MGG / Actualités jeux vidéo / League of Legends (LoL) / Pavois vs Solari PBE /

Quel effet cela va avoir sur l'accumulation des objets ? - Pavois vs Solari PBE

Pavois vs Solari PBE
Quel effet cela va avoir sur l'accumulation des objets ?
  • Introduction
  • Analyse de l'Égide actuel face à celui du PBE
  • Équivalence en gold du Pavois et du Médaillon du PBE ?
  • Comment remplacer le combo Pavois + Médaillon ?
  • Situation concrète : Xin Zhao et la jungle
  • Conclusions et réflexions
18

Avant tout chose il faut savoir que les auras ne se cumulent pas en dehors des 2 porteurs qui profiteront 2 fois de cette aura.

Voyons immédiatement la valeur en gold des différents équipements.


Calcul de l'équivalence en gold de 2 « Pavois Runique » :

- On a vu au tout début de l'article que la valeur en gold des caractéristiques du « Pavois Runique » est de 1792 golds, on multiplie donc cette valeur par 2, 3584 golds.

- L'aura du « Pavois Runique » s'applique 7 fois si les 5 joueurs sont dans la même zone, 2 joueurs en profitent 2 fois et les 3 autres joueurs une seule fois. On a vu précédemment que la valeur en gold du passif est de 1060 golds, soit un total de 7420 golds.

- Au total on a donc une valeur en gold de 11004 golds pour un montant de 5900 golds.


Calcul de l'équivalence en gold de 2 « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE) :

- Comme pour le « Pavois Runqiue» on va commencer par calculer la valeur des caractéristiques de base des objets, on a vu que la valeur est de 1514 golds soit 3028 golds pour 2 médaillons.

- Comme pour le « Pavois Runique » on applique l'effet 7 fois, la valeur étant de 760 golds on obtient un montant de 5320 golds.

- En plus des caractéristiques et de l'aura le « Médaillon de l'Iron Solari » dispose d'un actif qui en plus du bouclier applique un effet pendant 8 secondes qui réduit de 50% le montant de bouclier du prochain « Médaillon de l'Iron Solari ». Il est d'ailleurs impossible de cumuler les boucliers, le second bouclier ne fait que rafraîchir le premier, on par donc du principe que le second bouclier est lancé après la fin du premier mais toujours dans la période de l'effet.

On va calculer les valeurs pour une activation du second bouclier entre 5 et 8 secondes (effet -50% ainsi que pour une activation après l'effet c'est-à-dire après 8 secondes)

Les valeurs en gold sont donc les suivantes :


Entre 5 et 8 secondes :

On passe donc d'un actif de 50 + 10 x niveau du champion à 75 + 15 x niveau du champion .
La valeur en gold est donc la suivante :

Les valeurs les plus intéressantes sont donc 1188 golds pour le niveau 1, 2772 golds pour le niveau 9 et 4554 golds pour le niveau 18.


Après 8 secondes :

Après 8 secondes les 2 boucliers ont une capacité totale, c'est-à-dire que l'on passe de 50 + 10 x niveau du champion  à 100 + 20 x niveau du champion .
La valeur en gold est donc la suivante :

Les valeurs les plus importantes sont donc 1584 golds pour le niveau 1, 2904 golds pour le niveau 6 et 6072 golds pour le niveau 18.

- L'équivalence en gold de 2 « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE) lorsque l'activation se fait pendant l'effet réduisant le second bouclier est donc compris entre 9536 golds et 12902 golds pour une activation après l'effet négatif la valeur en gold passe à un montant compris entre 9932 golds et 14420 golds tout ça pour un montant de 5000 golds !

On remarque qu'à partir du niveau 9, une équipe ayant 2 « Médaillon de l'Iron Solari » aura une équivalence en gold supérieure à une équipe ayant 2 « Pavois Runique » qu'ils décident d'activer le second bouclier avant ou après l'effet négatif. S'ils l'activent après alors la valeur en gold sera supérieure dès le niveau 6, autant dire tout le temps.

