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Analyse nerfs/buffs et conséquences - Mise à jour 4.4

Mise à jour 4.4
Analyse nerfs/buffs et conséquences
  • Introduction et Client
  • Refonte et Champions
  • Changements mineurs et correction de bugs
  • Objets
  • Sorts d'Invocateur et changements spécifiques aux maps
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Le patchnote 4.4 est dévoilé par Riot et il apporte, notamment, le rework de Kassadin, la mise à jour visuelle de Heimerdinger et ainsi que des modifications à de nombreux autres champions et objets. Les animations des sorts d'invocateurs sont également retravaillés, des changements spécifiques aux maps sont ajoutés. Retrouvez l'analyse Millenium des changements de ce patch.

 

L'expertise Millenium

C'est un tout nouveau patch que nous propose Riot en ce mardi 18 mars. Au programme : différents buffs (Annie, Diana, Ezreal, Fizz, Heimerdinger, Kog'Maw, Nautilus, Skarner, Tristana, Twisted Fate) mais aussi des nerfs, et pas des moindres, notamment pour Elise, Sivir et Vi. N'oublions pas le rework de Kassadin, qui était très attendu et c'est le moins que l'on puisse dire...


Nerfs et conséquences

Commençons par les points noirs de ce patch.

Elise est donc globalement nerf. C'est la quasi totalité de ses sorts qui sont réduits. Les dégâts de base du A (formes arachnéenne et humaine) sont réduits ainsi que le dégâts maximum aux monstres. Cela a pour effet de réduire sa force de gank, en rendant notamment ses dégâts et sa capacité à tuer une cible plus faible mais aussi à nettoyer sa jungle. Notons aussi que la durée de l'étourdissement du cocon est maintenant variable en fonction du niveau, ce qui réduit grandement sa force de gank en early. Ce changement rendra ce contrôle plus dangereux pour les teamfights et en late game.

Terminons sur deux points positifs pour l'araignée. Le délai de récupération de Rappel est réduit pour les niveaux supérieurs et les PV des araignées sont significativement augmentés. Cependant, gardez bien à l'esprit qu'Elise reste une championne qui a des atouts non négligeables pour la jungle et qu'elle est toujours viable.

Sivir est légèrement rééquilibrée puisqu'elle est un most-pick pour le rôle de Marksman. De ce fait, les dégâts infligés par le Boomerang (A) sont réduits après la première cible ce qui aura pour effet de réduire la puissance de son poke à longue distance lors de la phase de lane. Aussi, le coût en mana du Z est augmenté de 20 à tous les rangs mais la régénération de mana par le Bouclier magique (E) est augmentée, compensant l'élévation du coût en mana du Z.

Enfin, c'est Vi qui reçoit aussi des nerfs, et notamment sur son early et sa capacité à gank. En effet, les dégâts de base de Brise-coffre (A) sont réduits mais cela est compensé par une légère augmentation du ratio AD bonus. Ces changements rendent Vi moins puissante en early mais accentuent un peu plus sa puissance en late game. Aussi, le délai de récupération de son ultime, Marteau-pilon (R), est réduit en early game, encore et toujours pour réduire son impact et sa capacité de gank au début de la partie.


Buffs et conséquences

Pour une fois, c'est l'orgie du côté des buffs et cela est relativement rare !

Commençons par Annie. « Quoi ?! Mais tu as mis Annie dans la catégorie des buffs ?! » Non, je ne suis pas fou, Annie a été clairement buff dans ce patch. Annie support restera très forte mais Annie mid est désormais bien plus forte qu'avant, du simple fait que lorsque le A tue la cible, son délai de récupération est instantanément réduit de moitié. Ce changement à lui tout seul augmente grandement la capacité de farm d'Annie mais, aussi, la pression exercée sur son vis-à-vis est bien plus forte. Pour résumer les changements, les dégâts de base de tous les sorts à dégâts sont réduits et les ratios AP sont rehaussés de 0,1 point.

Diana, Ezreal, Fizz, Twisted Fate reçoivent des buffs à cause du nerf du Fléau de liche : c'est en quelque sorte une contrepartie.

