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Premiers essais - Futures modifications pour Nidalee

Futures modifications pour Nidalee
Premiers essais
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52

Comme promis, Riot dévoile les chiffres en test derrière les modifications apportées au kit de Nidalee sur la version PBE et demande à nouveau les retours des joueurs sur les nouveautés de son gameplay.

 

Riot GamesRepertoir sur Retour sur la mise à jour gameplay de Nidalee (Traduction - Source)


Salut les gars,


Nidalee a quelques changements de gameplay qui l'attendent, en grande partie sous la forme d'un passif modifié et des interactions de ce passif avec le kit. Ces changements aident à renforcer un modèle d'interaction entre Nidalee et ses opposants mais comme ces changements sont assez profonds, ils nécessitent des modifications sur les nombres et les timings de son kit. Je passerai dans cette discussion tant qu'elle sera sur PBE afin de recueillir les retours de chacun à son propos, sentez-vous donc libres de laisser vos commentaires et je tenterai d'y répondre.


Bien que tout retour soit le bienvenu à ce stade, les choses qui seraient particulièrement utiles sont :

Bond (Z - Couguar) et Taillade (E - Couguar) fonctionnent-ils comme vous vous y attendez ?

Avez-vous des difficultés à utiliser son Bond sous Hunt efficacement ?

De quelle façon vos patterns en lane ont-ils évolués par rapport à ceux du live (contre et en tant que Nidalee) ?

Quelles sont vos impressions lors des phases de roaming avec votre nouveau passif modifié ?

Avez-vous remarqué un quelconque bug sur elle ?

Quels objets achetez-vous avec elle pour réussir ?

Comment cela se passe-t-il lorsque vous achetez principalement des objets AP ?

Comment cela se passe-t-il lorsque vous achetez des objets plus axés bruiser ?

Globalement, où pensez-vous qu'elle soit trop forte/faible ?

Merci d'avance pour toutes vos réflexions.


Ceci étant dit, si les changements complets vous intéressent, les voici :


Général :

L'instant où l'auto-attaque touche a été ajusté afin de mieux coller au visuel.

Le Récapitulatif de mort différencie maintenant correctement les compétences Javelot de Mise à terre (A) et Guérilla de Bond (Z).

L'Aspect du Couguar a maintenant 4 rangs et est automatiquement acquis au niveau 1.

Des éléments ont été ajoutés à l'interface utilisateur pour gérer son passif modifié.

La vitesse de déplacement est augmentée de 335 à 340.


Prédateur (passif) :

La vitesse de déplacement dans les bush est réduite, passant de 15 à 10%.

La vitesse de déplacement dans les bush est maintenant augmentée de 30% lorsque l'on s'approche d'un champion ennemi visible sur une distance de 5500.

Infliger des dégâts aux champions avec Javelot et Guérilla permet à Nidalee d'appliquer « Hunt » sur ces cibles pendant 4 secondes, offrant une plus grande vitesse de déplacement au passif Prédateur lorsque vous vous déplacez vers elles et améliorant sa prochaine compétence Mise à terre, Bond ou Taillade contre ces cibles.

Nidalee ignore la collision avec les unités lorsque Prédateur et « Hunt » sont actifs.


Javelot (A) :

Les dégâts de base minimum sont réduits, passant de 55/95/140/185/230 à 50/75/100/125/150.

Les dégâts de base maximum sont réduits, passant de 137/237/350/462/575 à 150/225/300/375/450.

Le ratio AP minimum est réduit, passant de 65 à 40%.

Le ratio AP maximum est réduit, passant de 162,5 à 120%.

Le délai de récupération n'est plus de 6 secondes à tous les rangs, il s'ajuste selon le rang de Aspect du Couguar (R), à 8/7/6/5 secondes.

Inflige maintenant les dégâts maximum à 1300 de portée au lieu de 1500.

Le projectile visuel a été ajusté pour mieux coller aux attentes du joueur.

Applique le débuff Hunt aux champions ennemis touchés.


Mise à terre (A - Couguar) :

Inflige 33% de dégâts supplémentaires aux cibles touchées par Hunt.

Les dégâts de base minimum sont réduits, passant de x/40/70/100 à 4/20/50/90.

Les dégâts de base maximum sans Hunt sont réduits, passant de x/120/210/300 à 10/50/125/225.

Les dégâts de base maximum avec Hunt sont introduits, à 13/67/167/300.

Le ratio AD totale maximum sans Hunt est réduit, passant de 300 à 250%.

Le ratio AD totale maximum avec Hunt est introduit, à 333%.

Le ratio AP minimum sans Hunt est introduit, à 24%.

Le ratio AP maximum sans Hunt est introduit, à 60%.

Le ratio AP maximum avec Hunt est introduit, à 80%.

Inflige maintenant des dégâts entièrement magiques et non plus physiques.

