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League of Legends [Guide], le 27/11/2013 11:50:52

Taric, Support, S4

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Counter, items, maîtrises et runes

Sommaire
  • 1.

    L'essentiel

  • 2.

    Compétences, runes et sorts d'invocateurs

Compétences

 

Imprégnaton (A)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 80 95 110 125 140
Récupération : 20 sec. 19 sec. 18 sec. 17 sec. 16 sec.
Soin (+ 0.6 AP) : 60 100 140 180 220
Taric canalise l'énergie de la terre pour soigner l'allié ciblé et lui-même. S'il se prend lui-même pour cible, le soin sera 40% plus efficace (84 / 140 / 196 / 252 / 308).

Les attaques de base de Taric réduisent le délai de récupération d'Imprégnation de 1 seconde. Cet effet est triplé en attaquant des champions.

 

Sûrement un des meilleurs heals du jeu sur votre lane si l’on passe outre celui de Soraka. Celui-ci permet si vous ciblez votre carry AD de le heal évidemment, cependant par la même occasion, vous bénéficierez vous aussi d’un heal personnel lors du lancement de votre sort.

Vous pouvez bien évidemment vous ciblez vous-même sachant que le heal personnel est bien plus puissant.

 

Dislocation (Z)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût: 50 50 50 50 50
Récupération : 10 sec. 10 sec. 10 sec. 10 sec. 10 sec.
1-Bonus armure :
10 15 20 25 30
2-Dégâts (+ 0.6 AP) (+ 0.2 Armure) : 50 90 130 170 210
2-Réduction d'armure : 10 15 20 25 30

1-PASSIVE : Taric profite d'un bonus en armure. En outre, il augmente davantage son armure et octroie un bonus d'armure aux champions alliés proches d'un montant équivalant à 12% de son armure totale (portée : 500).

2-ACTIVE : Taric fait exploser son armure, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et réduisant leur armure pendant 4 secondes. Taric perd son bonus passif personnel pendant le délai de récupération de Dislocation.

 

Le sort le plus important de Taric (à monter en priorité), possédant un passif augmentant votre armure ainsi que celle de vos alliés proches, il vous permettra coupler à votre heal de tenir facilement le poke subit.

L’autre particularité de ce sort est évidemment l’actif qui va détruire les pierres l’entourant pour infliger des dégâts réduisant l’armure de vos cibles et augmentant par la même occasion la vôtre !


Eblouissement (E)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 75 75 75 75 75
Récupération : 14 sec. 13 sec. 12 sec. 11 sec. 10 sec.
Durée d'étourdissement : 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6
Dégâts minimums (+ 0.4 AP) :
40 70 100 130 160
Dégâts maximums (+ 0.8 AP) : 80 140 200 260 320
Taric tire une sphère de lumière prismatique sur un ennemi, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts magiques. Plus Taric est proche de la cible, plus les dégâts sont importants.

 

Voici le sort de contrôle de notre ami ! Tirant une petite sphère de lumière sur un ennemi, celui-ci sera stun durant un court laps de temps allant de 1,2 à 1,6 seconde selon le niveau du sort. Ce stun infligeant des dégâts, il est conseillé de l’utiliser lorsque l’ennemi est le plus proche possible de vous (les dégâts sont réduits selon la distance à parcourir pour votre petite sphère !).


Rayonnement (R)


Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 100 100
Récupération : 60 sec. 60 sec. 60 sec.
Dégâts (+ 0.7 AP) : 150 250 350
Bonus AP et AD :
30 50 70
Taric frappe à terre avec son marteau, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches. Pendant les 10 secondes suivantes, les gemmes de Taric émettent de l'énergie qui augmentent ses dégâts d'attaque et sa puissance et confèrent la moitié de ce bonus aux alliés proches (portée : 500).

 

L’ultime de Taric est tout simplement magique pour votre carry AD ! Dans un premier temps, ce sort inflige des dégâts magiques aux ennemis proches allant de 150 a 350 dégâts magiques de base (sans AP et selon votre niveau) et dans un second temps, l’aura que vous aurez libéré octroie un bonus d’AD et d’AP (30/50/70 toujours selon le niveau) à Taric et la moitié aux alliés proches.

 

Fabrication de gemmes (Passif)

Les attaques de base de Taric infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalant à 2% de son mana maximum ; les dégâts supplémentaires sont doublés contre les champions.

 

Lorsque Taric utilise un sort, sa prochaine attaque de base inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 30% de son armure et réduit ses délais de récupération de 2 secondes.

