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League of Legends [Guides], le 19/06/2013 15:34:12

Tryndamere, Top, S4

54

Counter, items, maîtrises et runes

Sommaire
  • 1.

    L'essentiel

  • 2.

    Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs

Statistiques:

 

  Caractérstiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 559 2225 +98
  Mana : - - -
  Dégâts : 56 116,93 +3,2
  Vitesse d'attaque : 0,645 0,9629 +0,0187
  Armure : 18 70,7 +3,1
  Résistance Magique : 31,25 52,5 +1,5
  Régénération de Santé : 3,95 5,24 +0,11
  Régénération de Mana : - - -
  Vitesse de déplacement : 345    
  Portée d'attaque : 125    


Compétences :

 

Soif de sang (A)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Récupération : 12 sec. 12 sec. 12 sec. 12 sec. 12 sec.
Dégâts de base :
5 10 15 20 25
Dégâts par %PV manquant 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35
Soin (+30% puissance) (+ 0.5 / 0.95 / 1.4 / 1.85 / 2.3 (+1.2% puissance) par 1 pt de fureur) 30 40 50 60 70

PASSIVE : Tryndamere a soif de sang, il gagne des dégâts d'attaque en fonction des PV qu'il lui manque.

ACTIVE :  Tryndamere consomme sa Fureur, regagnant des PV en fonction du montant de Fureur ainsi consommé.

 

Ce talent offre à Tryndamere une régénération de vie très importante. Plus il a de fureur, plus Tryndamere va se heal. Ce sort lui donne aussi beaucoup d'AD, ce qui lui permet de faire des dégâts sans trop de stuff basé sur les dégâts.

 

Moquerie (Z)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Récupération : 14 sec. 14 sec. 14 sec. 14 sec. 14 sec.
Réduction AD : 20 35 50 65 80
Ralentissement : 30% 37.5% 45% 52.5% 60%
Réduit les dégâts d'attaque des champions proches pendant 4 secondes et les ennemis qui ont le dos tourné voient aussi leur vitesse de déplacement réduite.

 

Cette compétence de Tryndamere lui sert à rattraper ses ennemis et à grandement réduire les dégâts physiques des adversaires en plein teamfight. Néanmoins, l'adversaire doit vous tourner le dos pour être snare.

 

Balafre (E)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Récupération : 13 sec. 12 sec. 11 sec. 10 sec. 9 sec.
Dégâts (+100% AP) (+120% AD bonus) :
70 100 130 160 190

Tryndamere tourbillone au milieu de ses ennemis et inflige des dégâts physiques à tous les ennemis sur son chemin.

Le délai de récupération de Balafre est réduit de 2 secondes quand Tryndamere inflige un coup critique.

 

L'usage numéro un de ce sort est de traverser les murs ce qui donne à Tryndamere une excellente mobilité, mais il permet aussi de farm plus vite puisque tous les 3 coups critiques, le CD du sort sera quasiment à 0.

 

Rage inépuisable (R)



Rang 1 Rang 2 Rang 3
Récupération : 110 sec. 100 sec. 90 sec.

Fureur générée :

50 75 100
Tryndamere devient immortel pendant 5 secondes et conserve au moins 1 PV tout en gagnant instantanément un peu de Fureur.

 

L'ultime de Tryndamere lui confère une immunité aux dégâts pendant 5 secondes pour compenser son côté squishy et les désavantages de jouer au CàC. Il n'empêche toutefois pas de subir les contrôles, il faut donc le l'utiliser prudemment.

 

Vague de violence (Passif)

Tryndamere gagne 5 pts de Fureur en frappant une unité, 10 pts de Fureur en cas de coup critique et 10 pts de Fureur supplémentaires s'il tue une unité.

Chaque point de Fureur augmente ses chances de coup critique de 0,35%.

 

Un passif qui permet à Tryndamere de faire plus de dégâts lorsque sa barre de fureur est pleine.

