Sona, Support

Items, maîtrises et runes

20/03/2012 à 21:00 - Guides -  37 commentaires

 

Sona, Virtuose de la harpe

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Sona est un support polyvalent de League of Legends qui pourra infliger des dégâts, soigner ses alliés ou contrôler l'équipe l'adverse. Sona a aussi la particularité d'augmenter plusieurs statistiques selon les sorts utilisés (Dégâts, Armure, Résistance magique, Vitesse de déplacement). Ce guide vous apprendra à maîtriser Sona.

Statistiques:

 

  Caractérstiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 450 1640 +70
  Mana : 310 1075 +45
  Dégâts : 50 101 +3
  Vitesse d'attaque : 0,645 0,8966 +0,0148
  Armure : 11.3 67,4 +3,3
  Résistance Magique : 30 30 0
  Régénération de Santé : 1,01 2,88 +0,11
  Régénération de Mana : 1,53 3,74 +0,13
  Vitesse de déplacement : 305    
  Portée d'attaque : 550    



Compétences :

 

Hymne à la bravoure (A)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 65
65 65 65 65
Récupération : 7 7 7 7 7
Bonus AD & AP :
4 8 12 16 20
Dégâts (0.7 AP): 50 100 150 200 250
Halo persistant : Sona joue l'Hymne à la bravoure, augmentant les dégâts et la puissance des champions alliés proches.
Activation : Sona tire des éclairs sonores, infligeant des dégâts magiques aux deux ennemis les plus proches (priorité aux champions).

 

Principal sort de dégâts de Sona, Accord de puissance - Staccato  (Passif) doublera les dommages infligés aux ennemis. Ce sort sera redoutable en early/mid game grâce aux dégâts énormes des premiers niveaux. L'effet du halo persistant augmentera les dégâts physiques et magiques des alliés à proximité ce qui sera particulièrement efficace puisqu'en début de partie il s'appliquera à vous et votre carry, pouvant vous donner l'avantage dans un échange de dégâts avec les ennemis. De plus, il aidera votre carry à mieux tuer les sbires. Une très bonne amélioration pour votre équipe.  Cependant faites attention à la portée de ce sort pour que les dégâts ne soient pas infligés à des sbires.

 

Aria de persévérance (Z)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 60 65 70 75 80
Récupération : 7 7 7 7 7
Soins (0.25 AP): 40 60 80 100 120
Bonus AR & RM : 3 6 9 12 15
Halo persistant : Sona joue l'Aria de persévérance, augmentant l'armure et la résistance magique des champions alliés proches.
Activation : Sona libère des mélodies curatives, rendant des PV à Sona et au champion allié proche le plus blessé et octroie deux fois le bonus de son halo passif à la cible des soins et à elle-même pendant 3 secondes. Accord de puissance - Diminuendo : réduit les dégâts infligés par la cible de 20% pendant 4 sec.

 

Le seul sort de soin, il soignera l'allié le plus faible en vie et à portée ainsi que vous même, ce qui sera très utile pour remonter votre vie en bot lane lors d'échanges de dégâts. Accord de puissance - Diminuendo (Passif) réduira de 20% les dégâts de l'ennemi, très utile si le sort est placé sur des carrys. Le halo persistant vous conférera un bonus d'armure et de résistance magique (le double lors de l'utilisation du sort à la personne touchée par le soin et à vous même). Cet halo est le plus bénéfique en teamfight pour votre équipe, car en augmentant le peu de stats défensives de vos carrys, il permettra à vos carrys d'encaisser quelques coups en plus.


Mélodie de vélocité (E)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 65 65 65 65 65
Récupération : 7 7 7 7 7
1-Bonus vitesse de déplacement : 4 8 12 16 20
2-Bonus vitesse de déplacement : 6% 8% 10% 12% 14%
1-Halo persistant : Sona joue la Mélodie de vélocité, augmentant la vitesse de déplacement des champions alliés proches.
2-Activation : Sona dynamise ses alliés proches, leur accordant un bonus de vitesse de déplacement pendant 1,5 secondes. Accord de puissance - Tempo : ralentit la cible de 40 % pendant 2 secondes.

