MGG / Actualités jeux vidéo / League of Legends (LoL) / Pavois vs Solari PBE /

Équivalence en gold du Pavois et du Médaillon du PBE ? - Pavois vs Solari PBE

Pavois vs Solari PBE
Équivalence en gold du Pavois et du Médaillon du PBE ?
  • Introduction
  • Analyse de l'Égide actuel face à celui du PBE
  • Comment remplacer le combo Pavois + Médaillon ?
  • Quel effet cela va avoir sur l'accumulation des objets ?
  • Situation concrète : Xin Zhao et la jungle
  • Conclusions et réflexions
18

Pour faciliter les calculs et pour mieux repérer où sont les différences en gold j'ai décidé de bien séparer les objets en 3 parties, la valeur des caractéristiques de l'objet, la valeur des auras et finalement la valeur de l'actif.


Comparaison de la valeur des caractéristiques des objets sans leurs passifs et actifs.

« Pavois Runique » :

2950 golds
300 points de vie
20 armure
30 résistance magique

300 HP = 300 x 2,64 = 792 golds
20 armure = 20 x 20 = 400 golds
30 MR = 30 x 20 = 600 golds
Valeur totale de l'objet : 1792 golds

---

« Médaillon de l'Iron Solari » (PBE) :

2500 golds
300 points de vie
20 armure
10% CDR

300 HP = 300 x 2,64 = 792 golds
20 armure = 20 x 20 = 400 golds
10% CDR = 322 golds
Valeur totale de l'objet : 1514 golds

Si l'on compare les statistiques sans les actifs et les passifs l'on peut voir que d'un côté on a un objet avec une valeur totale équivalente à 1792 Golds alors que de l'autre côté on a un objet avec une valeur totale équivalente à 1514 Golds.


Comparons maintenant la valeur des passifs des 2 objets.

« Pavois Runique » :

10 armure
25 résistance magique
10 regen HP

10 armure = 10 x 20 = 200 golds
25 MR = 25 x 20 = 500 golds
10 regen HP = 360 golds
Valeur de l'aura = 1060 golds

---

« Médaillon de l'Iron Solari » (PBE) :

20 résistance magique
10 regen HP

20 MR = 20 x 20 = 400 golds
10 regen HP = 360 golds
Valeur de l'aura = 760 golds


Calculons la valeur du bouclier du « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE).

Avant toute chose il faut savoir que le bouclier fournit par le « Médaillon de l'Iron Solari » a une valeur égale à 50 + 10 x le niveau du champion.

Voici donc les valeurs que le bouclier peut avoir : 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/220/230

Pour calculer une équivalence en gold on va partir du principe que 1 point de bouclier équivaut à un 1 point de vie.

L'équivalence en gold est donc pour les différents niveaux :

Valeur en gold = 50 + 10 x niveau du champion x 2,64

Ce qui nous donne pour les différents niveaux principaux c'est-à-dire 1, 6, 11, 16 et 18 : 158,4 / 290,4 / 422.4 / 554,4 / 607,2 golds


Comparons enfin le « Pavois Runique » avec le « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE).

Tout d'abord je tiens à préciser que cette comparaison concerne uniquement la valeur en gold des 2 objets. Bien entendu je considère que l'actif est disponible vu le faible cooldown (60 secondes)  de celui-ci, je ne doute pas que ce soit le cas. D'ailleurs je ferai de même pour tout le reste de l'article.

Afin d'équilibrer la valeur en gold des 2 objets j'ai rajouté 450 golds à la valeur du « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE), ce qui correspond à la différence de prix entre les 2 objets.

Voici le résultat sous forme de 5 graphiques, afin de voir les différentes situations possibles (avec 0 allié(1vX), 1 allié(2vX), 2 alliés(3vX)..)

 

On remarque que les seuls moments où le « Pavois Runique » est plus efficace que le nouveau « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE) est dans les premiers niveaux, une fois le niveau 5 obtenu le nouveau « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE) devient plus rentable. Il n'est bien évidemment pas possible d'obtenir ces objets avant le niveau 5 ce qui signifie que le nouvel objet est dans toutes situations plus rentable.

