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Analyse des compétences - Jinx, vraiment une gâchette folle ?

Jinx, vraiment une gâchette folle ?
Analyse des compétences
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Voilà un peu plus d'une semaine que la Gâchette Folle, Jinx, est sortie. Il est grand temps de faire un point sur ses statistiques ainsi qu'une analyse de son potentiel. Que vaut-elle réellement ? C'est ce que nous allons voir !

Toutes les statistiques que vous pourrez voir ci-dessous sont tirées de LolKing et seulement pour le mode classé !

 

Analyse des compétences

Avant toute chose, Jinx est, pour ceux qui ne le sauraient pas, un Marksman (ou « Carry AD » pour les oldfags). Elle possède un kit très fun et surtout, très solide ! En effet, il est vrai qu'elle n'a pas d'escape (hormis le passif, sous certaines conditions) mais Riot a su (trop ?) compenser ce manque par des dégâts extrêmement élevés (c'est le moins que l'on puisse dire). En plus de tout cela, elle possède 2 CC notables : un slow de 30 à 70% pendant 2 secondes ainsi que d'un root de 1,5 seconde.


Analysons son kit :

Son passif, Enthousiasme, lui procure un énorme bonus de vitesse de déplacement sur un kill/assist et la destruction d'une tourelle. Il est extrêmement pratique en phase de trade ou en teamfight, quand une cible tente de s'échapper.


Sa première compétence lui permet de changer d'arme. Elle a le choix entre :

- Un minigun lui procurant entre 50% et 130% de vitesse d'attaque.

- Un lance-roquettes infligeant des dégâts AoE, 110% de son AD de base, et les critiques sous cette forme infligent 210% des dégâts.

Autant dire que vous avez l'embarras du choix. Pour les duels, on préférera le minigun alors qu'en teamfight, si on est bien positionné, on peut se permettre d'utiliser le lance-roquettes (si on a suffisamment de vitesse d'attaque puisque sous cette forme, Jinx a la 4e pire vitesse d'attaque du jeu).



Au revoir Poney !


Le Z est sa principale source de burst. En effet, en plus d'avoir des dégâts de base plutôt corrects (de 30 à 210), cette compétence a un ratio AD énorme : 1.4 scalant sur l'AD totale. Tout en ayant un CD ridicule, les dégâts potentiels au niveau 1 avec des runes et une Lame de Doran sont de 135 environ.

Son E, Pyromâcheurs, lui procure un CC et pas des moindres puisque c'est un root durant 1,5 seconde et ayant des dégâts de base assez élevés. Le seul bémol de ce sort, c'est qu'il n'est pas facile du tout à placer !

Une portée globale, des dégâts de base assez hauts, un délai de récupération plus que correct, et surtout, des dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants. Ah non, j'avais oublié, en AoE ! Le tout mixé donne l'ultime de Jinx. Un missile dévastateur infligeant d'énormes dégâts.



Cya nerd !

 

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MGG
Aymesan il y a 10 ans

Jinx est bien trop forte, mais elle perd ses trades contre Tristana, Ezreal, Corki (elle ne les touche même pas), Varus, Vayne, et Graves, soit 4 des 5 top tiers actuels... On peut rajouter comme si bien dit Leona et Blitz, ainsi que tous les champions cac possédant un gap closer et capable de la coller... Et les assassins... Même si elle se débrouille mieux que d'autres carry contre ces derniers. <br /> <br /> Décidément, Jinx est un appel au nerf... <br /> <br /> Pour les supports, tout à fait d'accord avec [URL="http://www.millenium.org/forum/member.php?u=74440"]Teisuru[/URL],

Teisuru il y a 10 ans

Jinx est bien trop fort. Ses dégâts par rapport à son utilité (snares, slow, global ult) sont bien trop elévés. Avec le nerf des assassins, ça risque de devenir très présent et elle peut très bien trouver sa place (comme lucian) dans une compo poke (elle est meilleure qu'ezreal en ça)<br /> <br /> Ses meilleurs supports sont ceux...qui peuvent lui apporter du peeling lourd en teamfight (janna, leona, thresh, lulu, nami).<br /> <br /> Ses meilleurs counters sont les suppors dominateurs de lane (blitz, leona) avec des carry à burst. Diffile à tuer en 2v2 à cause de son disengage.

Sam2763 il y a 10 ans

Pour l'avoir testée aujourd'hui, je trouve aussi Jinx complètement fumée. Un ratio débile sur le Z, énormément de hard CC alors que c'est un perso à dégâts (le slow du Z est énorme même si c'est un skillshot + un stun sur le E).<br /> <br /> Pour moi elle doit être nerf, y a même pas discussion à avoir, je vois pas comment elle peut rester telle quel

Aymesan il y a 10 ans

l'AOE n'est pas si grande, si les adversaires restent packés, ils le méritent leurs critique...

