Warwick, Jungle
Items, maîtrises et runes
03/12/2011 à 16:00 - Guides -
31 commentaires

Warwick, Traque-sang
Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Statistiques
Caractéristiques: |
Niveau 1 |
Niveau 18 |
Par niveau |
| Santé : | 526 | 2192 | +98 |
| Mana : | 220 | 730 | +30 |
| Dégâts : | 60,135 | 117,51 | +3,375 |
| Vitesse d'attaque : | 0,679 | 1,0037 | +0,0191 |
| Armure : | 19,5 | 79 | +3,5 |
| Résistance Magique : | 31,25 | 52,5 | 0 |
| Régénération de Santé : | 1,57 | 4,29 | +0,16 |
| Régénération de Mana : | 1,54 | 3,58 | +0,12 |
| Vitesse de déplacement : | 320 | ||
| Portée d'attaque : | 125 |
Compétences
Frappe Dévorante (A) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | |
| Récupération : | 10 sec. | 9 sec. | 8 sec. | 7 sec. | 6 sec. | |
| Dégâts (+ 1 AP) |
75 | 125 | 175 | 225 | 275 | |
| % des PV max de la cible : | 8 % | 11 % | 14 % | 17 % | 20 % | |
| Frappe une unité ennemie, lui infligeant des dégâts magiques et soignant Warwick par la même occasion (de 100% des dégâts infligés). | ||||||
Ce sort sera votre sort principal, très cours CD (3sec avec de la CDR a 40%) il vous permettra de regen beaucoup d'HP en kittant les adversaires avec votre buff piste sanglante, découper les tanks, « harass » (harceler, baisser les HP avant de vraiment engager le combat), remonter vos hp en jungle, etc.
Appel du Chasseur (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | |
| Récupération : | 24 sec. | 22 sec. | 20 sec. | 18 sec. | 16 sec. | |
| Vitesse d'attaque : |
40 % | 50 % | 60 % | 70 % | 80 % | |
| Warwick pousse un cri qui augmente la vitesse d'attaque de tous les champions alliés proche pendant un court moment. | ||||||
Ce sort est un très bon buff d'attack-speed de groupe rien de plus marrant que de lancer ce sort avec vos 4 alliés autour pour voir les tourelles fondre comme vous ne les avez jamais vu fondre de votre vie.
Piste Sanglante (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Récupération : | 4 sec. | 4 sec. | 4 sec. | 4 sec. | 4 sec. | |
| Vitesse de déplacement (actif) : |
20 % | 25 % | 30 % | 35 % | 40 % | |
| Distance de détection (passif) : | 1500 | 2300 | 3100 | 3900 | 4700 | |
| Warwick détecte passivement les champions ennemis affaiblis autour de lui. L'odeur du sang le plonge dans une folie furieuse qui lui permet de se déplacer à grande vitesse. | ||||||
Ce sort est la petite touche qui fait que Warwick est Warwick. Le buff vous permet de voir les cibles affectées par le débuff, même dans les buissons (mais pas les champions invisibles malheureusement). Toutefois attention, il peut aussi avertir les ennemis que vous êtes dans le coin, donc pensez à désactiver l'aura en partant gank un ennemi à moins de 50% hp.
Contrainte infinie (Ultime) |
||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût : | 100 | 125 | 150 | |
| Récupération : | 90 sec. | 80 sec. | 70 sec. | |
| Attaques à 33% AD + X dégâts : |
40 | 60 | 80 | |
| Warwick se jette sur un champion ennemi, le neutralisant et lui infligeant 250 / 335 / 420 (+2,0 dégâts d'attaque bonus) dégâts magiques pendant quelques secondes. Warwick augmente son effet Vol de vie de 30% pendant Contrainte infinie. |
||||
Cet ultime active les effets sur coup blanc tels que le vol de vie (lifesteal), le passif de « Au bout du rouleau » (Wit's end), le passif de Madred, le buff rouge, etc. C'est pourquoi ces items et buffs sont importants sur Warwick, ils peuvent permettre un énorme ajout sur le burst réalisé par cet ultime et donc permettre des kills très simples même en 1v1.
Soif inextinguible (Passif) |
|
![]() |
Chaque attaque de Warwick lui rend 6 PV. Le montant rendu augmente de 6 aux niveaux 7 et 13. Les attaques successives contre une même cible rendent de plus en plus de PV. |
Grâce à ce passif Warwick n'a aucun problème pour jungle et arrive à duel plus que correctement en early level, pas grand-chose d'autre à dire sur ce passif.
SKILL ORDER

