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Nerfs, buffs et conséquences - Mise à jour 4.2

Mise à jour 4.2
Nerfs, buffs et conséquences
  • Général et Hotfix du 20 février
  • Champions
  • Changements mineurs
  • Objets, maîtrises et changements spécifiques aux maps
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Le Patchnote 4.2 arrive et il apporte des modifications au client et au système de Ligues. Des résolutions de bugs mineurs sont ajoutés au serveur live, ainsi que les reworks de Skarner et Xerath. De nombreux autres champions reçoivent des ajustements.

 

L'expertise Millenium

La saison 2014 est désormais bel et bien lancée depuis maintenant quelques semaines. Aujourd'hui, nous avons le droit à un nouveau patch, le deuxième de cette année 2014, apportant principalement et comme toujours des équilibrages de champions. À noter aussi les deux informations les plus importantes de ce patch : le rework de Xerath et de Skarner sont enfin sortis, quelques mois après leur annonce !


Buff(s) et conséquences


Ils sont très peu nombreux (si ce n'est quasi inexistants) puisque seule Ashe profite d'un petit boost de ses statistiques. Elle reçoit donc une légère réduction du délai de récupération de Rapace sur les niveaux supérieurs ainsi qu'une augmentation du gain d'or lors des éliminations. L'archère de givre reçoit aussi un rafraîchissement des icônes de ses sorts. Tout cela rentre dans la politique de Riot à rafraîchir Ashe afin de la rendre plus compétitive par rapport aux autres carry AD. Cela suffira-t-il ?


Nerfs et conséquences


Les nerfs sont, comme souvent, beaucoup plus nombreux que les buffs puisqu'en général, il est plus facile de nerf un champion que de le buff.


Dr. Mundo est donc le premier à bénéficier d'un léger rééquilibrage, mais qui ne concerne en aucun cas sa tankyness et sa régénération incomparable. C'est son Couperet (A) qui est la cible de ce nerf puisqu'il est désormais moins large de 20 unités ce qui fait que ce skillshot touchera moins facilement sa cible qu'auparavant.


Kayle est cependant la championne qui reçoit le plus de nerfs et c'est bien mérité ! En effet, depuis quelques semaines, Kayle se trouve dans une position où elle est soit pick, soit ban. Riot baisse donc le ratio AP du A, qui est presque réduit de moitié. Le scaling sur l'AP du soin (Z) est quant à lui augmenté de 0,1 et est ajouté un ratio AP de 0,07 sur la vitesse de déplacement bonus procurée par ce dernier. L'ultime n'a désormais plus de coût en mana. Est-ce une redéfinition de la lane sur laquelle joue Kayle ? Dans tous les cas, elle subit des changements qui se rapprochent de ceux appliqués aux supports en début de présaison - à savoir une réduction des ratios AP concernant les dégâts et un ajout de ratio sur les aspects utilitaires des sorts.


Riven aussi est encore légèrement nerf puisqu'elle perd une partie de sa régénération de PV au profit de 20 points de bouclier en plus chaque niveau. Est-ce équitable ? En early game, non, puisqu'elle ne pourra pas bloquer la totalité des dégâts avec le bouclier.


Yasuo est le dernier champion en date à être sorti (notez que cela fait tout de même deux mois). Il est considéré comme trop fort par la majeure partie de la communauté et elle n'a pas tort. En effet, Yasuo profite depuis quelques semaines d'un taux de bannissement en ranked dépassant les 85%, ce qui a été rarement atteint, sauf par Kassadin qui est, à l'heure où je vous parle, à 93,88% de banrate ! Il est donc présent dans 100% des parties classées puisqu'il est choisi dans toutes les parties où il n'est pas banni. Riot augmente de 15% donc la distance qu'il doit parcourir pour charger entièrement son passif, réduit le pourcentage de charge du passif lors de chaque dash et réduit aussi légèrement la portée de l'ultime. Je pense sincèrement qu'il fallait nerf les valeurs du bouclier en late game (qui je vous le rappelle est de 690 points de dégâts) ainsi que les dégâts de base du A, son scaling sur la vitesse d'attaque ainsi que le délai de récupération de l'ultime. Les Rioters m'entendront-ils pour le prochain patch ?


