MGG / Actualités jeux vidéo / League of Legends (LoL) / Pavois vs Solari PBE /

Situation concrète : Xin Zhao et la jungle - Pavois vs Solari PBE

Pavois vs Solari PBE
Situation concrète : Xin Zhao et la jungle
  • Introduction
  • Analyse de l'Égide actuel face à celui du PBE
  • Équivalence en gold du Pavois et du Médaillon du PBE ?
  • Comment remplacer le combo Pavois + Médaillon ?
  • Quel effet cela va avoir sur l'accumulation des objets ?
  • Conclusions et réflexions
18

L'équivalence en gold c'est bien mais ça fait pas tout, j'ai donc décidé d'étudier la différence d'effet des objets sur des situations concrètes, en prenant en compte l'armure, la résistance magique et la vie des champions.

J'ai décidé de choisir le cas de Xin Zhao jungle car son cas me semble intéressant dû à son ultimate qui procure de la résistance magique / armure, pour les valeurs des caractéristiques je me suis basé sur lolwiki ainsi que sur les runes / maîtrises d'un joueur professionnel.

De base avec le stuff minimal (Ancien golem + mercury) voici les caractéristiques de son Xin Zhao au niveau 18 :

2690 points de vie
100,4 armure
106,8 résistance magique

Seules ces caractéristiques nous intéressent puisque les 2 objets sont des objets à vocation tanking.

Dans un premier temps on va étudier le changement dans une situation où Xin Zhao est seul contre un ou plusieurs adversaires, avec et sans son ultimate.


Solo Zhao :

Commençons par voir les statistiques avec le « Pavois Runique » ainsi que les statistiques avec le « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE).

« Pavois Runique » :
2990 points de vie
130,4 armure
161,8 résistance magique

« Médaillon de l'Iron Solari » (PBE) :
2990 points de vie
120,4 armure
126,8 résistance magique

Quel impact ces différences de caractéristiques ont sur le champion ? Pour calculer cela c'est très simple la formule de base pour connaître les dégâts reçus est :

Dégâts x 100 / (100 + armure ou RM) = Dégâts reçus

Si l'on applique cette formule pour les 2 équipements on obtient une différence de dégâts de 1,96% pour les dégâts physiques et 5,89% pour les dégâts magiques. Mais ceci est plus là pour vous donner l'ordre de grandeur de l'impact qu'à la différence d'armure et de résistance magique sur les dégâts subits.

Maintenant on sait que pour mourir il faut que Xin Zhao subisse 2990 dégâts, on va donc partir du principe que le montant total de dégâts reçus est 2990 dégâts et on reprend la formule au dessus en changeant quelques petites choses et on obtient :

Dégâts = dégâts reçus x (100 + armure ou RM) / 100

« Pavois Runique » :
AD : dégâts = 2'990 x (100 + 130,4) / 100 = 6888,96 dégâts nécessaires (avant réduction)
AP : dégâts = 2'990 x (100 + 161,8) / 100 = 7827,82 dégâts nécessaires (avant réduction)

« Médaillon de l'Iron Solari » (PBE) :
Il faut savoir que le bouclier de l'Iron Solari réagit exactement comme la vie, c'est-à-dire que l'armure et la résistance sont à prendre en compte, on va donc considérer une augmentation des points de vie de 230 points.
AD : dégâts = 3'220 x (100 + 120,4) / 100 = 7096,88 dégâts nécessaires (avant réduction)
AP : dégâts = 3'220 x (100 + 126,8) / 100 = 7302,96 dégâts nécessaires (avant réduction)

Afin de ne pas rendre cela trop lourd j'ai refait les calculs en prenant en compte l'ultime de Xin Zhao qui lui procure 25/50/75/100/125 armure/RM en fonction du nombre d'ennemis touchés afin de voir l'impact que peut avoir cette caractéristique sur les valeurs.

