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Esthétique - Questions réponses sur Quinn

Questions réponses sur Quinn
Esthétique
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  • Gameplay
  • Histoire
  • Bric à Brac
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À partir d’un « Ask Me Anything » de Reddit sur Quinn et Valor, Morello, Volty, IronStylus, RiotRunaan et Beat Punchbeef répondent aux questions des joueurs sur tout ce qui concerne ce nouveau champion ! Pour faciliter un peu la lecture, les questions et réponses ont été séparées et classées en cinq catégories : Design, Gameplay, Esthétique, Histoire et Bric-à-brac.

Retrouvez toutes les informations sur la championne Quinn dans cet article.

 

Riot GamesRiot sur AMA Quinn (Traduction - Source)


Comment avez-vous choisi le doubleur de Quinn ? Sa voix sonne très féminine malgré son apparence physique androgyne, était-ce intentionnel ?

Nous avons tranché la question de la doubleuse de Quinn après être passés par un vaste ensemble d’auditions. Nous aimions le fait que sa voix ne soit pas trop féminine quand même - en fait, elle a pris un ton un peu gravelé, mais elle est toujours distinctement femelle, et je pense qu’elle se détache extrêmement bien des voix des autres championnes.


Y a-t-il eu des défis particuliers auxquels vous avez dû faire face en développant Quinn que vous n’aviez pas eu sur la création d’autres champions ? (Des caractéristiques distinctes que vous VOULIEZ mettre sur Quinn, mais qui n’avaient jamais été données avant.)

Oui : « A quoi ressemble un archer Demacien ? », « Quelle est sa personnalité ? », « Quel aspect délivrer à son compagnon ? »

Beaucoup de ces questions présentaient un certain défi. Nous devions la laisser Demacienne, mais adoucir son aspect. Plusieurs solutions :

Les Demaciens sont tous excessifs. Ils hurlent littéralement. Nous voulions que Quinn ait un aspect d’oiseau et nous avons été intransigeants sur la façon d’adapter cela à son costume. Nous pensions à quelque chose entre Batman et un soldat d’élite, habillé, mais avec un certain sens de la praticité.

En effet, nous lui avons donné beaucoup des composantes de la thématique de l’oiseau. Encore une fois, il fallait l’adoucir autant qu’un officier militaire Demacien pouvait l’être, ainsi nous étions au point, une fois ces idées devenues manifestes.
Nous avons aussi ajouté beaucoup d’« éléments rappelant son histoire » qui pouvaient être utilisés pour montrer qu’elle a une évolution et un savoir-faire logistique. Ses épaulières sur le thème de l’oiseau se lient à l’étui dans son dos. Elle a un gantelet pour que Valor y atterrisse, qui a vu une certaine utilisation.

Nous avons pensé au désir de changer ce qui était considéré comme un rôle masculin (être forestier, utiliser un animal comme arme, un solitaire) et mettre une femme forte dans ce rôle. C’était l’opportunité de prendre une chose et de la tortiller un peu, c’est donc ce que nous avons fait. Avec « Le Fauconnier » qui devenait une femme, nous étions conduits à explorer l’idée d’une jeune femme introspective, intelligente et pleine de ressources. L’histoire est devenue plus personnelle et la connexion Homme/animal aboutit à une symbiose. »


Quinn est un champion qui n’est pas complètement sexuée. Est-ce une nouvelle direction pour le design des champions, de ne pas toucher aux clichés faciles ?

Je pense que nous avons simplement essayé de toucher du doigt les bonnes questions avec chaque champion. Ce n’est pas tellement une direction pré-déterminée : « Oh, couvrons ces dames ». C’est plus du « Oh, c’est un personnage cool ». Nous ne voulons pas vraiment toujours avoir une idée à  laquelle on réponde bien, mais plutôt nous conduire à faire des champions meilleurs individuellement.

Pour moi, c’est un peu plus l’intention de trouver un terrain fertile pour des champions non sexués, mais je ne vois pas cela comme une prodigieuse initiative. C’est juste mon style. Plus généralement, je vois ça : « Qu’importe le mieux pour ce champion en particulier » si « sexy » est un thème central, alors cool ! Moins d’habits peut-être ! Dans ce cas-là, ce n’était pas réellement pour ne pas pratiquer l’exposition de chair. C’est juste que ça n’avait pas de sens.
Je pense que, d’une manière générale, nous ne voulons pas nous occuper des clichés. Nous voulons être uniques !
    