Finissons-en avec les nerfs puisque Ziggs est le dernier à apparaître sur la liste. En effet, les dégâts en early/mid game du passif sont réduits ainsi que le scaling sur l'AP. Les Mines Hexplosives (E) infligent de nouveau des dégâts réduits aux sbires après plusieurs explosions. Ces changements réduiront la surpuissance de Ziggs durant les milieux de parties et rendront le farming un peu moins facile que la simple utilisation d'un sort.


Rework de Xerath


Il est vrai que l'utilité d'un rework sur Xerath est discutable, mais il est trop tard pour faire machine arrière puisque c'est bien ce patch qui apporte ces changements profonds de gameplay à Xerath. Seuls le A et le E restent les mêmes (à quelques mécaniques près).

Résumons donc rapidement les nouveaux sorts. Le passif est une régénération instantanée d'un certain montant de mana lors d'une attaque automatique. Ce montant est doublé contre les champions. Ce passif est très utile puisque les coûts en mana de Xerath sont très élevés.

Le A reste sensiblement le même si ce n'est que vous pouvez maintenant le charger pour augmenter la portée - mais pas les dégâts.

Le Z est en réalité une des trois charges de l'ultime actuel : ce sort ralentit tous les ennemis touchés. Ce ralentissement est encore plus fort pour les cibles se trouvant au centre du sort. Les dégâts sont corrects pour les cibles se trouvant sur les extrémités, mais sont extrêmement élevés au centre. La portée est plus que correcte.

Le E est l'homologue de l'ancien sort, mais en skillshot. L'orbe explose au contact du premier ennemi touché, l'étourdissant pendant 0,75-2 secondes en fonction de la distance parcourue par l'orbe.

Le nouvel ultime est un mix de l'ancien Z (donc l'immobilisation pour avoir plus de portée et de pénétration magique) et de l'ancien ultime. En effet, Xerath s'immobilise et peut lancer 3 tirs d'artillerie à très - trop ? - longue portée, infligeant des dégâts plus que corrects.

Concrètement, à première vue, ce rework de Xerath semble complet, mais les chiffres paraissent très élevés et le rework OP. Xerath conservera-t-il son aspect d'artilleur à longue distance, possédant un burst impressionnant et important ? La réponse est à première vue oui.


Rework de Skarner

De même que Xerath, son rework est discutable, mais les Rioters étant déterminés, ils ont tout de même décidé de mener à bien cette quête !

Son passif demeure inchangé.

Son A ne ralentit plus ses cibles, mais offre à Skarner un bonus en vitesse d'attaque.

Son Z procure davantage de vitesse de déplacement, peut encaisser plus de dégâts, mais ne procure plus de vitesse d'attaque (composante déplacée au A).

Brèche (E) ralentit désormais les ennemis touchés et profite d'une légère augmentation de la portée au détriment du soin qu'il perd.

Son ultime ne change pas, si ce n'est qu'il immobilise désormais sa cible pendant l'animation d'activation.

Pendant la saison 2, Skarner a été un jungler très prisé par de nombreux joueurs. Quelques nerfs et le voilà aux oubliettes depuis bien trop longtemps, malgré son potentiel. Riot lui offre un rework intéressant, mais changeant la plupart de ses mécaniques. Cela conviendra-t-il aux joueurs de Skarner ? Ce rework sera-t-il suffisant pour revoir plus régulièrement des Skarner en parties classées ?


Dydy69

  • Général et Hotfix du 20 février
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  • Nerfs, buffs et conséquences
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MGG
kohaku76 il y a 10 ans

Je ne suis pas convaincu de ces changements sur le pick order... le fait que ce soit aléatoire signifie juste qu'il n'y a plus vraiment de justification à ce pick order. Avant le MMR désignait la position de pick. <br /> On pouvait toujours se dire que la personne qui call ton main poste en étant first pick est sans doute plus forte que toi ... maintenant ça ne signifie plus rien.<br /> <br /> troll pick inc.

