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Même la mort en a une plus petite - Top des champions à disengage

Top des champions à disengage
Même la mort en a une plus petite
  • Introduction
  • Café ou Thé ?
  • À consommer avec modération...
  • ...Sinon on finit ainsi !
  • C'est horrible, elle n'a pas de bras !
  • Z'ai un rubhe bais za ira bieu debain
  • Dans son état, une Chasse à l'homme s'impose
  • Un choc un peu sombre
  • Bonux
  • J'aime le son
  • Les oubliés
10

N°4 – Thresh

 


Un cas pouvant sembler délicat car l'on pense facilement à Thresh pour les engages qu'il peut permettre. Toutefois, il est clair que ce champion porte des compétences tout à fait adaptées à la disengage et qui ne se concrétisent pas uniquement dans la temporisation.


Non, son grab n'est pas un outil de disengage, nous sommes d'accord. Si la Peine capitale (A) n'est pas réactivée, cette compétence immobilise l'ennemi, c'est toujours ça de pris mais cela ne concerne qu'un seul ennemi.

La Lanterne (Z), elle, est clairement adaptée à la disengage, bien qu'un seul allié ne puisse l'utiliser. Le temps de stopper le teamfight, le bouclier conféré à tous les alliés sera toujours bon à prendre, la portée de la lanterne est énorme : elle atteint les 950 ! Le cooldown est toutefois un peu gênant, puisqu'au dernier rang, il sera encore de 16 secondes.

Mais voyons maintenant ce qui fait la véritable utilité de Thresh lorsqu'il s'agit de disengage. Le Fauchage (E) et La boîte (R). Avec une portée de 400 de chaque côté du champion, le Fauchage s'avère extrêmement agaçant pour les ennemis ! Ceux qui se trouvent dans la zone du E, dirigée vers l'avant, sont repoussés puis ralentis jusqu'à 40% pendant 1,5 seconde. Des effets forts utiles pour disengage, qui peuvent venir au secours de votre équipe toutes les 9 secondes, pour un coût un peu sévère mais toujours gérable, de 80 points de mana au dernier rang.

Et si cela ne suffit pas, vous avez encore La boîte, votre ultime qui posera une cage très efficace toutes les 130 secondes au dernier rang. Ce délai de récupération peut parfois s'avérer délicat, il faudra donc que Thresh veille à ne pas l'utiliser n'importe quand. Le coût, lui, est souple et reste dans la norme des ultimes, réclamant 100 points de mana. L'intérêt de ce R est bien sûr de stopper les ennemis, ou presque. La boîte couvre une bonne zone et chaque mur ralentit l'ennemi l'ayant brisé de 99%, pendant 2 secondes, 1 seule si un premier mur a déjà été brisé. Notons d'ailleurs que Thresh peut rester à une distance acceptable de 450 pour poser sa Boîte.

Si Thresh, avec des compétences très utiles pour la disengage, n'est pas sur le podium cette semaine, c'est surtout parce que son ultime n'est pas si facile à placer de sorte qu'il touche plusieurs ennemis. Selon la disposition du teamfight, tous les ennemis ne seront pas touchés. Le E contribue donc énormément. Pour appliquer une disengage sûre et sans ambages avec Thresh, il faudra souvent allier les deux compétences.


  • Introduction
  • Café ou Thé ?
  • À consommer avec modération...
  • ...Sinon on finit ainsi !
  • C'est horrible, elle n'a pas de bras !
  • Z'ai un rubhe bais za ira bieu debain
  • Dans son état, une Chasse à l'homme s'impose
  • Même la mort en a une plus petite
  • Un choc un peu sombre
  • Bonux
  • J'aime le son
  • Les oubliés
10
MGG
Tybarn il y a 10 ans

Les titres ne correspondent absolument pas.

Reanoo il y a 10 ans

La disengage, ce phénomène parfois inexpliqué et inexplicable qui touche tout le monde, ennemis et alliés confondus... Il faut savoir donner du sien, parfois !

Lily P il y a 10 ans

Bonjour !<br /> <br /> @Tommyverdatre : Merci :) ! On va continuer !<br /> <br /> @Nifelheim et Furau² : Je ne vois absolument pas ce que vous voulez insinuer ! Vous avez sans doute l'esprit tordu...<br /> Sinon, il y en a peut-être deux autres de ce genre dans le sommaire.<br /> <br /> @VeridisQuo : Je suis tout à fait d'accord ! Je connais une personne dont c'est la spécialité, nous avons tous en mémoire un souvenir épique de ce genre d'action et laissons couler une larme de nostalgie en y repensant ! À bon entendeuse... ;)<br /> <br /> @Babar2 : J'ai un peu torturé la phrase mais j'adore cette Guenièvre là !<br /> <br /> @Traell : Cait peut se tirer elle-même d'un mauvais pas facilement mais pour disengage de toute une team, il faut vraiment que les ennemis soient très très bien placés, je ne pense pas qu'elle puisse rentrer dans ce top étant donné qu'elle n'a pas les atouts pour sauver la peau de tout le monde :).

Nifelheim il y a 10 ans

@VeridisQuo : C'est aussi le cas pour Anivia et son wall :3

Furau² il y a 10 ans

Nifelheim, non non : tu n'es pas le seul. =O

Traell il y a 10 ans

FRanchement j'aurais bien vu cait dans le top 10: le filet + le trap c'est plutôt pratique pour disengage si ils sont bien placés.

Babar2 il y a 10 ans

"C'est horrible, elle n'a pas de bras !" Citation de la grande Guenièvre, Kaamelott

VeridisQuo il y a 10 ans

Janna est surtout appréciable pour sa capacité de "friendly fire". Ya rien de plus drôle que de pousser un Renekton archi-fed sur le carry qui vous casse les pieds depuis le début de la partie.

Nifelheim il y a 10 ans

"savoir se retirer à temps, c'est mieux." "ceux qui peuvent sauver plusieurs alliés, et pas seulement leurs fesses." "Même la mort en a une plus petite"<br /> <br /> ... Je suis pas le seul hein? Rassurez moi? :o

Tommyverdatre il y a 10 ans

Janna! Top logique à mon sens, et j'aime bien cette rubrique, continuez!

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