MGG / Actualités jeux vidéo / World of Warcraft (WoW) / Blizzcon 2013 : World of Warcraft /

Présentation de l'extension Warlords of Draenor - Blizzcon 2013 : World of Warcraft

Blizzcon 2013 : World of Warcraft
Présentation de l'extension Warlords of Draenor
  • Cérémonie d'ouverture
  • Lore de Warlords of Draenor
  • L’art de World of Warcraft
  • L’évolution du son Warcraft
  • World of Warcraft : raids, quêtes et mécanique de jeu
  • Parlons de World of Warcraft
  • Raid en live
59

Warlords of Draenor

 

La première conférence sur World of Warcraft s'est tenue le 8 novembre 2013 dès 21h30. Au menu, de nombreux intervenants parmi lesquels Tom Chilton, Chris Metzen ou encore Greg Street ont discuté de la nouvelle extension et des fonctionnalités qu'elle amènera. Jetons un coup d'œil à toutes ces informations.

 

 

Il paraît que tout n'est qu'éternel recommencement. La prochaine extension débutera avec celui qu'on pensait avoir définitivement vaincu : Garrosh Hurlenfer. Après le Siège d'Orgrimmar, l'orc est emprisonné en Pandarie, comme on l'apprenait dans la cinématique de fin, sous l'influence de Taran Zhu. Malheureusement, il réussit à s'échapper de ses gardiens avec l'aide d'un nouvel allié capable de plier le temps. Après les récents évènements, il haï tant la Horde que l'Alliance et souhaite retrouver la pureté orc qui existait auparavant.

Pour cela, il ne va pas hésiter à intervenir dans le temps pour empêcher les orcs de boire le sang de Mannoroth, alors que cet événement aurait dût être un tournant pour l'histoire de la race. Réussissant à convaincre les orcs à créer tout de même la Horde, il leur offrira la technologie de son époque pour les rendre plus puissants et ainsi attaquer l'époque que l'on connait via la Porte des ténèbres. Très logiquement, l'aventure prendra place dans Draenor, tel que le continent était avant sa destruction. C'est une zone brutale, un monde de géants qui a forgé toute une race : les Orcs. Mais les Draenies aussi y ont le cœur de leur civilisation. Bien sûr, quelques ressemblances avec l'Outreterre seront visibles.

Il semble important de noter que Garrosh Hurlenfer n'est pas le grand méchant de l'extension. On peut donc supposer que quelqu'un se cachera derrière lui. En tout cas, notre mission sera de stoppée l'invasion avant même qu'elle ne commence.

 

Draenor

 

 

C'est Tom Chilton qui intervient pour parler de Draenor. Le continent sera fait de 7 zones très différentes les unes des autres, avec des contours similaires à l'Outreterre, à la différence près que de l'eau remplacera le vide. Si on compare Draenor - à cette époque - à Azeroth, on peut remarquer qu'il n'y a que les Ogres seuls sont la seule race importante. A noter qu'on arrive alors qu'ils commencent à décliner.

Au niveau des capitales, Karaborne (qui est supposé devenir le Temple Noir) sera le lieu de repos des personnages de l'Alliance. Il faudra défendre dés le début le lieu contre la Horde de fer. Pour les Hordeux, ce sera Frostridge Ridge, qui est aussi la capitale des ogres.

 

 

La Horde de fer de Garrosh est composée des clans suivants :

Frostwolf Clan, dont le chef est Durotan et qui se situent à Frostfire Ridge. Ils hésitent quant-à rejoindre la Horde de fer de Garrosh.

Shadowmoon Clan, qui ont pour chef Ner'Zhul (qui deviendra le premier Roi Liche) dans la vallée d'Ombrelune.

Shattered Hand Clan, avec à leur tête Kargath Bladefist, composée d'orcs qui ont été réduits en esclavage par les Ogres. Par définition, c'est un clan sombre et torturé.

Blackrock Clan, qui est géré par Blackhand. Situés à Gorgrond, ils sont les forgerons de la Horde mais aussi et surtout le centre de la Horde de Fer.

Hellscream Clan, avec assez logiquement Grommash Hellscream en chef. Ce dernier est logiquement très important dans l'histoire, de part ses liens avec Garrosh. Ils sont situés à Nagrand.