Maintenant qu'on a montré qu'individuellement la nouvelle version est plus intéressante que le « Pavois Runique » 2 points viennent à l'esprit, que devient le combo « Médaillon de l'Iron Solari » + « Pavois Runique » sur un même champion (jungler) ? Quel effet ce changement va avoir sur l'accumulation des objets ? ( 2 « Pavois Runique » contre 2 « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE) )

Nous allons donc traiter ces 2 points.

  • Introduction
  • Analyse de l'Égide actuel face à celui du PBE
  • Équivalence en gold du Pavois et du Médaillon du PBE ?
  • Comment remplacer le combo Pavois + Médaillon ?
  • Quel effet cela va avoir sur l'accumulation des objets ?
  • Situation concrète : Xin Zhao et la jungle
  • Conclusions et réflexions
18
MGG
Aymesan il y a 10 ans

Superbe démonstration et calculs savant, que je ne saurait reproduire. Cependant, on passe à coté d'un détail qui pour moi a son importance, (je suis débutant, certes, mais parfois, une vision simpliste permet de mettre le doigt sur des choses). En fait, on se retrouve avec un Iron solari aux stat persos remaniées qui fourni une aura a peu près inutile, tout simplement (+20 armure, ça fait pas grand chose) et on perd ce qui pour moi était la véritable utilité du pavois, ce qui le rendait attractif, la resist magie en aura (qui elle avait une grosse importance pour le carry, qui pouvais sans item passer d'environ 40 à 65 (un peu plus de 50% d'augmentation)et surtout, on perd en solidité pour le porteur (qui gagnait vraiment en armure et en résistance magique). Spécialisé en support solide, comme Kayle, Blitz ou Leona, ce simple item me permettait de devenir un tank correcte tout en donnant une aura utile à mon carry, après, quand la partie me le permettait, je prenais le médaillon pour ses qualités que nous lui connaissons et qui avait une superbe synergie avec le pavois, car, comme si bien dit, le bouclier bénéficiait de l'aura du pavois/ Maintenant, je ne peux plus tanker aussi bien, car je perd presque 20% de résitance magique, et je dois donc, soit changer de style de jeu, et rester bien au chaud à l'arrière comme avec Sona ou Soraka, soir partir sur un autre item qui n'offre rien à mon carry. Par ailleurs, pour Sona et Soraka, elles perdent elles aussi en résistance, ce qui fait que je ne vais plus par exemple, tenter de serial mute une Kat un peu trop insistante, bloquant mon jeu à je soigne mon carry. Alors certes, cet item est un must have pour les junglers, mais ça tue ma façon de jouer support offensif, car je n'ai pas d'équivalent qui me permette de le remplacer.

Gaazeka il y a 10 ans

Nice pour mes deux mains support:thresh/leona :)

Vae il y a 10 ans

Les supports n'ont pas d'item en fin de partie.

Keegan il y a 10 ans

Je vois pas trop l'intérêt de deux New Solari par équipe.<br /> <br /> Le jungler l'a plus vite, tient plus longtemps en teamfight (plus tanky) et ça l'aide pour gank => c'est essentiel sur lui.<br /> <br /> Mais sur un support, ça l'est beaucoup moins, surtout au vu du prix.<br /> <br /> Sur la grande majorité de mes supports (sauf les supports à engage qui se doivent d'être tanky, comme Thresh, Leona) je préférerai dorénavant faire un Shurelya, un Mikael ou des Ombres Jumelles. C'est beaucoup plus utile qu'un deuxième Iron Solari (les auras ne stack pas, l'actif est diminué).<br /> <br /> <br /> Aujourd'hui quand je joue jungle, je demande généralement à mon support de rush le Bulwark (sur les Nami/Janna/Sona) ou un Iron Solari (Thresh, Leona), et moi je rush l'autre.<br /> <br /> Maintenant, en tant que jungle, je pourrai faire l'Iron Solari et mon support fera ce qui lui plaît (Shurelya mon amour <3).<br /> <br /> Ou alors, si c'est une Leona ou un Thresh, autant le laisser faire le Solari et partir sur une cape solaire du coup !<br /> <br /> J'étais triste au début, mais finalement c'est une très bonne nouvelle. <br /> <br /> D'autant plus qu'avec Ancient Golem + Iron Solari + Cape solaire + Spirit Visage/la nouvelle Banshee, le jungler aura plus rapidement un niveau de tanking idéal et pourra se diriger vers un item à dégât.

