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Abre défensif - Support et maîtrises saison 3

Support et maîtrises saison 3
Abre défensif
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8

 

Arbre défensif

 

 

Perseverance : Une maîtrise qui peut s'avérer utile pour les supports sans heal. A mid-life, 3 PV toutes les 5 secondes, c'est toujours ça de pris.

Hardiness – Resistance - Legendary Armor : Je propose une petite comparaison de ces maîtrises (les deux premières avec la dernière) pour prouver qu'il est inutile d'aller chercher « Legendary Armor » avec un support :

Un petit peu de theorycraft sur deux maîtrises que j’aimerais bien comparer, les maîtrises « Legendary Armor » et « Resistance » de l’arbre défensif. Commençons par un petit rappel sur les deux maîtrises en question :

Resistance : +2/4/6 Résistance Magique. Placée sur la deuxième ligne de l’arbre défensif. Requiert 4 points dans l’arbre défensif.

Legendary Armor : Augmente de 1,25/2,5/3,75/5% l'Armure et la Résistance Magique bonus. Placé sur la 5ème ligne de l’arbre défensif. Requiert 16 points dans l’arbre défensif.

 

L’étude ici portera donc uniquement sur la Résistance Magique, étant donné que cette statistique a le bon goût d’être naturellement égale à 30 pour quasiment tous les héros. N’oublions pas que la formule qui nous permet d’obtenir la réduction des dégâts magiques procurée par la résistance est , ou a est le pourcentage de réduction des dégâts, et RM la résistance magique. On peut donc constater que pour RM = 0, et que plus la résistance augmente, plus le pourcentage de réduction est élevé (ce qui est logique, jusque là). Nous allons donc étudier le pourcentage de réduction des dommages magiques dans le cas des 2 maîtrises (on suppose qu’on les a montées au maximum), sur un héros à RM de base égale à 30. On notera la RM supplémentaire, apportée par n’importe quelle autre source (items, runes, etc… sauf les maîtrises, bien entendu).

- La Résistance magique totale avec Legendary Armor est donc égale à .
- La Résistance magique totale avec Resistance est, pour sa part, de .
- La Résistance magique sans les maîtrises est de .

On va donc chercher à calculer quel pourcentage de dégâts sera arrêté par ces bonus : On calcule le pourcentage de réduction avec bonus, auquel on soustrait le pourcentage de réduction normal (sans maîtrise), et on obtient le pourcentage de dégâts réduits par l’effet de la maîtrise. On notera par la suite le pourcentage de réduction occasionné par « Legendary Armor », et celui occasionné par « Resistance »

Legendary Armor

Intéressons-nous d’abord au cas de « Legendary Armor ». Le pourcentage de réduction occasionné par la maîtrise en fonction de la RM bonus s’écrit donc de la forme suivante :

En arrangeant un peu cette expression, on peut obtenir quelque chose d’un peu plus joli :

On a donc exprimé juste au-dessus le pourcentage de dégâts arrêtés par la maîtrise, et il suffit de remplacer x par la RM bonus dans la formule pour obtenir ce pourcentage. Cependant, une chose qui pourrait être utile serait de calculer la valeur de la RM qui maximise la réduction de dommages, et de calculer aussi cette valeur maximale. Ceci se fait grâce à la dérivée (pour ceux qui savent ce que c’est, sinon le résultat est donné un peu plus loin). La dérivée de la fonction s’écrit :

Or, une fonction est maximale quand sa dérivée s’annule, on va donc chercher la valeur de x telle que :  , c’est-à-dire telle que  .

Finalement, on obtient  . Par conséquent, le bonus de réduction apporté est maximal pour une Résistance magique bonus égale à 127, donc une RM totale (hors maîtrise) de 157. En comptant la maîtrise, on obtient 163. En gros, si l’affichage annonce que vous avez 163 de RM, alors vous tirez le meilleur parti de votre maîtrise.

 

Nous savons maintenant quelle est la valeur de la RM qui maximise la réduction de dommages. Calculons alors la valeur maximale :  . Ainsi, la maîtrise réduira au maximum les dégâts encaissés de 0.94%, et cela pour une RM de 163. En gros, si vous êtes un support, même stuffé tanky, vous ne tirerez pas le meilleur parti de cette maîtrise.

 

Résistance

Passons maintenant au cas de « Resistance ». Le pourcentage de réduction occasionné par la maîtrise en fonction de la RM bonus s’écrit donc de la forme suivante :

Arrangeons aussi un peu cette expression, pour obtenir quelque chose de plus simple :

De même, on a une formule qui permet de calculer la réduction de dégâts occasionnée par la maîtrise. On va encore chercher à calculer la valeur maximale de la réduction et la valeur de la RM pour laquelle cette réduction est maximale. De même, on obtient la dérivée :

Ainsi, on peut dire que la réduction de dégâts occasionnée par la maîtrise est maximale pour . La RM restant généralement positive, on va donc dire que la réduction maximale à lieu pour 0 RM bonus, c’est-à-dire 36 RM total. La réduction est alors de . Cette valeur est bien plus élevée que le maximum occasionné par « Legendary Armor », ce qui aurait tendance à confirmer que la maîtrise « Resistance » est plus rentable que « Legendary Armor ».

 

A partir de quelle valeur « Legendary Armor » devient-elle plus rentable ? C’est simple, il suffit de trouver la valeur telle que la fonction suivante s’annule :

De même, en simplifiant, on obtient :

On cherche à ce que cette fonction s’annule, ce qui donne donc . Pour une résistance magique de 150 hors maîtrises, « Legendary Armor » devient plus rentable que « Resistance ». C’est beaucoup de RM !

