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Les mines de Thanalan - Les donjons de Final Fantasy XIV

Les donjons de Final Fantasy XIV
Les mines de Thanalan
  • Présentation (maj)
  • Grotte de Sastasha
  • L'Hypogée de Tam-Tara
7

Le donjon de niveau 17 dans la région d'Ul'Dah se trouve dans les mines de Clochecuivre de Thanalan. Il se situe entre la capitale de la région et la ville d'Horizon dans le Thanalan occidentale. Il sera le troisième donjon que vous devrez débloquer en suivant votre quête d'histoire principale.

Comme son nom l'indique, vous vous trouverez dans une mine de cuivre. Que ça soit la couleur de l'instance ou simplement le suivi de couloir, vous ne serez pas dépaysé par l'aspect du donjon. Il vous faudra nettoyer les boyaux de ces mines infestées pour pouvoir découvrir ce que les mineurs ont fini par trouver en creusant trop profondément. Vous devrez vous frayer un chemin en détruisant à l'aide d'explosif récupéré sur le sol ou sur les cadavres de monstres. Des ennemis pourront aussi surgir des parois pour vous piéger et vous réduire en bouillie si vous êtes trop imprudent dans votre progression.

 

 

Du côté des monstres environnants, ce seront principalement des fieffés Spriggans qui vous bloqueront la route. Mais ceux qui seront surtout à ne pas prendre à la légère sont les fameux Bombos ! Comme tout Bombos qui se respecte depuis la création de la série des Final Fantasy, ces petits êtres sont prêts à se faire exploser et vous entraîner avec eux. Méfiez-vous donc bien. Des géants plutôt puissants qui auront des coups portés sur une large zone devant eux seront aussi dangereux. Le placement du groupe sera donc primordial pour ne pas succomber.

Le donjon sera gardé par 3 boss. Le premier combat se passera en 2 phases. Au départ, vous affronterez de simples Spriggans qui apparaîtront de plus en plus vite et en masse. Une fois la marée de monstres vaincue, un géant se jettera sur vous. Un combat certes classique à la fin, mais la première phase permet de coordonner convenablement son groupe pour ne pas laisser le soigneur se faire submerger par la vague de Spriggans.

 

 

Le deuxième boss vous demandera plus de compétence pour le focus correct des cibles. En effet, vous aurez affaire à un gigantesque limon. Vos coups ne lui feront quasiment aucun effet. Pour vaincre cette créature, il faudra utiliser les éléments de la salle. Un détonateur au milieu vous permettra de faire venir un Bombo dans le combat. Ce dernier a très peu de vie, mais si vous le laissez quelque temps dans la salle, il fera son office en se faisant exploser. L'explosion est large et puissante. Suffisamment puissante pour infliger de lourds dégâts au limon... et aussi vous occire d'un coup si vous trainez dans la zone d'explosion. Il va donc falloir amener le Bombo à exploser sur le limon en faisant en sorte qu'aucun membre du groupe ne soit dans la zone au moment de l'explosion. Évidemment, ça serait simple si cela s'arrêtait là. Dès que le limon meurt, il se divise en deux autres limons plus petits. Cela se produira à chaque explosion jusqu'à se retrouver, en plein de petits limons à qui il sera enfin possible d'infliger des dégâts. Pour compliquer la tâche, des Spriggans viendront prendre part au combat. Non pas pour vous attaquer, mais pour tuer le bombo avant qu'il n'explose. Ce combat est donc intéressant, car il demande au groupe de focus correctement les cibles (en évitant soigneusement de tuer le bombo) et aussi de bien tanker les différentes cibles sans rater les explosions.

Le troisième et dernier combat se passera dans une grande grotte assez mystérieuse. Le boss est un géant qui sort du mur. Son coup d'épée inflige de gros dégâts sur une large zone face à lui. Il faudra bien le positionner durant les phases de DPS pour ne pas se prendre un cleave malencontreux. Après quelques secondes de DPS standard, il ira de lui-même vers une paroi de la grotte pour la briser. De cette brèche, d’autres géants arriveront et iront directement sur une autre paroi pour ouvrir une nouvelle brèche. Chaque brèche libérera un géant à intervalles réguliers. Il est impossible de stopper le boss sur la première brèche, mais il est impératif de stopper les autres géants si vous ne voulez pas être rapidement submergé. Le DPS devra se partager entre le boss et les géants qui viennent dans la salle.

 

 

Les combats sont variés et l'utilisation du décor et des monstres les rendent moins ennuyeux. La durée du donjon tourne dans les 20 à 30 minutes.

 

Azquar, CodeSqual, Lasca et Lothia

  • Présentation (maj)
  • Grotte de Sastasha
  • L'Hypogée de Tam-Tara
  • Les mines de Thanalan
7
MGG
Saphis il y a 10 ans

Arretez de vous battre<br /> Stop comparer ce jeu à WoW (pas même boite/optic/public visé, mais surtout pas même jeu .... merci capitain obvious)

SlayerSLittleBoxer il y a 10 ans

Excuse moi c'est vrai que ragefeu et les mortemines étais TELLEMENT bien fait a l'époque de vanilla mais excuse moi

Kikootou il y a 10 ans

Bah pas mal d'instance, pas mal de boss d'invocation, en tout cas ça a l'air bien parti ( mais quand même pas le nouveau wow faut pas abuser non plus. )<br /> Square Enix est qd même une grosse boite, le HL va suivre ya aucun doute.

ethanfel il y a 10 ans

@ les boss sont tellement mal faits, il faudrait envoyer l’équipe designer en prison... " Tellement d'instance de bon truc aucun défaut le successeur de wow est arrive " laisse moi rire, malheureseument non.<br /> <br /> faudrait surtout que tu passe a l'ophtalmo :)

wakan il y a 10 ans

les boss sont tellement mal faits, il faudrait envoyer l’équipe designer en prison... " Tellement d'instance de bon truc aucun défaut le successeur de wow est arrive " laisse moi rire, malheureseument non.

SlayerSLittleBoxer il y a 10 ans

Tellement d'instance de bon truc aucun défaut le successeur de wow est arrive

Eifer il y a 10 ans

Pour Sastasha suffit juste de cliquer sur les eaux en ébullition pour empêcher les adds de spawn.

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