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Bifrost - Maps KeSPA en Proleague

Maps KeSPA en Proleague
Bifrost
  • Introduction
  • CalDeum
  • Planet S
  • Arkanoid
  • Conclusion
24

Bifrost, je vous l'annonce tout de suite, c'est un peu la map n'importe-quoi.

 

 Nom  KeSPA Bifrost
 Créateur  Str18-02
 Taille  142x128
 Joueurs  2 (spawns à 1h et 7h)
 Type  Jungle et Twilight
 Rush Time  34 s
 Games
 18

 

Statistiques :

 TvZ  2-3  40%
 ZvP  1-1  50%
 PvT  3-4  42.9%

 

Il s'agit ici d'une réédition de la célèbre map sur BroodWar (voir en bas de page). Bifrost a tant de particularités que ça en devient presque trop. Car si certaines maps avaient du succès sur BW, ça ne signifie pas qu'elles soient adaptables aux nouvelles unités et au métagame de SC2.

Parlons tout d'abord du courador. Le courador c'est l'espèce de mix entre couloir et mirador qui court à la périphérie de la map. Il donne accès à la B2 par l'arrière, certes, mais celle-ci - tout comme l'entrée de la main - est wallable grâce à deux bâtiments 2x2 (Pylône, Supply Depot, Spine Crawler). Le courador est donc essentiellement utilisé pour harceler la B3. On peut y siéger des Tanks, y positionner des Hellions ou des Stalkers voire des Roachs/Hydras ou même des Colosses, bref de quoi se faire de bons petits barbecues d'Ouvriers. Le courador est par ailleurs inconstructible : pas de Canonrush ou de Proxy Reaper de là-haut, ouf.

Passons à la main : la ligne de Minerais est inversée par rapport à d'habitude et aussi par rapport à la version BW. Non-contente d'être totalement ouverte sur le flanc, elle offre donc les Ouvriers à tout type de Drop ou de Harass par des Mutas/Phoenix/Banshees. La B2 a également un de ses Gaz impossible à défendre contre les Banshees comme montré dans la game Jangbi (P) vs. skyHigh (T). D'une certaine façon, l'auteur de Bifrost a réussi à concentrer tous les inconvénients qu'avait Lost Temple et à en rajouter de nouveaux en plus !

Cela dit, malgré ces aspects négatifs de la map, il semblerait qu'assez rapidement les joueurs de Proleague aient décidé d'oublier le courador et l'ouverture de la main pour s'orienter vers des games macros plutôt standards. En dehors de quelques cheeses, à partir de la deuxième semaine de compétition on a ainsi commencé à voir des games relativement équilibrées comme on en aurait vu sur n'importe quelle autre map en somme.

 


 

Une B2 en arrière de la main prenable dès le début du jeu

La main et la B2 "wallable" grâce à deux petits bâtiments

Un centre de map ouvert propice à de belles fights

 

Un courador à la limite de l'imba car très difficile à défendre

Une main ouverte (offerte ?) aux harass en tous genres


 

 L'ancienne map Bifrost sur BroodWar

 

  • Introduction
  • CalDeum
  • Planet S
  • Bifrost
  • Arkanoid
  • Conclusion
24
MGG
GearRXZ il y a 11 ans

je sais pas, si on était un grammar nazi à chaque soucis avec les articles d rédacteur m on aurait pour obligation de mettre un pseudo allemand en s'inscrivant ici :D

DarkSquirrel il y a 11 ans

En quoi c'est nazi d'utiliser le bon mot et pas un autre dont la prononciation ressemble ?

Padmay il y a 11 ans

grammar nazi*<br /> <br /> (jkjk)

Nazcaa il y a 11 ans

@NdT hahahahaha bien joué ! J'ai enfin trouvé un grammanazi pire que moi !<br /> @GL999 ça a demandé pas mal de boulot en effet

GL999 il y a 11 ans

Arkanoid pour les TvT j'avais vraiment trouvé ça génial... Après j'avoue que pour les autres MU... <br /> Bifrost avait l'air sympa du peu que j'ai vu...<br /> Les autres je les ai pas vues assez... J'en ai pas trop le souvenir...<br /> En tout cas merci Nazca, dossier intéressant et bien construit... Ça a du demander beaucoup de boulot !

