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Hyperscampe - Dofus : Chasse au trésor légendaire

Dofus : Chasse au trésor légendaire
Hyperscampe
  • Les chasses aux trésors légendaire
  • Fouduglen l'Écureuil
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  • Momie Nova (Quête du Trésor de Totankama)
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  • Guerrier du K.O.
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  • Voldelor
  • Gein
  • Atcham (Chi, Fou, Mi)
1
Hyperscampe

Niveau : 200

Résistances Neutre : 40%

Résistances Terre : 10%

Résistances Feu : 30%

Résistances Eau : 15%

Résistances Air : 25%

PdV : 30000

PA : 12

PM : 5

Comme le Grand Kongoku, l'Hyperscampe vous impressionnera d'avantage par son apparence que par ses prouesses au combat.

Le monstre est en état Lourd et Invulnérable.

Il frappe Air en poussant et en appliquant 50% d'érosion ainsi qu'en zone de 3 avec des dégâts Feu.

Afin de le désactiver, il va falloir placer vos personnages sur les glyphes que l'Hyperscampe va poser. Ceux-ci perdront 200 de Puissance et seront Indéplaçable pour 1 tour.

Comme pour le Gein, vous devrez le tuer avant le 11ème tour, sinon tous vos personnages mourront.

Informations relatives au déroulement de la chasse :

Afin de capturer l'Hyperscampe, vous aurez besoin de rassembler 8x Fragment de carte de l'Hyperscampe.

Avant de partir à sa recherche, n'oubliez pas de lancer l'avis de recherche à la base des justiciers en [4,4] (accessible une fois la quête Protéger et sévir effectuée auprès du Captain Amakna en [0,0]).

Récompenses de la chasse :

  • 1x Coffre de l'Hyperscampe
  • Expérience
  • Batterie rechargeable de l'Hyperscampe (dans le coffre)

Récompenses de l'avis de recherche :

  • 2040 doplons
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1
Brousse-Willis

Yippee-ki-yay !

Hugo Voisin il y a 3 ans

Pour l'hyperscampe, il ne faut pas le mettre en état pesanteur, sinon il redevient invulnérable et enlève ses glyphes...

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