Ensuite, Heimerdinger reçoit un énorme buff et une refonte visuelle ! Eh oui, ce champion était plutôt repoussant et pas très beau en jeu. C'est désormais une époque révolue puisqu'il a une toute nouvelle coiffure ! Ceci dit, Heimerdinger reçoit tout de même quelques modifications des statistiques : un ratio sur les PV des tourelles est maintenant ajouté, ce qui pemettra de rendre les tourelles bien plus tanky qu'avant (oui, parce que les tourelles d'Heimerdinger étaient en carton !) et chaque attaque de base de la tourelle remplira la barre de chargement du rayon laser d'un certain pourcentage, intéressant lors des trades et en phase de lane. À noter aussi que la vitesse de déplacement de base d'Heimerdinger est légèrement augmentée, compensant son manque de mobilité.

Kog'Maw reçoit enfin le changement annoncé depuis quelques temps déjà : la Bave Caustique (A) devient désormais un skillshot. Cela étant, la portée est augmentée, les dégâts de base aussi mais le ratio AP est diminué. Il est très important de noter que la réduction des résistances passe en pourcentage, ce qui constitue un des changements les plus intéressants apportés à Kog'Maw dans ce patch. Autre détail et pas des moindres, le Barrage bio-arcanique (Z) ne coûte désormais plus de mana. Utile pour une meilleure tenue de lane et les situations où Kog'Maw est à court de mana seront moins fréquentes. Ainsi, il pourra concentrer son mana pour les autres sorts !

Nautilus, le Titan des profondeurs profite aussi de changements intéressants, visant surtout à le faire revenir sur les devants de la scène. Ainsi, le délai de récupération de Colère du titan (Z) est réduit afin d'être plus efficace dans le nettoyage de sa jungle en début de partie et le ratio sur les PV supplémentaires est augmenté. Cela a pour but de rendre le sort encore plus utile en fin de jeu et surtout, de rendre Nautilus plus tanky.

Rappelez-vous, Skarner avait reçu lors du patch 4.2, un rework mais aussi un buff lors du patch 4.3. Riot le considérant encore comme trop faible, Skarner reçoit donc encore un buff de sa Brèche (E), étant considérée comme la source des problèmes apportés par le rework. Du coup, la portée ainsi que la largeur sont légèrement augmentées, rendant sa force de gank un peu plus consistante.


Le rework de Kassadin

Kassadin reçoit enfin (OUI, ENFIN !!!) un rework. Nous vous rappelons que ce champion était totalement inaccessible en partie classée dû fait de son ban permanent. Voyons donc ce que valent, sur le papier, ses nouvelles compétences.

En premier lieu, Pierre du Néant, son passif, permet désormais à Kassadin de passer à travers les unités mais cela ne se fait pas sans prix puisque la vitesse d'attaque bonus est retirée. Cela lui permettra d'atteindre sa cible plus facilement.

L'Orbe du Néant (A) inflige désormais moins de dégâts et ne réduit plus au silence sa cible. En revanche, ce sort arrête les sorts canalisés (comme l'ultime de Fiddlesticks ou celui de Katarina par exemple) et confère à Kassadin un bouclier bloquant les dégâts magiques. Ces changements sont assez difficiles à encaisser pour Kassadin : en effet, la suppression du silence permet une riposte plus rapide pour les mages. Ainsi, avant de vouloir lancer une agression, notamment en se téléportant avec l'ultime, il faudra bien réfléchir aux conséquences et, surtout, avoir la certitude que l'on ne sera pas tué lors de ce trade. En revanche, l'apparition d'un bouclier bloquant les dégâts magiques permet de réduire un peu le danger auquel il s'expose, mais seulement contre les mages...

La Lame éthérée (Z) est désormais un sort retravaillé : les attaques de base infligent passivement quelques dégâts et lors de l'activation, la prochaine attaque de base infligera des dégâts supplémentaires et rendra un certain pourcentage du mana manquant à Kassadin. Ce sort est très intéressant et sera, sans doute, le sort à maxer en premier. Le ratio AP ainsi que les dégâts de base sont relativement élevés pour que cette option soit viable. De plus, le sort n'a pas de coût et possède un délai de récupération assez faible. La régénération est assez importante, notamment à cause du coût très élevé que l'ultime peut avoir.