Scieska il y a 10 ans

Ca m'arrive de faire un rush giant's belt -> sunfire sur thresh ou leona si je prend 1-2 kills + assist sur l'early game, c'est même plutôt assez efficace je trouve ^^<br /> Je suis pas tout a fait d'accord sur le build support. Selon la compo en face, le support ne fera pas aegis si son jungle le fait. Un double aegis vs une compo single AP je trouve pas que ça soit utile, et je pense que le jungle est plus efficace avec une aegis que le support vu qu'il va l’emmener avec lui sur les lanes. <br /> Apres en effet, peut être que le support pourra se permettre de prendre un crucible voir ohmwrecker soyons fous! <br /> Le problème ne vient pas du fait que les support n'ont pas d'items à build, ça vient surtout que le solari sera terminé aux alentours de 15 min sur sa nouvelle version (voir 20 si la lane est perdue) et que 80% des parties seront finies dans les 5 minutes qui suivent. Donc le support pourra faire autre chose que ruby sightstone / solari / boots environ une game sur cinq.

Kalius il y a 10 ans

@Scieska : C'est l'inverse. Déja un support ne prend jamais sunfire ^^'<br /> Ensuite en tant que support le late game c'est Solari + Bulwark, maintenant vu que les 2 objets sont fusionnés le support pourra partir sur d'autres objets au lieu de devoir faire ces 2 là.<br /> Alors oui le second objet du support s'imposera de lui même mais là ou avant on avait :<br /> Rubis de Vision > Bulwark > Solari<br /> ou<br /> Rubis de Vision > Solari > Bulwark<br /> <br /> maintenant on aura<br /> <br /> Rubis de Vision > Solari > + n'importe quel items et ça ouvre des dizaines de possibilités.

Scieska il y a 10 ans

Etant un joueur de support, je trouve que ça rend le support encore plus "idiot" qu'avant. Maintenant, les supports vont toujours devoir start ward puis rush le solari, la ou avant on avait quand même certains choix a faire (sunfire, aegis, solari). Sachant que les games sont assez courtes, tu finiras la game avec le solari, une sightstone et une paire de bottes et ça sera tout, même plus besoin de réfléchir.<br /> Je trouve que le nouveau solari est très rentable et qu'il est un très bon item. Le soucis c'est que ça enrichit le gameplay dans la jungle, mais appauvrit celui du support :/ C'est un peu dommage.

Dem6 il y a 10 ans

Ce qui me gène c'est qu'il y ait plus la gemme exaltante intermédiaire pour le craft. C'était pratique en jungle.

GalloViking il y a 10 ans

Argothus: claquer l'actif de l'Iron Solari est souvent fait dès le début d'un teamfight, quand les cinq joueurs sont encore en vie ;)<br /> <br /> Mais sinon oui, j'aimerais bien voir un petit nerf avant la sortie.

Argothus il y a 10 ans

Ce qui déroute surtout, c'est que le nouveau médaillon solari ressmble plus au pavoi runique qu'à l'ancien médaillon, ils auraient du donner un nom totalement différend.<br /> <br /> Merci pour cette analyse très fine qui montre la puissance de l'objet, trop puissant à priori en termes de statistiques (même si l'aura et l'actif touchent rarement les 5 personnes), ça sent le nerf avant la sortie officielle.

