Continent de Warlords of Draenor
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Warlords of Draenor

Avec le Warlords of Draenor, un nouveau continent fera son arrivée dans World of Warcraft avec la nouvelle extension. Ces nouvelles régions sont au nombre de 8 : Vallée d'Ombrelune, Crête de Givrefeu, Nagrand, Flèches d'Arak, Talador, Gorgrond, Jungle de Tanaan et la zone PvP de l'île d'Ashran.

 

Vendredi 30 mai 2014

 

Le client alpha de WoD a été mis à jour cette nuit par Blizzard, et notre confrère MMO Champion en a extrait trois nouvelles cartes. Les deux premières sont des mises à jour des cartes d'Ashran et du continent tout entier, et la troisième est celle de la zone des Iron Docks, à Gorgrond.

 

 

Xiaoh


 

Jeudi 22 mai 2014

 

Le client alpha de WoD a été mis à jour cette nuit par Blizzard, et notre confrère MMO Champion en a extrait deux nouvelles cartes.

La première est une carte de Cognefort, l'instance de raid des Ogres du T17 (premier tier de raid de WoD) qui se situera à Nagrand, et qui, apparemment ne se limitera pas à la forteresse mais également à ses environs, avec la présence d'une arène.

L'autre map, est une version mise à jour du continent tout entier avec principalement l'ajout des limites du plateau continental dans la mer, et l'ajout de la zone de Cognefort en Nagrand.

MàJ de l'après midi : Ajout des cartes de plusieurs scénarios dataminées par MMO Champion. Y figurent la défense du Temple de Karabor, le scénario de Talador, la zone des flèches d'Arrak et le donjon d'Auchindoun.

 

 

 

Sam Vostok avec Zareick


 

Lundi 12 mai 2014

 

Si les première version dataminées de l'Alpha de WoD laissent apparaitre un modèle de remplacement pour le ciel (en l’occurrence celui d'Ombrelune à BC), la Draenor d'antan proposera un panel complet de cieux qui s'annoncent comme de futures splendeurs. C'était d'ailleurs l'un des gros points forts de l'ambiance de l'Outreterre, à l'époque : sa riche palette de cieux disponible, mêlant beauté poétique et immensité cosmique.

Si ce que proposera WoD sera moins destructuré que ce que l'on trouvait en Outland, l'extension proposera néanmoins une variété suffisamment jolie et diverse, avec comme point de fixation deux lunes, pour que les joueurs ne regrettent pas les volutes de gaz qui ornaient jadis Nagrand ou la Péninsule. Et histoire de joindre les images au mots, voici donc une première palette des premiers modèles extraits des fichiers du jeu par notre confrère MMO Champion :

 

 

 

Zareick avec Sam Vostok


 

Jeudi 24 avril 2014

 

L'alpha de Warlords of Draenor a beau n'être accessible qu'en interne chez Blizzard, cela n'empêche pas l'extraction des données des fichiers du jeu. Encore une fois, c'est notre confrère MMO Champion a qui publié l'autre jour une carte « satellite » de Draenor, lors d'une mise à jour récente du client.

La première chose qui saute aux yeux c'est le caractère inachevé de cette map du continent qui comporte encore de larges zones vierges. L'autre est l'apparition d'une nouvelle île entre Gorgrond et Farahlon, encore vierge pour le moment. On ne sait pas s'il s'agira d'une future zone accessible dans un patch de contenu, ou bien si elle sera présente à la sortie de WoD.

Quelques bandes de terre de Zangar semblent également sortir des flots avec des champignons phosphorescents, sans que l'on sache pour l'instant si cela sera définitif ou pas. La Jungle de Tanann est, elle, marquée en son centre par une large bande qui semble défrichée, à moins qu'il ne s'agisse d'une zone plus sombre qui n'est pas représentative du rendu sur place (comme un grand rectangle sombre à Ombrelune).

On note toutefois que peu à peu le reste des autres régions se remplit peu à peu avec de nouveaux éléments, ce qui semble augurer encore d'un développement de plusieurs mois compte tenu du travail encore à faire.