De même, pour prévoir une petite critique que l’on pourrait faire, je vais faire le même calcul, mais en ne mettant que 2 points dans « Resistance ». On obtient alors que « Legendary Armor » devient plus rentable que « Resistance » pour une RM totale de 110 hors maîtrises. Ça reste beaucoup !

 

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MGG
Monjambonestmort il y a 11 ans

une précision, ça serait presque ambiguë.<br /> Cet article ne fait pas parti de la chronique League of Theorycraft (je n'ai pas du tout participé à cet article en fait).<br /> Vous aurez donc quand même le droit à votre cours de math habituel du samedi.

Vaalanihn il y a 11 ans

@shugura : C'est donc bien ce que je dis, c'est un article troll rédigé par un troll (ou un incompétent)

shuruga il y a 11 ans

@benlong En fait le 100 y est mais il a fait son calcul sur le bonus de rm donc en sortant les 30 de rm de base et en les mettant dans le 100. On obtiens donc le 130 dans l'équation.<br /> <br /> Je trouve aussi que hors théocrafting avec les calculs, il y a beaucoup de jugement de valeur qui ne sont pas forcément fondé et que l'auteur juge les nouvelles maîtrises dans le contexte actuel et non celui qui sera associé à ces maîtrises. L'apport d'or, les nouveaux objets, la nouvelle façon de calculer les pénétrations etc...

Harcole il y a 11 ans

Les articles LoL sont t'ils rédigés par les mêmes quiches qui streament de la soloQ à 1300elo sur la tv2 depuis des mois? <br /> <br /> J'en ai bien peur..

Kaoyaka il y a 11 ans

Citation: 'Good hands : Bof, on cherche quand même à mourir le moins possible dans le jeu, à moins d'être suicidaire... A moins d'être convaincu de passer un très mauvais moment face à son adversaire (genre t'es à 900 elo et tu tombes contre les M5... oui, c'est impossible), à ne pas prendre.'<br /> <br /> Je n'aime pas trop ce ton hautain que tu nous sort sur ce point et je vais m'expliquer sur le pourquoi;<br /> <br /> Tu essayes de nous dire que nous n'avons pas besoin d'un talent qui réduit notre temps de mort car nous ne sommes pas suicidaires mais être aveugle n'est pas mieux aussi, tu mourra l'ami durant tes games (peut-être car tes mates sont des bouseux sans cervelles qui t'empêchent de carry mais tu mourra et pas qu'une fois la plupart du temps), tu sous-estime de ce fait, en grande partie l’intérêt de ce talent, autant allez au but directement; la plupart des joueurs de cette communauté ont une vision très 'bridée' des possibilités offertes par ce jeu, en partie liée au niveau compétitif qui lui même n'ose pas forcément beaucoup de nouveauté niveau maîtrises/runes à quelques exceptions prêts et certains joueurs en particulier durant leur monté en puissance, Genja/Revive par exemple, mais alors pourquoi ce genre qu'est l'utilitaire n'apparaît que comme une perte d'investissement? (ici en point de maîtrise) Tout simplement car il est dur de quantifier son impact durant la game directement, alors on va donner du concret à tout ça.<br /> <br /> 10% - revive time ça t'offre grosso modo 6 sec de temps de mort en moins niveau 18 (pour 1 point de talent prochainement contrairement à 3 actuellement) donc pas sûr que ce point sois si débile que ça, 6 sec des fois ça permet d'arriver plus vite à un objectif ou encore à repop pour défendre ça base, cette maîtrise est plus intéressante au fur et à mesure que le temps passe, maîtrise orientée late-game je te l'accorde, en early ce gain est risible (je ne connais plus le temps de repop en early durant les 5 premiers niveaux), 6 secondes ça peut paraître rien du tout mais un tf ça peut durer autant de temps et durant un tf il se passe rien peut-être? <br /> <br /> Ensuite et c'est la que ça devient intéressant de notifier la chose à moins que la saison 3 ne change la valeur de ces runes, les quintescences offrent pour chacune 5% de temps de mort en moins ce qui nous donne au cumul d'un point de maîtrise + 3 quintescences un montant de -25% temps de mort en moins, tu vas passer UN QUART de ton temps de mort en MOINS durant toute la partie et notons l'aspect intéressant de l'affaire, sur notre cas late game de tout à l'heure ce n'est plus 6 mais 15 sec de temps de mort retiré. C'EST ENORME! 15 sec ça permet beaucoup de choses en plus, vraiment beaucoup, certes ceci ne prend effet que vers le late game mais le temps n'est-il pas très précieux à ce moment la de la game justement? Le temps perdu. . . Et aussi est-ce que 6 d'ad+(rajouter le point de maîtrise que vous voulez ici) vont faire la différence par rapport à 15 sec d'actions supplémentaires sur un carry ad notamment? Non je ne crois pas, et donc ton préjugé sur l'aspect utilitaire de ce jeu me paraît fortement éroné.<br /> <br /> Cordialement,<br /> Kaoyaka.

Vaalanihn il y a 11 ans

Faire cette analyse sans y inclure les nouveaux items qui facilitent la vie des supports n'a aucun intérêt et relève presque du troll tant il y a de parti prit.<br /> <br /> De plus, article non signé = gros troll

Delor il y a 11 ans

c'est bien ce que je pensais quand j'ai vu le simulateur de maitrise, l'arbre utilitaire devient l'arbre inutilitaire. Je m'attendais à mieux avec tous les articles postés, visant à améliorer les supports. Encore une fois, Riot se joue de cette classe qu'il n'aime pas.

Benlog il y a 11 ans

Pour le théorie craft des maîtrises armure légendaire et résistance, je ne comprend pas pourquoi dans les fonctions il manque le facteur 100(le ici) : <br /> f(x)= ici(30 +1.05x)/(130+1.05x)- ici(30+x)/(130+x).

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