Warwick, Jungle

Items, maîtrises et runes

03/12/2011 à 16:00 - Guides -  31 commentaires


Warwick, Traque-sang

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Statistiques

 


Caractéristiques:

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 526 2192 +98
Mana : 220 730 +30
Dégâts : 60,135 117,51 +3,375
Vitesse d'attaque : 0,679 1,0037 +0,0191
Armure : 19,5 79 +3,5
Résistance Magique : 31,25 52,5 0
Régénération de Santé : 1,57 4,29 +0,16
Régénération de Mana : 1,54 3,58 +0,12
Vitesse de déplacement : 320    
Portée d'attaque : 125    



Compétences

 


Frappe Dévorante (A)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 60 70 80 90 100
Récupération : 10 sec. 9 sec. 8 sec. 7 sec. 6 sec.
Dégâts  (+ 1 AP)
75 125 175 225 275
% des PV max de la cible : 8 % 11 % 14 % 17 % 20 %
Frappe une unité ennemie, lui infligeant des dégâts magiques et soignant Warwick par la même occasion (de 100% des dégâts infligés).

Ce sort sera votre sort principal, très cours CD (3sec avec de la CDR a 40%) il vous permettra de regen beaucoup d'HP en kittant les adversaires avec votre buff piste sanglante, découper les tanks, « harass » (harceler, baisser les HP avant de vraiment engager le combat), remonter vos hp en jungle, etc.

 


Appel du Chasseur (Z)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 35 35 35 35 35
Récupération : 24 sec. 22 sec. 20 sec. 18 sec. 16 sec.
Vitesse d'attaque :
40 % 50 % 60 % 70 % 80 %
Warwick pousse un cri qui augmente la vitesse d'attaque de tous les champions alliés proche pendant un court moment.

Ce sort est un très bon buff d'attack-speed de groupe rien de plus marrant que de lancer ce sort avec vos 4 alliés autour pour voir les tourelles fondre comme vous ne les avez jamais vu fondre de votre vie.

 


Piste Sanglante (E)



Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Récupération : 4 sec. 4 sec. 4 sec. 4 sec. 4 sec.
Vitesse de déplacement (actif) :
20 % 25 % 30 % 35 % 40 %
Distance de détection (passif) : 1500 2300 3100 3900 4700
Warwick détecte passivement les champions ennemis affaiblis autour de lui. L'odeur du sang le plonge dans une folie furieuse qui lui permet de se déplacer à grande vitesse.

Ce sort est la petite touche qui fait que Warwick est Warwick. Le buff vous permet de voir les cibles affectées par le débuff, même dans les buissons (mais pas les champions invisibles malheureusement). Toutefois attention, il peut aussi avertir les ennemis que vous êtes dans le coin, donc pensez à désactiver l'aura en partant gank un ennemi à moins de 50% hp.

 


Contrainte infinie (Ultime)




Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 125 150
Récupération : 90 sec. 80 sec. 70 sec.
Attaques à 33% AD + X dégâts :
40 60 80
Warwick se jette sur un champion ennemi, le neutralisant et lui infligeant 250 / 335 / 420 (+2,0 dégâts d'attaque bonus) dégâts magiques pendant quelques secondes.
Warwick augmente son effet Vol de vie de 30% pendant Contrainte infinie.

Cet ultime active les effets sur coup blanc tels que le vol de vie (lifesteal), le passif de « Au bout du rouleau » (Wit's end), le passif de Madred, le buff rouge, etc. C'est pourquoi ces items et buffs sont importants sur Warwick, ils peuvent permettre un énorme ajout sur le burst réalisé par cet ultime et donc permettre des kills très simples même en 1v1.

 


Soif inextinguible (Passif)


Chaque attaque de Warwick lui rend 6 PV. Le montant rendu augmente de 6 aux niveaux 7 et 13. Les attaques successives contre une même cible rendent de plus en plus de PV.

Grâce à ce passif Warwick n'a aucun problème pour jungle et arrive à duel plus que correctement en early level, pas grand-chose d'autre à dire sur ce passif.

