus.

    Je ne crois pas qu'il propose un build de sa poche, les guides [M] ne sont pas des guides "persos" mais des façons de jouer chaque champions utilisés à bon niveau.

    Du moins, c'est comme ça que je le vois.
  • Nightfall, a écrit 22/01/2012 à 16h25 :

    Merci pour le guide, je l'attendais.

    Puis+1 a Coud et une question à tout les autres, pourquoi nous faire Chi** sur le fait que c'est kujaa qui approuve ? il est support ok mais ça l’empêche pas d’être en accord avec un guide.
    Si par exemple si le solotop des M5 approuve un guide support, vous allez dire a ça aucune valeur car il est solotop ?
    je pense que tout le monde a un avis sur la question, kujaa approuve car il trouve le guide bon, ensuite vous trouvez que le guide est mauvais ok, mais ne dite pas que le kujaa approuve n'a aucune valeur car il est support bot. c'est idiot il connait les autres rôles, de plus quand il stream il ne ne fait pas que jouer support, en soloQ on doit savoir maitriser tout les rôles.
    Donc je ne comprend ou est le mal, que kujaa donne sont accord sur ce guide. Dans tout les cas ça aurait été zephimire vous aurez dit oui mais lui ça compte pas etc... critiqué de façon argumentative le guide mais juste le guide est pas ce que pense les joueurs de top elo sur ce guide voila, et comme a dit COUD on parle du guide pas besoin de débattre sur autre chose.

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