MGG / Actualités jeux vidéo / League of Legends (LoL) / AMA Freljord /

Les reworks des champions - AMA Freljord

AMA Freljord
Les reworks des champions
  • Introduction
  • Développement du patch
  • L'ARAM et l'Abîme Hurlant
  • Le lore
  • Lissandra
  • Les Poros
  • Prochains changements
  • Questions diverses
  • Bonus : la question d'IronStylus aux joueurs
13

 

Questions générales

 

Riot GamesRiot sur AMA Freljord (Traduction - Source)


Pourquoi ne pas avoir ajouté de skins particuliers à chaque tribu ?

MorelloRiot : La vraie réponse est le manque de temps – c’est quelque chose que nous apprécions vraiment comme idée.


Les refontes de champions seront-elles étoffées davantage via les retours de la communauté, plus qu’avant, comme pour les meilleures qualités à retenir d’un champion ?

IronStylus : Je pense que nous voulons mieux nous exprimer à propos des refontes. Nous voulons expliquer les buts et la direction que nous pensons vouloir prendre, comme Morello l’a récemment fait au sujet de Sion. J’ai fait une sorte d’introspection et nous devons aussi chercher quelles initiatives prendre avec les joueurs qui sont passionnés par tel personnage et comment en retenir l’essence.


En quoi la refonte d’un champion est-elle différente de la création d’un nouveau champion ?

RiotMeddler : Pour les nouveaux champions, nous commençons par identifier le genre de personnage que nous voulons faire en terme de design visuel, de lore et de gameplay, ensuite nous passons beaucoup de temps à revenir sur ces éléments, jusqu’à ce que nous trouvions quelque chose que nous aimions vraiment. Ça peut se comparer à un travail sur un tableau vierge. Avec un rework, par contraste, nous cherchons à faire face aux problèmes de gameplay et/ou à la mise à jour des artworks, du modèle ou encore des sons du champion. Les refontes sont des mises au point, des résolutions de problèmes – au fond – il s’agit donc d’opérer dans un espace plus confiné, qui apporte différentes sortes de défis. Pour parler du total de travail impliqué, les deux peuvent être assez similaires, cela dépend aussi de la refonte – si elle est totale ou partielle.


Combien de temps vous faut-il pour refaire un modèle en repartant de zéro ?

IronStylus : Cela dépend de l’ampleur de la refonte. Le champion de base, plus ses skins, cela peut prendre genre… deux-trois mois selon la difficulté. Cela peut toutefois être différent d’un cas à un autre.


Pourquoi utiliser Quinn pour révéler des refontes ou de nouveaux champions ? Est-ce parce qu’elle était la plus récente ? Pourquoi ne pas utiliser un champion de Freljord ?

IronStylus : Quinn était effectivement nouvelle, mais nous avons trouvé qu’elle ferait un bon véhicule parce qu’elle peut aller là où d’autres champions ne le peuvent pas… en un sens. Elle était, en effet, un archer de Demacia dont le travail était l’exploration, l’estimation des menaces, et l’entrée en territoire inconnu. Je pense que nous pourrions, en fait, utiliser un peu plus ses capacités pour explorer de nouvelles régions. Elle véhicule très bien les informations aux joueurs, en raison du fait que Démacia est une sorte de standard de la fantasy.


Une indication sur qui sera le prochain à recevoir une refonte ?

IronStylus : Cela dépend des priorités, quelques-uns sont en ligne de mire. Sivir en fait partie mais nous devrions avoir quelqu’un d’autre avant cela ;). Nous en avons abordé quelques autres qui n’ont pas encore été annoncés ;).

 

Sejuani

 

Riot GamesRiot sur AMA Freljord (Traduction - Source)


Qu’est ce qui fait que les gens trouvent la nouvelle Sejuani plus puissante que l’ancienne ? Est-ce son nouvel aspect ? Ou est-ce qu’elle a toujours été aussi forte et que le rework a simplement servi à attirer l’attention sur elle ?