Et surtout une chose importante que je n'ai pas signalé c'est que ces 2 médaillons coûteront 900 golds de moins, dans ce calcul j'ai préféré considérer les objets comme ayant la même valeur je n'ai donc pas pris en compte leur coût afin de montrer que même en mettant ce facteur de côté le nouveau « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE) est donc beaucoup plus intéressant dans le cas d'une double utilisation !

Avant de conclure j'aimerais tout de même voir une situation concrète afin d'estimer du mieux possible l'effet qu'ont le « Pavois Runique » et le « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE) sur la quantité de dégâts à infliger pour tuer le/les champions. Faisons place au grand Xin Zhao !

  • Introduction
  • Analyse de l'Égide actuel face à celui du PBE
  • Équivalence en gold du Pavois et du Médaillon du PBE ?
  • Comment remplacer le combo Pavois + Médaillon ?
  • Quel effet cela va avoir sur l'accumulation des objets ?
  • Situation concrète : Xin Zhao et la jungle
  • Conclusions et réflexions
18
MGG
Aymesan il y a 10 ans

Superbe démonstration et calculs savant, que je ne saurait reproduire. Cependant, on passe à coté d'un détail qui pour moi a son importance, (je suis débutant, certes, mais parfois, une vision simpliste permet de mettre le doigt sur des choses). En fait, on se retrouve avec un Iron solari aux stat persos remaniées qui fourni une aura a peu près inutile, tout simplement (+20 armure, ça fait pas grand chose) et on perd ce qui pour moi était la véritable utilité du pavois, ce qui le rendait attractif, la resist magie en aura (qui elle avait une grosse importance pour le carry, qui pouvais sans item passer d'environ 40 à 65 (un peu plus de 50% d'augmentation)et surtout, on perd en solidité pour le porteur (qui gagnait vraiment en armure et en résistance magique). Spécialisé en support solide, comme Kayle, Blitz ou Leona, ce simple item me permettait de devenir un tank correcte tout en donnant une aura utile à mon carry, après, quand la partie me le permettait, je prenais le médaillon pour ses qualités que nous lui connaissons et qui avait une superbe synergie avec le pavois, car, comme si bien dit, le bouclier bénéficiait de l'aura du pavois/ Maintenant, je ne peux plus tanker aussi bien, car je perd presque 20% de résitance magique, et je dois donc, soit changer de style de jeu, et rester bien au chaud à l'arrière comme avec Sona ou Soraka, soir partir sur un autre item qui n'offre rien à mon carry. Par ailleurs, pour Sona et Soraka, elles perdent elles aussi en résistance, ce qui fait que je ne vais plus par exemple, tenter de serial mute une Kat un peu trop insistante, bloquant mon jeu à je soigne mon carry. Alors certes, cet item est un must have pour les junglers, mais ça tue ma façon de jouer support offensif, car je n'ai pas d'équivalent qui me permette de le remplacer.

Gaazeka il y a 10 ans

Nice pour mes deux mains support:thresh/leona :)

Vae il y a 10 ans

Les supports n'ont pas d'item en fin de partie.

Keegan il y a 10 ans

Je vois pas trop l'intérêt de deux New Solari par équipe.<br /> <br /> Le jungler l'a plus vite, tient plus longtemps en teamfight (plus tanky) et ça l'aide pour gank => c'est essentiel sur lui.<br /> <br /> Mais sur un support, ça l'est beaucoup moins, surtout au vu du prix.<br /> <br /> Sur la grande majorité de mes supports (sauf les supports à engage qui se doivent d'être tanky, comme Thresh, Leona) je préférerai dorénavant faire un Shurelya, un Mikael ou des Ombres Jumelles. C'est beaucoup plus utile qu'un deuxième Iron Solari (les auras ne stack pas, l'actif est diminué).<br /> <br /> <br /> Aujourd'hui quand je joue jungle, je demande généralement à mon support de rush le Bulwark (sur les Nami/Janna/Sona) ou un Iron Solari (Thresh, Leona), et moi je rush l'autre.<br /> <br /> Maintenant, en tant que jungle, je pourrai faire l'Iron Solari et mon support fera ce qui lui plaît (Shurelya mon amour <3).<br /> <br /> Ou alors, si c'est une Leona ou un Thresh, autant le laisser faire le Solari et partir sur une cape solaire du coup !<br /> <br /> J'étais triste au début, mais finalement c'est une très bonne nouvelle. <br /> <br /> D'autant plus qu'avec Ancient Golem + Iron Solari + Cape solaire + Spirit Visage/la nouvelle Banshee, le jungler aura plus rapidement un niveau de tanking idéal et pourra se diriger vers un item à dégât.