La Pulsation (E) ne change pas si ce n'est que les dégâts de base sont réduits, toujours afin de ré-orienter Kassadin vers un statut de mage ayant un DPS plus important que de burst.

Fissure (R) reçoit quant à lui de nombreuses modifications : les ratios AP sont changés en ratios mana maximum, le coût en mana est doublé si Fissure est utilisé dans les 12 secondes suivant la précédente téléportation. De plus, cela ne rend plus la moitié du coût en mana si la compétence touche un champion. Le délai de récupération est réduit, le coût en mana et les nombres de charges max le sont aussi. L'utilisation de ce sort à répétition devra être réfléchie et le nombre de téléportations est désormais plus restreint, limitant grandement la possibilité de burst sur plusieurs cibles avec quelques charges cumulées.

Globalement, Kassadin devient un mage plus axé DPS en early/midgame étant donné ses dégâts de base relativement faibles et ses délais de récupération corrects. En revanche, en lategame, il retrouvera
peut-être une partie plus importante du burst qu'il pouvait posséder avant ses nombreux nerfs étant donnée l'apparition de la nouvelle mécanique (le Z), ajoutant un ratio AP de 0,6 à son burst total. De plus, Kassadin sera un peu moins exposé au danger lors des teamfights (alors que c'est le contraire lors d'un duel 1v1, notamment contre un caster) puisque son A procure un bouclier couvrant des dégâts magiques plutôt importants. Il est malheureusement encore un peu trop tôt pour pouvoir affirmer que Kassadin se jouera vraiment de cette façon.


Dydy69

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MGG
youglanglan il y a 10 ans

youkiralf, je ne joue pas ez ap, je me base simplement sur du théorycraft. Je suis nul à chier, je joue en Gold, donc je crtique pas ton niveau. J'essaie juste de te faire comprendre que les nerfs, refontes, etc... sont mérités, et qu'il y a des raisons pour qu'on fasse des nerfs plutôt que des buffs (j'en ai parlé dans un ancien post). <br /> <br /> Eifer j'avais oublié cette evelynn^^ Tu sais pas jouer Jax s1 toi ho^^ GA, Guinsoo, et que des pistolames hextech. PAF 5k hp 400 armor MR sous ulti et 100% lifesteal vampiric x)

