Analyse du support Tank en S4
Alistar
  • Introduction
  • Blitzcrank
  • Leona
  • Taric
  •  Thresh
  • Conclusion
9

 

Top à la vachette

 

Il fut un temps que les moins de 1 an, ne peuvent pas connaître, où Rammus, Amumu et Alistar étaient considérés comme les top junglers et se faisaient régulièrement bannir en SoloQ. Après plusieurs nerfs successifs de sa tankyness et de ses ratios AP, le Minotaure espère revenir au premier plan grâce à ce patch. Peu utilisé en SoloQ, Alistar reste néanmoins assez apprécié de l'autre côté de l'Atlantique puisqu'il a été pick 25% du temps lors des LCS Spring. Il est principalement choisi pour counterpick certains supports agressifs tels que Leona, Blitzcrank ou Thresh, et possède une force redoutable lors d'un gank avec un contrôle abominable de 2.5 secondes (Le Z permet d'étourdir l'adversaire si celui-ci est placé contre un mur) qui ne peut pas être cleanse ou réduit par la tenacité.

 

Alistar n'a pas subi de changements depuis de nombreux patchs et le dernier ne déroge pas à la règle. Pas le moindre ratio AP supplémentaire à se mettre sous la dent. Pourtant, Alistar pourrait bien revenir en force en Saison 4, pourquoi cela ?

 

Sept secondes de tankyness, c'est bien peu et c'est tout ce que la vachette avait en Saison 3. Joué principalement support, il devait attendre son ultimate pour tank un minimum dans un teamfight (50% de dégâts subis en moins au niveau 6, 70% au niveau 16) car il ne pouvait le faire avant à cause du peu de golds récoltés. Désormais, nos supports vont pouvoir acheter des items grâce à un starter Bouclier relique ou Pièce antique. Il n'est bien évidemment pas conseillé de partir avec le troisième item, votre harass étant quasiment nul.

 

Les capacités d'Alistar sont bien souvent mésestimés. Le passif par exemple doit être utilisé comme une Brillance (Alistar piétine sur place, infligeant des dégâts magiques pendant 3 secondes après avoir utilisé un sort). Si votre adversaire est contre un mur, utilisez votre Z pour le stun contre, attendez un petit peu avant de faire votre A pour l'envoyer en l'air (essayez par ailleurs de faire votre atomisation juste avant qu'il fasse une auto-attaque pour réduire son dps) et faites de même avec votre heal.

 

Gardez bien à l'esprit que son contrôle de zone, un knock-up, ne peut pas être cleanse. Toute équipement de tenacité ou ceinture de mercure seront donc inutiles contre vous. Votre atomisation en teamfight et en late game pourra faire la différence si placé sur plusieurs carry ou même de manière défensive si les ennemis se ruent sur le votre. Alistar doit être utilisé de manière offensive dans la plupart des cas. Si le jungle vient gank, n'hésitez pas à flash/A pour surprendre l'adversaire et l'envoyer en direction de la tour avec votre Z.

 

L'atomisation qui est votre principal sort de contrôle de foule devra être maximisé dans la plupart des cas en premier. Si vous voyez en revanche que vous ne pouvez pas trade contre un adversaire et que votre carry AD est en danger, n'hésitez pas à maxer votre heal en premier, même si en général, ce dernier sera maxé en dernier, son coût en mana étant trop élevé et son soin étant bien trop peu efficace. Par ailleurs, voici un petit conseil qui peut tourner en votre faveur. Grâce à la faiblesse de son heal au niveau, vous serez capable de heal vos sbires à la hauteur de 15 PV : essayez de placer un heal juste avant l'auto-attaque du carry adverse sur un gros sbire pour le déstabiliser et peut-être lui faire rater un sbire. Dernière petite astuce avec le passif de ce sort (le cooldown du heal est réduit de 2 secondes à chaque fois qu'une unité ennemie meurt aux alentours), essayez de l'utiliser lorsqu'un grosse vague de sbires arrive sous la tour afin de l'utiliser plus souvent.

 

L'ultimate d'Alistar n'est pas assez souvent utilisé de façon optimale. Beaucoup l'utilisent quand ils sont sur le point de mourir et c'est là une grave erreur. Pensez bien qu'au niveau 6, vous allez réduire de 50% tous les dégâts subis pendant 7 secondes, cela revient à doubler vos points de vie ! Quand vous jugez que l'équipe adverse va vous attaquer, utilisez-le ! Une vache qui tank est beaucoup plus utile qu'une vache qui meurt. Pensez également au fait que votre ultimate permet de cleanse tous les contrôles du jeu, y compris l'ultime de Malzahar par exemple.
Quand vous prenez votre support en SoloQ, ne vous focalisez pas trop sur la botlane et pensez à regarder ce qui est pris au mid. Du fait de son ultimate, Alistar devient très intéressant avec un mid possédant du crowd contrôl de masse. Restez devant votre équipe et si Cassiopeia, Galio ou Kennen utilisent leur ultimate, appuyez sur R et appliquez votre énorme cc sur eux !

