League of Legends [Guides], le 19/06/2013 15:34:12

Tryndamere, Top, S4

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Counter, items, maîtrises et runes

Sommaire
  • 1.

    L'essentiel

  • 2.

    Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs

Statistiques:

 

  Caractérstiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 559 2225 +98
  Mana : - - -
  Dégâts : 56 116,93 +3,2
  Vitesse d'attaque : 0,645 0,9629 +0,0187
  Armure : 18 70,7 +3,1
  Résistance Magique : 31,25 52,5 +1,5
  Régénération de Santé : 3,95 5,24 +0,11
  Régénération de Mana : - - -
  Vitesse de déplacement : 345    
  Portée d'attaque : 125    


Compétences :

 

Soif de sang (A)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Récupération : 12 sec. 12 sec. 12 sec. 12 sec. 12 sec.
Dégâts de base :
5 10 15 20 25
Dégâts par %PV manquant 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35
Soin (+30% puissance) (+ 0.5 / 0.95 / 1.4 / 1.85 / 2.3 (+1.2% puissance) par 1 pt de fureur) 30 40 50 60 70

PASSIVE : Tryndamere a soif de sang, il gagne des dégâts d'attaque en fonction des PV qu'il lui manque.

ACTIVE :  Tryndamere consomme sa Fureur, regagnant des PV en fonction du montant de Fureur ainsi consommé.

 

Ce talent offre à Tryndamere une régénération de vie très importante. Plus il a de fureur, plus Tryndamere va se heal. Ce sort lui donne aussi beaucoup d'AD, ce qui lui permet de faire des dégâts sans trop de stuff basé sur les dégâts.

 

Moquerie (Z)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Récupération : 14 sec. 14 sec. 14 sec. 14 sec. 14 sec.
Réduction AD : 20 35 50 65 80
Ralentissement : 30% 37.5% 45% 52.5% 60%
Réduit les dégâts d'attaque des champions proches pendant 4 secondes et les ennemis qui ont le dos tourné voient aussi leur vitesse de déplacement réduite.

 

Cette compétence de Tryndamere lui sert à rattraper ses ennemis et à grandement réduire les dégâts physiques des adversaires en plein teamfight. Néanmoins, l'adversaire doit vous tourner le dos pour être snare.

 

Balafre (E)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Récupération : 13 sec. 12 sec. 11 sec. 10 sec. 9 sec.
Dégâts (+100% AP) (+120% AD bonus) :
70 100 130 160 190

Tryndamere tourbillone au milieu de ses ennemis et inflige des dégâts physiques à tous les ennemis sur son chemin.

Le délai de récupération de Balafre est réduit de 2 secondes quand Tryndamere inflige un coup critique.

 

L'usage numéro un de ce sort est de traverser les murs ce qui donne à Tryndamere une excellente mobilité, mais il permet aussi de farm plus vite puisque tous les 3 coups critiques, le CD du sort sera quasiment à 0.

 

Rage inépuisable (R)



Rang 1 Rang 2 Rang 3
Récupération : 110 sec. 100 sec. 90 sec.

Fureur générée :

50 75 100
Tryndamere devient immortel pendant 5 secondes et conserve au moins 1 PV tout en gagnant instantanément un peu de Fureur.

 

L'ultime de Tryndamere lui confère une immunité aux dégâts pendant 5 secondes pour compenser son côté squishy et les désavantages de jouer au CàC. Il n'empêche toutefois pas de subir les contrôles, il faut donc le l'utiliser prudemment.

 

Vague de violence (Passif)

Tryndamere gagne 5 pts de Fureur en frappant une unité, 10 pts de Fureur en cas de coup critique et 10 pts de Fureur supplémentaires s'il tue une unité.

Chaque point de Fureur augmente ses chances de coup critique de 0,35%.

 

Un passif qui permet à Tryndamere de faire plus de dégâts lorsque sa barre de fureur est pleine.

 

Runes

 

Tryndamere Solo Top

Grande Marque d'alacrité +1,7% vitesse d'attaque x9 3690
Grand Sceau de Résistance +1,41 armure x9 1845
Grand Glyphe de Garde +1,34 résistance magique x9 1845
Grande Quintessence de vol de vie +2% vol de vie x3 6150

 

Effet Total :
Vitesse d'attaque +15% 
Vol de vie +6%
Armure +13
Resistance magique +12
Prix  13530

 

Les rouges : La vitesse d'attaque vous permettra de faire un hit&run correct. Tryndamere augmente considérablement ses dommages via la vitesse d'attaque, plus qu'avec de la pénétration d'armure.

Les bleues : De la résistance magique pour tenir un potentiel match-up magique (jungler, mid ou même votre vis-à-vis). Néanmoins vous pourrez les changer par des runes de vitesse d'attaque si vous êtes un barbare sans peur.

Les jaunes : De l'armure pour tenir votre vis-à-vis qui sera la plupart du temps physique ou même un jungler. 

Les quintessences : Vous aurez besoin de Vol de vie pour devenir le Roi de la Toplane. Le sustain que ces 6% vous donneront vous permettra de tenir la plupart des match-up sur un échange sanglant.

 

Maîtrises 21/9/0

 


Des maîtrises classiques sur Tryndamere qui permettent de profiter d'un maximum de dégâts grâce aux 21 points offensifs et d'un peu plus de survie grâce aux points en défense.

 On va placer 21 points en attaque pour avoir l'amélioration des dommages ainsi qu'un buff de dégâts d'attaque, de réduction de délais, de dommages supplémentaire sur les creeps et surtout de pénétration d'armure

 L'arbre de maîtrise défensif va nous permettre d'obtenir un petit peu plus de pool hp et de sustain pour tenir votre top lane.


Sorts d'invocateur

 

 
Fantôme Votre champion peut traverser les unités et se déplace 27% plus rapidement pendant 10 secondes.
Embrasement Inflige de 70 à 410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 secondes à une unité ennemie et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet.
 

 

Ignite : Ce sort rajoutera des dommages à votre burst très violent qui pourra surprendre plus d'un joueur.

Ghost : Même si les joueurs ont tendance à laisser Fantôme de côté, ce sort donne plus de mobilité à Tryndamere ce qui lui donne plus de facilité à push, envahir la jungle adverse , etc.

 

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