Commençons par les dégâts AD :

En bleu le « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE) et en rouge le « Pavois Runique », comme vous pouvez le constater l'Iron Solari (PBE) est plus intéressant que le pavois dans le cas ou Xin Zhao est seul, je rappelle encore une fois que je n'ai pas pris en compte le prix des objets, cela signifie qu'il est plus intéressant tout en coûtant moins cher.

Voyons maintenant pour les dégâts AP :

En bleu le « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE), en rouge le « Pavois Runique » et en jaune le « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE) + « Cape du Néant ».

Tout d'abord comparons les 2 objets, on peut remarquer que pour l'AP il est plus intéressant d'avoir un « Pavois Runique » que l'Iron Solari, cependant je rappelle qu'il y a une différence de 450 golds entre ces 2 objets, j'ai donc décidé de rajouter une « Cape du Néant » qui coûte 400 golds à l'Iron Solari afin de voir ce que cela donnait avec une valeur en gold presque équivalente. Et là encore le « Médaillon de l'Iron Solari » est plus intéressant cependant cette fois-ci à valeur équivalente en gold puisqu'il faut rajouter une « Cape du néant ».

Conclusion :

Dans le cas d'une situation où le champion est seul le « Médaillon de l'Iron Solari » est bien meilleur contre les dégâts AD puisqu'il est plus efficace tout en coûtant moins cher. Dans le cas de dégâts AP, il s'avère que le « Pavois Runique » est plus efficace mais plus cher, si on rajoute une « Cape du néant » au « Médaillon de l'Iron Solari » alors celui-ci sera bien meilleur en AD comme en AP.

L'ultime de Xin Zhao nous permet également de voir une chose, l'intérêt du « Médaillon de l'Iron Solari » augmente plus l'armure / résistance du champion est importante.


Team Zhao :

Voyons maintenant une situation de teamfight avec l'impact de chacun des objets sur les différents champions.
Bien entendu pour me simplifier la tâche je vais prendre un exemple pour chacun des rôles, une Caitlyn carry AD, une Sona support, un Xin jungle, un Shen top et une Orianna mid.

Caitlyn : (tout offensif)
1830 points de vie
88,69 armure
42,06 résistance magique

Sona : (« Rubis de vision » + « Cristal de rubis » + « Cape du néant »)
2180 points de vie
80,09 armure
87,06 résistance magique

Shen : (« Cape solaire » + « Visage spirituel » (PBE))
2856 points de vie
144,69 armure
146,3 résistance magique

Xin Zhao : (« Esprit de l'Ancien Golem » + « Pavois Runique » ou « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE) + « Cape du Néant »)
2690 points de vie
100,4 armure
106,8 résistance magique

Orianna : (« Graal Impie d'Athene » + « Sablier de Zhonya »)
1807 points de vie
112 armure
82,06 résistance magique

Bien entendu le stuff des champions n'importe que très peu puisque dans les 2 configurations l'équipement sera le même. Je sais parfaitement que certains objets ne sont pas forcément optimum mais là n'est pas la question.
Je vous passe le calcul des caractéristiques avec le « Pavois Runique » ainsi qu'avec le « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE), je vous propose directement les graphiques montrant les résultats.

En jaune vous avez la quantité de dégâts AD nécessaire avec un « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE) pour tuer le champion, en vert vous avez la quantité de dégâts AP nécessaire toujours avec le même objet. En bleu vous avez la quantité de dégâts nécessaire en AD pour tuer le champion avec l'aura du « Pavois Runique », en rouge la même chose mais en AP. Le code couleur est le même pour tous les graphiques ci-dessus.

Afin de vous faciliter la lecture je vous propose un graphique avec le montant total de dégâts nécessaire pour tuer toute l'équipe, le code couleur reste le même :

On remarque que de manière générale très rapidement (niveau 6) le « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE) apporte plus de tanking à son équipe que ce qu'apporte le « Pavois Runique », de plus je rappelle qu'il coûte moins cher et que je n'ai pas pris en compte la différence de golds.
De plus comme on peut le voir dans les graphiques détaillés pour chaque champion le « Médaillon de l'Iron Solari » (PBE) est extrêmement intéressant pour les personnages à faible points de vie, c'est-à-dire les carry AD et AP principalement, et donc les champions les plus importants à protéger.