youkiralf il y a 10 ans

youglanglan tu joue ezreal ap toi?moi jte parle pour vrai mage pas pour un pick semi troll aie du respect et fais une vraie comparaisonsi tu veux exprimer un veritable avis et pas flame stupidement parce qu on a pas le meme point de vue. moi pour l avoir testé, le nerf de la lich bane le rend vraiment violent sur akali (jax aussi puisque tu en parles) mais sur un perso vraiment ap tu sens la difference.<br /> <br /> non je ne joue pus kayle ca va aussi vite ^^ <br /> <br /> petit point sur le rework de kassadin : okay niveau graphismes il est frais. mais alors l early n est pas plus facile , loiiiiin de la. 2.5 secondes de silence ca permettais de fuir sans se manger le burst d une leblanc ou d un gragas. pour compenser ce nerf cruel il faudrais que que le a file un bouclier de quoi? 800 hp? allez lol. bon bien sur les degats du e encore nerfé ca se sent vraaiiiment et ca fais ragermais peut etre que le but va devoir etre de le caler sur toute la team(donc en s approchant avec l ulti parce que tt le monde fuis devant un kassadin avec sa pulsation mais sans pouvoir silence la plus grosse menace. l utime ne fais juste plus de degats comptez pas dessus pour un burst vous aller rire. en testant en me mettant d accord avec ma team pour qu elle me feed et tester kassadin au max l ult fais genre 200 degats et au bout de 4 ou 5 fissures t es oom alors que t as seraphin roa... --" de la grosse merde. riot voulait que kass se mette en danger en l utilisant pour burst. il fait moins de degats qu une autoattaque.<br /> par contre bien fed c est degueulasse les degats du z avec fleau de liche rabadon bottes du sorcier roa seraphin zhonya on arrive a pile 800 ap et les degats du z proc par le fleau de liche tu quasi os un carry. ouais les degats sont degueulasses bien fed en late game mais la disparition du silence handicape gravement kassadin si tu ne t attaque pas a une cible fragile seule. le bouclier est completement useless en 1v1 comme en team fight. kassadin doit venir caler son burst et se replier le temps de recuperer ses cooldowns. c est le GAMEPLAY de kassadin comme beacoup d assassins genre leblanc ou zed qui ont un dash arriere sur leurs sorts.le but c est de ne pas prendre de baffes d ou l inutilité du bouclier. la survie en prends une grosse baffe ( ajoutez y que de plus l ulti n est plus spammable a volonté avec un archange) bref mobilité et survie tres reduite degats aussi en early mid sauf bien feed ( kass farme un peu mieux quand meme avec le z) bref il devient useless. j ai envie de dire maintenant kassadin est EN DESSOUS des mid du moment . si on voulait lisser la chose on virerait le silence de leblanc, de talon et on couperais par 4 les degats de gragas. <br /> tiens gragas parlons en . un dash toutes les 7 secondes un poke infini douloureux et qui limite la vitesse d attaque, un sort de tanking absolu ( reduction brute en pourcentage des degats subis) et je garde le meilleur pour la fin son ultime aux degats insultants. kassadin qui a deja un early tres difficile allez detruisons le par contre pas touche au sacro saint gros lard! le perso le plus fort du jeu au mid des le lv 1 de par ses degats son sustan sa tankyness naturelle qui peut des le midgame faire un quadra kill en pressant A,Z,R non non il est tres equilibré surtout on y touche pas. je ne parlerais pas de leblanc la bursteuse folle hein on la connait tous mais elle est plus ou moins contrable ( quoique elle son ratio escape burst est bien élévé aussi).<br /> ma conclusion perso? kassa dans allez un mois ( le temps que la communauté se rende compte et cesse de craindre kassa qui est ban 93%des rankeds plus par habitude que pour autre chose) sera le perso avec le plus bas pickrate banrate du jeu. tout bonnement parce qu il faut du very very late game et qu il soit archifull stuff pour etre vraiment efficace (en tant que bursteur hein peut etre qu un pro genie à la xPeke va nous sortir un kassadin Offtank de derrière les fougeres le monde entier va crier au OP et riot va nerf encore ( perso jvois bien un ptit truc dans le genre le bouclier ne se declanche que si tu la cast sur un champion et l ulti aura 15 secondes de cooldown si tu ne touche pas un champion avec) *fin de ma grosse paranthèse*) donc pour resumer kassadin fort en very late et bien bien fed. or les rankeds le but est de win le plus vite possible et ca dure en general 20 25 minutes( d ou la prolifération des crocodiles ridiculement OP en early mid mais useless en late). d ailleurs sur la page du support de riot je precise qu a un endroit ya ecris qu on peut demander un remboursement pour un perso dont le gameplay est beaucoup modifié et qu il ne nous plait plus. moi j ai demandé a etre rembourse de kassadin et de son skin vous pouvez donc le faire aussi. POUR CEUX QUE CA INTERRESSE IL NE S AGIT QUE DE MON AVIS ( sinon jvais encore me faire insulter --" )<br /> <br /> Donc mon cher youglanglan si tu veux argumenter evite de sortir des phases perdues (ezreal ap ou l ancien jax yolo 100%d esquive+stun +degats+tanky de folie) et use... ben... d arguments ^^ oui j ai souvent un avis négatif surtout et cest pas une raison pour etre malpoli. en meme temps j y peux rien si riot enchaine les nerfs et les nerfs c est negatifs hein? ah et e previens ceux qui reagiront a mon detaillage de kassadin certains sont dans le lots de ceux qui se sont fait arracher la bouche par un kassa fed et qui voit l ultime nerf comme une benediction ( quoique, il n avait qu a rester permaban tt le monde sy etait habitué) mais moi je fais partie des joueurs de kassa qui savent qu un kassa bien campé en early ne fera rien de la game. depuis la chaine de nerfs qu il s est mangé il ne peux pas revenir et carry sa game s il est a 0/5 completement outfarm. je precise que je joue en silver meme si je mate bcp de games haut elo donc evidemment jpeux pas savoir comment ca se passe en challenger. ( je ne fais pas le mec yolo jsuis bronze ouaich mais j ai le niveau diams 3 mini mais a coz du elowell j arrive pas a carry ces sous merdes de trolls afk) non j etais silver en s3 et je devais tourner a 50-60% de wins, j assume que je ne carry pas. bon ptet parce que je joue des persos ue je trouve funs ou charismatiques plutot que les perso OP du moment ( ptite parenthese perso ouais je sais je suis un papillon) ^^<br /> <br /> Good Lag and Have Feed pour vos games ^^

