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Objets, maîtrises et changements spécifiques aux maps - Mise à jour 4.2

Mise à jour 4.2
Objets, maîtrises et changements spécifiques aux maps
  • Général et Hotfix du 20 février
  • Champions
  • Changements mineurs
  • Nerfs, buffs et conséquences
35

Le Patchnote 4.2 arrive et il apporte des modifications au client et au système de Ligues. Des résolutions de bugs mineurs sont ajoutés au serveur live, ainsi que les reworks de Skarner et Xerath. De nombreux autres champions reçoivent des ajustements.

 

Riot GamesRiot sur Notes de patch 4.2 (Source)

 

Objets

 

 

Mailles du gardien

Propriété passive UNIQUE - Acier froid

BUG SUR LE RALENTISSEMENT : correction d'un bug à cause duquel Tibbers, les êtres du Néant de Malzahar et les araignées d'Elise n'étaient pas affectés par le ralentissement.

 

Poignard de Statikk

DÉGÂTS CRITIQUES PASSIFS : la propriété passive n'inflige désormais des dégâts critiques que si l'attaque associée est critique.

 

Présage de Randuin

Propriété passive UNIQUE - Acier froid

BUG SUR LE RALENTISSEMENT : correction d'un bug à cause duquel Tibbers, les êtres du Néant de Malzahar et les araignées d'Elise n'étaient pas affectés par le ralentissement.

 

Maîtrises

 

Persévérance

La maîtrise Persévérance est incroyablement puissante comparée à d'autres maîtrises équivalentes, surtout une fois que vous avez votre premier gros objet de PV. Nous revoyons donc un peu sa puissance.

RÉGÉNÉRATION DES PV : 0,7%/1,35%/2% des PV manquants toutes les 5 sec ⇒ 0,35%/0,675%/1% des PV manquants toutes les 5 sec

 

Faille de l'invocateur

 

Tourelles

Avec le patch 4.1, nous avions effectué ce changement pour contrer directement les stratégies de push rapide en compétition. En réduisant la durée à 8 minutes (au lieu d'un effet permanent), nous nous rapprochons encore de l'effet recherché.

Tourelles extérieures du haut et du milieu

DURÉE DE LA RÉDUCTION DES DÉGÂTS : effet permanent ⇒ 8 premières minutes

 

Forêt Torturée

 

 

Kha'Zix

Mêmes changements que dans la Brèche de cristal.

A - Goût de la peur

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES EN CAS D'ISOLEMENT : 45% ⇒ 35%

Griffes évolutives

DÉGÂTS EN FONCTION DES PV MANQUANTS : 8% ⇒ 6%

 

  • Général et Hotfix du 20 février
  • Champions
  • Changements mineurs
  • Objets, maîtrises et changements spécifiques aux maps
  • Nerfs, buffs et conséquences
35
MGG
kohaku76 il y a 10 ans

Je ne suis pas convaincu de ces changements sur le pick order... le fait que ce soit aléatoire signifie juste qu'il n'y a plus vraiment de justification à ce pick order. Avant le MMR désignait la position de pick. <br /> On pouvait toujours se dire que la personne qui call ton main poste en étant first pick est sans doute plus forte que toi ... maintenant ça ne signifie plus rien.<br /> <br /> troll pick inc.

Imprecanis il y a 10 ans

"le capitaine d'équipe sera assigné au fist pick"<br /> Ca donne pas vraiment envie d'être capitaine... ^^'