 

 

Sam Vostok avec Xiaoh


 

Lundi 14 avril 2014

 

À l'occasion de la PAX East qui se tenait ce week-end, Blizzard a publié plusieurs captures d'écran des zones de Warlords of Draenor. Ce sont ici des screens de la zone d'Ombrelune et des Flèches d'Arrak qui ont été révélés par le studio californien :

 

 

Sam Vostok avec Zareick


 

Mardi 8 avril 2014

 

De nouvelles données ont été extraites de la version Alpha de WoD, et aujourd'hui c'est notre confrère d'Adriacraft qui a publié plusieurs captures d'écran de la Porte des Ténèbres, et de la région de Talador.

Le Dark Portal a l'air beaucoup moins impressionnant sur le screenshot réalisé par le fansite serbe qu'il ne l'est actuellement en Outreterre, toutefois, cela pourrait être dû à l'angle de la prise de vue en contre-plongée. Quoi qu'il en soit, on peut voir la nouvelle Porte dans son environnement de la jungle de Tanaan (avant qu'elle ne devienne la Péninsule des flammes infernales). Pour mieux situer les alentours de l'endroit, nous vous joignons à côté une carte de la zone immédiate autour du Portail, publiée ce week-end par MMO Champion, qui est la map de l'opération de sabotage que l'on effectuera au début de WoD pour stopper la Horde de Fer.

 

Porte des Ténèbres Porte des Ténèbres (carte)

 

L'autre partie des screenshots concerne la région de Talador, joyau de la civilisation Draeneï (où se trouveront Shattrath et Auchindoun). Le résultat de ces captures d'écran n’est pas fidèle au résultat final, puisque c’est le ciel de la Vallée d'Ombrelune version BC qui apparait au fond d'une région encore inachevée. Toutefois cela vous donnera un aperçu de l'avancement du travail des développeurs et de la situation de guerre sur place.

 

Talador Talador
Talador Talador
Talador Talador

 

Notez que, comme à l'accoutumée, ces zones seront amenées à d'évoluer, le jeu n'en étant encore qu'à une phase alpha.

 

Sam Vostok


 

Samedi 5 avril 2014

 

De premières infos ont été extraites des données de l'alpha de Warlords of Draenor cette nuit par MMO Champion. Une partie d'entre elles concerne les différentes sous-zones des régions et zones instanciées de Draenor.

Toutes ces données nous permettent d'en apprendre plus sur l'état du développement de WoD avec les régions qui semblent plus avancées que les autres. Cela nous donne également des informations sur le développement prochain de l'extension, avec une zone comme Faralhon (Raz-de-Néant) qui est déjà mentionnée et qui parait elle aussi gagnée par la militarisation des Orcs. On découvre aussi que les Terres foudroyées connaitront quelques évolutions, à moins qu'il ne s'agisse d'une version instanciée de l'endroit.

Bien évidemment toutes ces informations sont encore susceptibles d'être modifiées, le jeu n'étant encore qu'en alpha test.

 

MMO Champion sur Nouvelles zones (Source)

Shadowmoon Valley

- The Tainted Woods

- Akama's Scar

- The Iron March

- Grommar

- Gar'mak Quarry

- [PH] Alliance Bastion

- [PH] Alliance Bastion Lvl 1

- [PH] Alliance Bastion Lvl 2

- [PH] Alliance Bastion Lvl 3

- The Burial Fields

- Shaz'gul

- Light's Fall

- Teluuna Observatory

- Starfall Outpost

- Gul'var

- Watcher's Den

- Secluded Glade

- [PH] - SMV - Alliance Garrison

- West Camp

- [UNUSED]Hidey-Hole

- Gloomshade Grove

- The Shadow Rise

- Indentation Landing

- Twilight Glade

- Den of Despair

- Terrace of the Stars

- Shadowmoon Overlook

- Mount Teluuna

- Vindicator Ledge

- Darktide Roost

- Plains of Serenity

- Moonflower Valley

- Embaari Village

- Karabor

- Path of the Light

- Gardens of Eternity

- Tranquil Court

- Amphitheater of Echoes

- Karabor Harbor

- Palemoon Village

- Pilgrim's Sojourn

- Bloodthorn Cave

- The Verdant Mire

- Ancestor's Grotto

- Waning Crescent

- Moonwillow Peak

- Bloodthorn Hill

- The Nightmarsh

- Dyvari Overgrowth

- Glade of Shadows

- Shadowmoon Mine


Gorgrond

- Explosion Town [NOT TEMP NAME]