Eifer il y a 10 ans

Youglanglan, moi j'me rappelle d'Evelynn qui pouvait stun en sortant du fufu ( qu'on pouvait jamais détecter sans oracle), qui regagnait monstre hp quand elle faisait un kill ou une assist.<br /> <br /> Faut quand même avouer qu'elle était un peu plus pété que Jax quoique. Jax guinsoo, hextech, triforce et un GA salut, j'vous casse tous en deux !

Denser il y a 10 ans

Kassa for life, still op ! <3<3<3<3

Axka74 il y a 10 ans

Moi les changements, je m'en fiche un peu: avec ou sans, j'ai toujours un excellent niveau... humour...;)<br /> <br /> Quand Chuck Norris regarde le ciel, Dieu détourne le regard.

Kogneduuur il y a 10 ans

@youglanglan<br /> Putain tu m'étonnes, ce perso était tellement craqué xD <br /> Plus tu te buildais full dégâts, plus tu tankais (l'ultime actuel, mais en passif xD)avec son esquive qui lui permettait de stun... OMG<br /> Ca pourrait être sympa de la part de RIOT de mettre un mode de jeu avec les stats des persos craqués, juste 1 ou 2 jours que tout le monde se tape des barres puis relativise après en disant que Renekton est un perso fumé ou que Lulu est complètement OP. <br /> Ce sont juste des persos forts dans la méta actuelle, alors oui un nerf pourrait être cool mais faut pas pleurer non plus.

WKAylan il y a 10 ans

Kassadin Jungle = Eve version 2.

Rocktad il y a 10 ans

@youglanglan: tu m'as presque fait versé une larme a l'évocation de l'ancien porteur de lampadaire. Et des anciennes tabis. Et des runes esquives ... BOUHOUHOUHOUHOUHOUH :'(

Saltarelle il y a 10 ans

C'est pas 30% de dégats en moins, mais plutôt entre 10% et 20% suivant le level (scaling base AD) et le montant d'AP, pour parler du proc uniquement.<br /> En tenant compte du buff de 0.1 sur les ratios, il y a bien un nerf, mais il est de l'ordre de 5-6% sur le combo spell + proc au level 18 et 700 AP.

youglanglan il y a 10 ans

youkiralf tu m'énerves à toujours te plaindre. Oui on nerf la Lichbane, mais ça se ressentira pas à mort. Imagine ezreal avec 600 ap et environ 100 ad lvl 18, tu mets un q spell : <br /> Ancien : Lichbane + Q spell --> (50 + 0.75*600) + (115 + 100 + 0.2*600) = 500 + 335 = 835 dégâts bruts.<br /> <br /> Nouveau : (50 + 0.5*600) + (115 + 100 + 0.4*600) = 350 + 455 = 805 dégâts bruts.<br /> <br /> Ca fait fondamentalement 30 dégâts bruts de différence. Tu me diras "ouiiiii mais avec les résistances ça change tout". Oui ça change pour ez ap, dont le q spell est en dégâts ad. mais pour les autres full ap, avec de bonnes runes et de la Mpen, ça change pas grand chose.<br /> <br /> T'es déçu parce que tu pourras plus OS quelqu'un avec Kayle? Joue-la avec des items hybride, tu verras bien.<br /> <br /> Tu es déçu par les mises à jour? Si on t'écoutait on jouerait encore avec l'esquive et l'ancien jax... (dédicasse à ceux qui s'en souviennent :D)

youkiralf il y a 10 ans

ouais mais on nerf violemment le lich bane en enlevant 30% de ses degats et a coter on "buff" de 0.1 les ratios des ersos qui en sont dependant? non mais c est une blague? plus les mises a jours passent plus le jeu me degoute...