Syd il y a 10 ans

Franchement faut arrêter avec le Yasuo pété. D'ailleurs son win rate prouve bien qu'il est contrable.<br /> <br /> En soloQ, il n'est clairement pas si op que ça. Il suffit de le hard focus/CC (comme les akali, Yi, Tryndemere...). C'est vraiment squishy et comme le dit Dun Baloo, contrairement à Ashe, c'est un mêlée, ce qui change à peu près tout (sinon autant dire que Yi adc est op...)<br /> Là où il est fort, on est d'accord, c'est en coordination avec une team (que ce soit du vrai 5v5 ou une soloQ de bon niveau), mais même là on constate qu'il est contrable (cf. le yasuo de Froggen).<br /> <br /> Bref Yasuo fort : oui, pété : non. <br /> (Je comprends néanmoins son perma ban par le fait qu'il a un côté traumatisant lorsqu'il est devant et lorsqu'il a dans sa team un wukong par exemple)

Dun Baloo il y a 10 ans

@jenclaud : ce que tu prouves, c'est qu'Ashe ne fait pas le poids, c'est tout. Elle n'est plus adaptée au jeu aujourd'hui, donc dire qu'un champion vaut mieux qu'Ashe, même dans tous les compartiments du jeu, ne veut pas dire grand chose.<br /> <br /> Et je suis pas tout à fait d'accord avec certaines choses : Ashe n'a certainement pas moins de cc que Yasuo, et elle kite beaucoup mieux, c'est même sa spécialité... En plus de ça, tu omets de mentionner que Ashe est un champion à distance (et un de ceux avec le plus de portée non modifiée) alors que Yasuo est corps-à-corps.<br /> <br /> Bref, je trouve que la comparaison tout court ne prouve rien.

jenclaud il y a 10 ans

@ Dun Baloo, JE dis pas que comme le passif de ashe est moisi par rapport a Yasuo, ça suffit pour dire qu'il y en a un ui est broken par rapport a l'autre, je suis pas si con. Mais la, dis moi dans quel compartiment du jeu yasuo n'est pas juste supérieur à ashe? (puisque j'ai lancé ashe)<br /> <br /> + de burst, plus de kite grace au low cd, plus de crit au moins jusqu'au 30 minutes de jeu donc plus de dégats, plus de mobility, dire plus d'escape n'a pas de sens parce qu'ashe n'en a pas, plus de cc, plus de tout en gros. ET en plus de ça, tu lui met deux gros passif craqué, dont un qui peut se comparer a celui de ashe. <br /> <br /> Donc même si la comparaison des passif seuls n'a pas de sens, quand tu vois que à la fois dans les stats, et dans les sorts, t'es en dessous, si même les passifs sont pétés, la faut ptet commencer à réfléchir :)

Dun Baloo il y a 10 ans

Ah oui, c'est beaucoup mieux, comme ça :)

Lily P il y a 10 ans

La nouveauté est précisée dans l'intro avant que vous n'entriez dans la news, dans le sous-titre et dans le nom de la page mais le prochain coup, on fera en sorte que ce soit plus voyant.

Dun Baloo il y a 10 ans

@jenclaud : je ne vais pas rentrer dans le débat sur la puissance de Yasuo, mais je voudrais juste dire que la comparaison avec Ashe ne tient pas, pour deux raisons :<br /> <br /> - C'est débile de comparer juste les passives sans le reste, puisque la puissance apportée par une forte passive est compensée par la faiblesse relative des sorts actifs, et inversement. Par exemple, la passive de Nidalee est une des plus moisies de tout le jeu, ça n'empêche pas le personnage d'être très populaire. A l'inverse, la passive d'un Nautilus est assez énorme (un snare passif, so broken) et pourtant, il voit rarement la lumière du jour en ce moment.<br /> <br /> - Ashe reste un carry AD (et par extension un champion) faible à cause de l'arrivée massive de champions mobiles qu'elle ne peut pas kiter, et ce depuis des mois, voire des années. C'est pas très pertinent de dire "Yasuo > Ashe donc Yasuo OP".

jenclaud il y a 10 ans

@ jinx, yasuo se faire zoner en tf ? Un bump et c'est reglé...<br /> Juste compare le passif de Ashe et un seul des passifs de yasuo, le x2 crit. Rien qu'avec ce passif la, tu te dit qu'il y a du foutage de gueule. Ensuite, il a 2 passif, une barriere gratuite toutes les 10 secondes max à haut level. <br /> Yasuo = mega broken.

jenclaud il y a 10 ans

+1 dun baloo, le petit onglet "new" doit pas etre très difficile a placer ici...