Bleeding Hollow Clan, avec pour chef Killrogg Deadeye. C'est un clan de chamans, avec des rituels très sanguinaires qui se trouve dans la Jungle de Tanaan, qui deviendra la Péninsule des flammes infernales.

 

Créatures

 

 

Plusieurs créatures ont été montrées durant la conférence. Notez que les noms n'étaient pas écrits à côté et qu'il est possible que ce ne soit pas exactement ce que nous écrivons. En tout cas, c'est Cory Stockton qui s'est chargé de cette partie.

Pour rappel, il y a sur Draenor peu de races réellement installées, mais la Horde de fer essaye de se créer une armée tout de même. Les grons par exemple, ont été réduits à l'esclavage. Les Saberons sont des humanoïdes félins présents partout. Les chimères existent, bien plus redoutables qu'on ne savait. Les dragonblades sont des libellules monstrueuses et dangereuses. Enfin, les ogres de Draenor sont plus puissants que ce que l'on connait.

 

Zones

 

 

Elles sont donc au nombre de 7, avec des thèmes, des ambiances et des particularités pour chacune d'entre elles. 4 nous ont été particulièrement présentées.

La Crête de Givrefeu est une zone pour la Horde. Complètement enneigée et parsemée de volcans en éruptions, elle se situe dans le Nord Ouest de Draenor. Les Frostwolf y vivent et luttent contre le Thunderbold Clan. Les aider contre ces derniers permettra d'empêcher qu'ils ne rejoignent la Horde de fer. C'est là que se trouvera la forteresse Ogre qui servira de capitale à la Horde. Petite anecdote sympathique : c'est la première zone sur laquelle ils ont travaillé.

 

 

Pour l'Alliance, il faudra aller dans la Vallée d'Ombrelune, une zone au Sud Est qui est perpétuellement plongée dans la nuit. Comme annoncé précédemment, la capitale sera Karabor qui n'est rien d'autre que le passé du Temple Noir. Les joueurs arriveront pendant une attaque de la Horde de fer qu'il faudra repousser. Par ailleurs, le clan d'orc est le Shadowmoon clan, avec un chef prêt à tout pour arriver à ses fins. La zone est vraiment jolie à voir, avec une ambiance particulière.

Gorgrond est une zone au Nord, désertique et sombre. De nombreux conduits et bassins laissent s'échapper de la vapeur et les Blackrock en profitent pour forger des machines de guerres.

Talador n'est rien d'autre que La Forêt de Terrokar. On y retrouve bel et bien Shattrah mais en tant que centre de la civilisation Draeinei. Du coup, la cité est plus grande et touche même la mer.

 

 

Nouveaux modèles

 

 

Comme le fait remarquer Tom Chilton ironiquement, les nouveaux modèles ne sont "pas du tout attendus". Ils travaillent en faite dessus depuis un bout de temps mais ils voulaient plus que tout garder l'âme des modèles originaux, mais en mieux. Pour cela, ils ont amélioré les détails sur les visages, ont rajouté des polygones etc. Par exemple, ils ont maintenant une langue, peuvent sourire lors des emotes, tout en restant fidèles à ce que l'on connaissait déjà.

 

 

Des vidéos correspondant à la comparaison entre anciens et nouveaux modèles pour les orcs, gnomes et nains ont été montrées. Et il n'y a pas à dire, c'est clairement mieux : les modèles sont biens plus fluides et réalistes - pour autant qu'un orc puisse-t-être réaliste, bien sûr. Notez aussi qu'apparemment, d'autres races seront refaites. Il ne s'agissait là que d'exemples.

 

Autres fonctionnalités

 

Fief :

 

 

Le fief, c'est l'housing en Draenor, dans World of Warcraft. C'est donc la possibilité d'avoir sa propre base, d'y inviter des amis, de la personnaliser, d'y recruter des PNJs et j'en passe. Notez que même déconnecté, votre base progressera : si vous envoyez en missions vos PNJs et que vous allez à un repas de famille, ils auront peut-être finis quand vous reviendrez. Autre point important, il n'y aura pas de temps de chargement pour rentrer dans sa base, le passage dans celle-ci étant parfaitement fluide.