J’apprécie cela dans son histoire : elle vient de la classe basse de la société de Demacia. En Orient, les fauconniers traditionnels sont généralement des montagnards, des paysans. Cependant, la notion de fauconnerie et l’aspect que l’on y voit habituellement sont, spécialement en Occident, rattaché à quelqu’un de « royal » et « élégant », de la « haute société ». Qu’est-ce qui a apporté l’idée d’en faire un personnage parti de rien qui accède à la richesse ?Pourquoi est-ce que sa panoplie ressemble à un aigle traditionnel – pas à un fauconnier dans le sens littéral du terme ? Valor est-il même un faucon ? Pourquoi son casque est-il inutilement agrémenté pour un fauconnier/archer ?

Nous voulions utiliser un côté fantasy, mais voulions le tordre un peu. Le visuel de Quinn a la clarté et la propreté de Demacia (qui est plus dans l’élégance) alors que son histoire fait qu’elle vient d’une moins haute société. Nous pensions que cela prenait en compte nos attentes et les plaçait différemment, signifiant que Quinn et Valor seraient spécifiques à la version de League of Legends.

C’est un peu une sauce spéciale qui se compose de nombreuses saveurs différentes pour créer quelque chose d’assez familier, mais qui, en un sens, réserve des surprises. Cela développe également le côté « non-rah rah rah ! » de Demacia – important sur le long terme de la construction du monde.

Nous voulions qu’elle ne soit pas conventionnelle aux conditions de la société de Demacia. Nous avions une opportunité de raconter l’histoire de quelqu’un qui n’était pas juste dans l’armée ou qui était un héros, ou un escroc qui ferait cavalier seul. En particulier avec Quinn nous voulions une raison pour qu’elle se sente complète grâce à Valor. Elle avait besoin d’avoir des chagrins et des rêves. C’est là qu’est arrivé son frère et qu’elle s’est donné une raison d’espérer vivre une vie aventureuse.

Cela ajoute plus de profondeur à ce que nous pouvions explorer : son voyage pour réaliser son rêve et reconnaître que la vie dans la cité n’était pas tout. Cette idée se fissurait et les forêts et les champs la rappelaient.

Nous voulions faire allusion au fauconnier traditionnel, mais il avait besoin d’être plus fantasy. Donc nous avons créé une version très exagérée du gant. C’était au moins un clin d’œil convenable, je pense.

Son casque est une affaire différente. Purement décoratif, un peu fonctionnel, mais certainement la pièce maîtresse de son style Demacien.


Juste une petite chose sur Quinn Phénix : quand vous avez lancé le choix de ses skins, est-ce que quelqu’un s’est arrêté et a dit : « Sommes-nous vraiment en train de faire un autre skin de feu ? » L’aspect du skin est super, et je l’aime beaucoup, mais tout le monde - et son père - a un skin de feu.

Là, je pense que c’était tout à fait approprié. Nous étions fatigués des skins de feu, mais… Oiseau… Phénix, ça semblait adapté !  En plus, nous avons exploré l’idée que Quinn avait effectivement une base de pouvoirs Phénix (comme l’animation de sa mort !). Nous avons intégré le feu parce que Phénix est ardent, mais la thématique est vraiment axée sur ce type de combattants, c’est quelque chose que vous pouvez imaginer sur cette classe de guerriers.
    

Tropa Élite demande sur le forum BR pourquoi on ne peut pas voir Valor survolant Quinn.

Valor apparaît à de nombreux moments, notamment le rappel et le repop, et bien sûr pendant l’incantation de toutes les capacités.

Il y a deux raisons au pourquoi Valor ne demeure pas continuellement à l’écran. La position de Valor n’est pas importante à chaque instant. Un objet rapide avec lequel vous ne pouvez pas interagir volant autour de vous pourrait être très dérangeant. Sur le plan thématique, Valor vole très haut au-dessus du champ de bataille, et il bouge très vite pour accomplir diverses actions.


Lily

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