TheAmazingMagno il y a 10 ans

un critique sur 4 adversaire en même temps c'est OP

Aymesan il y a 10 ans

Personne n'a jamais dit qu'Ashe était useless, de toute façon, Ashe pèche par ses dégats et son passif, pas par son kit qui est l'un des plus complet. Mais si elle est un peu plus faible que d'autres carry, elle est loin d'être inutile. <br /> les critiques sur les roquettes c'est OP... Ben faut voire la vitesse d'attaque sur tes rockets... je trouve le crit sur le minigun plus puissant (3 shot de tout ce qui n'est pas tank, c'est à dire 1,5 secondes par adversaires)

TheAmazingMagno il y a 10 ans

Les critiques sur ses rockets c'est trop OP<br /> <br /> On s'en fout si elle n'a pas de kikooescape elle a autre chose pour compenser <br /> <br /> C'est un peu comme balancer que Ashe "is useless" parce qu'elle n'a pas de kikoo escape comparer aux autres<br /> C'est débile elle a foutu slow et foutu ulti

Aymesan il y a 10 ans

Oui, Jinx est manavore à partir du moment où on utilise le lance rocket. (Qui est inutile avant d'avoir un bon taux de critique, de par sa lenteur d'attaque). J'ai support une Jinx qui last hit au launcher... Un carnage, OOM a chaque engage, et pas moyen de finir quelque adversaire que ce soit, c'en était comique de bêtise... Un bon joueur utilisera le minigun en phase de lane en n'aura pas trop de problèmes de mana. Mais le laucher te vide ta barre en 3-4 tirs. Zap est manavore aussi, car son cd court appel au spam (peu utile face à des joueurs sérieux qui l'évitent facilement... Le support mid life avec 2 Z doit apprendre a se protéger au minimum (en gros se mettre derrière un minion...) Je trouve Zap bien moins puissant que le Javelot de Nidalee... Les domages sont gros, mais ça n'est pas difficile à esquiver. Pareil que Super Rocket de la mort... C'est pas plus OP que l'ulti de Ashe... <br /> La vrai force de Jinx viens du minigun, et de sa vitesse de 2.0 avec juste boots + Statikk au level 18. (n'oublions pas qu'un Carry AD fait des dommages à l'auto attaque, les spells sont là pour gêner, c'est tout). <br /> Sinon, c'est un champion indénablement fort, mais qui n'est en rien abusé, elle est du niveau de Varus, Vayne ou Corki (qui la conter tous trois, d'ailleurs), Elle se doit d'avoir un support qui Hard CC (j'ai essayé une Sona... Ben c'est du free kill, le poke est infâme, mais pas moyen de filer ni d'un coté, ni de l'autre au moindre pépin. Par ailleurs, Jinx est plus sensible au CC adverses que d'autres Carry qui ont des escape (et autant que les Carry qui n'en ont pas, et oui...)<br /> Alors oui, elle explose Ashe/Kog en duel... Mais ce ne sont pas vraiment des champions over powered... Mais vu qu'elle se fait contrer par les carry les plus puissant, Corki en tête (intouchable au Zap ! et trop de range pour le minigun... Et si on veux utiliser le lance-rocket pour duel Corki, on ne part pas tout à fait gagnant... ) <br /> <br /> Ma maigre contribution... Le Z sera probablement nerf, vu tous les appels au nerf que je lis, mais honètement, c'est juste un manque d'habitude (dure à comprendre avec un ration de 30% de pick depuis sa sortie)

Nifelheim il y a 10 ans

@Feldenj : Tu te rends compte que sur tous les adc "qui n'ont pas forcément de quoi s'échapper" que tu me cite, tous sauf Ashe et MF ont un dash?<br /> <br /> Ensuite, si le Z est buggé (j'ai rien remarqué de mon côté), c'pas op, c'est un bug...

DaSeagull il y a 10 ans

C'est le même délire pour chaque nouveau champion, une période où les gens apprennent les mécaniques, s'appliquent pour profiter de ses forces que tous les adversaires ne connaissent pas forcément, puis une période ou une majorité se croit devenue pro-player et se mettent à ruin avec, couplé au fait que les adversaires s'habituent aux mécaniques

yakehisshi il y a 10 ans

@Feldenj : L'ulti est pas si facile que ça à placer, faut pas déconner, ça reste un skill shot que tu va balancer la plupart du temps depuis l'autre bout de la map (en tout cas si tu veux qu'il fasse des dégâts). Et comparé au 3.5 sec de stun de ashe, je trouve ça moins décisif en fight.<br /> Je vois tout le monde se plaindre du Z buggé, mais perso si je le met pas PILE POIL sur le mec, ça touche pas hein :/<br /> Et enfin, un truc qui me paraît étrange : "En plus [Varus] est manavore". Sérieux? Jinx est surement le plus manavore des ADC, loin devant Varus, et à peu près comme Urgot qui spam A je dirais. Je sais pas si ton support rush Mana Manip et si ton jungler te laisse son premier bleu, mais c'est sûr que Varus dépense BEAUCOUP moins de mana que Jinx oO

kip il y a 10 ans

Et pourtant, elle est super forte en late game, mais il faut bien comprendre le perso pour ça. (indice: on utilise le lance roquette pour sa portée le plus souvent en teamfight, et on switch en minigun QUE si on est safe / position de 1v1)