 

Runes

 

Taric support

Grande marque de résistance +0,91 armure x9 1845
Grand Sceau de Résistance +1,41 armure x9 1845
Grand Glyphe de Garde +1,34 résistance magique x9 1845
Grande quintessence de vie +26 PV x3 6150

 

Effet Total :
Armure
+21
Résistance magique +12
Vie +78
Prix 11685

 

Les rouges et Les Jaunes : De l'armure, afin de mieux résister aux dégâts du carry adverse et du jungler.

Les bleues : De la résistance magique qui vous permettra de mieux résister à la pression du support adverse.

Les Quintessences : De la vie supplémentaire, car dans cette saison 4, l'apport en gold est tellement important que vous pouvez vous permettre de partir sur de la tankiness supplémentaire.

 

Maîtrises 0/9/21

 

 

On va partir sur du 0/9/21, car vous aurez un besoin de tankiness et les maîtrises supports vous apporteront les golds nécessaires à l'obtention d'un équipement décent tout au long de la partie.

Dans l'arbre défensif, 9 points pour avoir de quoi tanker. De la régénération de points de vie et de la réduction de dommages provenant des champions pour résister au poke, et de la vie supplémentaire pour tenir le plus longtemps possible.

Dans l'arbre utilitaire, on partira sur du classique en tant que Support :

- La régénération de mana et la réduction des délais pour permettre un spam plus aisé.

- La réduction des sorts d'invocateurs pour réaliser de meilleurs engages ou au contraire vous offrir une escape plus régulière.

- L'amélioration des délais et de la portée d'activation de vos items, parfait pour des items comme le Talisman, le Randuin ou même pour poser des wards plus loin !

- L'amélioration de vos potions pour un meilleur sustain durant votre phase de lane.

- Enfin l'expérience et les golds supplémentaires vous permettront d'obtenir tout ce qu'il faut pour ne pas être derrière durant votre partie.

 

Sorts d'invocateur

 

Embrasement Inflige de 70 à 410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 secondes à une unité ennemie et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet.
Saut éclair Téléporte votre champion jusqu'à l'emplacement de votre curseur.
Châtiment Épuise le champion ennemi ciblé, réduisant sa vitesse de déplacement et ses dégâts de 30% pendant 2,5 sec et sa vitesse d'attaque de 50% pendant cette durée.

 

Flash : L'escape préférée de la grande majorité des joueurs pour son incroyable polyvalence. Engager un fight, passer par-dessus les murs ou encore éviter un skillshot, tant de choses possibles avec ce sort d'invocateur.

Fatigue: Un, sinon LE meilleur sort pour les supports qui permet de neutraliser le carry adverse en combat et d'interrompre un burst ennemi en teamfight.

Embrasement : Augmente les dégâts de votre duolane, permet de counter les sorts de soins ainsi que le lien de vie et les potions, cela peut être un plus sur une lane beaucoup plus agressive.

 

Sommaire
  • 1.

    L'essentiel

  • 2.

    Compétences, runes et sorts d'invocateurs

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • lych4420, a écrit 19/01/2014 à 00h30 :

    Akachi, "Visage spirituel" n'est pas indispensable avec Taric ? Pour son heal ?
  • Akachi, a écrit 01/01/2014 à 20h44 :

    Personnellement, je le joue Full Armure sauf bottes.
    - Cape Solaire
    - Cotte Epineuse
    - Présage de Randuin
    - Gantelet Givrant
    - Visage de la Montage (Objet Support)
    - Sandales de Mercure (+ Aclarité ou Doux Foyer en fonction de la game)
    Résultat : 500 d'armure et des attaques destructrices xD
  • Goregasm, a écrit 28/11/2013 à 12h03 :

    @Aymesan
    Perso bottes de mobilité must have sur tous mes supports.
    Roam, ward, escape etc etc
  • DaksPok, a écrit 27/11/2013 à 23h07 :

    ben si il y en a un qui ne se cumule pas : ils ont le même nom après je n'ai pas vérifié mais ca étonnerai que le passif : Acier Froid se cumule (qui est selon moi sur les deux items). Après il y a de forte chance que je me trompe mais c'est ce qui m'a toujours poussé à choisir entre l'un et l'autre. Ces bottes sont touours forte pour initier un fight, aller warder à un endroit roam puis revenir sur la lane en perdant le moins de temps possible. Après tout dépends du style de jeu. Après en allant voir sur wikileague je viens de voir qu'il n'y avait pas acier froid sur le coeur gelé. A la prochaine game j'irai vérifier.