Un rang est pris dans Appel du chasseur en premier pour jungle qui permettra de tuer les golems rapidement sans perdre aucun hp ou quasiment. Ensuite 2 rangs sont pris dans la frappe dévorante puis un dans piste sanglante. Le premier sort à maxer sera frappe dévorante (A) pour faire un maximum de dégâts (20% des HP maximum) puis piste sanglante (E) afin de traquer les cibles jusqu'à 4700 range et qui donnera un bonus de vitesse de 40%, et enfin en dernier l'appel (Z) qui est un bon sort, juste moins bien que les autres. L'ultime est bien évidement pris aux levels 6 11 et 16.
En savoir plus sur l'auteur

Kujaa
Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.
23/02/2012 à 11h35
Pour le starter je pars en bottes, une ward, une popo. ça a des gros avantages qui méritent d'être mentionnés ici, plus mobile donc on va plus vite aux spots (ça rend la jungle plus rapide en sorte) et aux lanes quand besoin, on peut faire des ganks avec un red buff (autant compenser les problèmes de Warwick à ce niveau). Bref, Shyvana a son Z, Warwick a des bottes. Le build armure est useless quand on s'appelle Warwick, pour la Long Sword, je la jouais aussi, mais je trouve que jouer les bottes a plus d'avantages.
J'avais tendance à partir sur un Atmog, mais finalement je me suis remis à un build tank en général, mais si vous êtes feed, le build Atmog est très bon puisqu'il vous permet de faire un max de dommages en restant très tanky (je rappelle le ratio AD de l'ultime monté à 2 de bonus AD récemment), et il l'est d'autant plus si vous jouez contre une team avec beaucoup d'AD. Jouez Atmog dans une game où vous prenez pas mal de kills (sans trop négliger le tanking magique non plus) et vous serez un dieu aussi craint que votre carry AP (et en plus jouer Bloody Razor face à des lvl 13 c'est bof quoi).
Enfin, niveau runes, je joue plutôt full AS en rouge, armor en jaune, regen mana/lvl en bleue (discutable, les reduc CD sont pas mal aussi, voire les runes off mais elles donnent tellement peu...) et quint HP (pour aider à pallier à un perso qui laisse peu de place à des items HP). Je pense que jouer full AS en rouge permet de profiter du up du passif qui lui donne des dommages supplémentaires (je rappelle le passif fait des dommages supplémentaires à chaque coup, de 3 (+0.5/lvl) dommages au premier coup, x2 au deuxième, x3 pour les suivants).
Voila, Warwick étant mon premier main, je pense avoir bien exposé mes différences par rapport à ce build.
(NB: une màj du passif, du ratio de l'ulti et de la regen du A serait bienvenue ;D)
14/02/2012 à 19h40
05/01/2012 à 19h21
29/12/2011 à 04h38
03/12/2011 à 18h59
03/12/2011 à 17h01
03/12/2011 à 16h30
17/11/2011 à 00h13
Le truc c'est qu'il n'a justement pas besoin du first blue. Si tu te fais gank tu t'échappes par tout les moyens puis tu rebondis en commençant par les deux golems, puis fantômes, loup, buff rouge, golems, fantôme et loups. (Bien sûr avec des ganks entre temps)
24/10/2011 à 18h33
24/10/2011 à 13h58
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