Imprecanis il y a 10 ans

"le capitaine d'équipe sera assigné au fist pick"<br /> Ca donne pas vraiment envie d'être capitaine... ^^'

Syd il y a 10 ans

Franchement faut arrêter avec le Yasuo pété. D'ailleurs son win rate prouve bien qu'il est contrable.<br /> <br /> En soloQ, il n'est clairement pas si op que ça. Il suffit de le hard focus/CC (comme les akali, Yi, Tryndemere...). C'est vraiment squishy et comme le dit Dun Baloo, contrairement à Ashe, c'est un mêlée, ce qui change à peu près tout (sinon autant dire que Yi adc est op...)<br /> Là où il est fort, on est d'accord, c'est en coordination avec une team (que ce soit du vrai 5v5 ou une soloQ de bon niveau), mais même là on constate qu'il est contrable (cf. le yasuo de Froggen).<br /> <br /> Bref Yasuo fort : oui, pété : non. <br /> (Je comprends néanmoins son perma ban par le fait qu'il a un côté traumatisant lorsqu'il est devant et lorsqu'il a dans sa team un wukong par exemple)

Dun Baloo il y a 10 ans

@jenclaud : ce que tu prouves, c'est qu'Ashe ne fait pas le poids, c'est tout. Elle n'est plus adaptée au jeu aujourd'hui, donc dire qu'un champion vaut mieux qu'Ashe, même dans tous les compartiments du jeu, ne veut pas dire grand chose.<br /> <br /> Et je suis pas tout à fait d'accord avec certaines choses : Ashe n'a certainement pas moins de cc que Yasuo, et elle kite beaucoup mieux, c'est même sa spécialité... En plus de ça, tu omets de mentionner que Ashe est un champion à distance (et un de ceux avec le plus de portée non modifiée) alors que Yasuo est corps-à-corps.<br /> <br /> Bref, je trouve que la comparaison tout court ne prouve rien.

jenclaud il y a 10 ans

@ Dun Baloo, JE dis pas que comme le passif de ashe est moisi par rapport a Yasuo, ça suffit pour dire qu'il y en a un ui est broken par rapport a l'autre, je suis pas si con. Mais la, dis moi dans quel compartiment du jeu yasuo n'est pas juste supérieur à ashe? (puisque j'ai lancé ashe)<br /> <br /> + de burst, plus de kite grace au low cd, plus de crit au moins jusqu'au 30 minutes de jeu donc plus de dégats, plus de mobility, dire plus d'escape n'a pas de sens parce qu'ashe n'en a pas, plus de cc, plus de tout en gros. ET en plus de ça, tu lui met deux gros passif craqué, dont un qui peut se comparer a celui de ashe. <br /> <br /> Donc même si la comparaison des passif seuls n'a pas de sens, quand tu vois que à la fois dans les stats, et dans les sorts, t'es en dessous, si même les passifs sont pétés, la faut ptet commencer à réfléchir :)

Dun Baloo il y a 10 ans

Ah oui, c'est beaucoup mieux, comme ça :)

Lily P il y a 10 ans

La nouveauté est précisée dans l'intro avant que vous n'entriez dans la news, dans le sous-titre et dans le nom de la page mais le prochain coup, on fera en sorte que ce soit plus voyant.

Dun Baloo il y a 10 ans

@jenclaud : je ne vais pas rentrer dans le débat sur la puissance de Yasuo, mais je voudrais juste dire que la comparaison avec Ashe ne tient pas, pour deux raisons :<br /> <br /> - C'est débile de comparer juste les passives sans le reste, puisque la puissance apportée par une forte passive est compensée par la faiblesse relative des sorts actifs, et inversement. Par exemple, la passive de Nidalee est une des plus moisies de tout le jeu, ça n'empêche pas le personnage d'être très populaire. A l'inverse, la passive d'un Nautilus est assez énorme (un snare passif, so broken) et pourtant, il voit rarement la lumière du jour en ce moment.<br /> <br /> - Ashe reste un carry AD (et par extension un champion) faible à cause de l'arrivée massive de champions mobiles qu'elle ne peut pas kiter, et ce depuis des mois, voire des années. C'est pas très pertinent de dire "Yasuo > Ashe donc Yasuo OP".

jenclaud il y a 10 ans

@ jinx, yasuo se faire zoner en tf ? Un bump et c'est reglé...<br /> Juste compare le passif de Ashe et un seul des passifs de yasuo, le x2 crit. Rien qu'avec ce passif la, tu te dit qu'il y a du foutage de gueule. Ensuite, il a 2 passif, une barriere gratuite toutes les 10 secondes max à haut level. <br /> Yasuo = mega broken.

jenclaud il y a 10 ans

+1 dun baloo, le petit onglet "new" doit pas etre très difficile a placer ici...

