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Arkanoid - Maps KeSPA en Proleague

Maps KeSPA en Proleague
Arkanoid
  • Introduction
  • CalDeum
  • Planet S
  • Bifrost
  • Conclusion
24

Et le meilleur pour la fin : Arkanoid ! Je vous ai dit que Bifrost était la map du n'importe quoi ? Oubliez ça. Bifrost c'est le paradis du balance comparé à Arkanoid qui elle aussi est une réédition de map existant en Proleague du temps de BroodWar.

 

 Nom  KeSPA Arkanoid
 Créateur  Jacky
 Taille  148x148
 Joueurs  4 (spawns à 1,5,7,11)
 Type  Désert
 Rush Time  0 s (map île)
 Games  20

 

Statistiques :

 TvZ  4-4  50%
 ZvP  0-1  0%
 PvT  2-0  100%

 

À l'évidence, l'auteur d'Arkanoid est un fan de Rochers Destructibles. Les quatre secteurs de la map sont bloqués par de multiples blocs de Rochers, isolant les opposants en début de game. Par ailleurs, la B2 et la B3 sont chacune bloquées par une Creep Tumor neutre : les Terrans et les Protoss doivent les détruire pour expand tandis que les Zergs ont la voie libre (no comment). Ces divers éléments ont en outre un timer intégré : au bout de 1200s (20 minutes in game) ils disparaissent tous. Comme si on allait attendre 20 minutes pour pouvoir expand et/ou attaquer son adversaire...

Pour info, Arkanoid a la même taille que Entombed Valley et elle a environ la même disposition pour les B1, B2 et B3. L'espace au centre est relativement ouvert également, donnant lieu à de belles fights en late game. Sauf que cet espace central est lui aussi bloqué de partout par des Rochers Destructibles. Donc en gros regarder un game sur Arkanoid c'est regarder un Terran faire du reaper ou un Zerg double-Expand avant Pool.

Passé ce début de game, on regarde des ptits bonshommes casser des cailloux pendant dix bonnes minutes avant de les voir enfin s'attaquer. Car pour aller par la voie terrestre de votre base à celle de votre adversaire il vous faudra casser pas moins de quatre rangées de cailloux, et ce quelque soit le chemin que vous preniez ! Bon, c'est vrai qu'à la base Arkanoid c'est un jeu où on casse des briques donc d'une certaine façon on aurait dû s'y attendre.

Si l'idée développée sur cette map pouvait sembler cute au départ, c'est pas loin d'être un gros fail. Les games sont ennuyeuses au possible dessus. En mid-game, la seule partie remarquable que j'aie vue a été un ZvZ, Hydra vs. Action, où Hydra est parti Canal de Nydus avec des Roachs et s'est malheureusement fait repousser. En fin de compte, le seul match-up intéressant semble être le TvT car les Terrans sont les seuls à pouvoir offrir un peu d'action en début de game : Reapers, Hellion Drop, Banshees. À partir de la semaine 4 d'ailleurs, on n'a plus vu que du TvT sur Arkanoid.

 


 

Amateurs de gameplay greedy, cette map est pour vous : trois bases pour le prix d'une !

 

 

Vingt minutes no rush, on s'ennuie un peu

Très difficile de punir le Zerg même avec des Banshees ou des Phoenix/Void Rays

  Un map à TvT presque exclusivement

 

L'ancienne map Arkanoid sur BroodWar


  • Introduction
  • CalDeum
  • Planet S
  • Bifrost
  • Arkanoid
  • Conclusion
24
MGG
GearRXZ il y a 11 ans

je sais pas, si on était un grammar nazi à chaque soucis avec les articles d rédacteur m on aurait pour obligation de mettre un pseudo allemand en s'inscrivant ici :D

DarkSquirrel il y a 11 ans

En quoi c'est nazi d'utiliser le bon mot et pas un autre dont la prononciation ressemble ?

Padmay il y a 11 ans

grammar nazi*<br /> <br /> (jkjk)

Nazcaa il y a 11 ans

@NdT hahahahaha bien joué ! J'ai enfin trouvé un grammanazi pire que moi !<br /> @GL999 ça a demandé pas mal de boulot en effet

GL999 il y a 11 ans

Arkanoid pour les TvT j'avais vraiment trouvé ça génial... Après j'avoue que pour les autres MU... <br /> Bifrost avait l'air sympa du peu que j'ai vu...<br /> Les autres je les ai pas vues assez... J'en ai pas trop le souvenir...<br /> En tout cas merci Nazca, dossier intéressant et bien construit... Ça a du demander beaucoup de boulot !

