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Dremoan - Dofus : Chasse au trésor légendaire

Dofus : Chasse au trésor légendaire
Dremoan
  • Les chasses aux trésors légendaire
  • Fouduglen l'Écureuil
  • Frakacia Leukocytine
  • Brumen Tinctorias
  • Pantèroz
  • Momie Nova (Quête du Trésor de Totankama)
  • Ali Grothor
  • Zatoïshwan
  • Anatak Diskedor
  • Guerrier du K.O.
  • Grand Kongoku
  • Voldelor
  • Gein
  • Hyperscampe
  • Atcham (Chi, Fou, Mi)
1
Dremoan

Niveau : 180

Résistances Neutre : 60%

Résistances Terre : 50%

Résistances Feu : 0%

Résistances Eau : 50%

Résistances Air : 40%

PdV : 24000

PA : 13

PM : 5

Dremoan marque le passage dans les monstres de niveau supérieur, il nécessite un peu plus de stratégie.

Dès le début du combat vos personnages seront touchés par un empoisonnement de durée infinie et non débuffable. Cet empoisonnement frappe à hauteur de 400 PV et soigne le champignon à chaque tour de votre équipe.

Dremoan ne tape pas bien fort mais le fait tout en retirant des PM et en volant de la Vitalité. En outre, il possède un sort de reconstitution. Attention tout de même à son empoisonnement ponctuel qu'il vous faut absolument débuff sous peine de subir de gros dégâts.

Stratégie : afin de rendre Dremoan vulnérable, vous allez avoir besoin d'invocations. Commencez donc par invoquer un Chaferfu, une Arakne ou quoique ce soit d'autre mais évitez de lancer plusieurs invocations à la fois. Le monstre va la zombifier (ce qui retirera 100 PM et appliquera un état Pesanteur à votre team). Au tour suivant, ce "zombie" va être transformé en germe de Dremoan. En appliquant cette transformation, il vous infligera 500 de dégâts, d'où l'avertissement sur le fait de ne pas trop invoquer à la fois.

Dremoan est désormais vulnérable, vous pouvez le frapper avec tout ce que vous avez. ATTENTION cependant : avant d'achever le monstre, placez un personnage à plus de 4 PO de toutes les germes. La mort de l'avis de recherche entraîne un OS de tous les autres personnages et une défaite si vous n'avez pas pensé à prendre vos précautions.

Informations relatives au déroulement de la chasse :

Afin de capturer Dremoan, vous aurez besoin de rassembler 5x Fragment de carte de Dremoan.

Avant de partir à sa recherche, n'oubliez pas de lancer l'avis de recherche à la milice du Village Enseveli en [-75,-74].

Récompenses de la chasse :

  • 1x Coffre de Dremoan
  • Expérience
  • Sporme de Dremoan (dans le coffre)

Récompenses de l'avis de recherche :

  • 1680 doplons et 4 kamas de glace
  • Les chasses aux trésors légendaire
  • Fouduglen l'Écureuil
  • Frakacia Leukocytine
  • Brumen Tinctorias
  • Pantèroz
  • Momie Nova (Quête du Trésor de Totankama)
  • Ali Grothor
  • Zatoïshwan
  • Anatak Diskedor
  • Dremoan
  • Guerrier du K.O.
  • Grand Kongoku
  • Voldelor
  • Gein
  • Hyperscampe
  • Atcham (Chi, Fou, Mi)
1
Brousse-Willis

Yippee-ki-yay !

Hugo Voisin il y a 3 ans

Pour l'hyperscampe, il ne faut pas le mettre en état pesanteur, sinon il redevient invulnérable et enlève ses glyphes...

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