Dun Baloo il y a 10 ans

C'est quand même vraiment pas clair du tout, quand vous repostez l'intégralité de la patch note sans préciser nulle part ce qui est nouveau... Vous pourriez bien au moins l'indiquer dans l'en-tête, non ?<br /> <br /> Pour ceux qui comprendraient pas, la nouveauté c'est le paragraphe "Correction de gameplay" tout en haut.

Calliclès il y a 10 ans

"PS : On oublie souvent le dernier souffle intégré a l'ulti !"<br /> <br /> Un dernier souffle s'applique sur toute l'armure. Le R de Yasuo s'applique sur l'armure bonus. Allez quand on juge un perso on essaye de lire les compétences jusqu'au bout... au moins...

Jinx il y a 10 ans

Yasuo est le personnage que je main en ce moment, je le trouve pas si tériblement fort car si il se fait zoner en teamfight il a un peu de mal a atteindre parfaitement les carrys. C'est un assassin plus skillé que les autres assassins, c'est ce qu'il m'attire cher lui. J'aimerais qu'il ne le nerf pas trop :(

Funderwalk il y a 10 ans

Ce nerf de Skarner est un énorme foutage de gueule, il n'était déjà plus joué depuis belle lurette.

Riasu il y a 10 ans

J'aime beaucoup la présentation des changements avec les flèches au lieu des "les dégâts sont augmentés/diminués de tant à tant", si cela pouvait être adapté pour les Pbes patchnote ça serait super ! :)

Werg27 il y a 10 ans

De toute facon yasuo risque de finir comme irelia a l'ancienne, il dispose d'un kit beaucoup trop complet, et il devient donc tres dur a balance. Pour equilibrer un personnage comme ca franchement HF.<br /> <br /> Pour karma si tu la maitrise bien c'est assez fort en YoloQ car les gens ne savent pas bien play contre elle.<br /> <br /> PS : On oublie souvent le dernier souffle intégré a l'ulti !

Asheriith il y a 10 ans

le problème de yasuo, c'est pas le bouclier, c'est la facilité avec lequel il le recharge.<br /> Tout les adc cac ont besoin d'un "mécanisme de protection" (l'alpha strike de yi, l'ulti de fiora, l'utli de trynda etc...) afin d'éviter qu'ils se fasse dépop trop facilement de par leur obligation à aller au cac.<br /> Le problème, c'est que lvl 18, yasuo se tape un shield à 680pv. Il fait 5 dash sur les adversaires, et il s'en chope un 2eme. Soit 1360 pv. Tu lui ajoutes une ange gardien et il devient aussi résitant qu'un tank.<br /> <br /> Bref, comme le dis nuun, on a un bruiser adc assasin anti adc et anti tank. <br /> <br /> karma est pas trop forte, elle a juste un poke monstrueux. et une très bonne force de disengage.<br /> Fais la rentrer dans une compo qui ne tourne pas autour de ça et elle devient useless.

Werg27 il y a 10 ans

@Nuun : +1<br /> LE probleme de yasuo est sont passif complement fumé qui lui permet avec 2 items de multiplier ses dégats par 2.5. Je ne parle meme pas du shield completement broken. Si il y a bien un point ou il faut nerf yasuo c'est celui la. <br /> Pourquoi? car c'est la composante de sont kit qui ne demande aucun skill et qui pourtant le rend ultra fort

Musaran il y a 10 ans

Et toujours pas l'icone Millenium :'(

Ezeldar il y a 10 ans

A ceci près qu'aujourd'hui karma est trop forte^^.<br /> (constamment ban en Asie)

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