Mise à jour 4.5
Objets
  • Introduction, Bots, Client, Teambuilder et Textes de combat
  • Mises à jour de gameplay, Champions et Changements mineurs
  • Runes, Maîtrises, Sorts d'invocateur et Dragon
  • Analyse nerfs/buffs et conséquences
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Le patchnote 4.5 est dévoilé par Riot et il apporte, notamment, le rework de Rengar et d'importants changements sur Gragas. De nombreux autres champions sont modifiés, ainsi que des objets, notamment les enchantements de Bottes. Les runes sont également modifiées, tout comme certains Sorts d'invocateur. Retrouvez l'analyse Millenium des changements de ce patch.


Riot GamesRiot sur Notes de patch 4.5 (Source)


Objets

 

Reliques bleues

Nous essayons encore de rendre les reliques bleues plus attrayantes. Peut-être est-ce le bleu qui vous rend tristes ?

Orbe d'acuité (niveau 1)

DURÉE DE LA VISION : 1 seconde ⇒ 2 secondes

PORTÉE : 1500 ⇒ 2500

Orbe d'acuité (niveau 9)

DURÉE DE LA VISION : 1 seconde ⇒ 2 secondes

PORTÉE : 2500 ⇒ 3500

Orbe de divination

DURÉE DE LA VISION : 1 seconde ⇒ 2 secondes

PORTÉE : 3000 ⇒ 4000


Esprit de l'ancien lézard

Nous craignons un peu que l'Esprit de l'ancien lézard ne dénature la jungle du début de partie, en favorisant les champions à hauts dégâts qui sont capables de récupérer des PV (et de prospérer) grâce à leurs prouesses offensives. Nous effectuons donc un changement prudent, mais nous continuerons de garder un œil attentif sur l'Esprit de l'ancien lézard.

AMPLIFICATION DES DÉGÂTS CONTRE LES MONSTRES : 30% ⇒ 20%


NOUVEAU - Flamme sauvage

Ça y est ! Comme nous l'annoncions avec le patch 4.4 et les changements apportés à la Lanterne de Wriggle, nous voulions ajouter un nouvel objet de jungler qui viendrait compléter l'arsenal disponible. La Flamme sauvage est donc spécifiquement prévue pour farmer en fin de partie dans la jungle, au détriment de sa puissance en début et milieu de partie.

TRANSFORMATION : La Lanterne de Wriggle devient la Flamme sauvage après avoir tué 25 grands monstres.

DÉGÂTS D'ATTAQUE : +15 dégâts d'attaque

VITESSE D'ATTAQUE : +35% vitesse d'attaque

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE MUTILATION : À l'impact, les attaques de base contre les monstres infligent 100 pts de dégâts magiques supplémentaires (réduits de 67% contre les champions) et vous rendent 10 PV. Les éliminations, les assistances et les grands monstres tués augmentent les dégâts de 3 et les soins de 1.

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : Les monstres rapportent 30% de PO supplémentaires.

PROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUE : Pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 secondes (180 secondes de récupération).

UTILITAIRE : La portée d'utilisation de la balise est bien supérieure à la normale.

 

Équipement des supports et recettes


Nous avons ajouté deux nouveaux objets fondamentaux pour les supports : le Feu follet éthéré (puissance, vitesse de déplacement) et l'Idole interdite (régénération du mana, réduction des délais de récupération). Nous avons mis à jour (ou modifié) la recette de plusieurs objets en conséquence.

Ces changements sont un complément de mi-saison aux changements apportés aux supports et à leurs objets pour la Saison 2014. Bien que nous ayons réussi à offrir plus de PO aux supports, nous avons constaté que nous ne leur avions pas offert plus de choix adaptés au rythme de leurs gains en PO. Avec ces nouveaux objets, nous pourrons nous pencher encore plus sur l'équipement des supports et proposer davantage de choix intéressants.