Scieska il y a 10 ans

Ca m'arrive de faire un rush giant's belt -> sunfire sur thresh ou leona si je prend 1-2 kills + assist sur l'early game, c'est même plutôt assez efficace je trouve ^^<br /> Je suis pas tout a fait d'accord sur le build support. Selon la compo en face, le support ne fera pas aegis si son jungle le fait. Un double aegis vs une compo single AP je trouve pas que ça soit utile, et je pense que le jungle est plus efficace avec une aegis que le support vu qu'il va l’emmener avec lui sur les lanes. <br /> Apres en effet, peut être que le support pourra se permettre de prendre un crucible voir ohmwrecker soyons fous! <br /> Le problème ne vient pas du fait que les support n'ont pas d'items à build, ça vient surtout que le solari sera terminé aux alentours de 15 min sur sa nouvelle version (voir 20 si la lane est perdue) et que 80% des parties seront finies dans les 5 minutes qui suivent. Donc le support pourra faire autre chose que ruby sightstone / solari / boots environ une game sur cinq.

Kalius il y a 10 ans

@Scieska : C'est l'inverse. Déja un support ne prend jamais sunfire ^^'<br /> Ensuite en tant que support le late game c'est Solari + Bulwark, maintenant vu que les 2 objets sont fusionnés le support pourra partir sur d'autres objets au lieu de devoir faire ces 2 là.<br /> Alors oui le second objet du support s'imposera de lui même mais là ou avant on avait :<br /> Rubis de Vision > Bulwark > Solari<br /> ou<br /> Rubis de Vision > Solari > Bulwark<br /> <br /> maintenant on aura<br /> <br /> Rubis de Vision > Solari > + n'importe quel items et ça ouvre des dizaines de possibilités.

Scieska il y a 10 ans

Etant un joueur de support, je trouve que ça rend le support encore plus "idiot" qu'avant. Maintenant, les supports vont toujours devoir start ward puis rush le solari, la ou avant on avait quand même certains choix a faire (sunfire, aegis, solari). Sachant que les games sont assez courtes, tu finiras la game avec le solari, une sightstone et une paire de bottes et ça sera tout, même plus besoin de réfléchir.<br /> Je trouve que le nouveau solari est très rentable et qu'il est un très bon item. Le soucis c'est que ça enrichit le gameplay dans la jungle, mais appauvrit celui du support :/ C'est un peu dommage.

Dem6 il y a 10 ans

Ce qui me gène c'est qu'il y ait plus la gemme exaltante intermédiaire pour le craft. C'était pratique en jungle.

GalloViking il y a 10 ans

Argothus: claquer l'actif de l'Iron Solari est souvent fait dès le début d'un teamfight, quand les cinq joueurs sont encore en vie ;)<br /> <br /> Mais sinon oui, j'aimerais bien voir un petit nerf avant la sortie.

Argothus il y a 10 ans

Ce qui déroute surtout, c'est que le nouveau médaillon solari ressmble plus au pavoi runique qu'à l'ancien médaillon, ils auraient du donner un nom totalement différend.<br /> <br /> Merci pour cette analyse très fine qui montre la puissance de l'objet, trop puissant à priori en termes de statistiques (même si l'aura et l'actif touchent rarement les 5 personnes), ça sent le nerf avant la sortie officielle.

