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Bonus apportés par la vitesse d'attaque - League of Theorycraft n°30

League of Theorycraft n°30
Bonus apportés par la vitesse d'attaque
  • Introduction
  • Comparaison des pages de runes
12

En premier lieu, nous avons la maîtrise Boucher, qui nous permet d’avoir 4 points supplémentaires de dégâts par attaque. Nous avons donc alors tout intérêt à frapper le plus vite possible, les runes de vitesse d’attaque permettent alors de bénéficier de 15 % supplémentaires sur ces dégâts. Je vous l’accorde, ce n’est pas énorme, mais c’est toujours ça de pris.

De même concernant la Machette du chasseur, même si les 10 % d’augmentation des dégâts profitent à toutes les pages de runes, le second passif infligeant 10 points de dégâts à chaque attaque profite plus de la page vitesse d’attaque. Là encore nous retrouvons les 15 % de dégâts supplémentaires provenant de la page de vitesse d’attaque.

Maintenant, concernant le Rasoir de Madred. Le principe est toujours le même, sauf à une nuance près. En effet, vos attaques ayant 25 % de chances d’infliger 300 points de dégâts, cela revient donc à 300x0.25 = 75 de dégâts bonus. Ce qui, au passage, est énorme ! Et une fois encore, pour profiter le plus  possible de ces dégâts, nous avons tout intérêt à frapper vite. Et c’est donc tout naturellement que nous retrouvons le bonus de 15 % provenant de la page de rune vitesse d’attaque.

De manière générale, tous les items apportant des dégâts à vos attaques profiteront d’une augmentation de la vitesse d’attaque. Ceci peut se montrer facilement en effectuant le calcul suivant : dégâts avec runes AS / dégâts sans rune AS. Normalement, en effectuant ce calcul, vous devriez voir apparaître un terme de la forme : (1+15.3%).  Ce qui vous montrera au final que la version avec runes de vitesse d’attaque possède des dégâts supérieurs de 15,3 %.

Nous allons maintenant voir quelques cas particuliers. Je m’excuse tout de suite pour cette partie, je n’aurai pas le temps, ni forcément l’envie, de traiter tous les champions de façon exhaustive… Je vais donc me limiter aux cas de Jax et Xin zhao, qui sont emblématiques des champions profitant de vitesse d’attaque.

Intérêt sur Jax et Xin

Pour Jax :
Son passif donne 4% par coup (au niveau 1), cumulable 6 fois.  Si l’on calcule le temps total pour cumuler les 6 stacks, on obtient :

passif AS 0% 4% 8% 12% 16% 20% 24%
sans runes
délai 1,57 1,51 1,45 1,40 1,35 1,31 1,26
Total 9,85            
avec runes
délai 1,57 1,31 1,27 1,23 1,19 1,16 1,13
Total 8,86            

 

Au final, on aura gagné une bonne seconde. Et sachant que le passif augmente aux niveaux 4/7/10/13/16, l’effet s’accentue.
Pour Xin, qui se soigne toute les 3 attaques. Vous vous soignerez simplement de 15% supplémentaires pour un temps donné. Cette conclusion s’applique aussi pour tous les personnages ayant un effet X (sauf gain d’AS) toutes les Y attaques.

Conclusion

AS = op in da jungle.

Mais les conclusions de la semaine dernière restent vraies, même si vous profiterez plus du buff rouge (comme tous les bonus sur les attaques), vos sorts seront moins puissants. Par contre, si vous avez un personnage qui sera build avec de l’ad, n’hésitez pas à prendre de la vitesse d’attaque. De plus, les runes de vitesse d’attaque perdent de leur intérêt quand vous commencez à avoir de la vitesse d’attaque dans votre stuff, ceci s’ explique par le fait qu’avoir beaucoup d’ad est plus intéressant que beaucoup de vitesse d’attaque contre un champion. Néanmoins, comme les runes sont surtout utiles pour le début de partie, on peut dire que les runes de vitesse d’attaque seront les plus intéressantes (sauf exception).