RiotMeddler : Notre but, avec le rework de Sejuani, c’était de replacer un peu sa puissance, en la rendant plus visible et en améliorant un peu le résultat des prises de risques que demandaient certaines compétences, pas pour la nerf ni la buff. Je crois que le changement de la perception que l’on a de Sejuani vient de la combinaison de plusieurs réussites ici (l’ajout de la projection sur sa charge, par exemple, en échange d’un peu de dommages), ainsi que de l’attention supplémentaire dont elle a bénéficié avec l’évènement de Freljord en lien avec sa refonte visuelle.


L’ancienne Sejuani semblait avoir un kit cohérent, qui ne l’est plus autant avec la nouvelle. Son A, en particulier : il ne prend qu’une cible maintenant. Quelle était l’idée derrière la décision de changer son A en un sort à cible unique ?

RiotMeddler : La raison principale de ce changement sur le A était la puissance. Lors du test interne du rework, nous avons vu que Sejuani dominait constamment les parties et supprimer des dégâts de zone a aidé à la garder sous contrôle. Une autre raison a été la cohérence, voir des ennemis prendre les dommages sans la projection semblait bizarre et faisait que la compétence n’était pas compatible avec une projection de zone.


Pourquoi avoir enlevé une partie du kit de Sejuani qui lui permettait de ralentir les ennemis ?

RiotMeddler : Nous avons pensé que les slows étaient très difficiles à mettre en place d’une façon satisfaisante et équilibrée. Une chose que nous voulions faire avec Sejuani, c’était améliorer ses points forts mais aussi lui donner plus de possibilités d’être counterplay – en échange – et le retrait sur son permafrost faisait partie de cet échange. Ceci dit, Sejuani ayant toujours sa projection, l’un des ralentissements de zone les plus efficace du jeu, et un stun/slow en AOE, elle serait donc encore assez « collante » comparée à de nombreux autres champions.


En fin de partie, il n’y a pas vraiment beaucoup de raison de cibler Sejuani en teamfight, au contraire de beaucoup d’autres tanks du jeu. Quelle est votre opinion à ce sujet ?

RiotMeddler : Beaucoup de champions tankys déclinent en fin de partie, dans une certaine mesure, et Sejuani suit en effet ce motif. Ses dommages sont assez solides, plutôt du bon côté comparés à ceux de champions similaires, et elle apporte beaucoup d’utilité/de dérangement dans un combat, donc nous ne sommes en fait pas trop inquiets par rapport à son manque d’impact en fin de partie. Nous surveillons de très près les performances de Trundle et d’elle-même, cependant, et nous les remodèlerons si besoin.


Le E de la nouvelle Sejuani semble plus compliqué à utiliser. Quelle a été la décision qui a fait que vous lui avez donné un délai sur son AOE, et donc modifié une partie de ses auto-attaques ?

RiotMeddler : Nous voulions insérer un peu plus le fléau de Sejuani dans son kit, lui donner un court instant d’optimisation (en utilisant correctement ses auto-attaques) et offrir à l’ennemi une possibilité de la contrer (en évitant l’effet sur les auto-attaques, prenant alors moins de dégâts).


Le nouvel ultime de Sejuani n’a-t-il pas un risque plus important que la récompense ?

RiotMeddler : Le rayon du burst de son ultime n’a pas changé, bien que sa portée et sa vitesse aient été légèrement améliorées. Le stun pour tout le monde, face au slow provoqué si vous manquez votre cible est un décalage vers un aspect de risk/reward plus élevé. Le pire scénario pour les joueurs de Sejuani est sans doute moins net, un stun d’AOE de deux secondes à portée maximale est extrêmement puissant et une réelle amélioration, comparé à ses deux secondes de stun sur la cible originelle – une sur les autres cibles, donc nous sommes satisfaits de ce changement, pour l’instant.


Sejuani a changé d’apparence, mais n’a pas eu de modifications majeures de son lore comme Trundle. Donc, qu’est ce qui a changé dans la direction artistique qui vous a fait actualiser son look ?