- Bastion Rise

- Laughing Skull

- Tailthrasher Basin

- Skullchief's Stand

- Prototype Proving Grounds

- Blackrock Station

- The Forgotten Caves

- Blackrock Pipeworks

- Dry Riverbed

- Belcher Cauldron

- Draenataur Cavern

- Stonemaul Slave Camp

- Stonemaul Slave Mine

- Spinebloom Spires

- Gorgrond Garrison Area

- Smokebelcher Depot

- Blackrock Foundry

- Lake Oasis

- Gronn Cave

- Highland Pass

- Elemental Hollow

- Blackrock Shipyard

- Tankworks

- Shrubby Plateau

- Salt Flats

- Blackrock Foundry Base

- Gorgrond Pass

- The Iron Front

- The Screaming Geyser

- Emberfall Lake

- Ulon Oasis

- The Binding Trench

- Spineling Crevice

- The Sulfic Refuge

- Canyon Pass

- Throne of Stonemaul

- The Broken Crater

- Thaelin's Retreat

- Blook's Overlook


Spires of Arak

- Lower Quarter

- Grand Spire

- The Overlook

- [PH] Spires Coast

- Spires Garrison

- [PH] Spires Dry Region

- [PH] SpiresThorny Region

- Lower Skettis

- Dreadtalon Peak

- Ravenskar

- Veil Terokk

- Living Explosion [PH]


Tanaan Jungle

- No subzones


Nagrand

- Sabermaw

- Warsong Lookout

- Gol'gor

- Wor'var

- Prowler Ridge

- Yrel's Watch

- Riverside Post

- The Stones of Prophecy

- Lok-rath

- Nagrand Corral

- Kil'sorrow Fortress

- Grommashar

- Gates of Grommashar

- Ironfist Harbor

- Clowder Rise

- Ancestral Grounds

- Ring of Trials

- Telaar

- Sabermaw Den

- Telaari Station

Faralohn

- Brawnbelly Barracks

- Digger Flats

- The Pits

- Blightstone Quarry

- The Iron Tower

- [PH] Test Zone

- [PH] Test Zone 2


Grommar

- The Shadow Tower

- Shadowmoon Grotto

- Grommar Hold

- Grommar Docks


Bloodmaul Slag Mines

- No subzones


[PH] Heroes Through Time

- No subzones


Draenor Auchindoun

- No subzones


Shadowmoon Burial Grounds

- No subzones


Talador

- No subzones


Blasted Lands

- Shattered Beachhead

- Shattered Landing

- The Shattered Front

- Okril'lon Hold

- The Forge Grounds

- Dreadmaul Rise


[PH] Ashran - World PvP Zone

- Ashran - Center Lane

- [PH] Ashran - The Arena


Blackrock Shipyard

- No subzones


Bonetown Scenario

- No subzones


Blackrock Train Depot

- No subzones


Spires of Arak

- No subzones


Highmaul Raid

- No subzones


Tanaan Jungle

- The Dark Portal

- Heartblood Tangle

- The Bleeding Altar

- Kargathar Proving Grounds

- Heartblood

- Umbral Halls

- Blackrock Quarry

- The Path of Glory

- Iron Bastion


Blackrock Foundry

- No subzones


[PH] Ashran [TRANSITION ZONE]

