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Anciennes réflexions - Les prochaines refontes de champions

Les prochaines refontes de champions
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Suite à la présentation de la refonte graphique de Karthus que nous retrouverons bientôt sur PBE, Riot communique au sujet des autres refontes de champions, visuelles ou de gameplay, qui se font attendre. Entre projets en cours et projets envisagés, un petit état des lieux nous est proposé.

 

Riot GamesSeb sur Mise à jour - Refontes de champions (Traduction - Source)


Salut tout le monde,

Ici RioSeb, au nom de l'équipe chargée des Refontes de champion, pour vous donner un aperçu de quelques-uns des projets sur lesquels l'équipe travaille actuellement.


Karthus

Au cas où vous ne l'auriez pas encore vu, la Refonte Graphique de Karthus va bientôt arriver sur PBE. Vous pouvez en lire davantage sur la question ici.


Twitch/Skarner

La responsabilité de l'équipe ne s'arrête pas à la sortie des refontes sur le Live - notre but est de continuer à les peaufiner jusqu'à ce que leurs bases soient bonnes. Nous travaillons par exemple toujours sur quelques bizarreries de Twitch, notamment son ultime l'empêchant d'attaquer les constructions.

Skarner fait actuellement l'objet d'une attention toute particulière, puisque la refonte initiale de son gameplay a rencontré quelques soucis que nous essayons toujours de régler. Le kit retravaillé de Skarner ne remplissait pas entièrement les attentes que les joueurs avaient fini par nourrir à son sujet, donc nous avons essayé de trouver une façon de raviver un peu cette magie tout en préservant son nouveau gameplay plus sain. Comme nous en avions fait mention dans cette discussion, nous testons actuellement différents ajustements sur son passif et sur la fonctionnalité du A ayant pour but d'augmenter sa capacité à poursuivre son adversaire, et nous sommes impatients de vous voir, passionnés du scorpion, essayer ces changements une fois que nous les aurons bien mis en place. Nous savons que c'était un problème majeur pour tous les joueurs de Skarner, et nous espérons proposer cette nouvelle répétition sur PBE dans un patch ou deux.


Nidalee

La chasseresse est un personnage relativement polarisant, et elle a été pressentie pour une refonte à venir de son gameplay visant à niveler les éléments les plus abrasifs tout en offrant un motif de gameplay plus frais basé sur une nouvelle mécanique de chasse.

La capacité actuelle de Nidalee à faire passer l'essentiel de ses dégâts (et des dégâts potentiellement très élevés, qui plus est) de loin avec quasiment aucun risque de représailles est quelque chose que nous souhaitons atténuer. Le faire nous permet d'ajouter de façon intéressante davantage de puissance sous la forme de « Chasse », une mécanique qui, par l'augmentation de sa puissance globale contre les cibles chassées, offre des prises de décisions intéressantes, notamment en forme Couguar. Des mises à jour de certaines des compétences sous forme Couguar, par la contextualisation de leurs effets vis à vis de la cible et du face-à-face, permettront de soutenir davantage l'évolution de la forme Couguar pour en faire une composante intéressante et équivalente dans les engages de Nidalee.

Rendez-vous sur ce message si vous souhaitez discuter avec RiotRepertoir et en apprendre davantage sur la Refonte de gameplay à venir de Nidalee.


C'est bien beau tout ça, Seb, et après ?

Dans le passé, nous ne discutions généralement pas vraiment de nos projets, principalement car l'équipe continuait à changer et nous ne voulions pas créer de faux espoirs sur la rapidité des sorties des refontes. Quand vous apprenez quelque chose au sujet de ce sur quoi nous travaillons, c'est principalement grâce à des discussions précoces sur la conception et grâce à des indices. Et bien que nous aimions vous surprendre (et nous espérons le faire encore à l'avenir - sourire diabolique), nous aimerions aussi commencer à vous donner une idée de ce qui peut vous attendre.

Gardez à l'esprit que ce qui va suivre ne représente pas une liste exhaustive de ce à quoi nous nous intéressons, ni même de ce sur quoi nous travaillons. La refonte de champions est un élément clé de l'évolution continue de League of Legends, et nous nous consacrons à la maintenance sur le long terme de l'ensemble du tableau des champions de la League.