IronStylus : Comme il a déjà été dit, nous sommes dans un jeu itératif. Nous avons senti que Sejuani n’avait pas tout délivré lorsque nous en sommes venus au contexte du personnage. Nous voulions faire en sorte qu’elle ait plus d’impact et soit plus convaincante. Certaines choses ont été faites simplement en changeant la manière dont elle était habillée, lui donnant une tenue plus appropriée au climat dont elle a l’habitude. Lui donner un aspect plus féroce faisait aussi partie de cela. Nous pensons avoir achevé cela en changeant la façon dont Bristle était modélisé – plus comme une sorte d’animal fantastique hybride – ainsi que la posture de Sejuani. Nous voulions la faire paraître plus agressive, plus dure, une véritable barbare du Nord mais avec un semblant de style.


Le Z et le E de Sejuani ne sont-ils pas pires qu’avant ? Son ultime semble plus risqué, et ses auto-attaques ne sont-elles pas plus lentes qu’avant la refonte de ce champion ?

MorelloRiot : Fondamentalement, vous devez mieux gérer vos timings en combat, pour le Z – vous ne pouvez pas simplement faire des dégâts automatiques avec. Il requiert plus de synergie de la part du joueur. L’ultime est bien moins fiable, c’est vrai – c’est le but. Nous voulons que les skills shot soient des lancements de « compétences », qui soient évitables ; ainsi, manquer sa cible et donc l’effet désiré montre moins d’habileté. Mais en réduisant la fiabilité, nous avons pu augmenter la durée du stun, spécialement pour les fins de parties.

 

Autres champions

 

Riot GamesRiot sur AMA Freljord (Traduction - Source)


Pourquoi avoir changé la voix de Ashe ?

RiotRunaan : En tant qu'un des champions les plus anciens de la League, Ashe avait un script VO très limité. Nous voulions lui donner autant de dialogue que nos nouveaux champions (comme Twisted Fate et Annie qui ont reçu de nouveaux scripts avec leurs reworks visuels) et lui donner de nouveaux liens avec les autres champions de Freljord. La doubleuse n'a pas changé.


La voix d'Anivia a-t-elle aussi reçu une mise à jour ?

RiotRunaan : Oui, pour les mêmes raisons :)


Comme Anivia des Glaces noires a été faite, cela signifie-t-il que l’idée d’un skin Battlecast Anivia a été abandonnée ?

MorelloRiot : Je pense que beaucoup de gens ont confondu, au départ, Anivia des Glaces noires et Battlecast Anivia – nous ne faisions pas ce skin :x.


Pourquoi le rework de Trundle a-t-il été poussé après le rejet de ses fans ? Morello a même dit que c’était une erreur de bricoler un champion appartenant à un certain créneau, alors pourquoi ne pas en tirer un tout nouveau champion et laisser Trundle tel qu’il est ?

MorelloRiot : Soyons clairs, je n’ai pas dit que cette refonte était une erreur – le nouveau Trundle fait exactement ce qu’il était censé faire – mais je disais en fait que je pensais que nous aurions pu être plus futés vis-à-vis de comment nous l’avons fait : nous n’aurions pas dû créer un tel conflit avec les fans de Trundle. Au fond, la réponse sévère et impopulaire, c’est que l’héritage est seulement une partie de l’équation, mais que c’est le seul axe dont nous avons discuté. L'héritage a de l’importance mais je pense qu’il en a moins ici parce que si Trundle va effectivement bien avec le monde et est au même niveau que d’autres champions, c’est une victoire dans l’ensemble. À l’avenir, je veux nous assurer que nous ferons plus attention aux changements pour mieux les équilibrer, mais je n’éviterai pas les modifications qui doivent être faites. J’ai un peu expliqué cela lorsque j’ai parlé de Sion. Je ne peux pas en dire plus, dans la mesure où je n'étais pas très impliqué dans le rework de Trundle, mais je tiens à dire deux choses : ça ne vaut pas la peine de refaire entièrement un produit avant son lancement juste parce qu'il y a des inquiétudes au niveau de son héritage, et nous ne referons jamais un champion en deux champions séparés. Il y a certaines choses qui ne valent pas la peine d'être gardées, et je sais que ce n'est pas la réponse que veulent entendre certains fans, mais c'est ainsi.


