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Voile de la banshee 3.9 vs 3.10 - Visage spirituel & Voile de la Banshee

Visage spirituel & Voile de la Banshee
Voile de la banshee 3.9 vs 3.10
  • Visage spirituel 3.9 vs 3.10
9

Voile de la banshee 3.9 vs 3.10

 

Comme vous avez pu le voir, le voile de la Banshee vient d'être modifié. Ainsi on note les changements suivants :

Combinaison modifiée : Manteau de spectre + Cristal de rubis + 875 PO = 2750 PO au total (au lieu de 2520)

 

PV augmentés de 400 à 450.
Résistance magique augmentée de 45 à 55.
Mana réduit de 300 à 0.
Propriété UNIQUE supplémentaire : octroie +45 régénération des PV toutes les 5 sec pendant 10 sec maximum après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi ou quand le bouclier est brisé.

L'objet est donc plus cher mais plus puissant. Notez que je n'ai pas encore dit qu'il était plus intéressant. Commençons donc comme à l'accoutumée par un calcul de rentabilité :

450 pv X 2.64 = 1188 po de vie
55 RM X 20 = 1100 po de RM
0 po de mana

On a donc 2288 po de rentabilité sans la régénération accordée avec le passif.
En prenant en compte le passif (45 de régénération) :
45 hp/5 X 36 = 1620 po

Le total est donc de 3908 po avec le passif. Mais ce calcul se base sur le fait que le passif soit présent 100% du temps, ce qui ne sera pas forcement le cas...

 

 

Il faudrait donc avoir le passif 30% du temps pour que le Voile de la banshee soit intéressant. Notez que je n'ai pas considéré le bouclier dans ces calculs car il est impossible de lui attribuer une valeur d'or. On peut donc considérer qu'il s'agisse d'une sorte de cadeau de Riot en remerciement de tous les Teemo tués lors de vos parties.

De plus, le passif vous offre 90 points de vie (45hp toutes les 5s pendant 10s). En considérant que vous aillez 40 RM sans le Voile, vous aurez donc 95RM avec le Voile. Or 95 de RM vous donnent un coefficient de réduction des dégâts de 100/(100+95) = 0,51.
Les 90 hp que vous venez de récupérer correspondent donc à des dégâts avant réduction de 176. Vous pouvez donc considérer que tous pokes (dégâts non répétés) en dessous de 176 seront complètement nuls. À titre d'exemple, un poke de 575 (une lance de Nidalee à portée maximale sans AP), après réduction et régénération ne vous aura causé que 203 de dégâts. Vous aurez donc réduit ces dégâts de 65%. Ce qui n'est pas trop mal...

Et tout ceci sans compter le bouclier ! Nidalee devrait donc lancer 2 lances à pleine portée pour vous infliger 200 de dégâts...

Nous pouvons donc dire que le Voile de la banshee nouvelle version est un objet des plus intéressants. Notez par ailleurs la superbe synergie avec le Visage spirituel, son bonus de 20% de régénération combiné à la régénération et à sa RM vous rendront quasiment insensible à tout poke.


PS du Jambon : Je lance aussi le débat en commentaire. Ne serait-ce pas une possibilité de build régénération HP à base de Warmog / Visage spirituel / Banshee / Randuin  sur des personnages tels que Mundo ? Le montant d'armure et de résistance magique empêchant une Lame du roi déchu et autre Liandry d'être efficace, votre montant de vie indécent rendra fous vos adversaires.

 

 

Jambon et Guichex

 

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MGG
kip il y a 10 ans

Le spirit est tellement abusé qu'il pourrait (devrait selon moi) devenir également un must have en item def pr les ad et ap avec spell vamps.

Gintokay il y a 10 ans

La nouvelle Banshee est plus broken qu'on ne le pense... En teamfight, en tant que tank/bruiser, la Banshee est active 100% du temps, et c'est ce qui compte, ce qui garantit 45hp/5 permanent pendant les teamfights. Le build Banshee + Spirit Visage donne une regen aberrante quand le passif proc (et je n'ai pas encore testé avec une Warmog pour voir).

Velius il y a 10 ans

Ce nouveau voile de la banshee est vraiment agréable, ne serait-ce que parce qu'on peut enfin l'acheter sur des héros sans mana sans y perdre.

Monjambonestmort il y a 10 ans

on avait fait le test, c'est d'ailleurs une des raisons du pourquoi le combo des 2 objets est op

NävväK il y a 10 ans

Test effectué ! CONFIRMED !<br /> <br /> Udyr lvl 7 : <br /> 13 Hp/5sec (7.45 + 0.75 *7 = 12.7) avant l'achat, <br /> 39 [(12.7 + 20) * 1.2 = 39.24] après.

NävväK il y a 10 ans

@idusx : Je te conseille de faire un test en Custom Game.<br /> Shyvana a une regen HP de 7.2 (+0.8) soit 13.6 au niveau 8. Les chiffres de l'exemple sont donc complètement faux.

idusx il y a 10 ans

Je ne pense pas (d'après les chiffres sur Shyvana en tout cas) que "passif de régénération de points de vie fait proc le passif d'augmentation de la régénération par 20%" car dans ce cas cela signifirais que le passif ne s'applique pas à la regen de base ce qui est évidement etrange.<br /> Je pense plutôt que les 16hp/5 de base sont un arrondie et qu'avec le 1° passif on a 16 + (16*0.2) = 19.2 donc 39.2hp/5, si 16 est enfait un peu supérieur et que la nouvelle régen est aussi arrondie on est donc à 40hp/5.<br /> je me trompe peut être mais c'est ce qui me parrait le plus logique.

Zhool il y a 10 ans

Je trouve que la Banshee est mal pensé, la regen pv synergise moins bien que le SV

Defreyne il y a 10 ans

Je pensais que le rework de la banshee etait fait pour donner plus d'options aux champions sans mana pour leur item de MR, mais en fait ils ont juste rendu le Spirit complétement broken.<br /> <br /> Et pas qu'un peu.

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21:30 C'est un des changements dont League of Legends avait le plus besoin, et très bonne nouvelle ça pourrait enfin arriver sur le jeu !

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