Taric, Support
Items, maîtrises et runes
11/01/2012 à 11:45 - Guides -
46 commentaires

Taric, Chevalier aux gemmes
Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Taric est un champion extrêmement résistant pouvant assumer le rôle de support. Ce guide traitera de sa capacité à aider un carry dans sa lane grâce à son stun et son heal.
Statistiques
Caractéristiques: |
Niveau 1 |
Niveau 18 |
Par niveau |
| Santé : | 558 | 2088 | +90 |
| Mana : | 311 | 1263 | +56 |
| Dégâts : | 61,5 | 121 | +3,5 |
| Vitesse d'attaque : | 0,625 | 0,8392 | +0,0126 |
| Armure : | 19,7 | 74,1 | +3,2 |
| Résistance Magique : | 30 | 30 | +0 |
| Régénération de Santé : | 1,52 | 3,22 | +0,1 |
| Régénération de Mana : | 0,9 | 2,26 | +0,08 |
| Vitesse de déplacement : | 315 | ||
| Portée d'attaque : | 125 |
Compétences
imprégnation (A) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 80 |
95 | 110 | 125 | 140 | |
| Récupération : | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | |
| 1-Heal (0.6 AP) : |
60 | 100 | 140 | 180 | 220 | |
| 2-Heal (0.84 AP) : | 84 | 140 | 196 | 252 | 308 | |
| 1 - Taric canalise l'énergie de la terre pour rendre des PV à sa cible et à lui-même. 2 - S'il se prend lui-même pour cible, le soin sera 40 % plus efficace et lui rendra des PV. Les attaques en mêlée de Taric réduisent le délai de récupération de 1 seconde par coup ou de 2 si elles sont effectuées sur des champions. |
||||||
Notez que le CD du heal peut être réduit si vous attaquez en mêlée avec Taric, donc si vous pouvez sans danger aller en mêlée (contre une tower, des minions ou un champion) faites-le, c'est plus de heal et donc plus de soutien ! Évitez de le lancer pendant des debuffs tels qu'Ignite.
Bénédiction Divine (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | |
| Récupération : | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | |
| Passif Armure : | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | |
| Actif dégâts (0.6 AP) : |
60 | 105 | 150 | 195 | 240 | |
| Actif réduction armure : | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | |
| Passive : Taric obtient un halo qui améliore l'armure des alliés proches et améliore son armure du double. Active : Taric inflige des dégâts magiques aux ennemis proches et diminue leur armure pendant 4 secondes. L'effet du passif est désactivé pour Taric pendant le délai de récupération. |
||||||
N'oubliez pas que ce sort est un buff armure, mais aussi un debuff armure sur les adversaires. En plus de faire des dommages corrects il peut servir à augmenter les dommages de votre carry AD combiné avec votre ultime vous pourrez faire des bursts TRÈS puissants.
Éblouissement (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 95 | 95 | 95 | 95 | 95 | |
| Récupération : | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | |
| Dégâts (0.4 AP) : | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 | |
| Dégâts (0.8 AP) : | 80 | 140 | 200 | 260 | 320 | |
| Taric émet une brillante lumière prismatique avec son bouclier incrusté de gemmes, étourdissant et blessant ses ennemis. Taric tire une sphère de lumière prismatique sur un ennemi, infligeant des dégâts qui sont plus élevés plus la cible est proche et l'étourdissant pendant 1,5 seconde. | ||||||
Ce stun est votre CC principal, il a un cd plutôt long donc ne l'utilisez pas à la légère, si vous pensez qu'un gank est imminent, gardez le pour cet éventuel gank et n'essayez pas d'harass avec par exemple.
Rayonnement (Ultime) |
||||
|
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût : | 100 | 175 | 250 | |
| Récupération : | 120 | 110 | 100 | |
| Dégâts (+0.7 AP) : | 150 | 250 | 350 | |
| Bonus AD et AP : | 30 | 50 | 70 | |
| Taric frappe à terre, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches. Pendant les 10 secondes suivantes, Taric augmente ses dégâts d'attaque et sa puissance et confère la moitié de ce bonus aux alliés proches. | ||||
Un puissant ultime qui permet d'assister le carry dans ses dégâts une fois niveau 6 pour essayer d'obtenir un kill. De plus, l'activation permet de bénéficier du buff AD + AP même s’il est faible et qu'il ne dure pas longtemps.
Fabrication de gemmes (Passif) |
|
![]() |
Taric aime insérer des gemmes magiques dans ses armes. Ainsi, il récupère du mana pour 7,5 % des dégâts de mêlée qu'il inflige. |
En plus de réduire le cd de votre heal, le passif de Taric rend du mana sur les coups en mêlée, toutefois ne tapez pas trop les minions de votre lane sous peine de la push et de vous rendre sensible aux ganks du jungler adverse !
Skill order