Pourquoi Nunu n’a-t-il pas reçu de refonte visuelle de son modèle, comme Trundle et Sejuani ?

IronStylus : C’était simplement une question de place, principalement. Nous avons en fait quelque peu avancé sur un nouveau modèle mais il ne rentrait vraiment pas dans nos priorités principales. L’équipe dédiée au relancement est petite et c’était un gros effort pour nous que de ne pas nous occuper uniquement de Trundle, mais aussi de Sejuani. Nous pensons cependant que Nunu a effectivement besoin d’un nouveau lancement !

 

Lily, Fatalboobs et Riasu

  • Introduction
  • Développement du patch
  • L'ARAM et l'Abîme Hurlant
  • Le lore
  • Les reworks des champions
  • Lissandra
  • Les Poros
  • Prochains changements
  • Questions diverses
  • Bonus : la question d'IronStylus aux joueurs
13
MGG
FatalBoobs il y a 11 ans

@Bremen : Attention, ne pas confondre concepteur graphique et développeur, les personnes qui s'occupent du design ne s'occupent pas nécessairement du développement in game, et donc pas de l'interactivité que les joueurs peuvent avoir avec les Poros ;)

Bremen il y a 11 ans

On sent le projet vachement bien testé par les dev quand même : "ouais on peut ping les poros, on sait pas comment mais on peut" .<br /> <br /> Bientôt on aura "ouais, y a des textures sur la tour, on sait pas comment mais y en a " ^^

almarick il y a 11 ans

bien sympa!

Mocucha il y a 11 ans

Monahven : Mon idée va plus dans le sens d'autres cartes 5v5, comme tu le dis, avec peut-être une autre méta, c'est déjà le cas sur Warcfaft 3, il n'y avait pas que la "DoTa", essayez les footmen heroes&armies, etc. C'est gargantuesque !

RussianBear il y a 11 ans

@Monahven , le principe de DotA c'est de s'approprier une personnalisation d'un type de jeu. Dans ce sens, l'aram et la dominion collent parfaitement a cette vision de la personnalisation du jeu vidéo. Après le fait d'en faire un E-sport est autre chose et inclu effectivement de se cantonner a une carte pour centrer la communauté.

Monahven il y a 11 ans

C'est surtout que le principe même de DotA à la base c'est du 5v5, trois chemins, deux jungles remplis de monstres et un gros pas beau à tuer. Personnellement j'vois pas quoi faire d'autre de réellement génial à faire.<br /> <br /> Par ce qu'entre nous, le dominion, c'est cool j'aime bien, la 3v3 a une dimension différente de ce que propose la 5v5, c'est cool aussi. L'ARAM c'est franchement sympas aussi, se laisser avoir par l'aléatoire mais dans tout ça, ce qui est vraiment intéressant c'est la 5v5. J'me fais vite chié sur les autres map, alors qu'en 5v5 jamais.<br /> <br /> Je préfèrerais qu'il fasse d'autre styles de map 5v5 dans d'autres partie du monde de Runeterra qui se font choisir aléatoirement par le matchmaking que de faire d'autre mode plus vide en populace que les autres déjà créé.<br /> <br /> EDIT: Ouais l'équilibrage par map est prévu, et ça c'est vraiment une bonne nouvelle !

Riasu il y a 11 ans

L'équilibrage des champions pour chaque map est prévu mais prendra surement beaucoup de temps. Cela montre quand même le souhait de Riot de mettre en avant les autres cartes en les équilibrant.