Dun Baloo il y a 10 ans

C'est quand même vraiment pas clair du tout, quand vous repostez l'intégralité de la patch note sans préciser nulle part ce qui est nouveau... Vous pourriez bien au moins l'indiquer dans l'en-tête, non ?<br /> <br /> Pour ceux qui comprendraient pas, la nouveauté c'est le paragraphe "Correction de gameplay" tout en haut.

Calliclès il y a 10 ans

"PS : On oublie souvent le dernier souffle intégré a l'ulti !"<br /> <br /> Un dernier souffle s'applique sur toute l'armure. Le R de Yasuo s'applique sur l'armure bonus. Allez quand on juge un perso on essaye de lire les compétences jusqu'au bout... au moins...

Jinx il y a 10 ans

Yasuo est le personnage que je main en ce moment, je le trouve pas si tériblement fort car si il se fait zoner en teamfight il a un peu de mal a atteindre parfaitement les carrys. C'est un assassin plus skillé que les autres assassins, c'est ce qu'il m'attire cher lui. J'aimerais qu'il ne le nerf pas trop :(

Funderwalk il y a 10 ans

Ce nerf de Skarner est un énorme foutage de gueule, il n'était déjà plus joué depuis belle lurette.

Riasu il y a 10 ans

J'aime beaucoup la présentation des changements avec les flèches au lieu des "les dégâts sont augmentés/diminués de tant à tant", si cela pouvait être adapté pour les Pbes patchnote ça serait super ! :)

Werg27 il y a 10 ans

De toute facon yasuo risque de finir comme irelia a l'ancienne, il dispose d'un kit beaucoup trop complet, et il devient donc tres dur a balance. Pour equilibrer un personnage comme ca franchement HF.<br /> <br /> Pour karma si tu la maitrise bien c'est assez fort en YoloQ car les gens ne savent pas bien play contre elle.<br /> <br /> PS : On oublie souvent le dernier souffle intégré a l'ulti !

Asheriith il y a 10 ans

le problème de yasuo, c'est pas le bouclier, c'est la facilité avec lequel il le recharge.<br /> Tout les adc cac ont besoin d'un "mécanisme de protection" (l'alpha strike de yi, l'ulti de fiora, l'utli de trynda etc...) afin d'éviter qu'ils se fasse dépop trop facilement de par leur obligation à aller au cac.<br /> Le problème, c'est que lvl 18, yasuo se tape un shield à 680pv. Il fait 5 dash sur les adversaires, et il s'en chope un 2eme. Soit 1360 pv. Tu lui ajoutes une ange gardien et il devient aussi résitant qu'un tank.<br /> <br /> Bref, comme le dis nuun, on a un bruiser adc assasin anti adc et anti tank. <br /> <br /> karma est pas trop forte, elle a juste un poke monstrueux. et une très bonne force de disengage.<br /> Fais la rentrer dans une compo qui ne tourne pas autour de ça et elle devient useless.

Werg27 il y a 10 ans

@Nuun : +1<br /> LE probleme de yasuo est sont passif complement fumé qui lui permet avec 2 items de multiplier ses dégats par 2.5. Je ne parle meme pas du shield completement broken. Si il y a bien un point ou il faut nerf yasuo c'est celui la. <br /> Pourquoi? car c'est la composante de sont kit qui ne demande aucun skill et qui pourtant le rend ultra fort

Musaran il y a 10 ans

Et toujours pas l'icone Millenium :'(

Ezeldar il y a 10 ans

A ceci près qu'aujourd'hui karma est trop forte^^.<br /> (constamment ban en Asie)

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