- No subzones


Remains of Xandros

- No subzones


Defense of Karabor

- No subzones


Frostfire Ridge

- Frostwind Dunes

- Throm'var

- Daggermaw Ravine

- The Savage Crag

- Icescar Boneyard

- Lashwind Cleft

- The Cracking Plains

- Grombolash

- The Boneslag

- Stonefang Outpost

- Icewind Drifts

- Grom'gar

- The First Anvil

- Ascent of Frostfire

- Refuse Pit

- The Ice Forge

- The Forge Gates

- Giant's Fall

- Grimfrost Hill

- Turgall's Den

- Sootstained Mines

- Sootstained Mining Camp

- Grulloc's Lair

- Bladespire Fortress

- Circle of Blood

- Hall of the Great Hunt

- Wor'gol

- Farseer's Rock

- Bladespire Throne

- Reeg'ak's Nest

- Melted Burrow

- Gormaul Watch

- Eastwatch

- Mor'dul Tower

- Pit of the Devourer

- Frostboar Drifts

- Butcher's Rise

- Gronnstalkers' Cache

- Pool of Visions

- Bladespire Ravine

- Stonefang Ridge

- Thunder Pass

- Windswept Lowland

- Bloodmaul Territory

- Bloodmaul Slag Mines

- Iron Siegeworks

- Bones of Agurak

- Agurak's Fall

- Frostwall

- Snowfall Alcove

- Coldsnap Bluffs

- Frost Den

- Frostbite Hollow

- Sleeper's Lair

- Bloodmaul Stronghold

- Thunder Pass

- Ruins of Ata'gar

- The Gloomspire

- Iceblister Den

- Darkspear's Edge

- Forbidden Glacier

- Blade's Edge Mountain

- Southwind Cliffs

- The Bleeding Mountain

- The Burning Glacier

- Wolf's Stand

- Iron Waystation

- Lowland Cave


Talador

- Gul'rok

- Shattrath Metropolitan Area

- Court of Souls

- Liadrin's Watch

- Deathweb Hollow

- Telmor

- Aruuna

- Anchorite's Sojourn

- Veil Shadar

- Duskfall Island

- The Pilgrim's Road

- Terokkar Refuge

- Sharptusk Lake

- Kuuros Farm

- [PH] Talador Beach

- [PH] Bluff Base

- Tuurem

- [PH] Logging Camp

- Aruuna Crystal Mine

- Light's Rest

- Tomb of Souls

- Shattrath

- Jorune Mine

- Ango'rosh Ruins

- Seat of Depravity

- Sunsworn Camp

- Retribution Point

- The Burning Front

- Exarch's Refuge

- Garden of K'ure

- Aruuna Desolation

- Tomb of Lights

 

Sam Vostok


 

Vendredi 07 mars 2014

 

Sur les forums, Bashiok a répondu à un joueur, nous en dévoilant ainsi un peu plus sur la géographie de Draenor. Ce joueur s’appuie sur un livre, « L’ascension de la Horde » de Christie Golden en commente certains problèmes de cohérence entre le lore de WoW et l’histoire de WoD, du moins ce que nous en savons à présent.

Bashiok nous éclaire un peu quant à ces questions.

Ce joueur se pose des questions sur la place réelle de l’ancêtre du Marécage de Zangar, qui dans WoD serait une mer situé entre Nagrand et les Crêtes de Givrefeu. Ce territoire, d’après le lore, devait exister à cette époque, par exemple sous la forme de petite île, ou un endroit caché et difficile d’accès.
Bashiok nous apprend qu’en effet le Marécage sera bien présent, mais se situera plutôt vers Shattrath et sera en effet très petit.

Par la suite, nous apprenons que les Tranchantes en Outreterre résultent de la collision des Crêtes de Givrefeu et de Gorgrond.

Et enfin la cité de Telmor. Dans le lore, cette cité Draeneï est cachée aux yeux de tous dans la Forêt de Terrokar (Talador dans WoD), grâce à un sortilège qui requiert un éclat cristal, Leafshadow (provenant du cristal Ata’mal). Les Draeneï ont sauvé Durotan (quand il était jeune et gentil), et l’avaient conduit à la cité, lui dévoilant ainsi le secret de Telmor. Plus tard, durant la guerre entre les Orcs et les Draeneïs, Durotan dévoilera ce secret aux Orc, leur permettant d’attaquer (et probablement dévaster la cité) Telmor.

Bashiok nous confirme que nous pourrons visiter Telmor dans WoD, mais il sous-entend que nous arriverions probablement après sa chute (ou alors pendant !).

 

Bashiok sur Forums officiels (Traduction - Source)

J’ai lu votre post, et bien que je ne sois pas un spécialiste du lore de Warcraft, j’aime en apprendre plus. J’ai parlé avec le designer en chef des quêtes, Craig Amai, que vous avez pu voir sur scène à la Blizzcon d’ailleurs. Il m’a donné quelques idées sur comment les choses sont liées entre elles. Du coup j’ai quelques réponses pour vous !