NOUVEAU - Feu follet éthéré

RECETTE : Tome d'amplification + 515 PO

COÛT TOTAL : 950 PO

PUISSANCE : +30 puissance

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : +5% vitesse de déplacement


Fléau de liche

RECETTE : Brillance + Baguette explosive + 940 PO ⇒ Brillance + Feu follet éthéré + 1000 PO

COÛT TOTAL : Inchangé (3000 PO)


Ombres jumelles

RECETTE : Tome d'amplification + Tome d'amplification + Cape de néant + 730 PO ⇒ Feu follet éthéré + Codex méphitique + 780 PO

COÛT TOTAL : 2000 PO ⇒ 2400 PO

SUPPRIMÉ - RECETTE DANS LA BRÈCHE DE CRISTAL ET LA FORÊT TORTURÉE : Tome d'amplification + Tome d'amplification + Cape de néant + 530 PO = 1800 PO

PUISSANCE : +50 puissance ⇒ +80 puissance

NOUVEAU - RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION : +10% réduction des délais de récupération

SUPPRIMÉ - RÉSISTANCE MAGIQUE : +40 résistance magique

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE L'ACTIF (FAILLE DE L'INVOCATEUR ET ABÎME HURLANT) : 120 secondes

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE L'ACTIF (BRÈCHE DE CRISTAL ET FORÊT TORTURÉE) : 60 secondes

NOUVEAU - UTILITAIRE : Si un fantôme ne trouve aucune cible, il tente de revenir auprès de son utilisateur. Les fantômes qui parviennent ainsi à revenir réduisent le délai de récupération de l'objet de 40 secondes (20 secondes dans la Brèche de cristal et la Forêt torturée).


NOUVEAU - Idole interdite

RECETTE : Charme féerique + Charme féerique + 390 PO

COÛT TOTAL : 750 PO

RÉGÉNÉRATION DU MANA/5 SEC : 8

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE : +10% réduction des délais de récupération


Morellonomicon

RECETTE : Tome d'amplification + Charme féerique + Codex méphitique + 765 PO ⇒ Codex méphitique + Idole interdite + 630 PO

COÛT TOTAL : Inchangé (2200 PO)


Talisman de l'ascension

RECETTE : Médaillon du nomade + Charme féerique + 955 PO ⇒ Médaillon du nomade + Idole interdite + 585 PO

COÛT TOTAL : 2000 PO ⇒ 2200 PO

RÉGÉNÉRATION DU MANA/5 SEC : 10 ⇒ 15


Prise de la reine de givre

COÛT DE COMBINAISON : 315 PO ⇒ 515 PO

COÛT TOTAL : 2000 PO ⇒ 2200 PO

PUISSANCE : +40 puissance ⇒ +50 puissance


Visage de la montagne

COÛT DE COMBINAISON : 185 PO ⇒ 385 PO

COÛT TOTAL : 2000 PO ⇒ 2200 PO

RÉGÉNÉRATION DES PV/5 SEC : 25 ⇒ 20

PV : +375 PV ⇒ +500 PV


Volonté des anciens

RECETTE : Revolver Hextech + Charme féerique + Charme féerique + 440 PO ⇒ Revolver Hextech + Codex méphitique + 480 PO

COÛT TOTAL : 2000 PO ⇒ 2500 PO

PUISSANCE : +50 puissance ⇒ +80 puissance

SUPPRIMÉ - RÉGÉNÉRATION DU MANA/5 SEC : 10


Égide de la légion

RECETTE : Collier rafraîchissant + Armure d'étoffe + Cristal de rubis + Cape de néant + 670 PO ⇒ Collier rafraîchissant + Cristal de rubis + Manteau de Négatron + 600 PO

COÛT TOTAL : 1950 PO ⇒ 1900 PO

NOUVEAU - RÉSISTANCE MAGIQUE : +20 résistance magique

SUPPRIMÉ - ARMURE : +20 armure


Médaillon de l'Iron Solari

RECETTE : Égide de la légion + 600 PO ⇒ Gemme exaltante + Égide de la légion + 50 PO