 

Runes

 

Tryndamere Solo Top

Grande Marque d'alacrité +1,7% vitesse d'attaque x9 3690
Grand Sceau de Résistance +1,41 armure x9 1845
Grand Glyphe de Garde +1,34 résistance magique x9 1845
Grande Quintessence de vol de vie +2% vol de vie x3 6150

 

Effet Total :
Vitesse d'attaque +15% 
Vol de vie +6%
Armure +13
Resistance magique +12
Prix  13530

 

Les rouges : La vitesse d'attaque vous permettra de faire un hit&run correct. Tryndamere augmente considérablement ses dommages via la vitesse d'attaque, plus qu'avec de la pénétration d'armure.

Les bleues : De la résistance magique pour tenir un potentiel match-up magique (jungler, mid ou même votre vis-à-vis). Néanmoins vous pourrez les changer par des runes de vitesse d'attaque si vous êtes un barbare sans peur.

Les jaunes : De l'armure pour tenir votre vis-à-vis qui sera la plupart du temps physique ou même un jungler. 

Les quintessences : Vous aurez besoin de Vol de vie pour devenir le Roi de la Toplane. Le sustain que ces 6% vous donneront vous permettra de tenir la plupart des match-up sur un échange sanglant.

 

Maîtrises 21/9/0

 


Des maîtrises classiques sur Tryndamere qui permettent de profiter d'un maximum de dégâts grâce aux 21 points offensifs et d'un peu plus de survie grâce aux points en défense.

 On va placer 21 points en attaque pour avoir l'amélioration des dommages ainsi qu'un buff de dégâts d'attaque, de réduction de délais, de dommages supplémentaire sur les creeps et surtout de pénétration d'armure

 L'arbre de maîtrise défensif va nous permettre d'obtenir un petit peu plus de pool hp et de sustain pour tenir votre top lane.


Sorts d'invocateur

 

 
Fantôme Votre champion peut traverser les unités et se déplace 27% plus rapidement pendant 10 secondes.
Embrasement Inflige de 70 à 410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 secondes à une unité ennemie et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet.
 

 

Ignite : Ce sort rajoutera des dommages à votre burst très violent qui pourra surprendre plus d'un joueur.

Ghost : Même si les joueurs ont tendance à laisser Fantôme de côté, ce sort donne plus de mobilité à Tryndamere ce qui lui donne plus de facilité à push, envahir la jungle adverse , etc.

 

Sommaire
  • 1.

    L'essentiel

  • 2.

    Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs

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tryndamere

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Luxmagnus, a écrit 22/06/2014 à 20h54 :

    Les modifications apportées par la MAJ 4.10 concernant la Botrk et la soif de sang remettent elles en cause le stuff actuel de Tryndamere?

    La lame du roi déchu a tout de même subis un gros nerf tandis que la lame d'infinis et la soif de sang se sont vues "up".

    Et puis, le nouveau passif de la soif de sang va très bien à Tryndamere, à mon goût. Tout cela en gardant bien sûr à l'esprit que la Botrk convient globalement parfaitement au champion.

    Faut-il donc mettre à jour nos stuffs ou est-ce toujours ce qu'il y a de plus efficace? :)
  • KerpOcraBz, a écrit 05/05/2014 à 13h12 :

    Moi j'aime bien jouer trynda avec hydre vorace et statik car vous pouvez farme très vite et beaucoup
  • idigital94, a écrit 27/03/2014 à 16h02 :

    Ses items sont parfait sauf a la place de dernier souffle je prend mailet gelée
  • Sarinae, a écrit 22/12/2013 à 23h17 :

    Très bon guide millenium pour une fois xD (je plaisante il n'y a que de bons guides ici :p)
    sinon pour Obeqx,donc tu estime étre plus expérimenté qu'un joueur classé diamant + qui a plus de 5000 parties et joue depuis 3 ans ? je vais essayer d'expliquer:
    la charge envoyée a 100 stack du poignard de statik augmente ton farm énormément,tu as un free aoe et les partie de plus haut niveau se jouent uniquement au farm il n'y a presque pas de kills tout le monde fait tout pour gagner sans mourir,on est plus Lv 10 ou on chase l'ennemi de notre base jusqu'a leur nexus en divant 4 tourelles comme un tard.
    quand a la lame du roi déchu,stacker de l'HP est devenu une mode ça va donc te permettre de taper bien mieux qu'avec la soif de sang et la propriété active n'est mal du tout ça inflige 15% de la vie max de l'ennemi,le ralenti et te rend autant de HP.