  • Introduction
  • Analyse de l'Égide actuel face à celui du PBE
  • Équivalence en gold du Pavois et du Médaillon du PBE ?
  • Comment remplacer le combo Pavois + Médaillon ?
  • Quel effet cela va avoir sur l'accumulation des objets ?
  • Situation concrète : Xin Zhao et la jungle
  • Conclusions et réflexions
18
MGG
Aymesan il y a 10 ans

Superbe démonstration et calculs savant, que je ne saurait reproduire. Cependant, on passe à coté d'un détail qui pour moi a son importance, (je suis débutant, certes, mais parfois, une vision simpliste permet de mettre le doigt sur des choses). En fait, on se retrouve avec un Iron solari aux stat persos remaniées qui fourni une aura a peu près inutile, tout simplement (+20 armure, ça fait pas grand chose) et on perd ce qui pour moi était la véritable utilité du pavois, ce qui le rendait attractif, la resist magie en aura (qui elle avait une grosse importance pour le carry, qui pouvais sans item passer d'environ 40 à 65 (un peu plus de 50% d'augmentation)et surtout, on perd en solidité pour le porteur (qui gagnait vraiment en armure et en résistance magique). Spécialisé en support solide, comme Kayle, Blitz ou Leona, ce simple item me permettait de devenir un tank correcte tout en donnant une aura utile à mon carry, après, quand la partie me le permettait, je prenais le médaillon pour ses qualités que nous lui connaissons et qui avait une superbe synergie avec le pavois, car, comme si bien dit, le bouclier bénéficiait de l'aura du pavois/ Maintenant, je ne peux plus tanker aussi bien, car je perd presque 20% de résitance magique, et je dois donc, soit changer de style de jeu, et rester bien au chaud à l'arrière comme avec Sona ou Soraka, soir partir sur un autre item qui n'offre rien à mon carry. Par ailleurs, pour Sona et Soraka, elles perdent elles aussi en résistance, ce qui fait que je ne vais plus par exemple, tenter de serial mute une Kat un peu trop insistante, bloquant mon jeu à je soigne mon carry. Alors certes, cet item est un must have pour les junglers, mais ça tue ma façon de jouer support offensif, car je n'ai pas d'équivalent qui me permette de le remplacer.

Gaazeka il y a 10 ans

Nice pour mes deux mains support:thresh/leona :)

Vae il y a 10 ans

Les supports n'ont pas d'item en fin de partie.

Keegan il y a 10 ans

Je vois pas trop l'intérêt de deux New Solari par équipe.<br /> <br /> Le jungler l'a plus vite, tient plus longtemps en teamfight (plus tanky) et ça l'aide pour gank => c'est essentiel sur lui.<br /> <br /> Mais sur un support, ça l'est beaucoup moins, surtout au vu du prix.<br /> <br /> Sur la grande majorité de mes supports (sauf les supports à engage qui se doivent d'être tanky, comme Thresh, Leona) je préférerai dorénavant faire un Shurelya, un Mikael ou des Ombres Jumelles. C'est beaucoup plus utile qu'un deuxième Iron Solari (les auras ne stack pas, l'actif est diminué).<br /> <br /> <br /> Aujourd'hui quand je joue jungle, je demande généralement à mon support de rush le Bulwark (sur les Nami/Janna/Sona) ou un Iron Solari (Thresh, Leona), et moi je rush l'autre.<br /> <br /> Maintenant, en tant que jungle, je pourrai faire l'Iron Solari et mon support fera ce qui lui plaît (Shurelya mon amour <3).<br /> <br /> Ou alors, si c'est une Leona ou un Thresh, autant le laisser faire le Solari et partir sur une cape solaire du coup !<br /> <br /> J'étais triste au début, mais finalement c'est une très bonne nouvelle. <br /> <br /> D'autant plus qu'avec Ancient Golem + Iron Solari + Cape solaire + Spirit Visage/la nouvelle Banshee, le jungler aura plus rapidement un niveau de tanking idéal et pourra se diriger vers un item à dégât.

