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League of Legends [Guide], le 05/03/2013 16:24:55

Renekton, Solo top

90

Items, maîtrises et runes

Sommaire

Statistiques

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 513 1992 +87
  Fureur : 100 100 +0
  Dégâts : 56,22 108,92 +3,1
  Vitesse d'attaque : 0,682 0,982 +0,0176
  Armure : 19 83,6 +3,8
  Résistance Magique : 31,25 52,5 +1,25
  Régénération de Santé : 1,49/sec 4,04/sec +0,15/sec
  Vitesse de déplacement : 345    
  Portée d'attaque : 125    



Compétences

 

Destruction des faibles (A)

 
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Récupération : 8 sec. 8 sec. 8 sec. 8 sec. 8 sec.
1-Dégâts (+ 0.8 AD) : 60 90 120 150 180
2-Dégâts (+ 1.2 AD) : 90 135 180 225 270
1-Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches et se soignant à hauteur de 5% des dégâts infligés (50 / 75 / 100 / 125 / 150 PV max). Chaque cible touchée lui confère 5 pts de Fureur (25 max). Contre les champions ennemis, les soins augmentent de 300%.
2-Bonus 50 pts de Fureur : les dégâts augmentent. Les soins passent à 10% des dégâts infligés (150 / 225 / 300 / 375 / 450 PV max).

 

Ce sort de Renekton est un excellent sort d'harass qui possède une portée raisonnable, assez pour pouvoir attaquer tout un pack de sbires en étant au milieu par exemple. Grâce à lui vous pourrez creep même sous votre tour, vous heal pour tenir la lane, et baisser les PVs ennemis. L'effet est bien entendu beaucoup plus dévastateur avec le bonus de furie.

 

Prédateur impitoyable (Z)

 
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Récupération : 13 sec. 12 sec. 11 sec. 10 sec. 9 sec.
1-Dégats (+ 1.5 AD) : 10 30 50 70 90
2-Dégats (+ 2.25 AD) : 15 45 75 105 135
1-La prochaine attaque de Renekton frappe deux fois la cible, lui infligeant des dégâts physiques et l'étourdissant pendant 0,75 sec. Chaque coup peut infliger des effets à l'impact.
2-Bonus 50 pts de Fureur : Renekton frappe trois fois la cible, lui infligeant des dégâts physiques et l'étourdissant pendant 1,5 sec.

 

Cette attaque est un stun avec un CD assez court qui applique les effets à l'impact comme le ralentissement du Maillet Gelé. Sous furie, cette attaque est un burst énorme qui stunera plus longtemps. Elle surprendra souvent un ennemi qui pensait pouvoir vous tuer.


Tranche et coupe (E)

 
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Récupération : 18 sec. 17 sec. 16 sec. 15 sec. 14 sec.
Tranche Dégâts (+ 0.9 AD): 30 60 90 120 150
Coupe Dégâts (+ 0.9 AD) :  30 60 90 120 150
Bonus Fureur (+ 1.35 AD) :
45 90 135 180 225
Débuff armure sous bonus : 15% 20% 25% 30% 35%
Tranche : Renekton charge et inflige des dégâts physiques. S'il touche une cible, il a la possibilité d'utiliser Coupe pendant 4 sec. 
Coupe : Renekton charge et inflige des dégâts physiques.
Bonus 50 pts de Fureur : les dégâts augmentent de 50%. Les ennemis touché ont leur armure réduite  pendant 4 secondes.

 

Ce sort a divers usages puisqu'il permet de sauter une fois pour traverser les murs ou 2 fois si vous touchez un ennemi pour mieux poursuivre et tuer une cible. Vous pouvez aussi simplement l'utiliser pour harass en lane en faisant un saut vers l'ennemi pour placer un Destruction puis repartir avec le 2ème saut.

Le premier dash ne consomme pas de fureur, une bonne astuce pour profiter du bonus sur un autre sort.

 

Dominus (R)

 
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Récupération : 120 sec. 120 sec. 120 sec.
Bonus PV : 300 450 600
Dégâts (+ 0.1 AP) : 40 70 100
Renekton s'entoure d'énergie sombre pendant 15 secondes, gagnant 300 / 450 / 600 PV. Lorsque la compétence est activée, il inflige des dégâts magiques aux ennemis proches et gagne 5 pts de Fureur par seconde.