Petite remarque sur nos objectifs à venir - nous mettons un terme avec Heimerdinger, Twitch et Karthus au déploiement de refontes graphiques et nous entrons maintenant dans une phase où nous mettrons l'accent sur le gameplay. Cela ne veut pas pour autant dire que nous abandonnons le caractère visuel ; des refontes de gameplay seront toujours accompagnées de retouches visuelles lorsque cela sera nécessaire, et pour nos projets les plus globaux, nous nous intéressons à des champions avec un gameplay dépassé ou non pertinent associé à des graphismes à la traîne (c'est à dire un certain monstre mort-vivant).

Tout ce qui sera mentionné ci-dessous est expérimental, n'est soumis à aucune date de sortie précise, peut faire l'objet de modifications, de retards, d'annulation, etc. Lorsque nous retravaillons un champion aimé de tous, notre objectif principal est de proposer un travail de qualité. La rapidité vient seulement après. Sérieusement, Soon™, si vous exigez de moi que tout ce qui va suivre se réalise, je prends un poro en otage !


Sona

La refonte du gameplay de Sona que nous avions prévue est actuellement un peu plus chirurgicale que la plupart des autres refontes - elle possède déjà quelques points forts et quelques pics de puissance que les joueurs adorent. Nous réfléchissons actuellement plus précisément sur une façon de faire en sorte que les choix liés aux compétences de base de Sona soient plus stimulants, et nous nous intéressons à des moyens de rendre plus satisfaisante l'exploitation de la puissance qui réside actuellement dans ses auras. En fin de compte, nous voulons condenser la puissance de Sona pour en faire des actions qui permettraient d'exprimer le skill des joueurs, de clarifier davantage les interactions avec les alliés, et d'offrir un possible counterplay aux adversaires. Faire cela nous permettrait d'offrir des expériences plus significatives aux joueurs avec un champion qui serait toujours Sona, mais avec de plus grosses récompenses à la clé et davantage de choses auxquelles faire attention à chaque instant.


Fiora

Fiora occupe une place intéressante en termes de gameplay, une place que nous aimerions approfondir en accentuant son caractère escrimeuse/duelliste, du point de vue de la mécanique (comment ses compétences fonctionnent) comme du thème (à quoi ressemblent ses compétences, les sons, et comment cela traduit son identité). Actuellement, Fiora est principalement un Assassin, utilisant toutes ses compétences pour sauter sur une cible fragile et infliger rapidement de très gros dégâts dans l'espoir de le tuer. Bien que nous aimions conserver les éléments qui définissent ce style de jeu, nous aimerions aussi la pousser à devenir davantage un Combattant léger, qui inflige un bon DPS sur la durée, qui reste près voire dans les combats la plupart du temps et qui est content de changer de cible au fur et à mesure de l'évolution du combat. Cela signifie qu'il faut la rendre plus mobile et moins saisissable encore dans les combats, avec des pointes périodiques plus importantes de dégâts au lieu d'un gros burst au début du combat. Nous voulons aussi rendre sa mécanique plus intense (utiliser ses compétences plus régulièrement, et une utilisation correcte davantage récompensée).


Sion

Ouais hein ? Le juggernaut mort-vivant préféré de tous est clairement dans notre ligne de mire, et est devenu un de nos plus gros projets. Il y a beaucoup de défis à relever - soyons honnêtes, Sion est VIEUX, en gros. Dans le même temps, il occupe une place géniale et iconique du point de vue de la thématique donc, en passant du gameplay au contexte artistique, nous approchons la question par la base en offrant de nouveaux outils à Sion afin qu'il exprime de façon optimale son rôle de champion immortel de Noxus. Il a clairement une porte de sortie (comme je l'ai dit, nous voulons bien faire les choses !), mais nous attendons avec impatience qu'il revienne et qu'il sème la terreur au milieu des simples mortels.

Comme je l'ai dit un peu plus tôt, nous souhaitons continuer à régulièrement à faire des refontes de la sorte quand nous envoyons des projets sur le PBE ou sur le Live. Nous reviendrons également vers vous pour des discussions plus précises quand les refontes mentionnées précédemment (ou d'autres !) toucheront à leur fin. D'ici là, amusez-vous bien dans la Faille !

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MGG
TheAmazingMagno il y a 9 ans

J'ai envie de dire : et zilean?

Zycx il y a 9 ans

Je demande un rework Shaco ,on s'en fout du skarner qu'on va refaire 20x.Shaco est trop early ,il lui faut plus de résistance en mid/late game.<br /> <br /> <br /> Quand à vos histoires de janna ,elle est pas prise pcq Braum et Leona solo les adc tranquil et peuvent dive lvl3.Sinon Tresh qui a un grap qui va plus loin que l'écran et qui plus est bien buggé depuis longtemps ça fail et d'un coup le grap se fout sur toi....Sinon j'ai déjà remarqué des skill shot qui traverse le perso sans rien lui faire ....