Premièrement, et le plus important pour moi, le Marécage de Zangar. De ce que l’on voit sur le site officiel de WoD, l’emplacement du Marécage est maintenant la Mer de Zangar. Le Marécage de Zangar devait exister sous une forme quelconque, même si c’était une petite zone. Voilà le passage qui parle de ça : « Les Orc ne savaient rien du Marécage de Zangar. Ils n’avaient pas encore trouvé cet endroit dissimulé, et si Velen avait eu son mot à dire, ils ne l’auraient jamais découvert. » page 323.

La plupart des territoires que nous connaissons d’Outreterre étaient sous l’eau à l’époque, mais il y a avait une petite portion marécageuse, qui s’appelait le Marécage de Zangar dans Draenor, et qui est assez proche de Shattrath. Ça serait en toute logique l’endroit d’où Velen tenterait de s’échapper.

Mon second problème concerne les Tranchantes, qui est maintenant le territoire de Gorgrond sur le site de WoD. Bien que ça ait l’air de montagnes sur les dessins actuels, en gros ça ressemble plutôt… aux montagnes de Durotar que les Tranchantes. C’est un problème quand même, bien que dans le livre il n’y ait pas de référence à l’apparence de ces montagnes, elles sont nommées : « Les Ogres leur avaient dit où se cachaient leurs chefs et les avaient conduit à cet endroit, une vallée dégagée au pied des montagnes tranchantes. » p.259.

Les Tranchantes existent en Draenor, et la théorie retenue par les historiens est que les Tranchantes se sont formées à partir de la collision entre Gorgrond et les Crêtes de Givrefeu qui a eu lieu durant le fracture qui a formé l’Outreterre.

Pour finir, la ville cachée de Telmor, je ne me rappelle AUCUNE quête en Outreterre ne la mentionnant, mais j’imagine qu’elle sera dans WoD sous une forme ou une autre.

Vous allez pouvoir visiter Telmor dans l’extension, avec LeafShadow et tout ça, cependant vous arriverez peut être trop tard pour la voir à son apogée…

J’espère que ça vous aide !

 

Clara avec Kedyk et Elwilya


 

World of Warcraft Blizzard sur Warlords of Draenor voyage sur Draenor (Source)

Un nouveau territoire s’ouvre aux héros d’Azeroth : truffé de nouveaux défis et de nouveaux ennemis, il est le théâtre de grands évènements et la patrie de peuples aussi nobles que dévastateurs. Dans Warlords of Draenor, vous pourrez voyager jusque sur Draenor, le monde d’origine des orcs tels qu’il était avant de devenir la terre déchiquetée connue de nos jours sous le nom d’Outreterre. La brutalité, la force, la guerre règnent sur cette terre – un monde primitif parcouru par des géants.

 

 

Vous ferez l’expérience de Draenor dans toute sa brutale gloire en parcourant des jungles sauvages et des plaines ravagées par la guerre. Dans les 7 nouvelles régions proposées, vous ferez face à un nouvel ennemi : la Horde de Fer, menée par le légendaire Grommash Hurlenfer, père de Garrosh Hurlenfer, qui cherche à unifier les clans orcs afin de conduire une armée à travers la porte des Ténèbres. Leur objectif : détruire Azeroth telle que nous la connaissons.

 

Le monde de Draenor


Draenor est composé de 7 régions, à savoir la crête de Givrefeu, Gorgrond, Nagrand, la vallée d’Ombrelune, les Flèches d’Arak, Talador et la jungle de Tanaan. Certains de ces noms et lieux peuvent vous sembler familiers, mais chaque zone a été entièrement conçue dans le but d’offrir une expérience inédite au cœur de ce monde légendaire.

 

 

Crête de Givrefeu : dans les étendues neigeuses surplombées par d’immenses volcans, les héros du clan Loup-de-Givre et la Horde s’unissent pour repousser les envahisseurs hors de leur foyer.

Vallée d’Ombrelune : au cœur des collines vallonnées baignées par la lune, les draeneï du temple sacré de Karabor s’associent avec l’Alliance dans une lutte désespérée pour leur survie face à la Horde de Fer et au clan d’Ombrelune.