 

Items conseillés : Alistar possède une protection optimale pour un ultra carry type Vayne ou Tristana grâce à sa tankyness naturelle et son contrôle de foule. Pour optimiser votre cc, pensez à partir sur un stuff avec de la réduction de cooldown ainsi que de la résistance. Un peu d'AP reste agréable au niveau DPS mais peu rentable à cause des nerfs successifs de ses ratios. Le Talisman de l'ascension est très utile au moment des teamfights et vous donne 20% de CDR par exemple. Le Gantelet givrant vous permet une accumulation des trois caractéristiques citées plus haut ainsi qu'un slow non négligeable en combat. Si vous n'êtes pas en situation de siège constant de votre base, vous pouvez opter pour les bottes avec l'enchantement Distorsion afin de récupérer votre flash plus rapidement lors des combats.

 

En conclusion, Alistar bénéficie de ce patch alors qu'il ne lui apporte aucun changement direct. L'augmentation de ses revenus ainsi que le gain supérieur d'expérience par rapport à la saison 3 lui permettront d'avoir un réel impact en teamfight et de ne plus forcément mourir à la fin de son ultimate (voire avant...). Alistar est agréable à jouer. Le patch 3.14 ne devrait plus le placer dans la case « counterpick-de-Blitzcrank » et lui assurera une place de choix en SoloQ. En effet, ce support très agressif peut aller chercher un carry adverse isolé grâce à un Z-A voire un flash-A pouvant remporter des teamfights si la cible est sans escape. Le Minotaure pourra être une réelle alternative aux traditionnels Annie-Thresh-Sona-Fiddlesticks qui semblent être à la mode. Et souvenez-vous : « Mess with the bull and you get the horns ! ».

  • Introduction
  • Alistar
  • Blitzcrank
  • Leona
  • Taric
  •  Thresh
  • Conclusion
9
MGG
Jojt il y a 10 ans

Ce fail dans le build AD de blitzcrank :o Gantelet givrant + trinité ça ne choque que moi ?

Asheriith il y a 10 ans

Poppy-leblanc<br /> <br /> Run carry run :D

shinjinsoka il y a 10 ans

Et poppy-support on l'oublie ? XD

Izzul il y a 10 ans

Après la lecture de cet article je me suis remis à jouer Alistar support, c'est devenu réellement fort et agréable à jouer.<br /> Il est devenu possible de faire des plays (type flash+q au milieu de 4 personnes pour sauver l'adc qui prendra un double kill au passage) sans mourir en 2 secondes; défendre son adc au cours de la phase de laning (et même durant toute la partie) n'est plus le "je me suicide mais tu vis" que très rarement (chose très fréquente avant).<br /> Et top à la vachette ! :D

Asheriith il y a 10 ans

La puissance d'alistar support?<br /> level 6, ton jungler vient bot, tu tower dive, c'est propre.<br /> à condition de savoir ou est le jungler adverse bien sur ^^

M Ourskavich il y a 10 ans

Mundo support a été joué pendant les qualifiers Up&Down NA*. La phase de lane ne s'est pas trop mal passé, mais en mid game, le personnage est complétement inutile pour son équipe, pour plusieurs raisons :<br /> - il n'a ni bouclier, ni heal, AUCUN hard cc, donc protéger ton adc ou engager est impossible<br /> - il n'a pas de stuff lui permettant de tanker : une sighstone, un objet income rang 2, c'est tout ce que l'on peut espérer avoir comme tanking vers le mid game.<br /> <br /> La force de Mundo réside dans ses levels et son stuff, c'est pour cela qu'il est extrêmement fort au top, et moins en jungle.<br /> <br /> EDIT: Lors de la NACL*

Diaghv il y a 10 ans

Bah mundo il a un free poke contrairement a Leona et tu peux tanker easy le poke enemie des le lvl 1 avec rune maitrise et starter adapté de plus nayant pas de ressource la botlane adverse doit back plus souvent.

Roi Jargonnien il y a 10 ans

Ce n'est pas viable ... à part en bronze bien sur (quoique en silver ça marche aussi).<br /> Ce message n'est pas pour te rabaisser mais uniquement pour t'expliquer que du bronze au silver tout marche d'où le principe que tu trouves que mundo support est viable.<br /> La preuve tu proposes une warmog en early sur mundo support : un item qui ne sert quà soit vu qu'il n'apporte que des hp et de la regen. Un randuin est beaucoup plus utile. tu parles du rush au lvl 6 : Si tout les supports avec un boost de Ms pouvait rush les adc et beh ... Lucian et sivir best support WOLRD. Et ton support n'aide aucunement ton adc parce qu'il ne peut pas zoner sans se faire free poke ( ce qui par contre peut-être supporté par leona, heal par alistar ...).<br /> Donc non ce n'est pas viable.

Phog il y a 10 ans

J'ai fait une dizaine de game avec mundo support et franchement ca carry hard, c'est simple à partir du level 6 suffit d'engager comme un gros bourrin et de dechirer l'adc adverse, la plupart des adc auront jamais assez de dps pour arriver à butter mundo surtout sous ulti. tout au long de la phase de lane faut spammer les hachoires qui font trop mal même sans aucun stuff et qui ralentissent mass permettant à ton adc de placer quelques AA, mundo peut super bien temporiser avec l'aura de flamme et il est presque indestructible une fois la warmog acheté.

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