Mais à quoi sert cette base ? Déjà, à obtenir des bonus. Pour cela, vous pourrez créer des bâtiments, les améliorer trois fois et choisir ensuite une spécialisation. Dans l'exemple, on nous a montré l'Auberge : comme tous les bâtiments, vous pourrez choisir exactement à quel endroit vous la mettrez dans votre base. Elle aura trois niveaux, qui amélioreront tant les bonus internes que l'aspect extérieur de votre bâtiment. Une fois arrivé au niveau 3, vous pourrez même choisir une spécialisation qui influencera dans ce cas vos PNJs. Pour gérer vos bâtiments, vous aurez une interface spécialement dédiée à cette activité. Notez que la base est massive et que vous aurez à disposition de nombreux bâtiments à créer puis améliorer (exemple pour une infirmerie, vous n'aurez probablement au début qu'une tente qui peu à peu évoluera). Chaque faction a aussi ses propres visuels, ce qui paraît assez logique.

 

 

Mais ce n'est pas tout : vous pourrez obtenir aussi de l'équipement ou bien un accès restreint aux professions que vous n'avez pas. Un de vos serviteurs pourra par exemple miner à votre place. Pour cela, il semblerait que vous puissiez choisir l'endroit où vous mettrez votre base.

Dans tous les cas, les serviteurs aussi évolueront : chaque fois que vous les envoyez en mission, ils gagnent de l'expérience et des niveaux. A long terme, ils peuvent être de niveaux 100 et ils améliorent ensuite leur équipement. Certaines missions ne seront accessibles qu'en fonction des bâtiments en votre possession, mais il y en a de nombreuses.

 

Boost 90 :

C'est Greg Street qui reprend alors la parole, en rajoutant que "World of Warcraft est mieux avec des amis". On ne peut le nier, jouer en solitaire n'est pas forcément amusant mais il est difficile de faire revenir quelqu'un qui a de nombreux niveaux de retards parce qu'il a arrêté ou de faire débuter quelqu'un qui devra tout apprendre.

Pour cela, les développeurs offriront la possibilité de monter au niveau 90 un seul et unique personnage. Celui-ci pourra être un tout nouveau personnage - de niveau 1, admettons- ou un autre de niveau 70 ou qu'importe. Cependant, notez bien que cela ne sera possible qu'une seule et unique fois.

 

Inventaire :

De nombreux changements interviendront pour l'inventaire. L'héritage, les tabards et probablement les objets funs seront mis dans une interface comme les montures. De cette façon, l'héritage sera réellement lié au compte et il ne faudra plus s'inquiéter d'où se situe tel ou tel pièce, sur quel serveur etc.

Autre changement, lié aux sacs cette fois-ci, le rangement sera simplifié. On pourra trouver facilement le nouvel équipement, les pièces d'une qualité différentes seront mises en avant - comme éclairée d'un halo correspondant à la rareté - et, chose importante, les objets de quêtes ne seront plus dans les sacs. Enfin, il sera possible de crafter directement depuis la banque. Autant dire que tout cela devrait libérer pas mal de place dans nos sacs !

 

Adventure guide :

Voilà qui fera râler ceux qui disent que le jeu se simplifie trop : grâce à cette interface, vous saurez où en est votre personnage et ce que vous devrez faire pour l'améliorer. Il indiquera quel est le niveau PvE ou PvP qui convient à votre personnage, comment augmenter ce dernier et enfin, il pourra même vous donner quelques idées pour crafter de choses intéressantes en fonction de vos professions.

 

Talents au niveau 100 :

Les talents ne sont pas encore terminés mais ils sont disponibles sur les ordinateurs de la BlizzCon. Pauvre de nous, il faudra attendre et se contenter de savoir qu'il sera plus facile de comprendre ces derniers en fonction de la spécialisation utilisée.

 

 

PvE, Donjons et raids

 

Donjons :

Que ceux qui aiment le contenu soient heureux : ce n'est pas moins de 7 donjons qui seront disponibles au lancement de l'extension. Plus précisément, 4 au cours de la montée de niveau et 3 pour ceux qui seront 100. On note aussi le retour en héroïque de UBRS. Les développeurs gardent aussi les différents modes existants (normal, héroïque et défi).

Nous avons eût le droit à un aperçu d'un donjon : Bloodmaul Slag Mines, qui se situe à la Crête de Givrefeu. Ce donjon contient 4 boss et n'est pas linéaire : vous pouvez donc choisir lequel sera le dernier à combattre. Pour citer le nom des autres donjons, nous aurons Blackrock Foundry, Auchindoun, Arakkoa Spires, Shadowmoon Burial Grounds, Iron Barrakcs et d'autre seront à venir.