Généralement, on prend l’Éblouissement (E)lv1 pour aller envahir la jungle adverse, ou tout simplement défendre la notre, toutefois Imprégnation (A) peut être pris dès le 1er level, s’il est certain que vous ne jouerez pas agressif. Ensuite Maxez Dislocation (Z) sur 3 lvl pour être agressif et burst la ligne adverse avec votre carry AD, ensuite Imprégnation (A) qui vous soignera vous et vos alliés. En dernier vous maxerez Éblouissement (E) qui bien évidemment n'est pas aussi utile que les 2 autres sorts, l'ultime est quant à lui à up dès que possible (6-11-16).
Si vous voulez jouer « Shotgun Taric » qui se résume à le jouer avec des runes AP et des Anneaux de Doran, vous aurez besoin de maxer Éblouissement (E) en premier afin de faire un maximum de dégâts. Cette spécialisation surprend beaucoup à bas et moyen niveau.
Ou si vous êtes contre une lane avec une trop grosse sustain maxer le (A) et laissez votre carry AD farmer.

En savoir plus sur l'auteur

Kujaa
Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.
14/01/2012 à 11h19
-pierre philo & coeur d'or
-bottes
-egide
-stark
-wota
-wards
12/01/2012 à 09h38
J'espère avoir été plus clair cette fois ci^^
12/01/2012 à 09h31
Soit ton heal le sauvera juste le temps de flash ou d'escape, alors que les ennemis pensaient l'avoir.
11/01/2012 à 20h33
Tout à fait d'accord avec toi sur le côté manavore, mais du coup vu qu'il se heal en même temps qu'il heal l'ad carry, ça me permettait de ne prendre aucune potion de vie, que des potions de mana.
En conclusion taric avec z maxé= early game agressif, donc jouer de préférence avec un ad carry agressif.
Encore merci à toi !
11/01/2012 à 15h20
D'expérience, tu auras une meilleure lane en maxant le Z. Tu peux monter le heal level 2, c'est pour moi le meilleur level en early.
De plus, taric est manavore en healer pur, rester passivement à healer ton AD va te couter cher en mana. Tu peux tjs spammer ton heal level 1 ou 2 en tapant des sbires pour réduire ton CD et regen (un peu) de mana. Perso mon carry me laisse taper les gros sbires (je ne last hit pas).
Et enfin une lane avec une grosse sustain : Perso je max le heal en premier quand on a un très mauvais early et qu'on se fait dominer. tout simplement :p
Contre un AD solide et un support qui heal, au contraire je maxe le Z pour aider mon carry à tomber les adversaires.
11/01/2012 à 14h15
Après, j'ai lu "Ou si vous êtes contre une lane avec une trop grosse sustain maxer le (A) et laissez votre carry AD farmer."
Mais c'est quoi au juste, une lane avec une trop grosse sustain ? C'est toute les lanes avec un support qui heal, donc sona, soraka, alistar... ?
Du coup si je comprends bien, on ne max le "z" que si il n'y a pas de heal en face ?
Merci d'avance !
11/01/2012 à 13h45
11/01/2012 à 13h23
11/01/2012 à 13h22
Taric se joue gayric ou ne se joue pas. That's the truth.
11/01/2012 à 13h07
Il est donc encore plus intéressant de le lancer en teamfight qu'avant. Comme on est pas censé être focus, perdre le bonus on s'en fout un peu alors que les -30 AR sur l'ennemie, c'est tout bon !
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