    Effectivement, my bad, j'ai surement du mal lire un jour et depuis c'est resté imprégné dans ma petite tête. ^^
  • Aymesan, a écrit 27/11/2013 à 17h49 :

    Sure de vous pour les bottes? J'aurai plus vu des mercuries ou des tabi pour tanker...
  • Furau², a écrit 27/11/2013 à 16h25 :

    DAkspok, le coeur gelé et le randwuin n'ont pas le même nom de passif (en plus, l'un est un halo), ils sont cumulables.
  • Tzaena, a écrit 27/11/2013 à 15h46 :

    DaksPok => Pourquoi ça se cumulerait pas ? Ce qui se cumule pas c'est randuin + mailles du gardien, coeur gelé et randuin n'ont pas de passif communs.
  • DaksPok, a écrit 27/11/2013 à 14h14 :

    C'est un peu dommage de faire radin et coeur gelé, le passif ne se cumule pas. Autant faire coeur gelé et cape solaire.
  • Nifelheim, a écrit 27/11/2013 à 14h13 :

    @Fatalragondin : Pour la manamune + archange en même temps, les deux items montrent le même taux de stack. Une fois les 750 atteints, l'archange se transforme (peu importe l'ordre d'achat) et les stacks de la manamune retombent à 0.
    Ensuite ça fait déjà quelque temps que j'ai testé ça, si ça se trouve ça a changé... Mais pas beaucoup je pense.
    Le passif étant unique, le stack sera commun et "consommé" par un des deux items une fois à fond.
    Par contre vu qu'ils stackent pas exactement de la même façon je sais pas comment ça se passe, j'ai jamais fait attention. Le baton stack plus mais que sur les dépenses de mana, alors que la manamune marche aussi sur les AA.
    Pire cas de figure : les spells et les AA stack au rythme de la manamune.
    Meilleur cas de figure : les spells et les AA stack au rythme du bâton.
    Mitigé : AA au rythme de la manamune et spells au rythme du bâton.
  • Tzaena, a écrit 27/11/2013 à 11h43 :

    C'est tellement drôle ce perso actuellement... Dès que les gars ont un seul ap (ce qui arrive très souvent) ou pas du tout Taric est un must have tellement le stack d'armure est op.
    On a vite 400 d'armure (coeur gelé + randuin + Z maxé), puis avec le spirit visage on passe à 40% cdr et l'utilité en team fight devient monstrueuse. 10/6/6s de cd sur les 3 spells, il suffit de mettre 2 auto attack pour pouvoir remettre un stun ou un Z, et 3 ou 4 auto pour remettre un heal. Quand on est assez tanky pour pas se faire tuer trop vite le perso prend une importance assez folle en team fight.

    D'ailleurs plus je joue et moins je fais de sighstone, au final avec 5 wards + achat de 2/3 wards à chaque back la team a plus de wards qu'avant et ça permet un early beaucoup plus fort vu qu'on peut avoir un randuin / coeur gelé ou gauntlet très vite (genre on termine notre premier item au moment où le support en face a des bottes et une sighstone) ce qui est totalement fort sur les team fight early vu que c'est plus ou moins du 5v4.

    Bref perso (en plat 1) je joue plus du tout mes supports en wardbot, je fais comme mes mate : j'achète des wards quand je peux, je me stuff et je casse des bouches.
  • Fatalragondin, a écrit 19/08/2013 à 09h17 :

    D'ailleurs j'ai une question : je sais que Manamune et Baton de l'Archange partagent une meme competence unique. Si tu achetes d'abord Manamune, est-ce que cet item s'arrete de stack au moment ou tu achetes le baton ? (qui lui ne stackera pas, c'est sur). Parce que a mon avis le baton vaut le coup comme dernier objet meme si on ne profite pas du stack.
  • Fatalragondin, a écrit 16/08/2013 à 06h19 :

    Une facon marrante de jouer Taric :
    Manamune + brillance + baton de l'archange + coeur gele
    En gros on se retrouve avec 3500 mana max, +140 degats d'attaque, +70 puissance, une bonne armure, des delais de recup reduits et on fait extremement mal.
    Bon, faut arriver a payer tout ca.
  • dagydes, a écrit 30/05/2013 à 18h59 :

    merci de ce conseil zepellin c est vrai qu il n est pas adapté a tout mais il aide pas mal en late sur les teamfight
  • zepellin, a écrit 02/05/2013 à 12h51 :

    Dagydes l'iron tu peux le faire si tu vois quand teamfight ça part vite à votre désavantage après le build de millé est pas mal mais il n'est pas adapté pour toutes les situations.
  • dagydes, a écrit 09/04/2013 à 00h08 :

    petite question a ceux qui connaissent mieux taric que moi :

    mes amis m ont conseillé iron solari pour le bouclier, perso j ai pas encore eut le temps de sortir cet item

    utile ou plutot rester sur le build millé ?

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