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League of Legends [Guide], le 24/11/2013 08:14:28

Sona, Support, S4

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Counter, items, maîtrises et runes

LoL Sona Banniere

Guide Sona Support S4

 

Découvrez à travers ce guide comment jouer Sona dans son rôle de support. Vous y trouverez des conseils et des astuces pour maîtriser ce champion tout au long de la saison 4 de League of Legends.

 

LoL Infographie Sona

 

Sorts, runes et maîtrises

 Sorts d'Invocateur
  Saut éclair est un sort obligatoire sur Sona. Sa fragilité en lane et son manque de mobilité pour engager en teamfight sont ainsi compensés.
LoL Fatigue Fatigue est le premier choix pour le second sort d'invocateur, de par son utilité offensive et défensive, en phase de lane mais aussi lors des teamfights. Embrasement peut aussi être utilisé si vous désirez une lane plus agressive.
 Runes
  Grande marque de pénétration hybride

+0,9 pénétration d'armure / +0,62 pénétration magique

La pénétration hybride est la plus efficace sur Sona car elle utilise beaucoup son auto-attaque pour activer son passif tandis que ses sorts infligent des dégâts magiques.

 
 

Grand sceau de PV
+8 Points de Vie

Pour compenser la faible base de PV de Sona et ainsi ne pas risquer de mourir lors du premier trade niveau 1, on utilise des sceaux de PV.

Grand glyphe de résistance magique

+1,34 résistance magique

Utilisées sur la plupart des champions, ces runes offrent une bonne résistance magique pour le début de partie. Sinon, 6 runes de CDR peuvent être utilisées pour atteindre le palier des 40% en sacrifiant un peu de survavibilité.

 

Grande quintessence d'armure
+4,26 armure

Toujours dans l'optique de survivre en début de partie, les quintessences d'armure se combinent à merveille avec les runes proposées précédemment. L'apport de quintessences de puissance n'est pas rentable vu les faibles ratios de Sona.

 Maîtrises
LoL Sona Maitrises
Page de maîtrises classique dans laquelle on cherche avant tout à maximiser l'utilité de Sona. Le choix est fait d'atteindre les 21 points en utilitaire pour débloquer les 5% de vitesse de déplacement, très importants en milieu de partie, en sacrifiant quelques points en défense. Bien qu'attirants, les points de l'arbre offensifs ne sont pas une option viable, encore une fois à cause de la fragilité du champion.
 Compétences
 LoL Sona Passif   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
LoL Sona A A                          
LoL Sona Z Z                          
LoL Sona E E                          
LoL Sona R R                              

Équipement

 Équipement principal 
LoL Bottes Mobilite LoL Croc Givre LoL Pierre Vision LoL Creuset Mikael
 Équipement complémentaire
Défensif Utilitaire Offensif
LoL Voile Banshee  LoL Presage Randuin  LoL Coeur Gele  LoL Talisman Asenscion LoL Medaillon Solari LoL Ombres Jumelles LoL Gantelet Givrant  LoL Morellonomicon  LoL Coiffre Rabadon 