 

SKILL ORDER




Un rang est pris dans Appel du chasseur en premier pour jungle qui permettra de tuer les golems rapidement sans perdre aucun hp ou quasiment. Ensuite 2 rangs sont pris dans la frappe dévorante puis un dans piste sanglante. Le premier sort à maxer sera frappe dévorante (A) pour faire un maximum de dégâts (20% des HP maximum) puis piste sanglante (E) afin de traquer les cibles jusqu'à 4700 range et qui donnera un bonus de vitesse de 40%, et enfin en dernier l'appel (Z) qui est un bon sort, juste moins bien que les autres. L'ultime est bien évidement pris aux levels 6 11 et 16.


En savoir plus sur l'auteur

Kujaa

Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.

Bandeau MSI Z77 Avril 2012
Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Gintokay

23/02/2012 à 11h35

Pas d'HP sur un build de Warwick tank? Jveux dire, c'est pas les pauvres 250 HP que donne le Visage Spirituel qui suffisent... C'est bien d'avoir 200 d'armure et de RM, mais avec 2400 HP tu vas aller loin. A la place du Coeur Gelé/Force de la nature, au moins prendre un Maillet ou une Sunfire, ou une Banshee (synergique avec l'ultime pour avoir moins de chances de te le faire arrêter en teamfight), voire même une Warmog. A la limite un Randuin, mais faut pas rester comme ça.

Pour le starter je pars en bottes, une ward, une popo. ça a des gros avantages qui méritent d'être mentionnés ici, plus mobile donc on va plus vite aux spots (ça rend la jungle plus rapide en sorte) et aux lanes quand besoin, on peut faire des ganks avec un red buff (autant compenser les problèmes de Warwick à ce niveau). Bref, Shyvana a son Z, Warwick a des bottes. Le build armure est useless quand on s'appelle Warwick, pour la Long Sword, je la jouais aussi, mais je trouve que jouer les bottes a plus d'avantages.

J'avais tendance à partir sur un Atmog, mais finalement je me suis remis à un build tank en général, mais si vous êtes feed, le build Atmog est très bon puisqu'il vous permet de faire un max de dommages en restant très tanky (je rappelle le ratio AD de l'ultime monté à 2 de bonus AD récemment), et il l'est d'autant plus si vous jouez contre une team avec beaucoup d'AD. Jouez Atmog dans une game où vous prenez pas mal de kills (sans trop négliger le tanking magique non plus) et vous serez un dieu aussi craint que votre carry AP (et en plus jouer Bloody Razor face à des lvl 13 c'est bof quoi).

Enfin, niveau runes, je joue plutôt full AS en rouge, armor en jaune, regen mana/lvl en bleue (discutable, les reduc CD sont pas mal aussi, voire les runes off mais elles donnent tellement peu...) et quint HP (pour aider à pallier à un perso qui laisse peu de place à des items HP). Je pense que jouer full AS en rouge permet de profiter du up du passif qui lui donne des dommages supplémentaires (je rappelle le passif fait des dommages supplémentaires à chaque coup, de 3 (+0.5/lvl) dommages au premier coup, x2 au deuxième, x3 pour les suivants).

Voila, Warwick étant mon premier main, je pense avoir bien exposé mes différences par rapport à ce build.

(NB: une màj du passif, du ratio de l'ulti et de la regen du A serait bienvenue ;D)