NdT il y a 11 ans

GG Nazca, en qui j'ai toute confiance pour encore élever le niveau ! <br /> <br /> http://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/goulot/37625/difficulte<br /> Emploi : Ne pas confondre ces deux noms.<br /> Goulet = entrée étroite d'un port ou d'une rade ; passage étroit dans les montagnes. Le goulet de Brest, les goulets du Dauphiné. Au figuré : un goulet d'étranglement.<br /> recommandation<br /> Préférer goulet d'étranglement à goulot d'étranglement, que l'on entend parfois dans le registre relâché.<br /> <br /> Goulot = col à entrée étroite d'une bouteille, d'un vase.<br /> <br /> (ce message ne s'adresse pas aux trolls qui me traiteront de nazi, ce serait tellement surfait)

Lupux11 il y a 11 ans

Ça m'a l'air bien foireux la dernière ahah

Overmind il y a 11 ans

l'article rappel à quel point l'équilibre actuel est bancal et l'importance ultra dominante du map pool <br /> beau travail ça permet de mieux comprendre la proleague (stratégie des pick et des snip...)

chuky500 il y a 11 ans

Et se payer la ligne de bunkers, de canons ou de spines. C'est un truc qui ne coute pas très cher à faire et peut être fait à l'avance, sans unités et bien avant le push.

Cartman il y a 11 ans

@Chuky500. Certes, mais même le temps que tu fasses ça, tu seras spotté assez tôt normalement vu que les Zergs envoyaient un Overlord dans la direction des minerais, les protoss (faisant une expo) posaient assez vite un pylon près des minerais alors que les Terrans posaient un Supply ... Et même, si tu fais un allin, tu as pas forcément de la tune à perdre en envoyant tes SCV faire un Gaz, pour ensuite récolté pendant 1 min du Gaz/Minerais/Gaz/minerais ... Donc je pense que tu perds moins de temps en passant par le chemin normal ^^

chuky500 il y a 11 ans

Protips pour la map Caldeum : Vous faites un allin avec 2 ou 3 ouvriers derrière le muret de minerai, vous construisez un gas à côté et avec shift vous faites miner un coup le gas un coup le minerai et ça va casser le muret de minerai plus vite que de casser le caillou.<br /> <br /> Ca marche parce que quand on leur demande de récolter autre chose les ouvriers lachent leur gas et le remplacent par du minerai et inversement.

Nazcaa il y a 11 ans

Ce n'est pas seulement les stats qui m'ont fait dire ça, mais aussi la configuration generale de CalDeum.<br /> J'ai également rappelé dans la conclusion que les stats sont trop faibles pour conclure quoi que ce soit :)

Ilpalazo il y a 11 ans

les maps ont l'air bizarre..<br /> <br /> par contre vu le tres tres faible échantillon, ca sert à rien de faire des conclusion du genre "On concluera rapidement que cette map ne favorise pas les Zergs" dans l'article. Si je lance une piece 3 fois de suite et qu'elle fait 3 fois pile, je vais pas dire qu'elle est truqué.<br /> <br /> sinon l'article est bien fait.

Nazcaa il y a 11 ans

Au moins on ne verra pas de 7g-robo push en PvZ sur Arkanoid :D !!

DarkSquirrel il y a 11 ans

@Ace : bah merde alors les zergs vont devoir apprendre à faire autre chose que turtle en attendant de masser les BL avec infestores et corrupteurs...

Cartman il y a 11 ans

@Verbowl, si c'est un peu tôt effectivement, mais on pourra voir sur les prochains round si c'est confirmé ou pas. <br /> <br /> @AceDPortgas, en même temps dans le map pool actuel, les résultats sont pas forcément mieux que ceux sur les maps KeSPA ... Ohana est LA map protoss (même si on le savait). Antiga Shipyard ... 6 - 1 pour les terrans. <br /> Faut arrêter de pleurer =D ... Au moins sa change des longues macro game ou les Zergs restent chez eux pour avoir leurs deathball. Là ils peuvent plus forcément le faire, et c'est plutôt sympathique de voir du changement.

AceDPortgas il y a 11 ans

@Daewyn est venant de toi ça ne me surprend même pas que tu ne sois pas d'accord monsieur 100% je hais les zergs il faudrait leur laisser que les roachs comme unités! Et je parle que du match ZvP pour les deux premières maps pour le reste cela convient à toutes les races ! Parano...

Daewyn il y a 11 ans

Venant de toi AceDPortgas, ça m'étonne même pas ^^ Mr 100% ZERG

Asrarn il y a 11 ans

Enfin bon dans tout les cas ce ne sont que des statistiques qui ne veulent pas tout dire clairement.

AceDPortgas il y a 11 ans

Wahou comment c'est n'importe quoi ces maps !!! J'espère qu'elles resteront chez les Kespa! Les deux premières pour un zerg c'est horrible car pas accès aux gaz de la B2! pour Planet S et Bifrost prendre B3 c'est du suicide ! et la dernière rien que tous ces rochers mais c'est n'importe quoi !

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