 

 

Raids

A la sortie de l'extension, 2 raids pour un ensemble de 16 boss seront disponibles. Highmaul, avec 6 boss, sera basé sur les Ogres. Blackrock Foundry, avec 10 boss et qui pourrait voir Blackhand en boss de fin. Bien sûr, de nouveaux World boss seront disponibles.

A propos des raids, le mode Dynamique semble vraiment bien reçu pour les joueurs. Pourtant, le fait d'être bloqué par "entre 10 et 25" joueurs gêne les développeurs : il sera donc possible de raider à 25, 30 ou même 90 joueurs - au risque de voir fumer sa carte graphique. Bien sûr, la difficulté sera échelonnée en conséquence.

Chose très importante, le mode dynamique sera appliqué à la Recherche de raid : finies, les heures à attendre les 5 derniers DPS. Si vous n'êtes que 18, vous pourrez continuer. Il semblerait qu'il soit pareil pour le mode normal et héroïque, puisqu'on passe de 7 modes de raids à 4. Une recherche de raid 10-25 ; un Normal 10-25 ; un Héroïque 10-25 et un Mythique 20 joueurs. Ce changement intervient sans doute pour éviter les problèmes des guildes ne sachant recruter assez pour être en 25 mais ne souhaitant pas rejeter certains de leurs joueurs.

 

 

PvP

 

Zone PvP ouverte :

C'est à Ashran, près de la Porte des ténèbres, que vous trouverez une zone entièrement dédiée au PvP sauvage. Cette île comprend des bases pour les factions et des points à prendre, récupérer... c'est en fait une espèce de bac à sable PvP, avec des objectifs qui s'approchent fortement d'Alterac dans sa version originale. Cette zone de guerre permanente sera interserveur et il y aura un système qui équilibrera les factions. La collecte de ressources et la destruction de base adverse avec des véhicules redoutables sera fortement incitée.

 

Interface PvP :

De nombreux petits changements sympathiques interviendront quant à l'interface PvP.

Tout d'abord, la capture de drapeau sera plus facilement compréhensible et visible. Celui qui prend verra le temps qu'il lui reste pour capturer et pendant ce temps, la drapeau passera de sa couleur au gris, permettant au défenseur de voir le temps qu'il reste.

Les champs de bataille verront apparaître un "score" qui capitalisera les dégâts, soins, captures et morts. Ce score vous permettra de voir votre efficacité dans la partie. Vous aurez aussi des récompenses bonus aléatoires, tels que de l'honneur, des objets liés quand équipés ou des consommables en plus des récompenses habituelles.

Enfin, une quête hebdomadaire sera disponible et vous permettra d'améliorer un objet.

 

 

Défi du gladiateur

Voilà qui devrait plaire à ceux qui aiment le coté, même si on ne sait pas grand chose dessus. Ce défi ne sera disponible que par moment, et les règles de tournois s'appliqueront : chacun aura le même équipement avec donc le même niveau d'objet et il semblerait que les pièces PvE ne servent à rien dedans. Dans tous les cas, il s'agit de concentrer les joueurs au même moment pour faciliter les fils d'attente et éviter les tricheries et arrangements qui seront plus visibles. Ce défi offrira logiquement des récompenses de prestige.

 

Aeliis avec Raiden Robin et Zareick

  • Cérémonie d'ouverture
  • Présentation de l'extension Warlords of Draenor
  • Lore de Warlords of Draenor
  • L’art de World of Warcraft
  • L’évolution du son Warcraft
  • World of Warcraft : raids, quêtes et mécanique de jeu
  • Parlons de World of Warcraft
  • Raid en live
59
MGG
ShalliaUldaman il y a 10 ans

3 ans après avoir détruit son jeu, Blizzard commence à comprendre ses erreurs. A croire qu'ils ont entendu mon message (et celui d'autres j'imagine).<br /> Retour des raids héroïques pour grands groupes, le passage à 20 tranche et supprime la distinction 10/25, c'est une très bonne chose. ENFIN serais-je tenté de dire. Maintenant, il y a vraiment une jeu end-game de haut niveau qui fera rêver les noobs et satisfera les bons joueurs!<br /> Retour des quêtes de groupe... leur suppression avait détruit une partie de l'aspect social du jeu.<br /> Allez Blizzard, encore un peu de courage. On supprime les groupages automatiques en laissant une recherche de groupe moins dynamiques basée sur l'inscription à une instance/raid et on aura encore amélioré les choses.<br /> <br /> Il m'aurait engagé, je leur aurais expliqué leur erreur il y a trois ans :p

Arkoux il y a 10 ans

Concernant le parrainage, l'offre devrait normalement être disponible à nouveau demain pour les Etats-Unis et Mercredi pour l'Europe.