COÛT TOTAL : 2550 PO ⇒ 2800 PO

PV : +300 PV ⇒ +400 PV

NOUVEAU - RÉSISTANCE MAGIQUE : +20 résistance magique

SUPPRIMÉ - ARMURE : +20 armure


Linceul de glace

RECETTE : Cristal de saphir + Cotte de mailles + 230 PO ⇒ Armure d'étoffe + Cristal de saphir + 250 PO

COÛT TOTAL : 1350 PO ⇒ 950 PO

ARMURE : +45 armure ⇒ +20 armure

MANA : +300 mana ⇒ +250 mana



Mailles du gardien

RECETTE : Armure d'étoffe + Armure d'étoffe + 400 PO ⇒ Cotte de mailles + 280 PO

COÛT TOTAL : Inchangé (1000 PO)


Gantelet givrant

COÛT DE COMBINAISON : 700 PO ⇒ 750 PO

COÛT TOTAL : 3250 PO ⇒ 2900 PO

ARMURE : +70 armure ⇒ +60 armure


Cœur gelé

COÛT DE COMBINAISON : 550 PO ⇒ 650 PO

COÛT TOTAL : 2900 ⇒ 2600

ARMURE : +95 armure ⇒ +100 armure

MANA : +500 mana ⇒ +400 mana

HALO DE RÉDUCTION DE VITESSE D'ATTAQUE : -20% vitesse d'attaque ⇒ -15% vitesse d'attaque


Enchantements de bottes


Les bottes Doux foyer étant si fortes défensivement, nous avons réalisé qu'il fallait remettre à niveau les enchantements de bottes offensifs. Les enchantements de bottes doivent être un moyen de personnaliser votre façon de jouer, alors... voici quelques nouveaux choix à faire !


Enchantement : Alacrité

VITESSE DE DÉPLACEMENT : +15 vitesse de déplacement ⇒ +20 vitesse de déplacement


Enchantement : Capitaine

COÛT : 750 PO ⇒ 600 PO

VITESSE DE DÉPLACEMENT DES ALLIÉS EN APPROCHE : +8% vitesse de déplacement ⇒ +10% vitesse de déplacement


Enchantement : Distorsion

RÉDUCTION DES DÉLAIS DES SORTS D'INVOCATEUR : 25% ⇒ 20%

NOUVEAU - UTILITAIRE : Augmente la vitesse de déplacement de Fantôme de 28% à 40%.

NOUVEAU - UTILITAIRE : Augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 1 seconde après l'utilisation de Saut éclair.

NOUVEAU - UTILITAIRE : Augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes après l'utilisation complète de Téléportation.


Enchantement : Fureur

COÛT : 650 PO ⇒ 475 PO


Enchantement : Doux foyer

SOINS À LA FONTAINE : Restauration complète instantanée. ⇒ Restaure une partie des PV et du mana manquants chaque seconde.

DÉLAI D'ACTIVATION : 8 secondes sans combattre ⇒ 6 secondes sans combattre

 

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MGG
Brunox il y a 10 ans

Pour l'amélioration des bots c'est pas fameux, ils farment mieux et cherche moins l'aggression systématique mais il se sentent fort a plusieurs toujours et sont facile a tuer, de plus en 1 vs 1 désormais il reste plus loin et ne farment pas il reste juste assez loin pour qu'on ait la vision sur lui et decide de le tuer quand on veut mais ne sert a rien (il ne prend meme pas l'xp a cette distance il me semble)

TheAmazingMagno il y a 10 ans

faites gaffe avec la coop où les champions risquent d'être aussi bon (wtf?) que la league bronze

Emouchet57 il y a 10 ans

Soyons réalistes, la plupart des sorts d'invocateur sont inutiles.<br /> Nous n'utilisons que "EMBRASEMENT" et "FLASH".<br /> Maintenant, le sort d'invocateur "SOINS" sera utilisé car il est devenue presque OP. Quant à "FATIGUE", il est moins inutile.