 

L'ultime de Renekton à la manière de celui de Nasus le fait grandir IG et augmente énormément ses points de vie. Il gagne énormément de Fureur pendant l'activation de l'ultime qui lui permet d'avoir l'amélioration de ses compétences bien plus souvent et donc de faire bien plus mal en plus d'être plus résistant. De plus, l'ultime en lui même crée une aura de dommages.

 

Règne de la colère (Passif)

 

Renekton gagne 5 pts de Fureur par attaque. Quand sa Fureur est de 50 ou plus, ses compétences profitent d'effets supplémentaires, mais lorsqu'elles sont activées cela draine 50 pts de Fureur. Hors combat, il perd 5 pts de Fureur toutes les 2 secondes.

Quand Renekton a moins de 50% de ses PV max, ses gains de Fureur augmentent de 50%.

 

Le passif de Renekton est la mécanique de fureur que nous avons vu sur chaque habilité qui permet de les rendre plus puissante. Cette mécanique permet de souvent pouvoir surprendre l'adversaire sur les dégâts que l'on est capable d'infliger.

 

Runes

 

Renekton Solo Top

Grande marque de pénétration d'armure +1,28 pénétration d'armure x9 3690
Grand Sceau de Résistance +1,41 armure x9 1845
Grand Glyphe de Garde +1,34 résistance magique x9 1845
Grande quintessence de dégâts d'attaque +2.25 dégâts d'attaques x3 3690

 

Effet Total :
 Pénétration d'armure  +12
Armure
+15
Résistance magique +12
Dégâts d'attaque +6.75
Prix 11070

 

Les rouges : Depuis la saison 3, les runes de pénétrations d'armure prennent de l'avantage à partir du niveau 6 et donc de votre back. Votre early sera un peu plus faible mais vos mid et late game seront bien meilleurs.

Les Jaunes : De l'armure, afin de mieux résister aux dégâts physiques.

Les bleues : De la résistance magique qui vous permettra de ganker plus souvent le mage du mid lorsque vous en aurez l'occasion.

Les Quintessences : Des dégâts d'attaque pour vous apporter un bonus idéal pour last hit en début de partie. La vitesse de déplacement n'étant pas forcément inutile mais votre dash vous permet de rattraper ou de fuir plutôt facilement.

 

Maîtrises 9/21/0

 

 

Des masteries à la fois défensives et offensives profitant des bons dommages et de la tankyness naturelle de Renekton.

 Cet arbre offensif vous apportera des dégâts d'attaque et de la réduction de délai (plus pratique sur Renekton que de la vitesse d'attaque).

 Grâce à cet arbre défensif, on aura plus d'armure, de points de vie, de la régénération de de vie et enfin des réductions de dégâts contre les champions.

 

Sorts d'invocateur

 

Téléport Au bout de 4 secondes d'incantation, votre champion est téléporté jusqu'au sbire, la balise ou la tourelle alliés ciblés.
Saut éclair Téléporte votre champion jusqu'à l'emplacement de votre curseur.
Embrasement Inflige de 70 à 410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 secondes à une unité ennemie et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet.

 

Flash : L'escape préférée de la grande majorité des joueurs pour son incroyable polyvalence. Engager un fight, passer par-dessus les murs ou encore éviter un skillshot, tant de choses possibles avec ce sort d'invocateur.

Teleport : Ce sort vous permet de retourner dans votre lane instantanément dans le cas où vous n'arriveriez plus à tenir la lane ou de faire des ganks magnifiques avec un TP au milieu d'un team fight dans la bot lane par exemple.

Ignite: En early game vous aurez une chance de faire un kill contre votre adversaire si la lane se passe bien pour vous.