Feldenj il y a 10 ans

@Nifelheim<br /> -Le finisher fait des dégâts en aoe en fonction des pv restant des cibles, le ratio pourrait être de 0,00001 en ap que ça resterait très fort.<br /> -La portée avec un coût en mana, ben le coût est ridicule, donc bon osef.<br /> -Jinx a la même vitesse de déplacement que Ashe, Cait, Corki, Ez, MF sans passif, et Trista, qui eux-mêmes n'ont pas forcément de quoi s'échapper. Et pis un Kog avec ses 330 va pas beaucoup plus vite qu'elle. Ashe et Kog sont pourtant plus sensibles qu'elle aux ganks, ayant moins de chances de s'échapper/de contrôler l'ennemi.<br /> -Le Z est peut-être lent, mais vu la portée/le radius buggé, tu te le prend quand même si t'es pas à 2 mètres du rayon. Aucune chances de l'esquiver si le E est placé derrière toi sans flash. Lui permet de te mettre un burst indécent.<br /> -Le snare reste plus puissant que la plupart des slows des autres adc, qui n'ont pour la plupart que ce seul faible contrôle.<br /> Ça reste un adc avec de gros dégâts, des contrôles, avec de la portée, de l'aoe, un finisher surpuissant. Le seul qui puisse répondre à ces caractéristiques est Varus, qui reste assez faible en early->donc counter. En plus lui est manavore, et dépend beaucoup de l'ultime pour réussir à stack le Z.

Dydy69 il y a 10 ans

Nifelheim : C'est marqué sur la dernière page, en bas. Pour avoir la signature comme Lily, FatalBoobs ou Reanoo, il faut être "ancien" et avoir fait du bon boulot. Moi, je viens juste d'arriver.

Lochotte il y a 10 ans

Alors autant Rengar et Diana étaient un peu relous à leur sortie (on se souvient tous des one-shot en early game, mais c'était presque comique), autant ce perso me donne des envies de meurtres. Je sais pas ce que je déteste le plus entre son "caractère" horripilant et son kit de sorts absolument broken. Les deux sont kif-kif je pense. <br /> Et zordel, la hitbox de son Z est complètement déglinguée; elle est jamais passée par le PBE ou quoi ?

SnozTeach il y a 10 ans

Les adc mobiles ( a savoir vayne , ez , graves ou autres ) ont tendance a la mettre mal en lane de part son incapacité a placé un Z , le spell up <br /> cependant les adc a distances sont moins embêtant , une cait ou un kog se fera ouvrir facile

Nifelheim il y a 10 ans

Au niveau des counters, perso j'aurais tendance à dire que les adc à haute range la "counter" quelque part, parce que ça l'oblige à mettre plus de points dans le A pour les outrange en harass avant d'augmenter son Z, sa principale source de dommages.<br /> <br /> Ensuite, à ce que j'ai entendu, Vayne est du type quitte ou double avec Jinx... Jinx la counter, mais si elle fait une erreur Vayne l'écrase.<br /> Ezreal aussi... Va placer un Z tiens.<br /> <br /> Infos à prendre avec des pincettes, moi je la joue au mid :3

GeNma il y a 10 ans

Pour parler du sujet, je la trouve très fun à jouer avec un Z complétement fumé comme harras en early t'en cales 2 sur le support mid life direct. <br /> Un bon personnage mais ça ne sert a rien de crier au OP non plus. Son manque d'escape lui fait vraiment défaut ... Ensuite pour revenir à sa gatling et son lance roquette perso : je trouve le lance roquette vraiment inutile mise à part dans une optique de push rapidement, la gatling apporte tellement d'AS que ça en devient même trop simple de last hit avec. Les dégats de son ulti son infamme mais comme ça a été dit ça se dodge. Quand je joue contre je prend souvent corki mise à part les premiers lvl qui reste difficile après vous la coupé en deux facilement. <br /> Bref un perso vraiment fun à jouer mais qui selon moi s'essoufle en late-game avec le tanking des bruisers adverses sa en devient très difficile de placés ses dégats malgrè un bon posionnement.

Nifelheim il y a 10 ans

@Dydy69 : Sauf qu'on voit pas que c'est toi qui a écris l'article D:<br /> (Eh, sans rire, pourquoi y'a des articles dont on voit l'auteur et d'autres non?)

Dydy69 il y a 10 ans

J'ai utilisé "oldfag" pour critiquer et moquer des 2 "classes" de joueurs de LoL : les newfag et oldfag. Faut vraiment pas le pendre comme une insulte car je suis moi même un oldfag. <br /> Après, comme l'a bien dit ThonMais, faut avoir un peu de second degrés et pas tout prendre au pied de la lettre ! :)<br /> Je l'ai fait lire à Den, Lily , et bien d'autres et s'ils avaient conclu que Oldfag était une insulte pour les lecteurs et les joueurs de LoL, vous ne l'auriez pas retrouvé ici. <br /> <br /> De plus, vous le remarquerez dans mes traductions et articles, j'essaie au maximum de me rapprocher de vous, en ayant un ton humoristique et détendu donc si vous revoyez ce genre de mots dans un de mes articles, vous saurez comment le prendre ! :)

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