oid il y a 10 ans

Encore qu'il y a eu des articles sur le changement des runes, par contre je ne sais pas s'il y a eu une analyse de proposée pour les modifications du heal, de la fatigue, du trincket bleu et pour l'introduction des trois nouveaux items. Pour moi ces changements ont un impact beaucoup plus vaste et moins trivial que quelques changements de valeurs sur des champions...

kip il y a 10 ans

C'est vrai que d'analyse il n'y a que le nom: énorme paraphrase des changements du pbe en plus long et moins clair avec une touche finale de "il est trop tôt pour conclure quoique ce soir sur ce champion". La palme pour "l'analyse" de rengar, modèle du genre :D<br /> <br /> Mettez soit une vraie analyse (lien vers le comparatif des runes jaunes fait sur ce même site, qui est lui de bonne qualité en passant), ou bien allez faire des tests in game vous même histoire de proposer quelque chose de pertinent :)

Vae il y a 10 ans

Hahaha, Millenium, heureusement que vous êtes là pour me faire rire à 06h00 du matin, la section "Analyse" qui ne traite pas du changement des runes, la seule chose à analyser dans ce patch. Ouais merci, Lee Sin sera maintenant moins mobile et solide, si il préfère sauter sur une autre ou un sbire plutôt qu'un allié. L'analyse ce n'est pas de la paraphrase.

Psychocyk il y a 10 ans

Rip lee sin. Bye Bye league of legends :/

oid il y a 10 ans

J'ai du mal à comprendre le nerf du Solaris, étant donné que l'item est déjà peu populaire.<br /> <br /> Et enfin le nerf salvateur de Gragas !!!

imarkk il y a 10 ans

Et bah vachement heureux de voir que Riot cherche à équilibrer et rendre son jeu moins linéaire... <br /> Un up des reliques bleues qui me parait maintenant un peu plus intéressant et qu'on risque de voir plus souvent, des changement sur les enchantements vraiment alléchants notamment le up de l'enchantement fureur et distorsion, et un nerf des doux foyer bien mérité (doux foyer était tellement fumé que peu importe le rôle ou le déroulement de la partie tout le monde se tournait vers cet enchantement)<br /> Fini les builds figés pour tel ou tel perso, il va maintenant falloir s'adapter suivant la partie et la team en face, et je trouve ça vraiment sympa.<br /> Petit pronostic perso: Je crois qu'on va voir des ryze tp avec l'enchantement Distorsion à gogo ^^<br /> <br /> Concernant les changements sur les persos j'ai hâte de tester le nouveau Gragas, il me semble vraiment fun ! (Mais est-il viable?)<br /> Le nerf des tourelles d'Heimer est mérité, tout comme celui de Lulu mais je ne pense pas pour autant que cela va enterrer Lulu support étant donné qu'ils nerf juste les dégats de son E en mid/end game, son shield et son poke en début de partie resteront toujours aussi puissant. <br /> Les changements sur Miss Fortune me semble aussi intéressants, moins de burst pour un peu plus de poke et du meilleur cc. Et il va aussi vraiment falloir jouer avec le rebond du "Doublé", parce que l'écart de dégâts entre la première cible touchée et la seconde est BEAUCOUP plus important qu'avant. Des beaux plays en vue.<br /> Ah oui une dernière chose... bien fait pour Renekton <3

nass il y a 10 ans

10 min pour moi :)

youkiralf il y a 10 ans

snif, snif... rengaaaaaaaaaaaaaaaaaar....TT

DirTeX il y a 10 ans

Combien faut-il encore télécharger pour cette mise a jour s.v.p ?