Scieska il y a 10 ans

Ca m'arrive de faire un rush giant's belt -> sunfire sur thresh ou leona si je prend 1-2 kills + assist sur l'early game, c'est même plutôt assez efficace je trouve ^^<br /> Je suis pas tout a fait d'accord sur le build support. Selon la compo en face, le support ne fera pas aegis si son jungle le fait. Un double aegis vs une compo single AP je trouve pas que ça soit utile, et je pense que le jungle est plus efficace avec une aegis que le support vu qu'il va l’emmener avec lui sur les lanes. <br /> Apres en effet, peut être que le support pourra se permettre de prendre un crucible voir ohmwrecker soyons fous! <br /> Le problème ne vient pas du fait que les support n'ont pas d'items à build, ça vient surtout que le solari sera terminé aux alentours de 15 min sur sa nouvelle version (voir 20 si la lane est perdue) et que 80% des parties seront finies dans les 5 minutes qui suivent. Donc le support pourra faire autre chose que ruby sightstone / solari / boots environ une game sur cinq.

Kalius il y a 10 ans

@Scieska : C'est l'inverse. Déja un support ne prend jamais sunfire ^^'<br /> Ensuite en tant que support le late game c'est Solari + Bulwark, maintenant vu que les 2 objets sont fusionnés le support pourra partir sur d'autres objets au lieu de devoir faire ces 2 là.<br /> Alors oui le second objet du support s'imposera de lui même mais là ou avant on avait :<br /> Rubis de Vision > Bulwark > Solari<br /> ou<br /> Rubis de Vision > Solari > Bulwark<br /> <br /> maintenant on aura<br /> <br /> Rubis de Vision > Solari > + n'importe quel items et ça ouvre des dizaines de possibilités.

Scieska il y a 10 ans

Etant un joueur de support, je trouve que ça rend le support encore plus "idiot" qu'avant. Maintenant, les supports vont toujours devoir start ward puis rush le solari, la ou avant on avait quand même certains choix a faire (sunfire, aegis, solari). Sachant que les games sont assez courtes, tu finiras la game avec le solari, une sightstone et une paire de bottes et ça sera tout, même plus besoin de réfléchir.<br /> Je trouve que le nouveau solari est très rentable et qu'il est un très bon item. Le soucis c'est que ça enrichit le gameplay dans la jungle, mais appauvrit celui du support :/ C'est un peu dommage.

Dem6 il y a 10 ans

Ce qui me gène c'est qu'il y ait plus la gemme exaltante intermédiaire pour le craft. C'était pratique en jungle.

GalloViking il y a 10 ans

Argothus: claquer l'actif de l'Iron Solari est souvent fait dès le début d'un teamfight, quand les cinq joueurs sont encore en vie ;)<br /> <br /> Mais sinon oui, j'aimerais bien voir un petit nerf avant la sortie.

Argothus il y a 10 ans

Ce qui déroute surtout, c'est que le nouveau médaillon solari ressmble plus au pavoi runique qu'à l'ancien médaillon, ils auraient du donner un nom totalement différend.<br /> <br /> Merci pour cette analyse très fine qui montre la puissance de l'objet, trop puissant à priori en termes de statistiques (même si l'aura et l'actif touchent rarement les 5 personnes), ça sent le nerf avant la sortie officielle.

Gintokay il y a 10 ans

Je n'aime pas du tout ce que donne l'Iron Solari. Au final on tend vers un Ancien Golem, c'est-à-dire un item qui donne que des HP (vu la baisse d'armure et RM comparé à un Bulwark ou un Iron Solari actuel). Et sur un jungler, c'est bien joli d'avoir 3k d'HP avec deux items, mais si t'as 90 d'armure et 60 de RM, c'est pas opti. Les chiffres comme ça c'est bien joli, mais dans les faits un jungler pourra pas faire l'IS directement (ajoutez à ça la méta des % avec la BRK/Liandry...), ou alors il va se passer de l'Ancien Golem. Heureusement qu'au final l'item ne coûte pas si cher.