Les dégâts maximum sont maintenant infligés lorsqu'il reste 20% de ses PV à la cible.

Nidalee gagne 75 de portée d'attaque lorsque Mise à terre est active.


Guérilla
(Z) :

La durée des pièges est réduite, passant de 4 à 2 minutes.

La durée du débuff est réduite, passant de 8 à 4 secondes.

Affecte désormais un seul ennemi par piège.

Les dégâts flat de base sont réduits, passant de 80/125/170/215/260 à 20/40/60/80/100.

Le ratio AP flat est supprimé (il était de 40%).

Ne réduit plus l'armure ni la résistance magique de l'ennemi.

Inflige désormais, en plus, des dégâts équivalents à 12/14/16/18/20% des PV actuels de la cible sur la durée du débuff.

Inflige désormais, en plus, des dégâts équivalents à 1% des PV actuels de la cible pour chaque 50 AP sur la durée du débuff.

Le délai de récupération est réduit, passant de 18 à 17/15/13/11/9 secondes.

Le coût en mana est réduit, passant de 60/75/90/105/120 à 40/45/50/55/60.

Des indicateurs colorés pour chaque équipe sont ajoutés pour mieux afficher la zone déclenchant le piège.

Les particules animant l'impulsion sur le piège ont été ajustées pour une meilleure visibilité.

Applique le débuff Hunt aux champions ennemis touchés.


Bond (Z - Couguar) :

Se déplace maintenant dans la direction du curseur du joueur plutôt que sur la zone en face de Nidalee.

Les dégâts de base minimum sont réduits, passant de x/125/175/225 à 50/100/150/200.

Le ratio AP est réduit de 40 à 30%.

Le délai de récupération est augmenté, passant de 3,5 à 5 secondes.

Peut maintenant être utilisé pour bondir sur les cibles touchées par Hunt jusqu'à une portée de 700 en déplaçant le curseur par-dessus la cible touchée par Hunt.

Tuer une unité en forme couguar réduit le délai de récupération actuel de Bond à 1,5 seconde s'il est plus élevé à ce moment-là.


Charge primale (E) :

Le soin de base est augmenté, passant de 50/85/120/155/190 à 55/95/135/175/215.

Le ratio AP est réduit, passant de 70 à 50%.

La durée du buff de vitesse d'attaque est réduite, passant de 7 à 6 secondes.

Taillade (E - Couguar) :

Cible maintenant dans la direction du curseur du joueur plutôt que sur la zone en face de Nidalee.

Les dégâts de base sont réduits, passant de x/150/225/300 à 70/130/190/250.

Le ratio AP est réduit, passant de 60 à 45%.

Appliquer Taillade sur une cible touchée par Hunt réduit le délai de récupération actuel de Bond à 1,5 seconde s'il est plus élevé à ce moment-là.

Le délai de récupération est réduit, passant de 6 à 5 secondes.


Aspect du Couguar (R) :

Ne procure plus 20 de vitesse de déplacement en forme Couguar.

Le délai de récupération est ajusté, passant de 4 secondes à tous les rangs à 5/3,75/2,5,1,25 secondes.

Nidalee reçoit la vision sur toutes les cibles touchées par Hunt lorsqu'elle est en forme couguar.

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MGG
LvO il y a 9 ans

tu peux déjà désinstaller LoL alors Kramel.<br /> Ils ont voulu que la forme de félin fasse partie intégral de son game play, et pas uniquement une lanceuse de javelot qui change de forme pour fuir ou chase quelqu'un.<br /> Le problème, c'est qu'à part le "Q" spell en forme féline qui a reçu un semblant de up en late game, TOUT les spells de nidalee on été nerfé! Donc tu n'es pas prêt de jump dans une mêlée en forme de chat avec ton stuff athene rabadon ... tes dégâts seront plus faible qu'actuellement et tu seras toujours autant squeechy<br /> <br /> va faire un tour sur surrenderat20 si tu veux voir une vidéo des pouissants dégâts de nidalee.

Kramel il y a 9 ans

J'avais très peur de voir riot tuer nida, le nerf est conséquent quand on regarde les ratios ap mais il est compréhensible vu la force du perso en phase de siège.<br /> Par contre j'amie le fait qu'il est rendu le perso plus proche d'un assassin, avec ce nouveau debuff et quelque améliorations du z et du e (forme couguar). Vraiment hâte de tester la new nida. Mon avenir sur ce jeu en dépend ^^.

aug125 il y a 9 ans

Le coup du bond qui suit la souris, ça fait plaisir :) (et c'est pas trop tôt !)

SQEEZ il y a 9 ans

Super travail. Je n'ai jamais été fan de la Nida "je jette mes javelots au petit bonheur la chance". J'attendais avec impatience le lvl 6 pour vraiment prendre du plaisir en forme couguar, plus simple de farm et de mettre des dmgs en combat direct. <br /> En plus, je suis bien content que le problème Nidalee soit entre les mains qu'un joueur de Nidalee :)

Markmar il y a 9 ans

Enfin Riot se penche sur ce probleme.