Gintokay il y a 10 ans

Je n'aime pas du tout ce que donne l'Iron Solari. Au final on tend vers un Ancien Golem, c'est-à-dire un item qui donne que des HP (vu la baisse d'armure et RM comparé à un Bulwark ou un Iron Solari actuel). Et sur un jungler, c'est bien joli d'avoir 3k d'HP avec deux items, mais si t'as 90 d'armure et 60 de RM, c'est pas opti. Les chiffres comme ça c'est bien joli, mais dans les faits un jungler pourra pas faire l'IS directement (ajoutez à ça la méta des % avec la BRK/Liandry...), ou alors il va se passer de l'Ancien Golem. Heureusement qu'au final l'item ne coûte pas si cher.

GalloViking il y a 10 ans

Très bon objet à mon goût. Fusion de deux objets géniaux, que l'on soit Support ou Tank.

Furau² il y a 10 ans

Nävväk, il est fort probable qu'avec une telle combinaison, l'objet risque de subir quelques nerfs. A la base, les deux objets étaient perma prises (sauf l'IS, parfois). Alors deux objets en un.....j'imagine pas.

Lotus il y a 10 ans

Dun Baloo : c'est justement ça qui est bien. Maintenant en tant que jungler, tu pourras partir sur des objets plus personnels, selon ton choix, tout en laissant au support cet item indispensable à l'équipe. Cela rendra le rôle de jungler un peu moins ingrat en ce qui concerne l'itemisation.

NävväK il y a 10 ans

Définitivement un changement positif. Les deux objets étaient trop bons pour se passer de l'un.<br /> D'un côté, les junglers pourront investir leurs golds dans un autre objet plus personnel.<br /> De l'autre, les support vont enfin acheter autre chose comme le Shurelya, le Mikael, ...<br /> <br /> Par contre, l'IS me semble trop puissant dans sa version actuelle.<br /> Welcome to the League of Iron Solari ?

Furau² il y a 10 ans

"Maintenant, si quelqu'un fait le Solari, je fais quoi ?", le double aura est toujours utile pour les support (bon, plus les supports comme leona ou alistar) et les junglers qui le prennent. Par ailleurs, il y a aussi les deux actifs. Ça permet d'avoir deux boucliers (faut pas les activer en même temps, hein >_>) en un seul fight.

Dun Baloo il y a 10 ans

J'ai le raisonnement contraire (tout en étant aussi fan de Shurelya) : j'ai toujours préféré le Bulwark, mais si quelqu'un de mon équipe en faisait un, je partais sur le Solari... Maintenant, si quelqu'un fait le Solari, je fais quoi ?<br /> <br /> Finalement, ça fait moins d'objets à acheter pour ceux qui prenaient les deux... mais moins de variété pour ceux qui en choisissaient un.

Funderwalk il y a 10 ans

Pour moi, le fait d'avoir un objet en moins à acheter est une excellente chose, surtout en tant qu'irréductible du Songe de Shurelya :D

L'actu

En Continu

17:45 MSI : Nouvelle humiliation pour Team Liquid à l'international !
18:00 LoL : La Coupe des Étoiles fait son grand retour !
19:30 MSI : Le Play-In a rendu son verdict ! On connaît les 2 dernières équipes qualifiées pour le Main Event !
17:00 "Ayez peur de cette mise à jour", attention le nouvel anti-triche de LoL pourrait causer de gros problèmes à votre PC ou vos écrans !
12:15 LoL : De grosses annonces pour les rosters LEC et LFL de la Karmine Corp !
20:30 Les refontes sur League of Legends peuvent sauver des personnages, et voici 6 champions qui devrait recevoir la même attention que Skarner
15:40 MSI : Les deux premières éliminations du tournoi !
15:40 MSI : L'Occident entre humiliation et belle résistance
20:00 LoL - Patch 14.10 : La cour féérique est de retour avec 4 nouvelles apparences absolument magnifiques
15:00 MSI : 2 matchs, 2 victoires faciles dans ce deuxième jour du Play-In !

Articles

recommandés

LoL — Patch notes 14.8 : Le patch du MSI 2024 !
LCK Spring Split : Une finale qui entre dans la légende !
Après plus de 14 ans, Riot Games régle enfin l'un des plus gros problèmes de LoL

Guides

à découvrir

League of Legends : Tier List des champions en Saison 13
Guide pour Ahri Mid en S13
Guide pour Ashe ADC en S13