NdT il y a 11 ans

GG Nazca, en qui j'ai toute confiance pour encore élever le niveau ! <br /> <br /> http://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/goulot/37625/difficulte<br /> Emploi : Ne pas confondre ces deux noms.<br /> Goulet = entrée étroite d'un port ou d'une rade ; passage étroit dans les montagnes. Le goulet de Brest, les goulets du Dauphiné. Au figuré : un goulet d'étranglement.<br /> recommandation<br /> Préférer goulet d'étranglement à goulot d'étranglement, que l'on entend parfois dans le registre relâché.<br /> <br /> Goulot = col à entrée étroite d'une bouteille, d'un vase.<br /> <br /> (ce message ne s'adresse pas aux trolls qui me traiteront de nazi, ce serait tellement surfait)

Lupux11 il y a 11 ans

Ça m'a l'air bien foireux la dernière ahah

Overmind il y a 11 ans

l'article rappel à quel point l'équilibre actuel est bancal et l'importance ultra dominante du map pool <br /> beau travail ça permet de mieux comprendre la proleague (stratégie des pick et des snip...)

chuky500 il y a 11 ans

Et se payer la ligne de bunkers, de canons ou de spines. C'est un truc qui ne coute pas très cher à faire et peut être fait à l'avance, sans unités et bien avant le push.

Cartman il y a 11 ans

@Chuky500. Certes, mais même le temps que tu fasses ça, tu seras spotté assez tôt normalement vu que les Zergs envoyaient un Overlord dans la direction des minerais, les protoss (faisant une expo) posaient assez vite un pylon près des minerais alors que les Terrans posaient un Supply ... Et même, si tu fais un allin, tu as pas forcément de la tune à perdre en envoyant tes SCV faire un Gaz, pour ensuite récolté pendant 1 min du Gaz/Minerais/Gaz/minerais ... Donc je pense que tu perds moins de temps en passant par le chemin normal ^^

chuky500 il y a 11 ans

Protips pour la map Caldeum : Vous faites un allin avec 2 ou 3 ouvriers derrière le muret de minerai, vous construisez un gas à côté et avec shift vous faites miner un coup le gas un coup le minerai et ça va casser le muret de minerai plus vite que de casser le caillou.<br /> <br /> Ca marche parce que quand on leur demande de récolter autre chose les ouvriers lachent leur gas et le remplacent par du minerai et inversement.

Nazcaa il y a 11 ans

Ce n'est pas seulement les stats qui m'ont fait dire ça, mais aussi la configuration generale de CalDeum.<br /> J'ai également rappelé dans la conclusion que les stats sont trop faibles pour conclure quoi que ce soit :)

Ilpalazo il y a 11 ans

les maps ont l'air bizarre..<br /> <br /> par contre vu le tres tres faible échantillon, ca sert à rien de faire des conclusion du genre "On concluera rapidement que cette map ne favorise pas les Zergs" dans l'article. Si je lance une piece 3 fois de suite et qu'elle fait 3 fois pile, je vais pas dire qu'elle est truqué.<br /> <br /> sinon l'article est bien fait.

Nazcaa il y a 11 ans

Au moins on ne verra pas de 7g-robo push en PvZ sur Arkanoid :D !!

DarkSquirrel il y a 11 ans

@Ace : bah merde alors les zergs vont devoir apprendre à faire autre chose que turtle en attendant de masser les BL avec infestores et corrupteurs...

Cartman il y a 11 ans

@Verbowl, si c'est un peu tôt effectivement, mais on pourra voir sur les prochains round si c'est confirmé ou pas. <br /> <br /> @AceDPortgas, en même temps dans le map pool actuel, les résultats sont pas forcément mieux que ceux sur les maps KeSPA ... Ohana est LA map protoss (même si on le savait). Antiga Shipyard ... 6 - 1 pour les terrans. <br /> Faut arrêter de pleurer =D ... Au moins sa change des longues macro game ou les Zergs restent chez eux pour avoir leurs deathball. Là ils peuvent plus forcément le faire, et c'est plutôt sympathique de voir du changement.

AceDPortgas il y a 11 ans

@Daewyn est venant de toi ça ne me surprend même pas que tu ne sois pas d'accord monsieur 100% je hais les zergs il faudrait leur laisser que les roachs comme unités! Et je parle que du match ZvP pour les deux premières maps pour le reste cela convient à toutes les races ! Parano...

Daewyn il y a 11 ans

Venant de toi AceDPortgas, ça m'étonne même pas ^^ Mr 100% ZERG

Asrarn il y a 11 ans

Enfin bon dans tout les cas ce ne sont que des statistiques qui ne veulent pas tout dire clairement.

AceDPortgas il y a 11 ans

Wahou comment c'est n'importe quoi ces maps !!! J'espère qu'elles resteront chez les Kespa! Les deux premières pour un zerg c'est horrible car pas accès aux gaz de la B2! pour Planet S et Bifrost prendre B3 c'est du suicide ! et la dernière rien que tous ces rochers mais c'est n'importe quoi !

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