  • Introduction
  • Comparaison des pages de runes
  • Bonus apportés par la vitesse d'attaque
12
MGG
Zarik0 il y a 11 ans

Oui tout dépend les runes d'AS je les prend pour quasi tous les pseudo tank ou se qui on une bonne synergie avec (nunu, maokai, skarner ,rammus ,naut,diana, etc etc)<br /> Par contre les rune AD de mon avis sont a tout point de vue largement meilleur avec tous seux ayant des ratio AD ou ayant un dps a l'auto attack en gank et fight (xin, jax, jarvan, lee sin, etc etc) meme si pour certain sa vous ralentie un tout peit mais un tout petit peux en clean de jungle earlie, les rune AD permette d'avoir un burst en gank consequant (xin, jax , jarvan etc etc) et surtout de pourvoir aller chercher le counter jungle et d'etre stornk dans les premiere escarmouche/fight/ contest de drake

Dragnir il y a 11 ans

Je suis bien d'accord, mais je trouve donc l'exemple pris ici pas très pertinent. <br /> Et justement skarner et shyvana sont des jungler qui ne scalent pas très bien sur l'ad. cf la fin de mon com.<br /> <br /> Edit : Et je me rend compte que je commence à conjuguer les verbes anglais ='(

Dagoth-Ur il y a 11 ans

M'enfin, beaucoup de junglers dépendent de leurs auto-attaques et ont pour la plupart un passif qui en profite (Skarner,Shyvana,Nocturne...). Donc les runes AS sont bien plus pratiques pour clean la jungle en moins de deux et même en teamfights pour ces persos là.

Dragnir il y a 11 ans

Au fait, dans votre calcul pour le dps, vous obliez les resets d'AA sur Jax et sur Xin. Du coup ça devient moins rentable. A mon avis ça fait gagner une petite demi seconde sur les passif de Jax.<br /> Ce calcul n'est pas forcément pertinent d'ailleurs. Il faudrait juste faire une calcul de dps en fonction du stack du passif considérant les runes AD et les runes vitesse d'attaque. A mon avis ça devrait à peut prêt revenir à égalité, sauf qu'il y aura les ratio sur les spell et le reset d'AA qui donnera l'avantage aux runes AD. Faut voire... Je n'ai pas fait le calcul. <br /> En tout cas, il est sur que les runes vitesse d'attaque sont worth it sur les jungler qui ne scale pas sur l'ad (paradoxalement) et qui ont un passif qui en profite, comme maokai ou nunu si vous ne partez pas sur de la péné magique.

Dragnir il y a 11 ans

Pour Vi? Les runes vitesse d'attaque ainsi les quints vitesse de déplacement se justifient. Je ne suis pas fan pour autant. Les quints vitesse de déplacement sont bonnes sur tout jungler, mais pour se déplacer vi à déjà son dash. Vu que Vi scale très bien sur l'ad je préfère l'ad en quint. Pour les runes vitesse d'attaque, je les mettrais à égalité avec les marques ad toujours pour ses ratios (et pour le reset d'AA sur le e d'ailleurs). De plus ton but dans les fight, sera de lock et burst down un des carry adverse. Pour ça les runes ad sont meilleurs aussi. Après, c'est une question de gout (comment ça je plagie les commentaires d'en dessous? =o ).

Monjambonestmort il y a 11 ans

les quint de déplacement sont un must en tout cas.

neverlord il y a 11 ans

Pour Vi des marques vitesse d'attaque et des quint déplacement est ce le mieux ? J'ouvre le débat.

Mainvault il y a 11 ans

Le drake c'est rare de le faire seul donc notre DPS change peu, enfin c'est juste une question de goût :p

Monjambonestmort il y a 11 ans

marques onlyced.<br /> Mainvault, mais tu pourras dragon / nashor et donner des buff bleu/rouge plus rapidement.

onlyced il y a 11 ans

bonjour,<br /> Topic très interessant! Pourrais-tu préciser pour quelles runes les AS!? Quinte, marques,... ?

Mainvault il y a 11 ans

Comme je l'ai dit précédemment , les runes AS sont plus efficaces en Jungle mais lorsque tu dois gank , 9 fois sur 10 l'adversaire fuit donc l'AS est inutile et pour rendre mon gank plus puissant je préfère AD pur. Bien que je joue des personnages tels que Xin ou Jax.<br /> Pour les junglers AP , je les joue en péné magique, RM , Armur , MS au vu du peu de pages de runes que j'ai. Il n'y a que Diana a qui je mets de l'AS en jungle AP ^^

Matawo il y a 11 ans

Hum je savais que l'AS était plus rentable mais pas à ce point... Avec Shyvana, j'étais vraiment vraiment à la masse ^^.<br /> Par contre je me pose la même question entre CDR et AP pour les junglers AP, faut que je vois selon les persos :).

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