TheAmazingMagno il y a 10 ans

ils auraient mieux fait de laisser Légide comme il était à la S2 : rapide simple et efficace<br /> <br /> Là il est plus situationnel qu'autre chose et il est de plus ne plus complexe et contraignant à prendre

Sam2763 il y a 10 ans

TheAmazingMagno: ce qui était intéressant pour le support dans l'Iron Solari c'était pas les stats pour le support lui même mais les résistances en aura

TheAmazingMagno il y a 10 ans

Chouette le up de Graves!<br /> <br /> Par contre l'Iron Solaris ne sert plus à rien(au moins pour le support) quand on voit ce que peux gagner un support autant acheter le randuin ou le visage spirituel

aug125 il y a 10 ans

Ouaou, l'enchantement distorsion donne sacrément envie, en particulier pour Fantôme et Téléportation !<br /> <br /> Je remarque qu'il y a une grande différence de puissance pour l'ulti de Renekton entre son niveau 2 et 3, c'est moins linéaire qu'avant... Eloignez-vous des Renekton niveau 16 !

Furau² il y a 10 ans

Seul les sortis des champions et des MAJ visuels sont indiqués. ^^<br /> <br /> Curieux de voir ce que va donner Rengar.<br /> <br /> ET enfin ! La feral flare ! \o/

Sam2763 il y a 10 ans

Furau > ah bon les skins ne sont jamais indiqués dans le patchnote ? J'ai du confondre avec les sorties de nouveaux champions alors, au temps pour moi. Donc si, tu m'as appris quelque chose ;)

Legan il y a 10 ans

Bon patch à mon avis.<br /> Je m'abstiendrai de commenter le rework de Rengar qui est un champion que je ne joue pas (mais j'aime le changement mis sur l'ulti dont la mécanique était l'une des plus antifun du jeu (par là j'entends sans contre-jeu : si le Rengar était fed, vous étiez tué sans même avoir la possibilité de réagir). Pour le reste, le changement sur Renekton devrait le rendre moins dominant au niveau 6 (il doit avoir le plus puissant niveau 6 du jeu) même si d'autres changements devraient intervenir, notamment sur ses dégâts de base. <br /> Mon main étant Twisted Fate, je ne peux qu'apprécier le changement apporté sur son Z, qui devrait lui permettre d'apporter un peu plus de pression en lane (même si celle-ci demeure quasi-inexistante, quatre secondes était beaucoup trop court pour espérer tenir tête aux autres mages). Un petit up sur le cooldown et le coût en mana (150 au rang 1, coût décroissant) de l'ultime (sachant qu'il s'était fait découper à la hache en juillet et que le nerf du bleu avait suivi (or on gank la première fois avec TF avec le bleu en général) sans contrepartie) permettrait à TF de véritablement revenir. Il est certain que ses mécaniques font de lui un champion difficile à équilibrer mais il peut pour l'instant à peine remplir son rôle, à savoir gagner les autres lignes, sachant qu'il ne peu décemment pas gagner la sienne. <br /> Nerf de Lulu entièrement mérité. 280 de dégâts de base, c'est trop, même pour un support. J'espère que les changements n'affecteront pas trop ce rôle (j'ai peur qu'en voulant détruire Lulu mid, Riot détruise Lulu tout court). <br /> Le rework de Gragas me paraît intéressant. Toutefois, il se retrouve avec encore plus de dégâts qu'avant, même s'il doit aller au corps-à-corps pour placer ses dégâts. . A voir mais je pense quon pourra toujours le jouer full ap (peut-être avec séculaire, abyssal et autres objets un peu tanky).Ses ratios et ses dégâts de base me semblent légèrmeent trop élevés pour les contrôles et l'utilité qu'il apporte. Il ma paraît toutefois beaucoup plus faible au mid qu'avant et devrait être un bon jungler voire un bon anti-tank avec ses % de dégâts max.<br /> Petit up d'Anivia toujours bon à prendre ;)<br /> Nerf correct de Lee Sin qui devrait en annoncer d'autres.<br /> Khazix est toujours le roi de la jungle avec Vi. A propos de cette dernière... Comment peut-on laisser un personnage avec autant de dégâts de base ?!

iro18 il y a 10 ans

Curieux de tester cette MF :/

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