Gameplay

 Rôle du champion
Lorsque vous jouez Sona, vous tenez entre les mains la vie de votre carry AD. Votre devoir est donc de le soigner dès que possible tout en zonant les adversaires en prenant d'assaut les bushs. Attention toutefois à ne pas trop vous avancer seul, la fragilité de Sona ne laissant que peu de place aux erreurs de position.
 Début de partie
N'hésitez pas à zoner le carry adverse lorsqu'il veut last-hit à l'aide de votre passif chargé et de votre A. Si votre AD subit beaucoup de dégâts ou qu'il ne vous reste que peu de mana, concentrez-vous avant tout sur le soin, et harassez uniquement avec votre passif chargé au Z. Vous disposez de plus de dégâts que de nombreux supports, abusez-en.
 Milieu de partie
Contrairement aux autres supports à la mode, le roam de Sona n'est que peu efficace, car elle ne peut pas s'échapper lorsqu'elle se fait attraper seule. Restez avec votre équipe et abusez de votre utilité en toutes circonstances. Votre présence est décisive lors des sièges d'objectifs. Échangez votre Croc de givre contre un Talisman de l'ascension, dont l'actif est bien plus utile pour votre équipe et en adéquation avec votre rôle.
 Fin de partie
Concentrez-vous sur la défense de vos carry tout en assurant une bonne vision sur la carte pour votre équipe. Votre ultime peut être utilisé de manière offensive pour engager un teamfight, ou défensive pour protéger vos équipiers. Restez cependant dans les lignes arrières, vous restez fragile et un teamfight sans votre ultime peut être fatal pour votre équipe.
 Matchups 
LoL Morgana Les supports sans sustain tels que Morgana offrent des phases de lane faciles à Sona. Son harass permet de garder une pression constante et d'annuler le Bouclier noir, tandis que son soin permet de mieux tenir sur la durée. Attention cependant à ne pas être pris dans une cage au niveau 6, son combo se débarrasserait alors de vous.
LoL Nami Contre des adversaires à sustain comme Nami, Sona se montre à son avantage tant qu'elle évite les contrôles. Vous gagnez aisément la guerre de poke à condition de ne pas rester une cible immobile.
LoL Braum Extrêmement tanky et disposant de CC, Braum et consorts sont des dangers constants. Ils ne craignent pas le poke de Sona et profitent de votre fragilité pour punir la moindre erreur de position.
LoL Thresh Tout adversaire qui peut attraper Sona est un danger mortel. Ainsi, Thresh, Zyra ou Leona peuvent aisément vous grab ou vous root et ne faire qu'une bouchée de vous. Ne vous exposez pas lorsque vous essayez de les poke.
 Synergie
De par sa versatilité, Sona se marie à merveille avec tous les carry AD. Son poke permet à Lucian d'asseoir aisément sa domination en lane, tandis que son sustain et son ultime sont des valeurs sûres pour des hyper carry tels que Kog'Maw ou Vayne.

Trucs et astuces

Chargez votre passif dès que vous quittez la fontaine en lançant deux sorts dans le vide. Vous aurez ainsi votre combo A + passif disponible dès votre retour en lane.

N'attendez pas le Crescendo parfait pour le lancer. Un stun pour attraper un ennemi esseulé ou stopper l'équipe adverse est bien plus utile qu'un ultime sur 5 personnes quand vous êtes le seul membre en vie de votre équipe.

- Vos sorts disposent d'un effet secondaire en AoE, représenté par un cercle autour de vous. Rapprochez-vous de vos équipiers pour qu'ils puissent en bénéficier.

En savoir plus sur l'auteur

Maaf

Maaf

Gentille licorne rédactrice eSport

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sona

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Darkose, a écrit 26/07/2014 à 17h18 :

    Bonjour a tous, Sona je l'a joue au mid mais a chaque fois tous le monde me dit "Sona mid? troll, Sona mid pourris" mais j'ai prouver le contraire car au final c'est moi qui fais le plus de kill grace a son passif qui retir la moitier d'une barre de vie le passif fais a peu pret 150+500 à 1000 voir plus grace au fléau de liche je conseille tous ceux qui joue sona sup d'essayer d'aller mid avec en prenant:-Fleau de liche
    -Coiffe de Rabadon
    -Chaussure du sorcier (enchantement qui donne +20% de vitesse)
    -Sablier zonhya
    -Bracelet du feu mortel
    -Bâton du vide ou sceptre abyssale
    (Désoler pour le hors sujet)
  • SQEEZ, a écrit 26/04/2014 à 14h24 :

    J'avoue par contre que le passif de Sona est pas facile à gérer, d'ailleurs je ne l'utilise jamais sauf sans le savoir. Après reste à voir si les grands joueurs s'en servent et ce qu'ils en pensent. Perso en team fight, je regarde surtout les jauges de pv je n'ai pas trop le temps de penser à mon passif :3
  • Kewal, a écrit 25/10/2013 à 16h25 :

    Je conseille deux potions de mana à la place des potions de vie au début, comme ça le spam du heal va profiter à l'adc, et même le spam du A
  • TrollSWAT, a écrit 29/09/2013 à 21h03 :

    Hellaw tout le monde :) je me doit de revenir sur ce guide : Sona n'est pas si manavore que ça >.> je m'explique :
    _il ne faut pas spam comme un tard pendant sont early >< imagine blitz qui fail tous c'est grab xD
    _l'harass du a est suffisant pour dissuade l'ennemi : pas le chase :3
    _et enfin : prendre un calice d'harmonie ! c'est op sur sona bien plus que la larme de la déesse ;)
  • mangasdeouf, a écrit 19/09/2013 à 20h00 :