GalloViking il y a 9 ans

Nida se fait counter par les sbires, il faut les nerf!<br /> <br /> Plus sérieusement, avec cette mécanique pour Nidalee, elle sera beaucoup moins utile en support. Et ça, ça me casse les pieds.

Farex il y a 9 ans

Ce qui m'étonne le plus dans toutes ces refontes, c'est que Janna est complètement oubliée. A vrai dire, depuis le changement de gameplay de la botlane, ou nous croisons des supports de plus en plus offensif avec des harass importants, Janna se voit disparaitre dans les fins fonds des champions oublier. <br /> Pourquoi ? Car elle ne fait plus le poids. Elle qui protégeait son carry d'une façon exemplaire se retrouvera vite négligé dans les fights 2v2 de la botlane.<br /> Mais encore pourquoi ? Car elle ne fait vraiment aucun dommage. Alors que la refonte des supports à été très intéressant pour la plus part de ceci, le fait que Janna n'a pas d'harass et qu'elle ne donne qu'un simple bouclier qui se fait détruite extrêmement rapidement, a son carry, elle reste beaucoup moins intéressante au bot. Janna peu cependant être très intéressante et avoir un véritable impact en phase de lane si on décidait de lui augmenter ses dégâts de base ainsi qu’un légère réduction de cooldown. D'ailleurs je ne comprends pas pourquoi cela n'est pas fait. Peur de rencontrer des Jannas mid ? Cela m'étonnerait, avec un harass toutes les 12 secondes, monocible, je ne pense pas que l'autre mid pourra rivaliser (...).<br /> Revenons alors sur son support, Janna offre un bouclier (Œil du cyclone) qui dure 5 seconde de 240 et qui ajoute 46 d'AD (l'impact) même chose pour celui de lulu qui en plus dure 6 secondes, qui même détruit ajoutera 3*35 dégat AP a l'impact (passif) et qui pourra même être utilisé sur un ennemi, les révélants (grosse pensé a Vayne et à Twitch). Normal ? Admettons que oui mais quel joueur de Lulu augmente « Pix à la Rescousse ! » en premier ? Personne. Alors que Janna est obligé d’augmenter son bouclier.<br /> « Alizé », qui offre un buff de vitesse a Janna de 4 à 12% n’offrira qu’un slow de 24 à 40% à une seule et unique cible (il est aussi amusant de remarquer que le buff de vitesse de Janna est supprimé pendant toute la durée du cooldown soit entre 12 et 8sec). Est-il nécessaire de préciser que lulu offre un slow et 80% dès le lvl1 du sort et qu’en plus il n’est pas monocible qui à une portée beaucoup plus élevée et qui de plus grâce a l’utilisation de « Pix à la rescousse » offre a Lulu la possibilité de ne jamais louper sa cible. Bon à partir de maintenant nous allons supposer Lulu OP et donc ne plus la comparée a Janna. Comparons avec différents slows (Ben oui, « Alizé » doit quand même pouvoir etre comparé a autre chose non ?) Miss fortune 25 à 65%, Braum 70%.... Mais en plus de ralentir un rien, Alizé a une portée ridicule (600) et des dommages négligeables.<br /> « Vent Hurlant », Enfin un sort qui sert a quelque chose. N’infligeant que très peu de dommage cette compétence nous permet cependant de désengager un fight. Désengager un fight pendant la phase de lane ? Oui, pourquoi pas mais ce n’est absolument pas grâce a cette compétence que votre Bot sera gagné. Seul pendant les Teamfights votre carry vous remerciera.<br /> « Mousson » De même que « Vent hurlant » cette compétence ne sera que réellement utile que en teamfight.<br /> Mais alors pourquoi était-elle viable lors des précédentes saisons ? Car la phase de lane était beaucoup plus safe, moins de dommage et par conséquent, up l’œil du cyclone apportait un réel buff au carry. Maintenant, le bouclier est détruit aussi rapidement qu’il n’apparaît.<br /> Pour conclure, Janna a besoin d’un buff pour son early car elle qui a les compétences les plus intéressantes pour son carry mais se retrouve être un véritable fardeau en phase de lane.

TheAmazingMagno il y a 9 ans

Nida peut certs infliger beaucoup de dégâts MAIS il faut viser! Ca contre-balance son côté "safe"

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