Tak3ya il y a 10 ans

Si tu retires 4,6 millions de joueurs à la concurrence, ils seront en nombre négatif xD

voltfns il y a 10 ans

@Aziil: le maître reste maître de rien du tout, wow est le seul jeu à avoir perdu 4,6 millions de joueurs en 2 ans. Et n'oublie pas de mentionner que la préoccupation de blizzard c'est pas les américains ni les européens, mais les asiatiques qui représente une grosse partie des joueurs de wow. Si blizzard perd les joueurs asiatiques on va voir le nombre de joueurs que représente les 2 autres continents.<br /> <br /> Si les gens arrêtent wow c'est parce que pour la plupart ils jouent depuis le début et que certains ont fais le choix d'arrêter et de consacrer leur temps à l'irl. Wow perdra encore des joueurs et c'est normal car les gens évoluent et aspirent à autres choses

Evangel666 il y a 10 ans

faut supprimer: Grommash Hurlenfer (alias Grom Hellscream), le père de Garrosh, sera le dernier boss dans l'extension. ayant été à la blizzconférence il s'agit d'une blague, (ps: ça a même été supprimé de mmo champion après l'annonce) parce que les gens ont dit que ça sera soit garrosh ou soit père, en tant que dernier boss et qu'on passerait sur toute la famille. Donc les dev ont voulu rigoler avec ça, c'est pas une réponse sérieuse

Leonheart il y a 10 ans

@ Cuth :Parler du pvp de gw2 pour rabaisser celui de wow c'est quand meme une grosse blague.<br /> Peut etre que les classes y sont équilibrés mais dans les faits ca reste nul, tout ca en grande partie car ils ont cassé la trinité.<br /> Tu devrais voir l'avis des gros joueurs pvp qui ne font que ca sur tout les mmo.<br /> Pour eux gw2 est simplement une deception de ce coté.

Aziil il y a 10 ans

En attendant les chiffre sont bien la deux fois plus d'abonné sur wow que de nombre TOTAL de gw2 vendu le maître reste maître jusqu'à ce que blibli décide que titan prennent ça place

Misaki_NHK il y a 10 ans

TESO est loin de faire peur à Blizzard je pense... Bien moins que Wildstar en tout cas :P<br /> <br /> Je suis assez d'accord avec toi Tak3ya, une chose qui me fait rire, ce soit disant "fail" de MoP...<br /> Mists of Pandaria un fail? J'arrive toujours pas à comprendre...<br /> <br /> La compression des stats se fera du level 60 à 100 si j'ai bien compris.<br /> <br /> Enfin bref je crois que je vais arrêter de lire les commentaires des uns ou des autres sur différents site parce que l'hypocrisie et la critique facile de certains me rendent doucement 'véner.<br /> <br /> Vivement WoD!

alcotest il y a 10 ans

Hm j'ai dur a comprendre certaines choses, <br /> <br /> Les stuff qui s'adaptent ? ça rajoute encore de la facilité alors que ce jeu n'en a pas réellement besoin et ducoup ça peut tuer les spé exotiques que je voyais et que j'essayais.<br /> <br /> Les bonus de diablo introduit dans WoW, mouais... limite la vitese déplacement j'dis pas non pour farm les métiers quoi mais le lifesteal j'ai peur...<br /> <br /> L'esquive et la parade qui font bye bye sur nos stuffs, donc question comment monter ces stats ? <br /> <br /> Le toucher et l'expertise, bon là j'avoue je suis une merde en dps j'ai vendu mon ame a 12 ans pour tanker ducoup je ne fais que ça mais donc tout le monde aura directement les cap ? c'est donc pour ça que la retouche a aussi disparu !<br /> <br /> Et la compression des stats, seulement au lvl 100 ? ou bien les petits lvl vont voir leur hp divisé par XX?