Lily P il y a 9 ans

@Punish3r : La page officielle de Nidalee répondra à ta colère injustifiée, tu peux aussi aller voir sur le site de Larousse.

makaydo il y a 9 ans

La phase de lane de Nidalee avant le niveau 6 est juste trop safe à mon goût à cause de son heal. Comme il existe peu de champions pouvant 100-0 avant le niveau 6 (aucun à ma connaissance) Nida peut prendre un burst, et reprendre la moitié de sa vie en 20 secondes<br /> Je ne comprends pas pourquoi le heal de nida a un CD de 10 secondes et un ratio aussi élevé, la ou Taric, Soraka ou Nami doivent attendre 15 secondes, et ont un ratio plus faible<br /> Quant au javelot, il faudrait à mon avis baisser la portée maximale, et les dégats max, car ne pas voir la spear partir, et perdre 75% de sa vie, c'est n'imp

Aymesan il y a 9 ans

Il suffirait de lui faire infliger plus de dégâts à courte portée et moins à longue pour éviter les midlife a cause d'un javelot perdu et encourager la forme de cougar; ça obligerai à plus de prise de risque. En fait ça répond à presque tous les problèmes. Le soin aussi, a besoin d'un ratio diminué, quitte à augmenter la durée de l'apport de vitesse d'attaque pour renforcer son rôle de support ou en bénéficier encore une fois en cougar. allonger le jump tout en diminuant la vitesse de mouvement en cougar pourrait aussi apporter du gameplay.

Punish3r il y a 9 ans

traductions *

aug125 il y a 9 ans

raduction ?

Punish3r il y a 9 ans

euh y'a que moi que ca choque votre orthographe du mot cougar ???? svp M les commentaires sont deja souvent affligeants niveau français alors essayez d'etre correct dans vos titres et raductions :)

MaxiKiwi il y a 10 ans

Hé apoka, la ramène pas avec la physique quand t'as aucune notion de mécanique.

Saltarelle il y a 10 ans

@apoka972 : Mais non, un projectile lancé horizontalement ne gagne pas de la vitesse avec la distance. Même s'il y a une petite (re)accélération à la descente à cause de la trajectoire parabolique (irl, car la lance de nidalee vole tout droit), en négligeant les frottements de l'air, la vitesse à l'impact sera strictement la même que celle au départ du lancé. C'est ça la physique !

apoka972 il y a 10 ans

yuzuki, ça te parait normal irl qu'une lance tirée de 1m fasse plus mal qu'une lance tirée de 20m ?<br /> dans ce cas révise ta physique, plus t'es près et moins la lance a "d'élan".<br /> c'est le même principe que tomber de 5m fait moins mal que tomber que 50 (la gravité en plus).

TheAmazingMagno il y a 10 ans

Exactement ce que je pensais pour Nidalee : la forme cougard pas aussi utile que son Javelot et ne plus assez compliqué à utiliser mais laisse une grande marge de fuite!<br /> <br /> Je l'aimais beaucoup en Toplane AD

Taffzz il y a 10 ans

Pitier pas un kassadin style du genre gros nerf qui fait qu'il est devenu un troll pick, une bonne et une mauvaise nida ca se différencie, le champ est skillé, met une lance et gagne la game a 30min ca marche si t'en a mis 50 au debut pour avoir des dégâts hein

aug125 il y a 10 ans

Yuzuki, pas bête... Mais ça rendrait pas le cougar inutile, lui qui est préférable en combat rapproché ?

FrantiX il y a 10 ans

Nida est pete en ce moment puisque son late arrive tres vite avec le nouveau build (blue pot) et sa capacite a se feed sur les autres lanes avec une compo prevue pour. Si on nerf sa capa de snowball, ca suffit.<br /> Par ailleurs meme Coco a foire ses jump hier. Il a qd meme carry.

Yuzuki Kanzaki il y a 10 ans

Pour répondre a leur problématique : Nida doit prendre plus de risque et la lance fait trop de dégâts de loin.<br /> <br /> il suffit d'inverser la capacité de la lance. Plus on est proche de la cible plus elle fait de dégât. (ce qui parait normal irl). Ce qui obligera a utiliser la forme cougar pour jump in et non pas out.

Hknn il y a 10 ans

Nida est loin d'être op. <br /> Elle est puissante dans une équipe qui est deja entrain de win. Mais dans une équipe perdant ou étant à 50-50 avec la team adverse, nida est plutot useless avt le late game.<br /> Et ce contrairement aux autres midlaner qui ont tous un très puissant midgame capable de retourner une partie même si elle s'annonce mal.<br /> Donc nida est viable mais reste un pick plutot risqué. C'est d'ailleurs pour ça qu'on la voit mais seulement de temps en temps au lcs.

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