 

Sort augmentant la mobilité de Sona et de ses alliés proches qui sera utile pour rattraper un ennemi ou s'enfuir. L'activation du sort augmentera la mobilité des alliés en pourcentage, très utile pour rattraper un ennemi ou s'enfuir. Accord de puissance - Tempo : ralentit la cible de 40% pendant 2 sec. (Passif) vous permettra de ralentir un ennemi de 40%, idéal pour assurer un kill. 


Crescendo (Ultime)


Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 150 200
Récupération : 140 120 100
Dégâts (+0.8 AP) : 150 250 300
Sona joue son accord ultime, obligeant les champions ennemis devant elle à danser et leur infligeant des dégâts magiques en 1,5 seconde.


Crescendo étourdira et infligera des dégâts aux ennemis touchés par le sort. Ce sort sera une redoutable force d'engagement pour votre équipe ou pourra contrer l'engagement ennemi en étourdissant le maximum d'ennemis possible. Attention cependant à la portée de Crescendo pour ne pas vous mettre en danger. Les dégâts de ce sort ne sont pas négligeable en phase de lane. Crescendo aura une efficacité maximum s'il est utilisé de façon offensive, ce qui vous permettra d'étourdir les ennemis qui ont été choisis. Si vous devez utiliser ce sort défensivement, vous ne pourrez pas réellement choisir vos cibles.


Accord de puissance (Passif)

Après avoir lancé 3 sorts, la prochaine attaque de Sona inflige 10x niveau points de dégâts magiques supplémentaires. En outre, les halos de Sona persistent pendant 2 secondes après leur désactivation et déclenchent un délai de récupération général de 2 secondes.

 

Très bon passif augmentant les dégats de la prochaine de vos attaques régulières lors de l'utilisation de 3 compétences et bénéficiera d'un effet bonus par rapport à la dernière compétence utilisée. Lors de vos premiers niveaux, ce passif infligera de nombreux dégâts par rapport aux points de vie ennemis.

Accord de puissance - Staccato : inflige le double de dégâts supplémentaires avec Accord de puissance.

Accord de puissance - Diminuendo : réduit les dégâts infligés par la cible de 20% pendant 4 secondes.

Accord de puissance - Tempo : ralentit la cible de 40% pendant 2 secondes.


 

Skill order



Maximisez en priorité votre Hymne à la bravoure (A),  qui vous confèrera d'énormes dégâts tout au long de la partie et augmentera l'AD de votre carry. Il est important de maximiser se sort en priorité pour profiter de ses importants dégâts de base ainsi que des bonus passifs du halo.

En second lieu, augmentez votre Aria de persévérance (Z), le halo que donne sort sera le plus utile lors des teamfights augmentant les stats défensives de toute votre équipe. L'augmentation de ce sort vous confèrera plus de soins et augmentera les stats défensives apportées.

Finalement, maxez votre Médolie de vélocité (E), vous prendrez un niveau du sort au niveau 4 pour le bonus de vitesse qu'il confère. L'augmentation de ce sort n'est pas une priorité car le bonus de vitesse de déplacement n'aura pas impact important en lane ou en teamfights et ne vous sauvera certainement pas d'un gapcloser. De plus, lors d'un combat, Mélodie de vélocité ne vous apportera aucune stats bénéfique pour tuer vos ennemis.

L'ultime est à maxer dès que possible (6,11,16), la réduction des délais et l'augmentation des dégâts infligés conférée par l'augmentation du sort est essentielle.

NOTE : Vous serez parfois ammené à maximiser votre Aria de persévérance à la place d'Hymne à la bravoure si votre lane est totalement dominée. L'Ariade persévérance aura pour but de remonter la vie de votre allié ainsi que la votre, tout en augmentant les stats défensives de votre coéquipier et vous même ce qui vous permettra de mieux encaisser les dommages ennemis.