Arkoux il y a 10 ans

Le support lui meme ne comprend pas, ils ont des 100ene de requete pour demander une date sur le retour du parrainage qui, au passage ne devais etre absent autant

Tak3ya il y a 10 ans

Ce serait bien mais perso je n'y crois pas trop. La béta n'a mm pas encore été lancée.<br /> <br /> Puis d'un point de vue commercial : les gens passent d'un MMO à un autre maintenant.<br /> <br /> La 1ere semaine : c'est le MMO du siècle, c'est teeeeeellllllement mieux que WoW<br /> <br /> Le mois d'après y'en a déjà plein qui ont clean tout le contenu en mode rush no brain et qui lorgnent vers autre chose.<br /> <br /> 1-2 mois après la sortie d'un MMO, la plupart des commentaires ne sont déjà plus les mm.<br /> <br /> Arriver justement 1-2 mois après la sortie de Wildstar pourrait justement éviter de faire un flop à la sortie et recueillir les gens lassés par le jeu.<br /> <br /> Mais y'a tellement de concurrence maintenant que je ne sais pas si Blizzard doit encore tenir compte des dates de sortie de la concurrence.<br /> <br /> Y'a TESO également (mais j'ai pas trop suivi la date de sortie présumée).<br /> <br /> Enfin, pour ma part, le plus tôt est le mieux bien sur :p (tant que la qualité y est)

Aeliis il y a 10 ans

Tiens, j'ai oublié de répondre aux questions.<br /> <br /> @Misaki, non, aucune date avancée ou sous-entendue. De mon humble avis, la période que tu donnes me sembles pas mal.<br /> <br /> @Arkoux : malheureusement, non. J'ai pas trop compris, ça devait rouvrir avec le petit patch et finalement ça n'a pas été le cas !

Tak3ya il y a 10 ans

La chute d'abonnés est liée à énormément de facteurs que Sam, il me semble, avait bien résumé lors d'un article.<br /> <br /> Une grosse partie de cette chute n'est clairement pas liée à MoP et à son prétendu "fail".<br /> <br /> Et mon avis continue à se renforcer quand je lis certains commentaires : WoW peut perdre encore 2 millions d'abonnés parce qu'il y a tjs un paquet de monde qui peuvent en partir (s'abstenir de revenir) et l'ambiance sur le jeu n'en sera que meilleur.<br /> <br /> Il y a des gens qui ne peuvent tout simplement pas être contentés parce que c'est World of Préjugés dans leur tête et ne retiennent que ce qu'ils veulent : olol des pandas, olol des mascottes, olol pas de nouvelle race (sans parler de l'intégration au RP qui n'intéresse que très peu de monde visiblement, c'est juste un skin hein). <br /> <br /> Je lis également que bcp de joueurs qui n'ont pas touchés à WoW depuis plusieurs années veulent maintenant revenir parce qu'il y a du housing sur cette extension.<br /> <br /> Je... non.. je n'arrive pas à comprendre.

Aeliis il y a 10 ans

Misaki, ne taunt pas le PvP, on va plus être amis !<br /> <br /> @Cuth : justement, je pense et j'espère que le fait de ne pas ajouter de nouveaux sorts ni de nouvelle classe leur donnera plus de temps pour se concentrer sur l'équilibrage de celles existentes. <br /> <br /> J'over-react peut-être encore un peu mais bon sang, j'suis bien contente de tout ce qui devrait arriver. Rien que la zone PvP sauvage .... :bave:

Misaki_NHK il y a 10 ans

En même temps jouer à WoW pour le PvP :D *taunt*<br /> <br /> Bon, par contre pas d'info concernant une date de sortie ou même une prévision?<br /> Je vois bien l'add-on sortir en Avril/Mai pour essayer de contrer un peu Wildstar.

Cuth il y a 10 ans

Cette extension est un peu la dernière chance pour Blizzard. Je pense qu'ils vont se donner a fond pour nous pondre un add-on digne de ce nom après les 2 fails qui leur on fait chuter le nombre d'abbonés. <br /> Rendez-vous en 2014 ! En espérant qu'un PvP équilibré soit remis au goût du jour, non pas une rotation des classes OP. C'est bien le plus gros problème du PvP sur ce jeu (avec le problème de la différence d'équipement, mais ça c'est autre chose), on up une classe puis on la nerfe. Pourquoi ne pas faire comme sur GW2 et EQUILIBRER chaque classe/spé ? ArenaNet a réussi, en espérant que Blizzard suive leur exemple. Il est temps de se rendre compte que le reroll Favor of the Month dégoûte les joueurs plutôt que de les faire rester..