    Je suis d'accord avec Podzy sur la trinité extrêmement rentable sur Sona: ok, je l'ai jouée seulement en 3V3 pour l'instant, mais en trollant, on prend une trinité, des bottes de vitesse, et des trinités à gogo moi avec une trinité, un cristal de rubis, un zèle, une brillance et des bottes de mobilité j'ai fini en 12/3/13 si ma mémoire est bonne avec un Talon (qui m'a volé 6 kills) et un Tryndamere (à qui Talon a volé 5 kills) et sans les ks de Talon j'aurais eu 18 kills et Tryndamere en aurait eu 8. En face, Aatrox, Poppy et Twisted Fate... et oui, même un support peut carry une game! Suffit de penser à un troll et de l'appliquer!
  • Night-, a écrit 16/04/2013 à 03h30 :

    "Page Equipement : une majorité des liens d'item ne pointent pas vers les bonnes descriptions... ça ressemble à un copier-coller d'un build de jungler."

    Ceci provient d'un soucis dans la base de données indépendant du rédacteur. Mais qui est déjà remonté. ^^
  • iriangel, a écrit 15/04/2013 à 12h05 :

    Au niveau des counters, j'aurai bien mis Tresh qui peut completement lock sona avec grap.
    Page Compétence : Quintessences d'avarice dans le build détaillé et Vitesse de déplacement dans le résumé, Sorts d'invocateur : Smite avec description de fatigue ??
    Page Equipement : une majorité des liens d'item ne pointent pas vers les bonnes descriptions... ça ressemble à un copier-coller d'un build de jungler.
  • Chris EDEN, a écrit 15/04/2013 à 10h21 :

    Dommage que la répartition des points de maitrises n'est pas clairement indiquée :( et la qualité visuelle n'est pas net :( surtout que pour Udyr, c'est niquel :s (1/13/16) ?
  • Cocomega, a écrit 05/03/2013 à 21h47 :

    Faut multiplier les points de vie par niveau par 17, et non pas par 18...On commence pas niveau 0...
  • Alwox, a écrit 18/02/2013 à 21h18 :

    Y'a une petite faute de frappe, pour le choix des sorts d'invocateur c'est écrit carry adversece ^^
  • Kakawueth, a écrit 18/10/2012 à 09h30 :

    elle m'a l'air violente ta drogue Xzen08...
  • Xzen08, a écrit 17/10/2012 à 19h19 :

    1640pv au level 18 c'est du jamais vu! En plus de sa defense misérable, je comprend pourquoi riot la considère comme faible
  • Eiyona, a écrit 22/07/2012 à 12h05 :

    Rectification , depuis son recent BUFF et un peu d'entrainement la gestion de sona est assez simple =) deja en lane une pierre philosophale est amplement suffisant et par la suite le shurelya t'aidera =) de toute façon si tu te retrouve oom ce sera après un teamfight donc generalement a ce moment tu peux back ^^'
  • Eiyona, a écrit 01/07/2012 à 15h58 :

    Je trouve que Larme de la deese est tres bien pour sona tu peux spammer comme un malade et donc facile pour remonter ta barre de vie "gratuitement" ensuite je le transforme en baton de l'archange uniquement si la game se deroule bien et on arrive entre 150-200 AP qui ne sont pas inutile loins de là !
  • podzy, a écrit 12/04/2012 à 18h39 :

    bonjour a tous
    je voulais vous dire que sona pouvais etre jouer autrement que support : carry ad. Grâce au passif de son "a" (qui double les dommage ), la lame d'infini ( qui multiplie par 2.5 les dommage critique ) et la trinité ( effet de la brillance : + 150 % de dommage avec l'auto attaque qui suit un sort ) on arrive a multiplier les dommage de l'auto attaque qui suit un sort ( avec le passif du "a" de 12.5) .

    Mon stuff :
    brillance
    trinité
    lame d'infini
    X2 danseur fantôme
    soif-de-sang
    ange gardien ( car focus = depop )

    Merci et bon jeu :)

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