 

En savoir plus sur l'auteur

ßubbles

Rédacteur League of Legends spécialisé dans les supports avec un elo supérieur à 2000.

Bandeau MSI Z77 Avril 2012
Commentaires :
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podzy

12/04/2012 à 18h39

bonjour a tous
je voulais vous dire que sona pouvais etre jouer autrement que support : carry ad. Grâce au passif de son "a" (qui double les dommage ), la lame d'infini ( qui multiplie par 2.5 les dommage critique ) et la trinité ( effet de la brillance : + 150 % de dommage avec l'auto attaque qui suit un sort ) on arrive a multiplier les dommage de l'auto attaque qui suit un sort ( avec le passif du "a" de 12.5) .

Mon stuff :
brillance
trinité
lame d'infini
X2 danseur fantôme
soif-de-sang
ange gardien ( car focus = depop )

Merci et bon jeu :)

Kaherdin

26/03/2012 à 18h13

Me formant en ce moment au job de support, je trouve ces guides très chouettes. Sona étant un héros relativement complexe à gérer avec les triples effets de ses sorts, c'est cool d'avoir de bon conseil.

Sinon, il y'a un petit souci au niveau des Grands Sceaux d'Avarice (+0.25G/10") qui valent 410 pi pièce et non pas 205 ce qui signifie que l'on devra investir 3690 pi et non 1845 pour en avoir 9 (c'est bien dommage, mais bon).

Merci encore et j'attends les suivants avec impatience :D

ßubbles

21/03/2012 à 00h18

@Radke Les tabi ninja peuvent être rentable si il y a en effet au minimum 3 AD. Tout dépend de la situation, mais cet item peut être envisageable si il n'y a pas trop de contrôle en face :)

@Njarl Larme de la déesse n'est pas vraiment utile. Certes, Sona est un gouffre à mana, mais la pierre philosophale te permettra de tenir. De plus, la larme de la déesse ne pourra pas se transformer en baton de l'archange vu que l'objet n'est absolument pas rentable pour elle.

@Xhor Sona a subit trop de nerf à la machette, du coup, elle était bonne dans tout les domaines, maintenant, elle se traine dans tout les domaines (sauf l'ultime qui reste un des meilleurs ultimes du jeu).

@Pyroman Honnêtement, j'ai pris l'habitude de ne plus jouer avec des runes regen/mana, car, tu perds de l'armure ou des golds en jaune, qui sont nettement supérieur. Après, il peut être envisagé de jouer avec la regen/mana si l'ont spam trop, mais ce n'est pas du tout le plus optimal.

Merci aux lecteurs et aux encouragements :)

Radke

21/03/2012 à 19h25

Une petite question, Sona étant le support que je joue le plus, je me retrouve souvent face à des teams avec 2 voire 3 dps physiques hors tank (lee sin, irelia/udyr/fiora, carry ad lambda). Les bottes qui donnent de la réduction de dégâts physique ne sont-elles pas intéressantes?

merci d'avance :)

Zora_

21/03/2012 à 15h01

Sympathique, plutôt complet. J'adore

(Et en plus, ce fut mon tout premier perso sur LoL -oui, on s'en fout-)

monsteroro

21/03/2012 à 12h34

pour les picks de synergie on peut voir sona à la page de vayne mais vayne ne figure pas dans les picks de synergie de sona. alor? c'est normal, oubli, guide pas encore finis ou alors nous avons affaire à une relation amoureuse à sens unique? sinon trés complet bonne continuation.

Albriech

21/03/2012 à 11h26

Larme de la déesse? Y'a des choses bien plus intéressantes pour aider ta team quand même :x

Njarl

21/03/2012 à 10h44

Perso je lui mets la larme de la déesse après avoir fait Pierre philo et coeur d'or ce qui permet d'être vraiment tranquille en mana et de la regen mana en glyphe et sceau.

Ezek

21/03/2012 à 03h49

plutot cool les nouveaux guide avec les counter pick and co

Eleden

21/03/2012 à 01h52

bonne lancée dans la rédaction des guides !