Gintokay il y a 10 ans

Je n'aime pas du tout ce que donne l'Iron Solari. Au final on tend vers un Ancien Golem, c'est-à-dire un item qui donne que des HP (vu la baisse d'armure et RM comparé à un Bulwark ou un Iron Solari actuel). Et sur un jungler, c'est bien joli d'avoir 3k d'HP avec deux items, mais si t'as 90 d'armure et 60 de RM, c'est pas opti. Les chiffres comme ça c'est bien joli, mais dans les faits un jungler pourra pas faire l'IS directement (ajoutez à ça la méta des % avec la BRK/Liandry...), ou alors il va se passer de l'Ancien Golem. Heureusement qu'au final l'item ne coûte pas si cher.

GalloViking il y a 10 ans

Très bon objet à mon goût. Fusion de deux objets géniaux, que l'on soit Support ou Tank.

Furau² il y a 10 ans

Nävväk, il est fort probable qu'avec une telle combinaison, l'objet risque de subir quelques nerfs. A la base, les deux objets étaient perma prises (sauf l'IS, parfois). Alors deux objets en un.....j'imagine pas.

Lotus il y a 10 ans

Dun Baloo : c'est justement ça qui est bien. Maintenant en tant que jungler, tu pourras partir sur des objets plus personnels, selon ton choix, tout en laissant au support cet item indispensable à l'équipe. Cela rendra le rôle de jungler un peu moins ingrat en ce qui concerne l'itemisation.

NävväK il y a 10 ans

Définitivement un changement positif. Les deux objets étaient trop bons pour se passer de l'un.<br /> D'un côté, les junglers pourront investir leurs golds dans un autre objet plus personnel.<br /> De l'autre, les support vont enfin acheter autre chose comme le Shurelya, le Mikael, ...<br /> <br /> Par contre, l'IS me semble trop puissant dans sa version actuelle.<br /> Welcome to the League of Iron Solari ?

Furau² il y a 10 ans

"Maintenant, si quelqu'un fait le Solari, je fais quoi ?", le double aura est toujours utile pour les support (bon, plus les supports comme leona ou alistar) et les junglers qui le prennent. Par ailleurs, il y a aussi les deux actifs. Ça permet d'avoir deux boucliers (faut pas les activer en même temps, hein >_>) en un seul fight.

Dun Baloo il y a 10 ans

J'ai le raisonnement contraire (tout en étant aussi fan de Shurelya) : j'ai toujours préféré le Bulwark, mais si quelqu'un de mon équipe en faisait un, je partais sur le Solari... Maintenant, si quelqu'un fait le Solari, je fais quoi ?<br /> <br /> Finalement, ça fait moins d'objets à acheter pour ceux qui prenaient les deux... mais moins de variété pour ceux qui en choisissaient un.

Funderwalk il y a 10 ans

Pour moi, le fait d'avoir un objet en moins à acheter est une excellente chose, surtout en tant qu'irréductible du Songe de Shurelya :D

L'actu

En Continu

18:00 LoL : La Coupe des Étoiles fait son grand retour !
19:30 MSI : Le Play-In a rendu son verdict ! On connaît les 2 dernières équipes qualifiées pour le Main Event !
17:00 "Ayez peur de cette mise à jour", attention le nouvel anti-triche de LoL pourrait causer de gros problèmes à votre PC ou vos écrans !
12:15 LoL : De grosses annonces pour les rosters LEC et LFL de la Karmine Corp !
20:30 Les refontes sur League of Legends peuvent sauver des personnages, et voici 6 champions qui devrait recevoir la même attention que Skarner
15:40 MSI : Les deux premières éliminations du tournoi !
15:40 MSI : L'Occident entre humiliation et belle résistance
20:00 LoL - Patch 14.10 : La cour féérique est de retour avec 4 nouvelles apparences absolument magnifiques
15:00 MSI : 2 matchs, 2 victoires faciles dans ce deuxième jour du Play-In !
15:30 MSI 2024 : Flyquest et T1 réussissent leur entrée dans le tournoi !

Articles

recommandés

LoL — Patch notes 14.8 : Le patch du MSI 2024 !
LCK Spring Split : Une finale qui entre dans la légende !
Après plus de 14 ans, Riot Games régle enfin l'un des plus gros problèmes de LoL

Guides

à découvrir

League of Legends : Tier List des champions en Saison 13
Guide pour Ahri Mid en S13
Guide pour Ashe ADC en S13