Gorgrond : dans les profondeurs des canyons désertiques de Gorgrond, un arsenal de gigantesques armes de siège construites par le clan Rochenoire est sur le point d’être déployé sur Draenor

Talador : dans l’ombre de la cité assiégée de Shattrath, les prêtres de l’âme auchenaï tentent de protéger les innombrables âmes draeneï reposant dans Auchindoun d’une sombre menace démoniaque.

Flèches d’Arak : au sommet de leur puissance, les majestueux arakkoa complotent dans les hauteurs, hors de portée des orcs brutaux de la Main-Brisée et des autres parias terrestres.

Nagrand : au sein des collines fertiles et des affleurements de Nagrand, les chevaucheurs de loups du clan Chanteguerre sont toujours une menace qu’il ne faut pas traiter à la légère.

Jungle de Tanaan : au cœur de la jungle abritant le clan de l’Orbite-Sanglante, une Porte des ténèbres est en construction… et une armée de la Horde de Fer fomente pour conquérir Azeroth.

 

À la rencontre des clans


Longtemps, les clans orcs se sont affrontés les uns les autres pour la suprématie sur Draenor, mais grâce aux vibrants efforts de Grommash pour les rallier à une même cause, leurs désaccords se font de moins en moins apparents, si l’on excepte le clan Loup-de-Givre. Même si vous connaissez peut-être déjà nombre de ces clans, nous souhaitons prendre un moment pour vous les présenter à nouveau. Il ne s’agit pas forcément d’orcs tels que vous les connaissez.

 

 

Clan Loup-de-Givre : père du légendaire chef Thrall Durotan, qui a donné son nom à la zone de départ des orcs (Durotar), est à la tête du clan Loup-de-Givre. Célèbres pour leurs prouesses au combat en mêlée, ces guerriers constituent un clan puissant et soudé, et le lien qui les unit aux loups ne fait qu’accroître leur force, même s’ils sont moins nombreux que la plupart des autres clans.

Clan d’Ombrelune : menés par Ner’zhul, ces orcs résident dans la vallée d’Ombrelune. Ils sont profondément liés au monde des esprits et comptent nombre de voyants, astrologues et oracles parmi leurs rangs. Leur force réside dans leur maîtrise des arts noirs.

Clan de la Main-Brisée : menés par Kargath Lamepoing, ces orcs sont installés dans les Flèches d’Arak. Ces anciens esclaves sont unis par la macabre joie que leur procure la douleur, qu’ils se l’infligent à eux-mêmes ou qu’ils fassent souffrir autrui. Selon leurs croyances, c’est de cette douleur qu’ils tirent leur force. Ce sont des combattants fourbes et implacables.

 

 

Clan Rochenoire : dirigé par Main-Noire en personne, ce clan belliciste renommé pour sa discipline et son organisation est fier de compter des forgerons et ferronniers à la grande expertise. Très bien équipés en armures, ces orcs emploient la force brute et un puissant arsenal pour anéantir leurs ennemis.

Clan Chanteguerre : ce clan, mené par le légendaire orc Grommash Hurlenfer lui-même, réside dans les terres luxuriantes du Nagrand. Ces guerriers montés privilégient la vitesse et la manœuvrabilité en combat. Ils se déplacent vite, frappent et sont déjà loin avant que leurs ennemis comprennent ce qui s’est passé. Leurs cris de guerre inspirent leurs alliés et font naître la peur dans le cœur de tous ceux qui osent se mettre en travers de leur chemin.

Clan de l’Orbite-Sanglante : mené par Kilrogg Œil-Mort, ce clan est installé dans les jungles de la péninsule de Tanaan. Ce clan fanatique et fruste combat avec la fureur de berserkers et bénéficie des prophéties de ses anciens, qui sacrifient un de leurs yeux afin de voir l’avenir.

 

Leurs voisins


Vous aurez l’occasion de rencontrer (ou bien redécouvrir) beaucoup d’autres créatures sur Draenor, dont les ogres, les arakkoa volants, les Mok’nathal, les florelins, les draeneï, les sabrons, les farah, les gronns, les génésaures et de nombreux animaux de Draenor.

 

 

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Millenium Rédaction
MGG
Santos il y a 10 ans

Vraiment pas mal la porte des ténèbres, puis le dk rend bien aussi.

Oody il y a 10 ans

J'ai du mal à croire que Les Tranchantes soient du à la de deux régions. La géographie de la Zone est vraiment spéciale..

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