Sion, AP
Items, maîtrises et runes
13/02/2012 à 18:00 - Guides -
43 commentaires

Sion, Abomination mort-vivante
Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Ce guide traitera de Sion, un carry AP très puissant grâce à son CC et son burst infâme tout en étant très résistant. Sion est également jouable en AD, mais le build AP est en général plus efficace, nous ne traiterons ici que de celui-ci.
Statistiques
Caractéristiques: |
Niveau 1 |
Niveau 18 |
Par niveau |
| Santé : | 507 | 2275 | +104 |
| Mana : | 240 | 920 | +40 |
| Dégâts : | 58,7075 | 112,895 | +3,1875 |
| Vitesse d'attaque : | 0,625 | 0,7967 | +0,0101 |
| Armure : | 21 | 76,25 | +3,25 |
| Résistance Magique : | 31,25 | 52,5 | +1,25 |
| Régénération de Santé : | 1,77 | 5 | +0,19 |
| Régénération de Mana : | 1,34 | 2,7 | +0,08 |
| Vitesse de déplacement : | 310 | ||
| Portée d'attaque : | 125 |
Compétences
Regard féroce (A) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 6 | |
| Coût : | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | |
| Récupération : | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | |
| Dégâts (0.9 AP): | 70 | 125 | 180 | 240 | 300 | |
| Frappe un ennemi, des dégâts magiques et l'étourdissant 1.5 secondes. | ||||||
Un excellent stun qui, dès le level 1, dure 1,5 secondes. Au delà du stun, ce sort est un gros nuke avec un bon ratio. Le projectile est toutefois un peu lent.
Lien spirituel (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 6 | |
| Coût : | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | |
| Récupération : | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | |
| Dégâts (0.9 AP): | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | |
| Bouclier (0.9 AP) : |
100 | 150 | 200 | 250 | 300 | |
| Sion invoque un bouclier qui l'entoure et absorbe des dégâts. Si le bouclier n'est pas détruit dans les 10 secondes qui suivent sa création, il explose et inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Relancez le sort après au moins 4 secondes pour déclencher manuellement l'explosion. | ||||||
Ce skill a une double utilité, il vous permettra de tanker mais aussi d’infliger de lourds dégâts. Combiné à votre stun, vous pourrez harasser facilement votre opposant. Attention cependant à ne pas vous faire casser votre shield avant qu’il n'explose, cela annulera ses dégâts.
Bouclier mystique (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Bonus AD : | 25 | 35 | 45 | 55 | 65 | |
| Bonus PV : |
1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 | |
|
Activée : augmente les dégâts de Sion et lui donne des PV max par ennemi tué. Coût : 6 / 8 / 10 / 12 / 14 PV |
||||||
Un sort très puissant qui augmentera beaucoup votre AD et qui en plus vous donne plus de PV à chaque fois que faites un last hit
Cannibalisme (R) |
||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût : | 100 | 100 | 100 | |
| Récupération : | 100 | 100 | 100 | |
| Vol de vie : | 50% | 75% | 100% | |
| Confère à Sion un effet Vol de vie et augmente de 50% sa vitesse d'attaque pendant 20 secondes ; les attaques de Sion soignent les alliés proches de 25 / 37.5 / 50% des dégâts infligés. | ||||
Même si ce skill n’est pas du tout adapté à un build AP, il vous sera toutefois utile afin de rester plus longtemps sur votre lane si vous êtes en difficulté. Il est aussi intéressant de l’utiliser lors de Drake de Nashor.
Insensibilité (Passif) |
|
| Sion a 40% de chances d'ignorer jusqu'à 30/40/50 pts de dégâts quand il est attaqué. La réduction des dégâts est appliquée avant que les réductions liées à l'armure entrent en jeu. | |
Un passif sous-estimé qui est très utile en early game. S'essoufle toutefois en late game.
Skill order

Tidus sur Guide Sion AP
Au niveau 1 je prends Regard féroce (A) afin de pouvoir fight au niveau 1 ou encore pour l’utiliser lors d’un early gank de mon Jungler. J’alterne ensuite Souffle de la mort (Z) et Regard féroce (A) jusqu’à ce qu’il soit tout les deux niveaux 5. Je monte ensuite Frénésie (E) niveau 5 et je fini par Cannibalisme (R) au niveau 16, 17 et 18. Il m’arrive toutefois de prendre un niveau de Cannibalisme (R) plus tôt afin de faciliter un Drake ou un Nashor si besoin est.
Frénésie t’apporte des HP max à chaque last hit, mais tu ne le prends qu’au niveau 11, peu tu expliquer ce choix aux lecteurs ?
Tidus sur Guide Sion AP
Le fait de prendre Frénésie (E) assez tôt me ferait gagner environ 100 HP max de plus au niveau 11, mais moi je ne vois pas les choses de cette manière. Tout d’abord, il faut voir qu’à chaque niveau de Souffle de la mort (Z) supplémentaire, vous gagnez 50 HP +0.9 de ratio de puissance en bouclier, mais aussi 50 +0.9 de ratio en dégâts magique. Sion étant un perso de Kitting, je ne cherche jamais le corps à corps sans ce fameux bouclier et ne perd donc pas vraiment en résistance. Je gagne par contre en dégâts, ce qui est très important pour Sion qui ne possède réellement que deux spells puissants en AP. Il faut savoir aussi qu’augmenter plus vite Souffle de la mort (Z) permet de ne pas se le faire breaker facilement, chose qui est désastreuse en terme de dégâts avec Sion.
Et concernant Cannibalisme ?
Tidus sur Guide Sion AP
La réflexion est plus ou moins la même, prendre Cannibalisme me fera perdre des dégâts sur mon combo. Finalement, le fait de retarder Frénésie ainsi que Cannibalisme améliore vraiment mes dégâts. Après il est clair que si ma lane est vraiment difficile, je peu le prendre pour tenir plus longtemps. Il est aussi possible que notre composition l’impose sur un Nashor ou un Drake, auquel cas je prendrai un niveau.
En savoir plus sur l'auteur