 

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Z0nEx, a écrit 07/03/2014 à 18h53 :

    Le guilde date d'un ans, il son toujour d'actualiter ?
  • Brunox, a écrit 09/09/2013 à 15h03 :

    perso je fais : cape solaire, visage spirituel, malmortius (si bcp de magic dammage),sinon on peut faire couperet noir et je prefere generalement faire un randuin qu'une warmog pour avoir plus darmure en fin de game ou les adc font très mal. Dernier souffle souvent simpa dans les dernier item si sa stack armure en face
  • kiddpy, a écrit 07/09/2013 à 20h41 :

    moi perso je kiffe prendre un tiamat, ca tue sur renek
  • Brunox, a écrit 02/04/2013 à 12h15 :

    je suis plutot d'accord sur le stuff de ali3n, meme si jaime bien avoir une cape solaire pour des degat constant aoe qui s'additionne a ceux de l'ultime.
  • Ali3n, a écrit 29/03/2013 à 11h05 :

    Perso, je trouve qu'un maillet gelée c'est OP sur renekton .. En early je fais botte lvl 1, phage, ensuite un petit brutaliseur, botte lvl 2, ceinture du géant pour le maillet gelée, ensuite un couperet noir, warmog, visage spirituelle, et ensuite si mon carry AD et mon carry AP sont bon et feed je fini sur un randuin, sinon un empaleur d'atma.. Avec l'atma j'ai 4300 pv environ avec 273 ad et 130 armure et RM, avec le randuin 4800 HP 160 AD environ et 200 armure et 130 de RM, en gros je préfère un atma en dernière item AD..
  • Redempty, a écrit 08/03/2013 à 11h03 :

    Je comprend pas pourquoi il est faible contre Garen ?_?
  • Xhoy, a écrit 06/03/2013 à 22h44 :

    Merci de m'avoir éclairer auryris
  • kazator, a écrit 06/03/2013 à 06h40 :

    je n e est rien dit dsl le matin je ne suis pas super bien réveiller bonne journée a tous continué comme ca merci
  • kazator, a écrit 06/03/2013 à 06h38 :

    il y a un bug dans les maitrise il manque des point j ai l impression ou ces moi continuer comme ca merci a vous
  • Auzyris, a écrit 06/03/2013 à 02h41 :

    Avec Renekton faut pas hésiter à utiliser l'ulti pour "harass" un peu comme Riven, commencer un trade avec de la rage, claquer l'ulti histoire de forcer le vis-à-vis à flash et le mettre 50% hp pour simplifier le dive.

    Xhoy: en fait dans les maîtrises le deep offensif que tu laisses pour les caster AD et carry AD ou le deep défensif que tu laisses aux off tanks comme Amumu ou Shen ne sont pas très utiles sur des bruisers comme Irelia, Renekton, Jarvan etc... Avec ces champions il est préférable de faire un mixte des deux d'autant plus qu'il n'est pas nécessaire d'aller trop loin dans les maîtrises pour trouver les points qui nous intéresse à savoir les réductions des dégâts des champions et le PV pour la branche défensive et l'AD ainsi que le % de dégâts dans la branche offensive.
  • kili01, a écrit 05/03/2013 à 00h22 :

    Tu sais l'ult de renek est toujours up tu l'utilise paf tu back et hop il est là !
  • Kakawueth, a écrit 05/03/2013 à 23h07 :

    On passe de 4 à 3%, ce n'est pas la mort. Et les 5 Ad font la différence en early. Ne serait-ce que pour farm.
  • Xhoy, a écrit 05/03/2013 à 22h55 :

    je ne sais pas, ça dépend de la situation il a quand même des CD assez long et je ne pense pas quil faut rater des point de reduction de CD comme ça, 4% CDR ça enleve 5 seconde a l'ulti quand même et je pense que selon la situation c'est plus utile que 5 d'ad
  • kili01, a écrit 05/03/2013 à 21h47 :

    Ben c'est mieux que +1% as ou +1% CDR
  • Xhoy, a écrit 05/03/2013 à 21h30 :

    'soir tout le monde, je voudrais savoir si les maitrises proposées dans ce guide sont ce qu'il y a de plus optimal pour les bruisers ad top classique tel que jarvan que je joue beaucoup car généralement je prend une 9/21/0 pour mes bruisers plutot axé tanking et une 21/9/0 pour ceux plutot axé dps mais le mix off/def à l'air d'être ce quil y a de mieux pour les 2 cas. Sinon il y a quelque chose qui me chope, vous ne pensez pas que c'est du gachi de mettre 1 point dans les sort d'invocateur juste pour avoir +5ap/ad quand l'embrasement est sous CD ? Je peux me tromper mais ça me parait faible.

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