GalloViking il y a 10 ans

Très bon objet à mon goût. Fusion de deux objets géniaux, que l'on soit Support ou Tank.

Furau² il y a 10 ans

Nävväk, il est fort probable qu'avec une telle combinaison, l'objet risque de subir quelques nerfs. A la base, les deux objets étaient perma prises (sauf l'IS, parfois). Alors deux objets en un.....j'imagine pas.

Lotus il y a 10 ans

Dun Baloo : c'est justement ça qui est bien. Maintenant en tant que jungler, tu pourras partir sur des objets plus personnels, selon ton choix, tout en laissant au support cet item indispensable à l'équipe. Cela rendra le rôle de jungler un peu moins ingrat en ce qui concerne l'itemisation.

NävväK il y a 10 ans

Définitivement un changement positif. Les deux objets étaient trop bons pour se passer de l'un.<br /> D'un côté, les junglers pourront investir leurs golds dans un autre objet plus personnel.<br /> De l'autre, les support vont enfin acheter autre chose comme le Shurelya, le Mikael, ...<br /> <br /> Par contre, l'IS me semble trop puissant dans sa version actuelle.<br /> Welcome to the League of Iron Solari ?

Furau² il y a 10 ans

"Maintenant, si quelqu'un fait le Solari, je fais quoi ?", le double aura est toujours utile pour les support (bon, plus les supports comme leona ou alistar) et les junglers qui le prennent. Par ailleurs, il y a aussi les deux actifs. Ça permet d'avoir deux boucliers (faut pas les activer en même temps, hein >_>) en un seul fight.

Dun Baloo il y a 10 ans

J'ai le raisonnement contraire (tout en étant aussi fan de Shurelya) : j'ai toujours préféré le Bulwark, mais si quelqu'un de mon équipe en faisait un, je partais sur le Solari... Maintenant, si quelqu'un fait le Solari, je fais quoi ?<br /> <br /> Finalement, ça fait moins d'objets à acheter pour ceux qui prenaient les deux... mais moins de variété pour ceux qui en choisissaient un.

Funderwalk il y a 10 ans

Pour moi, le fait d'avoir un objet en moins à acheter est une excellente chose, surtout en tant qu'irréductible du Songe de Shurelya :D

L'actu

En Continu

18:00 LoL : La Coupe des Étoiles fait son grand retour !
19:30 MSI : Le Play-In a rendu son verdict ! On connaît les 2 dernières équipes qualifiées pour le Main Event !
17:00 "Ayez peur de cette mise à jour", attention le nouvel anti-triche de LoL pourrait causer de gros problèmes à votre PC ou vos écrans !
12:15 LoL : De grosses annonces pour les rosters LEC et LFL de la Karmine Corp !
20:30 Les refontes sur League of Legends peuvent sauver des personnages, et voici 6 champions qui devrait recevoir la même attention que Skarner
15:40 MSI : Les deux premières éliminations du tournoi !
15:40 MSI : L'Occident entre humiliation et belle résistance
20:00 LoL - Patch 14.10 : La cour féérique est de retour avec 4 nouvelles apparences absolument magnifiques
15:00 MSI : 2 matchs, 2 victoires faciles dans ce deuxième jour du Play-In !
15:30 MSI 2024 : Flyquest et T1 réussissent leur entrée dans le tournoi !

Articles

recommandés

LoL — Patch notes 14.8 : Le patch du MSI 2024 !
LCK Spring Split : Une finale qui entre dans la légende !
Après plus de 14 ans, Riot Games régle enfin l'un des plus gros problèmes de LoL

Guides

à découvrir

League of Legends : Tier List des champions en Saison 13
Guide pour Ahri Mid en S13
Guide pour Ashe ADC en S13