    perso je build dans cet ordre la
    start boubou doran+popo+free ward
    berz>sceptre early pour du sustain>statik>dernier souffle>BotRK>infini>GA (bien que ça s'arréte BotRK dans 70% de mes parties)
    (pour le dernier souffle le plutôt est le mieux sinon je fait pas assez de dégats sur les tanky,je vois fréquement des joueurs prendre un randuin's omen en 3ème ou 4ème item AKA shyvana,ça destroy même le taric qui ne fait que stack de l'armure après ses bottes/ascension/mikael)

    .peace.
  • Obeqx, a écrit 06/11/2013 à 17h12 :

    C quoi ces items qui n'ont rien a voir avec trynda!!!
    Je conseille a ceux qui veulent jouer trynda de ne pas prendre ceux la mais ceux conseillés sur trynda jungle
    sinon bonjour le trynda useless
  • Xzen08, a écrit 16/02/2013 à 23h15 :

    A quand un nerf de ses ratio AP ? Parce que je peut vous assuré que trynda ap c'est totalement OP mais a un point hallucinant Oo Olé je récupère la moitié de ma vie toute les 12sec, et sa c'est quand j'ai aps de CDR ;) Un ptit tourbilol et tu perd quasi la moitié de ta vie pas mal hein.
    Le trynda AD est peut être pas assez puissant mais la version AP c'est totalement le contraire et c'est insupportable de vous retrouver face a ca je vous l'assure. C'est un peu comme Yi AP, longtemps sous estimé, jusqu'à se que ses temps ci les joueurs s'en rendent compte. Mais lui, il est encore pire que Yi, mais il faut savoir le maîtriser .
    Bref, tout ça pour dire go up AD nerf AP
  • Morthas, a écrit 28/07/2012 à 03h41 :

    Bah Trynda est Op si il est bien joué et quand il claque pas ulti pour rien --' Quand je vois qu'un Trynda vs Darius le trynda finis mort et le Darius repars tranquillement avec les 3/4 de sa vie --'
  • Vulchoc, a écrit 15/07/2012 à 14h07 :

    Je dirais pas qu'il est plus faible qu'Irelia, c'est pas comparable, Trynda est un excellent champion, qui une fois bien utilisé (passe muraille, gank, etc) fera bien rager vos adversaires :)
  • Hyrochi, a écrit 03/03/2012 à 19h18 :

    Trynda n'est pas OP, il est normal. Son lategame est puissant, certe, mais peut être contrer. Il suffit de ne pas le feed. Si il se prend facilement des kills et des assistances, il reste tuable, mais difficilement maîtrisé. Il est à peu près comme Irelia mais un peu plus faible.
  • Mummy Maker, a écrit 12/02/2012 à 22h00 :

    Moi je dis que trynda est beaucoup trop op et qu'il est surement le perso du moment à mériter le plus gros nerf pour exemple je viens de faire une 3v3 et le trynda s'est tapé un 15-0 il me semble il tuait les 3 en 1v3 c'était n'importe quoi ...
  • Gillig4N, a écrit 16/01/2012 à 11h16 :

    @Ragnarock : Evite d'asséner tes contre-vérités, tu ne sais visiblement pas de quoi tu parles.

    Sinon sur l'article faudrait revoir le commentaire du skill order, qui est celui de trynd jungle
  • Zarock, a écrit 14/01/2012 à 19h02 :

    Vous etes vraiment rigolo "il a rien a faire dans la metagame"... Il fait partie du top des champs Solo top pour le moment omg, il n'y a qu'à voir Angush(RF : Hier lol), HotShotGG ou Rain Man(pour ne cité qu'eux enfaite...)
  • Darkouille, a écrit 14/01/2012 à 13h24 :

    Peut être qu'avec vos runes pourries vous n'y arrivez pas mais moi le nasus d'en face il s'approche des sbires un petit peu je le twoshot au début de game, ya qu'au lvl 6 où il a une chance, ups rien dit j'ai mon ulti ;)
  • alexis2x, a écrit 14/01/2012 à 10h12 :

    gp vs trynd... gl gp
  • Nisky95, a écrit 13/01/2012 à 17h51 :

    Je prends Nasus, Je rigole face a un trynda , MDR

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