Arkoux il y a 10 ans

Aucune info sur la réouverture du parrainage ?

Misaki_NHK il y a 10 ans

Yep plutôt intéressant, c'est vrai qu'il y'a déjà pas mal de sorts et encore ils ont déjà fait le tri à MoP et Cata'... enfin y'en a toujours autant à gérer ^^<br /> <br /> C'est vrai que c'est pleins de petites choses, couplé à de grosses nouveautés mais rien de marquant comme une classe/race, du coup, oui, mieux vaut attendre la Beta et les feedback qui ressortiront puis se lancer dans ce nouveau monde qui nous attends!<br /> <br /> Comme d'hab' si j'ai toujours autant de chance j'vais chopé un accès Beta (comme à chaque jeu Blizzard xD) mais pas y jouer pour garder le suspens et le plaisir de découvrir les nouveautés :)<br /> <br /> En tout cas GG Blizzard pour cette BlizzCon c'était vraiment intense et cool!<br /> Longue vie WoW :P

Tak3ya il y a 10 ans

J'ai bien aimé le lien reddit :D

Tak3ya il y a 10 ans

"Au lieu de rajouter encore de nouveaux sorts, Blizzard va plutôt améliorer des sorts existants et donner des nouveaux passifs. Par exemple, +35% de dégâts à la boule de feu pour le Mage."<br /> <br /> "Your bars are full" qu'ils ont dit. Ils ont pas tort :D (mm si la plupart des trolls diront qu'ils jouent avec 3 touches, ce qui me fait tjs peur qd je vois combien j'en utilise xD).<br /> <br /> J'ai l'impression d'être noyé sous le flux d'informations et je m'y perds. Plus je gratte et plus je me dis qu'il va y avoir énormément de choses dans cette extension mais qu'il est plus difficile de mettre sous le feu des projecteurs comme "nouvelle race !", "nouvelle classe !".<br /> <br /> J'ai justement hâte de découvrir la nouvelle extension pour son nouveau contenu "typique" d'une extension mais également de redécouvrir le jeu sous un nouveau jour.

L'actu

En Continu

21:30 Clan Gueule-de-dragon WoW Cataclysm : Guide de farm de cette réputation des Hautes-terres du Crépuscule
18:00 Ramkahen WoW Cataclysm : Guide de farm de cette réputation d'Uldum
15:00 Clan Marteau-Hardi WoW Cataclysm : Guide de farm de cette réputation des Hautes-terres du Crépuscule
12:21 WoW Cataclysm : Cité perdue des Tol'vir, Guide des boss du donjon en Mode Normal et Héroïque
09:00 Therazane WoW Cataclysm : Guide de farm de cette réputation du Tréfonds
21:00 Le Cercle terrestre WoW Cataclysm : Guide de farm de cette réputation de Vash'jir
19:00 "Si vous mourez à cause d'un boss de raid dans The War Within, blâmez les", le patron de WoW pointe du doigt une classe responsable de tout ce qui va vous arriver sur le MMO
17:30 "C'est une faiblesse", WoW existe depuis 20 ans et pourtant le jeu doit faire face à un problème majeur qui pourrait être un handicap à l'avenir
15:00 WoW Cataclysm : La cime du Vortex, Guide des boss du donjon en Mode Normal et Héroïque
11:27 Gardiens d'Hyjal WoW Cataclysm : Guide de farm de cette réputation du Mont Hyjal

Articles

recommandés

Comptoir WoW avril 2024 : Comment terminer rapidement le Journal de voyage et obtenir la mascotte Aura ?
WoW : Tout savoir sur la Phase 3 de la Saison de la Découverte, ses nouvelles runes et son nouveau raid
WoW : Que faire avant Cataclysm Classic ? Bien préparer l'extension avant l'arrivée du PréPatch

Guides

à découvrir

WoW : Promenez votre marmot pendant la Semaine des enfants, faites le plein de récompenses !
Jardin des nobles WoW : Tout savoir sur l'événement saisonnier du mois d'avril pour Dragonflight
Journée des gardes volontaires WoW : Tout savoir sur ce mini-événement du mois d'avril