Kujaa
Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.
07/04/2012 à 04h04
25/02/2012 à 20h31
Et d'ailleurs, l'explication de Tidus laisserait penser que quand on prend la frénésie, on le fait au détriment du shield, alors que ce serait plutôt le stun qui serait mis de côté ^^'
14/02/2012 à 20h39
Merci pour ces réponses, même si je reste totalement septique sur l'utilité de la chose.
Je me base sur le build joué par Reginald qui le sort très souvent en soloQ (notamment lors de la création de son compte EU pour atteindre les 1900+ Elo avec du random)
14/02/2012 à 15h45
Concernant l'ulti, il est précisé que tu peu le prendre à n'importe quel moment si ta team en a besoins pour un drake/nash ou si tu as des problèmes de sustain en lane, dans ce cas le vol de vie est bon à prendre.
Concernant le E, relis le passage, quand j'ai écris ce guide avec Tidus, je lui ai demandé de bien justifié ce choix et je pense qu'il l'a bien fait, je te conseil de bien lire pour comprendre. Moi même je prennais le E très tôt avant, mais j'ai sentis une réelle différence en le prenant plus tard.
Ce qu'il faut surtout comprendre, c'est que le fait de décaller ton R et ton E va t'offrir un burst totalement incroyable au niveau 10 car tu as deux sort niveau 5 soit 300 + 300 de dégâts + 1.8 ratio AP tout en sachant que ton bouclier est également plus résistant.
Concernant les bottes de mobilité après tes deux dorans, cela dépend. Ce guide est jouable en top ou mid, le choix des fast bottes Lvl 2 va dépendre de ton adversaire, de ta lane et du choix de gameplay de ton jungle et du jungle adverse. Mais globalement avoir un stun ciblé d'un range plutot bon te facilite déjà très bien la tache sur les ganks et le counter jungle, mais personne ne reprochera à un sion de vouloir jouer comme tu le conseil, cela est un choix justifiable également.
Essai en tout cas de bien lire les explications des joueurs pros avant de débattre vaillement sur ta façon de voir les choses. Ce qui est sur c'est que league of legends est un jeu où chaque game à son build le plus adapté, mais le guide qui est proposé est une solution qui reste toujours très bien classé dans n'importe quel game, quand il n'est pas le meilleur.
J'espère t'avoir aidé.
Guilian
14/02/2012 à 10h02
Il explique justement qu'il farm jusqu'à la grosse baguette... Utilité de lire complètement un guide et pas en diagonale?
Enfin monter un rang d'ulti au lvl 6 n'apporte aucune regen vie car il faut faire des dégats physique pour regen or les dégats cac de sion sans le lichbane sont ridicule. En early la seul source de dégats interressante vient du combo A+Z d'ou l'utilité de monter le plus rapidement possible les rangs de ses 2 sorts.
14/02/2012 à 09h43
Ensuite ne pas avoir l'ulti au lvl 6 vous bloque pour les teamfight, car c'est un outil de regen important.
En plus de vous aider a prendre le blue buff sans perdre de vie ou vous remonter en HP lors de votre phase de laning.
Encore une chose, pour les items !
Si vous prenez le codex en premier, terminez votre bracelet de feu mortel avant de commencer le rabon (ou alors vous avez 1k6 gold lors d'un back et rushez la baguette trop grosse)
Mais de toute façon, les bottes de mobilités sont a prendre avec votre 2° doran avant n'importe quel autre stuff.
Sion est une terreur en gank lane, et c'est sa force principale.
tu fais sauté ton bouclier mid pour push la ligne et empêcher l'autre AP de décaler. Avec tes mobilité t’arrive Bot/Top en 10 sec et stun bouclier !
Encore une fois un guilde plus que moyen.
08/11/2011 à 14h27
30/10/2011 à 20h49
25/10/2011 à 17h58
19/10/2011 à 21h06
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