Gerysummer

14/02/2012 à 19h40

Je vois pas souvent des gens jouer Warwick mais quand j'en vois ils fails. Du coup comme le serveur est indisponible et que jme fait chié je me permet d'expliquer comment je joues mon Warwick en jungle bien que le guide est pas mal a mon avis. Perso jsui pas fan de l'armure ou de l'épée en first item. WW ac des runes armure et AS ça perd pas de vie. Si tu prend l'armure tes potions servent a rien, t'es trop lent, tu peu pas gank tant que t'a pas l'ulti. Ac l'épée pareil t'es trop lent. Du coup jprend bottes une potion une ward. Jcommence par les golems (normal), et après le bleu, je fais un choix: si la lane la plus proche ou mid a tro push, je prend le sort E et j'essaye de gank (en classé assez dure mais en partie normal ça passe tt seul) , sinon le A nivo 2 et jcontinu a jungle. Si j'ai pris le E j'essaye de gank, si c'est pas wardé et que les coéquipiés savent jouer ac les bottes et le buff de vitesse on rattrape facilement l'adversaire (surtout si il a pas pris ses bottes)et généralement le kill est pour nous. Si on rate go counter jungle puis on revient. Si on a eu des kills avant le nivo 6, après ça commence a etre vraiment fun: on se balade partout, on gank partout. Après on est feed, on devient injouable: on a de l'armure(madred+runes) de la résist magique (mercure+au bout du rouleau)du lifesteal grace au passif et au A, on fait très très mal ac l'ulti (ulti nivo 1: 200+(33% de l'AD)x5 en dégats magique, t'ajoute le passif d'au bout du rouleau +208 et si ta le buff rouge c'est la cerise sur le gateau). En gros les carrys tu peu quasiment les solos ac leur support, les tank et offtank tu les prends en 1v1. Après tuer tt le monde en 1v1 c'est pas le but, ac ta team c'est mieux. En midgame mon stuff ressemble à ça: bottes de mercures, rasoir de madred, au bout du rouleau, phage. Puis je fait le maillet gelé pour les vie et le passif qui slow(personne peu m'échapper), je fait ensuite le rasoir sanglant pour devenir une machine a tuer (ac le passif tu découpe tt:4% des pv max de l'adversaire sa fait 40 dégats tt les 1000pv, correct je trouve, surtout que quand WW ulti il frappe 5x ;)). Ces 4 items, je les prend toujours, c'est vraiment trop OP sur WW, on est tanky on fait mal on est capable de tuer n'importe qui. Deplus beaucoup de gens pense que WW est AD et achète donc de l'armure pour le contrer. En fait ac ce build il fait presque voir plus de dégâts magique que physique. Pour les deux derniers items on fait un peu ce qu'on veut: Atma, banshee, ange guardien, Warmog... Perso j'aime beaucoup prendre Phantom Dancer et lame d'infini (faut bien s'amuser, lol est un jeu). Je prend pas le visage spirituelle qui est conseillé ds le guide parce que en début de game on a assez de resist magique ac les mercures et au bout du rouleau et en lategame l'item prend une place pour rien :250pv 30 magic résist, c'est pas cher, le passif est cool mais jprefere les 1300pv de la Warmog, ou les 50 magic résist du banshee. Voilà, je joues WW comme ça et en parties normales j'ai souvent 2x plus de kills que de mort et c'est rare que je perde quand je le joues(ça arrive bien sure) j'espere que ça va donner envie à des gens de le jouer et que jvais arrêter de voir des WW rush rasoir sanglant juste après leurs berserkers (même si ça me fait rire quand il est en ds l'équipe en face). Oula j'ai écrit beaucoup xD

slimshedy

05/01/2012 à 19h21

... :s

slimshedy

29/12/2011 à 04h38

Pourrai t'on avoir une route de jungle pour fast lvl6 comme avant la refonte de la jungle ? eske ww reste viable malgrès sont incapassiter a ganker avant lvl 6? ( pour ganker lvl3 perso j'ai besoin de prendre fatigue, se qui est trop dommage je trouve).

Kalirath

03/12/2011 à 18h59

Perso je préfère ww solotop parce que vu son incapacité à ganker, mieux vaut laisser le slot jungle a un ganker et il est increvable au top =D

kujaa

03/12/2011 à 17h01

C'est un des gros avantage de WW tu peu faire n importe quel route (encore plus avec la nouvelle jungle). le but étant de lvl up 6 le plus vite possible.

Wyleria

03/12/2011 à 16h30

Tu pourrais nous montrer la route de jungle stp ? :)

Elezia

17/11/2011 à 00h13

@John Arkham ==>
Le truc c'est qu'il n'a justement pas besoin du first blue. Si tu te fais gank tu t'échappes par tout les moyens puis tu rebondis en commençant par les deux golems, puis fantômes, loup, buff rouge, golems, fantôme et loups. (Bien sûr avec des ganks entre temps)

Nestalim

24/10/2011 à 18h33

Dieu de la jungle.. Mouais, je nettoie plus vite une route avec udyr et sans problème de hp non plus..

John Arkham

24/10/2011 à 13h58

J'ai un peu du mal avec le fait
Warwick est un offtank dieu de la jungle, il ne peut pas être gank, il ne peut pas y mourir même avec des maîtrises utilité et des runes mana regen.
Je trouve (en tout cas à mon petit niveau) qu'il a la même faiblesse que les junglers ayant besoin du first blue : s'il n'est pas couvert (et ça arrive très fréquemment), toute la team tombe dessus et il prends tellement de retard que c'est du 4v5 jusqu'en mid game. Après, à plus haut ELO, c'est sûrement plus le cas. Mais c'est loin d'être le cas vers 1300-