Saltarelle il y a 10 ans

@imarkk : "le changement radical de la lich bane me fait un peu peur et buffer les champions en bénéficiant le plus afin de pouvoir nerfer un item je ne pense pas que ça soit la bonne façon de faire"<br /> <br /> En fait si j'ai bien compris les champions en question avaient eté nerfed précisemment à cause du lich bane OP. Donc c'est plutôt un retour à la case départ rendant viable d'autres builds.

redwolfson il y a 10 ans

le nerf de renekton c'est que sur la foret torturé :(

SimCP il y a 10 ans

- AHHH Enfin le nerf que tout le monde attendait sur renekton... Wait.<br /> (c'est pas comme si il avait eu 95% de pick/ban aux IEM lol).<br /> - Buff de skarner inutile mdr ^^<br /> - Kassadin : on verra.<br /> - Kayle : définitivement a+.<br /> - Annie : Honetement ça change pas grand chose à son utilisation en support. Par contre ça peut bully une midlane la.<br /> - Vi, elise : Plutôt logique.<br /> - Le téléport a 200s sur une tourelle : wtf, il devrait pluttôt récompenser les tps agressifs plutôt que les TP no-brain sur sa propre tour. Deja que la toplane était putin de no brain en mode only tank,masteries tank, doran shield... Si en plus on peut tp back plus souvent quand on est low life...

imarkk il y a 10 ans

Mais Kayle a pas assez pris dans la face récemment pour en plus lui rajouter cela? :D<br /> En y réfléchissant cela ne m'embête pas plus que ça, car si le nerf de la lich bane s'accompagne d'un up de ma Diana je vais peut-être pouvoir enfin la ressortir... Sachant que j'ai jamais été fan de cet item sur elle m'enfin ^^

sowa il y a 10 ans

@imarkk il me semble que le nerf de la liche est justement destiné entre autre à kayle

imarkk il y a 10 ans

Des nerfs mérités (Elise, Annie sup, Vi & Kass) mais celui-de Kassadin en est-il vraiment un? Quoi qu'il en soit son rework de kit s'avère alléchant sur papier je trouve. Son silence était vraiment ennuyeux et les dégâts de son E aussi... A voir mais cela semble plus que prometteur =)<br /> Par contre le changement radical de la lich bane me fait un peu peur et buffer les champions en bénéficiant le plus afin de pouvoir nerfer un item je ne pense pas que ça soit la bonne façon de faire, car si on part dans ce sens ou est le up du E de Kayle ? Il bénéficie tout autant d'une lich bane qu'un fizz ou qu'un TF...<br /> Quelques ups sympa, malgré tout je les trouve trop légers, je ne pense pas revoir Nautilus ni Skarner de sitôt malgré les petit buff qu'on leur accordent mais Riot est dans la bonne direction (notamment en corrigeant les dégâts de l'ultime de Maokai récemment et en buffant un peu Nautilus on espère un jour revoir des junglers utilitaires qui faisaient la force de la S2)<br /> J'aime bien aussi les petits buffs sur les adc, surtout la réduction des coûts de mana sur Trist et Kog'Maw quand on sait a quels points ce sont des gouffres à mana. Et étant un énorme joueur de Sivir, je suis entièrement pour ce petit nerf que je trouve logique, maintenant cela va nécessiter un peu plus de skill afin d'éviter de se retrouver à court de mana trop rapidement et on se retrouvera plus grandement récompensé en bloquant une compétence ennemie (oui oui j'adore me faire mal)<br /> Je trouve ce patchnote plutot alléchant en somme.

sowa il y a 10 ans

Pas mal kassa, il est pas totalement mort, ça capacité à os en late est toujours là, mais plus risqué sans le silence.

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