Kalius il y a 11 ans

Tu peux pas équilibrer les champions et items pour qu'ils soient équilibrés sur plusieurs maps. Du coup Riot se consacre a équilibré sur la 5v5, et il faut avouer que la 3v3 c'est nawak niveau équilibrage. En tous cas ça me parait logique comme méthodologie.

Mocucha il y a 11 ans

"Ensuite le 5vs5 est LE mode compétitif de LoL , le business principal repose sur cette map, c'est donc logique qu'elle soit privilégiée."<br /> <br /> C'est donc bien ce que je disais. C'est comme mettre une seule carte à un FPS ou un seul circuit à un jeu de bagnoles. Pour favoriser l'unicité de la communauté, pour favoriser l'exploitation à "donf" d'une seule carte. C'est pauvre et c'est un élément expliquant la quantité assez phénoménale de flamers sur ce jeu où tout se résume parfois à un seul click malheureux.

RussianBear il y a 11 ans

" Je joue donc en 3v3 et même en dominion. Pourtant, ces mods n'ont pas autant d'importance aux yeux de Riot et rien ne le justifie. "<br /> <br /> La 3vs3 a été refaite il y a environ 1 an donc ça a quand même un peu d'importance pour Riot ( on peut prendre l'exemple récent de l'ARAM ). Ensuite le 5vs5 est LE mode compétitif de LoL , le business principal repose sur cette map, c'est donc logique qu'elle soit privilégiée.<br /> <br /> Et malheureusement pour les joueurs de Dominion, la fréquentation est faible comparée au 5vs5 =/

Mocucha il y a 11 ans

C'est dommage. La faille de l'invocateur n'est pas mon mod préféré (La méta est trop figée et Riot y participe) et j'en ai marre de me faire traiter de noob juste parce que j'ai envie de jouer un champion en particulier, mais oh, pas de chance, il y a la méta. Je joue donc en 3v3 et même en dominion. Pourtant, ces mods n'ont pas autant d'importance aux yeux de Riot et rien ne le justifie.

Kakawueth il y a 11 ans

Créer de nouvelles maps divisent la ocmmunauté, et Riot se refuse à le faire...

Mocucha il y a 11 ans

Qu'ils aillent faire un tour sur les cartes personalisées de Warcraft 3, ils auront des idées à la pelle pour de nouvelles cartes, champions, sorts et équilibrages de parties. A l'heure actuelle, sur ce tout vieux jeu de Blizzard, il y a encore des cartes meilleures que le classique 5v5 de la League.

L'actu

En Continu

21:40 LoL — Patch notes 14.10 : L'énorme mise à jour du second segment arrive dans la Faille de l'invocateur
18:00 Riot Games copie Dota 2 et c'est une excellente nouvelle pour tous les joueurs de LoL !
16:00 MSI : L'espoir s'est embrasé !
10:05 Le patch 14.10 de League of Legends débarque cette nuit !
15:15 Les 4 joueurs qui ont marqué le début du MSI 2024 sur League of Legends !
13:30 MSI : La confirmation de G2 ? Nouvel affrontement au sommet entre la LPL et la LCK !
13:55 MSI jour 4 : La Corée du Sud au top, l'Europe flop ! Reste-il un espoir pour le Vieux Continent sur League of Legends ?
18:40 MSI : Le G2 2019 de retour ?
20:25 "Nous ne prenons pas de captures d'écran de votre ordinateur" Riot Games s'agace des critiques contre ce nouveau système sur League of Legends
19:00 "Un des meilleurs changements de tous les temps", une rune surpuissante va être supprimée sur League of Legends, et les joueurs s'en réjouissent !

Articles

recommandés

LoL — Patch notes 14.8 : Le patch du MSI 2024 !
LCK Spring Split : Une finale qui entre dans la légende !
Après plus de 14 ans, Riot Games régle enfin l'un des plus gros problèmes de LoL

Guides

à découvrir

League of Legends : Tier List des champions en Saison 13
Guide pour Ahri Mid en S13
Guide pour Ashe ADC en S13